76allen03
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楼主,给,经验拿好。诶!不用...真不用...
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15超大加7小,超大俩船,小的1条玩具。然后俩金箱子就给这点玩意。就这么地吧,没了。
越野组别买金车 估计这一次能拿到的越野改装件最多能支持2紫、2金拿满改。 问题是金车和紫车的数据太接近了,常规刷个车皮0阶满改还是被荣放压着打,就算攒合约币和1280钻拿个1阶也和紫车没区别,不升3阶以后基本没用。 但是这个模式刚开,除了一堆bug之外,还有之后的新金车数据碾压,现在完全没有硬上的必要。
圣诞节提前,13个大箱开箱 一共就貌似也就五十几条x级船,换了13个大箱子,一次性开。直接过完圣诞。
管他叫570还是勾8零,只要是性能金,评分上850就得抽 很简单,目前除了570s和还没拿到人能拿到的F-type,性能组里满打满算上850(或者说856评分)的车就5辆,570S才是第六辆,不管怎么吹怎么踩性能组这才刚刚凑齐了值得养的6金。 剩下的GT430、nsx、帕梅、RS7都什么歪瓜裂枣,歪到了给个15改勉强刷个1350排位分拿点资源也就罢了,甚至歪到了我都不想浪费15改的资源,虽然金车15改消耗不了多少资源。 现在24S1赛季才是小氪玩家勉强能全金出场的时候,极限金凑6辆950评分的上20改勉强能做到,运动金目前性能差异还没那么大,哪怕是748的Z4和s2000也能出场,勉强凑运动组的6金。 紫车这玩意也是给小氪户玩的,大氪户资源多,哪怕扔废铁金上,性能超过紫车也不需要紫车打榜,零氪或豚鼠们没合约币,都不齐几辆满阶紫车。别说能小氪户,就是大氪户,也氪不满18辆满阶紫车,零氪或豚鼠就更别想。 作为小氪户,我的资源明显不足以支撑我在这个赛季把570S养上来,最多这赛季末刷出来一阶570S而已,至少还需要性能、运动两组的紫车再给我抗两个赛季。至于什么马王、还有什么风神………………等看看再说吧。钻石富裕就抽点。集中资源把现阶段的18金养出来,比啥都强,而且慢慢刷阶,刷上去也不会比马王什么的慢。 极限组这几个金车已足够:性能组还缺这个570S凑成6金(其他辣鸡金不考虑)运动组也缺金车,但勉强能养一下
这个领取礼物有谁能点的动呢? 这玩意点了完全没反应啊
打出来了一个完美的10万 这么整装的数字以前从没打出来过,值得纪念一下,本局结束也就是这个数字。真不愧是绝版船。
战舰散布小游戏 以前一直都在战列舰之间比较,这次正好突发奇想,看看战列舰和巡洋舰之间有多大差距。 选的还是战列舰里散布好的和巡洋对比。 巡洋包括:塞瓦斯托波尔(标准巡洋散布),斯大林(大巡散布),新西伯利亚(最烂巡洋散布)。 战列舰包括:雷神(神必须在),蒙大拿(带大精度),大和(双精度)、敷岛(必须的)、萨摩、丰后(开侦察机)结果很有意思:新西伯利亚确实很烂,和没传奇插的歪比一样,但是,就这么烂,也比战列舰要好很多很多,至少20km内比什么雷神、敷岛要好。 巡洋散布确实比其他玩意要好,没想到斯大林、丰后的也能这么好。 剩下,敷岛比大和好这可以理解,但也就好一点点,不亏是双精度大和。雷神,这么看比萨摩好也有限,近距离比萨摩好不少,但拉开到18km以后,区别很小。蒙大拿带上大精度插,就是最上面那一条。 我知道有人会再逼逼纵向新西伯利亚从13.6km外直接弃疗了,这不是什么精度插、传奇插能救的,散布公式就这样。这里塞瓦斯托波尔不用说(他比真正的巡洋兴登堡纵向要差一倍)。其他拿着大巡、战列散布的东西里,纵向最好的是丰后。难怪要把丰后的460砍成457,还不给高穿深。这货拿着巡洋级的横向散布,还有大巡级别的纵向散布,碾压和穿深但凡你敢给一条,都是超模。剩下就常规玩法了。蒙大拿和斯大林纵向非常好。之后是雷神和大和一个水平,再往后是日战510一个水平。 剩下那些什么大西洋散布地中海散布的渣渣们我就不列了,如果大和都能被说高血压,那些放上来就没法看了。
12.10新舰长技能基本没啥大用啊 新舰长技能核心最大变动也只是在巡洋的副炮加强、战列舰的几个原本鸡肋技能的加强。 巡洋副炮技能加强,能用的上的也就施罗德、那不勒斯这两条副炮船。这次的巡洋技能……还不如以前那次巡洋侦察机技能加强来的靠谱,这次的洗点对巡洋来说就是正好来洗侦察机点的。 战列舰鸡肋技能加强了……还是没多少价值。 超重型穿甲弹,debuff减少了,7.5%的ap伤害换了15%火伤。改进维修小组,增加一个200万潜在给一个大保健,太难触发,绝大多数局,打不到200万潜在要么沉了要么结束了,10局都未必能出1局,减维修小组cd,10万血的船刷100万潜在减8%,意思也不大。尤其和另外俩肾上腺素、小灭火比,价值不高。 战列舰四层隐蔽必须,大灭火必须,剩下一个一般会给大保健+1,尤其德战二线和苏战这种限制损管数量以及各种少一个大保健的战巡。其他战列舰,可以考虑不要四层的大保健+1,四层换成主炮减10%cd,三层不要肾上腺素,换改进型维修小组整备。 目前新技能的问题是带来的收益不稳定,触发概率低,但debuff可是实打实的,很容易被叠dot叠死。比较下来,还不如啥都不动。
扫雪要累死人啊 我不像别的大佬那么多船,不少银币船就没买,数了一下,10-11有51个,8/9有66个,剩下的有111个,麻蛋刷起来太费劲了。早上才刷了二十来条船,什么时候才能刷完。 话又说回来了,刷出来代币还是先换一个BYD比较好。BYD等于31个大箱子,但就目前的大箱子的爆率,大概率不会出什么正经玩意了,而且这个规模拿了byd还能再用剩下的开开箱子碰运气。
意大利457拖鞋都打算用射程插还是射速插啊? 裸射程19.2; VS 射程插不触发路易吉是22.3; 触发路易吉是20.7; VS 射程插触发路易吉是24.1; 裸射程不触发路易吉开侦察机是23.1; VS 射程插开侦察机不触发路易吉是26.7; 开侦察机触发路易吉是24.9; VS 射程插开侦察机触发路易吉是28.9。 侦察机4只,100秒cd240秒,带侦察机插件是130秒持续。 22km飞行时间SAP12.2,AP12.7,30秒裸装填 大巡散布公式。 以我这种52-56胜率乱跳的水平总结:带射程插。 侦察机CD时间太长,一局就算开局有用,12分钟cd,8分钟使用时间,大部分时间指望不上,按照有需求再用的逻辑,能用3个就算好。 不带射程插,触发路易吉才20.7km,但问题是这玩意到触发路易吉的时候至少也5分钟以后的事儿了。 开局起步开一轮侦察机23km射程勉强够用,2分钟后就要靠高速走位寻山体掩护快速接近,如果这期间处于劣势,基本就是光挨打,不能还手,如果前期收个人头,兴许能打打巡洋舰,这种场景冲吧,这货血量7.92,正面大量32壳,350的领奖台核心,上去就送了,拖刀跑倒是大片的120优秀防护和高航速,但这射程你拖刀根本打不中人。如果能隐身劣势路你利用隐蔽偷偷摸上去?优势路倒是可以利用航速冲上去打伤害。 带射程插,起步22.3射程,不够用开侦察机26.7都直接和大和共和国比了,2分钟后也不特地接近,22的射程也够你用,如果这期间触发路易吉了,24的射程基本就是很舒服了。劣势路能拉开距离躲避大量伤害拖刀对射,不需要冲上去打伤害。优势路也不用自己突前去追。 至于所谓高手的走位、钻缝出现在敌船团侧面这种事情……想想就好,就现在航母的普及度,对方航母不傻,过程中发现你立刻就会有人明白你的意图,接着就是对你这个尖兵进行集火打击,4.6km的外圈表示对方随便扔个战斗机,你就在那被全程直播好了。 领奖台核心不到8万血量和32前段根本不支持这么做。绝大多数场景还是优则乘胜追击,劣则灭点跑路,如果船只性能允许,劣势时候保持开火,逐步削减对方血量,并拉开距离免疫大部分攻击这就是绝大多数人最优解了。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以猫叔等大神的水平总结:带射速插。 通过加减速欺骗就能够轻松躲避掉大部分炮弹,再利用高航速和优秀的隐蔽拉到敌团侧翼,给与沉重打击,打完了就跑,隐蔽好对方还抓不到,快速打出战损压制战线,变劣势为优势。 至于普通人,面对各种科技追身炮,还有你以为走位是在抓敌团侧翼,结果一不小心自己肚子都漏给对面另一边的尴尬…… ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 恒河水喝多了的人:副炮流 12.3的隐蔽,11.04的副炮射程,20万的sapdpm,还有38mm穿深,36.8的常规航速40.4的最大航速,主炮优秀的30度齐射角,我冲上去就是一轮主副炮合击。 全然忘记了这玩意副炮射速10.7秒一轮外加最普通的散布公式,正面32的壳+无鱼雷+7.9万血量能被打出翔来。
运营悄么声的延长了优惠券的时间? 注意一下右下角的系统日期时间。 更新后我的优惠券时间和其他人都一样,都是比代币加成包要少的,但前两天看发现,这个时间变得比代币驾乘保要长了。 当然在6月20几号的时候,有人发帖的加成包时间确实比优惠券时间长,但我的优惠券那时候的有效期还不足以覆盖代币包的时间的,同时大部分人的优惠券时间比加成包时间短。 那解释就一个:我的加成包时间被延长了。 至于为什么我之前帖子也说过,只要运营的销售数据达不到预期,在游戏事业部一挨骂,他就必须要给你延长优惠券,以达到促销的目的。但之前摆的姿态又是:我没错。我也不用认错。直接开放就属于打自己脸,可上面的骂挨了,就得行动,于是12500的包给你放出来,并且为了恶心你,偷偷的调整了优惠券的时间(这个的调整有先后),这样完成了上面交代的事儿了,至于玩家没看到,我还得特地和玩家说么?玩家看不到是我的事情么?我策划干活了啊。 估计再等一天,就能看到结果了。
欧了,但没完全欧 8个大箱子的结果,前面还有2大箱子出了1500钢,然后就没东西了,欧也没全欧,基本一个废铁船
优惠券最优解决方案: 省流:什么都不买。等一周后。 原因:小孩子看对错,大人只看利弊。公司更看重营收。 他搞这个就是为了营收好看,如果搞一圈还不如日常,他这个项目的公司在游戏事业部的例会上就要说明为啥销售这么惨。你觉得项目的老大被事业部老大骂会开心,回头不会找策划麻烦? 这明显是策划自己的问题,所以你就让策划自己背锅就好。等下一个例会前他要不解决,经营数据更难看,他自然就会提出补救方案。 所以你找kf也好,打热线电话也好,告消协也好,都没用,就是不掏钱,等着就好,别听什么客服说周年券以后没有生日券,也别管他什么14天有效不有效的,他自己会延期。
怎么总是有人不理解美国战列舰的裸散布和英德都一样的? 总有人说美国散布和欧洲人不一个公式,多好多好……都一个散布公式,看看浩舰很困难么?所以英、美、德不是一个散布公式么? 德国人的散布差是祖传?所以美国人呢?美国人9/10有大精度插,但这个11%大精度插能给提升到多少心理有数么?9级以下美战还没精度插呢。 光荣和敷岛各自独一份,谁是最好的散布? 日战的这个究竟能排到哪? 大巡散布的一大堆,可大巡散布sigma也有很大差别,有些还没法装精度插,有些是战术所限不能装精度插,但不装精度插究竟差到多少呢? 法、意一样的散布,包括因为被说是绝对强的5级凯撒,想没想过这哥们散布还不如共和国呢(共和国的sigma还高0.1)?横向最差的普鲁士,没错,sigma低确实是原罪,其次共和国也不好啊,然后接着就是蒙大拿了。没放苏联常规战列舰也没放意大利常规战列舰,是因为一个散布公式太差,一个是sigma太差,没法看,普鲁士和他们比都是高精度了。 在这之下就是没带精度插的施里芬,废话,谁家施里芬带精度插,这带射程插都是为了比射程用的,要不然射程太短没法比。没想到大巡散布如果sigma太差(1.7)也就这个水平而已。但这个水平已经比美战大精度插要好了。 再往下是圣文森特和星座,星座没法带精度插,圣文森特能带精度插可sigma低,结果这两的横向散布基本重叠。 再往下是梅克伦堡,也没带精度插,废话,梅克伦堡谁带精度插,精度太高了还怎么一炮俩火。 再往下:雷神和石见,都带精度插了,雷神更好一些,尤其是在近距离。 剩下的三个,光荣、大和、敷岛,敷岛是全程散布真的好,大和的近距离比光荣还能更好一些。为啥大和和石见不一样?废话谁大和不带传奇插?不带传奇插搞得和石见一样,带传奇插就好与光荣,接近敷岛,碾压炮精度越高越好,这账不会算才有鬼。
我就想知道这TM一大早上有多少脚本? 除了少数用户数字的,对面其他那都是些啥玩意?最高经验480? 昨晚一局十级房也差不多,现在挂脚本这么光明正大了么?反正回港不用等结束直接下一局直接挂随机比挂人机更有效率是么?
护航战本质就是吃鸡缩圈 护航战真属于最好的模式,这模式解决了海战游戏节奏慢的根本问题。 补给船就是个缩圈,对攻防两方都是。对于防守方,你躲在补给船的后面,让补给船暴露,结果就是补给船挨揍你会输。对于攻击方,你不迎头冲上去,和对面玩对射,等补给船走完,你也会输。 并不是什么攻方顶着补给船打就能赢,防守方慢慢跟着推进就能赢……这游戏的输赢根本不在补给船。 补给船只是给了两个团队不得不压缩交战距离,大幅提升交战效率的工具而已。如何高效的利用自己的火力,打出玩家战损才是王道
所以运营商是把玩家当憨批了么? 这是封停13个人?和上一次封停公告差的只有日期?但凡稍微用一点点心运营,能把游戏搞成这个屎样?
老日驱三线吃了两顿小饺子,真不容易 很久很久没开着小日子过得不错的玩意出来了,今天如发奇想开了两局,运气真不错,队友给力给拿下了。 都是十来万的伤害,当然这伤害真不怎么样,很弱鸡,就一个人的场均水平,和大佬差的远。zao这玩意,现在感觉,其实就是齐射角差点意思,扭起来输出比较费劲而已。但本身航速不低、舵效、转弯半径都不错,截图说一下是因为发现这货还是能打核心区的,穿深、精度、弹速都不错。再加上有鱼雷可以搞点小惊喜。 另外不管之前的科学家有没有免死金牌,最近确实感觉少了很多,翻山炮明显都不行了,公海舞王也少了,一轮炮击上去,绝大多数人都是傻傻的接炮弹,不像之前那么会扭了,都比较呆,除了战列舰也没谁敢玩什么加减速摩擦,之前各种加减速巡洋大佬也都消失不见了,一个个都恨不得拉满速逃命,完全没有之前大佬们那种闲庭信步。也不能说完全没有,有,这局的对面第一的就是,我开侦察机翻山,这哥们躲避的精准度高的真是,懂得都懂。
前一轮封神榜感觉就像是丹书铁券 有没有大佬还保留着1月份前三次的名单,发个网盘共享一下,然后和最近两轮的用excel表 VLOOKUP一下,感觉名单是完全不重合的。怎么感觉有了封神榜,科学家就变成了免死金牌了。 按说这封神榜之后应该有一段时间打起来比较舒服,但完全没这个感觉? 别给我鬼扯什么打的准就是挂,打不着人就是有落点巴拉巴拉…… 谁比谁蠢?都是玩了五六年,万场起步,50+胜率的,是挂还是自己打的还能看不出来? 翻山不是说就打不中,我也会翻山炮,但我全速跑的你翻山能精准核心是不是就有点问题了?没侦察机,看都看不到,打甲板还是打水线能瞄的这么精准? 还有那些神会扭的,时而钻炮弹缝钻的恰到好处时而加减速、内切外切用的炉火纯青,你说他怎么知道我打的什么位置?眼看他要起动烟雾已经有方向了,我来一轮炮直接停船倒车?
美系银币航战线就是对7234和蒙大拿最大的侮辱 既生瑜何生亮。 对于7234 7234用36秒装填才换来的12门炮,还是mk6的超慢弹速,结果银币航战的9/10扛着正常弹速的mk7还只要30秒一轮。 30秒和36秒什么概念?银币线可以轻松选择大精度插,来解决美战或者说大西洋散布带来的精度问题,而7234就必须在散弹枪和超慢射速中二选一。 至于mk7和mk6,就算不考虑穿深,光考虑炮弹飞行时间这问题可就大了去了。 防御端7234机库外甲板蛐蛐19mm那面积那360度无死角高耸入云,路易斯安娜和和特拉华直接把切了一半变成了38mm上装,这就让防御端好了非常多。我之前说过7234辣鸡,在攻击端的问题就是这个mk6,弹速慢,还给了个36秒的超慢射速,在防御端整块高耸的机库按照上层建筑的19mm来算,连驱逐的小水管都能在这上面提取成吨伤害。攻防两端都有问题,上战列线稳住战线他扛不住,远距离打击这弹速度根本打不着人,纯粹靠火箭机玩花活。 银币线把攻击端问题解决了,防御端19mm部分也少了很多,更接近一般大型战列舰的上层建筑大小。 路易斯安娜还有个装甲叠层的,他机库的辅助舱间装甲有一层32mm的底,上装甲板有一层32mm的顶,这两层的底和顶正好贴在一起,提供了64mm的防护。虽然这是2合1是不防460碾的,但这个双层的对其他10级战舰的舰炮效果是很明显的(同样在特拉华身上也存在,不过特拉华的更强,是两层38叠一起,而且特拉华把路易斯安娜2号炮塔后那堆19mm上层建筑也算作上装是38mm),7234作为机库的辅助舱间装甲,从下往上看,是没有一层底的(这个辅助舱间装甲的底仅在9/10俩银币航战中发现了)。而且7234是一个305米长的怪物,这游戏比他还大的仅有大猴、祖国、乌沙科夫、汉诺威这些玩意,连萨摩都比他要小,而银币线航战就是9/10美战的大小,一个270米,一个280米。 对于蒙大拿 银币航战有比蒙大拿更好的机动能力、更好的水面隐蔽,还有可以主动点亮各种小目标的能力和远程空中打击能力。代价就是2门炮(齐射角)、空隐。维修小组的18.5变成14。这笔买卖算下来航战稳赚,在这个意义下,要开美战直接开航战线好了,老美战都没有什么意义了。
希望封神榜能称为常态 还是护幼好,打起来舒服多了,而且再也没有涂油的大佬下来了,都是普通爬线玩家,你一轮ap打过去,巡洋会老老实实的摆着该核心就核心,战列舰会老老实实的走,非常的舒服。 反倒是高级房,确实对面对我的打击确实少了,但队友的平均水平也下来了,之前还能见到一些56%、60%胜率的大佬,现在大家都是50%以下的菜鸡互啄,而且交战距离奇远无比,你别管能不能打中,反正就是不肯往前多走一步,驱逐舰也好像更笨了,一个不小心就没了,完全没有以前跟大佬躺赢的乐趣了……
额,临近要上12.0版了,圣诞箱子他…………他出货了…… 前情提要:这版本一开始我几十条x扫雪就出了一个低级的,好像是拉佐还是啥的,反正没人玩的一个渣渣。然后过程中出了一个小箱子,出了个摩尔曼斯克,就是毛马哈。 赶在最后这几天把剩下的点啥破玩意收拾收拾,还有通行证里那点,差不多2大5超大,一起开了,然后就出……出货了。不是什么好东西,尤其渣渣的三哥巡洋,当然我也不指望太多好东西了,毕竟高级的好东西我基本都有了,就剩下这些玩意了,所以还行,7个箱子出3条,当然也有可能是触发了某种箱子的保底,谁知道呢。
第一轮封神榜的公告已经没了 上一周难得进行了一周快乐游戏,上周才发现,原来巡洋舰都是不点来袭的,都不会扭的,原来战列舰的炮弹都是这么不准的。 但上周末开始感觉到强度明显增加了,之前战列舰20km都打不准的,现在都能24km开外精准打击我了,巡洋舰突然在一瞬间也知道对着我反向扭了。好像在这之前都和制杖一样,在这之后突然就会躲了。 还有拉烟隔山狂洗的,没侦察机的玩意是怎么精准跨山打击的?跨山打击确实不是什么特别高深的能力,我蒙两轮也能蒙中一轮,但一轮轮精准的往中段砸这是什么鬼? 还有我都灭点了,对面亚历山大还能开炮越过山头砸我身后固定点的,你们是怎么做到在没有锁定又没有侦察机的情况下跨山打定点的? 本来想拉出来第一周的封停名单然后按图索骥的,突然发现,没了,就这么没了。12月底的封脚本那个还在,12月之前的也都在,1月第一期的没了,然后就剩下1月12号第二次封的那个了。 我明白了,自己太当真了。人家390意思一下封7天,做做样子而已,他们指望着这帮绝户们养活呢。我还是老老实实的回eve挂机聊天得了。
趁热再来一波:究竟纵向散布更小好还是纵向散布大一点好? 总有人很多美系吹认为:哎呀纵向散布小远比横向散布小重要。 实际上这帮人完全忘记了这游戏是立体的,船只是有投影的,不过也许说话不明白,那就看我灵魂画手怎么给你们直观说明:有关散布的数据可以查浩舰,我在另一个帖子上也做了详细对比,链接:https://tieba.baidu.com/p/8185188116?pid=146363483482#146363483482 这里取所谓横向非常好的蒙大拿和纵向比较差的萨摩来对比。 炮弹都从20km外打出来打你的小破船,这时候大拿的纵向散布大概是140,但萨摩的大概是200。但别忘了还有一个关联数据:入射角。除了光荣这一条全游戏唯一特化纵向的之外,其他船的舰炮都遵循一个基本规律:你炮弹存速越好,入射角也就越小,同时弹道也就越平直。反之亦然。 所以如果将两种炮弹的弹道叠加出来做出纵向投影,然后再放一条船进去,有意思的事情就来了: 按照图上,萨摩确实纵向更差,但更小的入射角更高的存速度也就表示其是个平直弹道打出来的,并不影响打中你的船,成吨的提取伤害。如果这时候再加上开船的人会做机动动作躲避,就会发现,这种弹道平直,纵向散布也更大的船,你的小船左右转仍然在纵向的这个投影范围内,所谓你躲了,但躲不开。但蒙大拿这种弹道更弯曲,纵向散布更小的船,你的船一躲,就很容易逃脱他的纵向散布投影范围。
趁热来一波:重新整理顶级战列舰穿深、散布大数据合集 之前分别做过多次战列舰的散布数据,总之我是日系散布吹石锤。 但很多人都在说什么美系才是真散布好,什么日系大和都是弱鸡,这回来打个脸看看。选取的战舰包括各类散布中穿深比较高或者比较出名的船。最大限度的使用了精度插,并在一些船上按实战选择了射程插(一些射程不够的尽量选择了射程插,但像大和这种射程很远的就没再上射程插),尽量按照实战而并非取最优。 日系:大和、敷岛、萨摩、出云;大和有双精度插而且作为争议较大的一定要的,敷岛、萨摩则互为对照看敷岛究竟是不是智商税,出云作为低一级银币船但穿深极好也列入其中。 法系:祖国、香槟。用祖国代替了共和国,另香槟作为高穿深高精度,也值得放入比较。 苏系:光荣、克里姆林;光荣不解释,克里姆林只是垫背的让大家看看最差的有多差而已。 德系:汉诺威、普鲁士、施丽芬。作为德系正统汉诺威、普鲁士必须拿出来打一下,施丽芬虽然是副炮为主,但大巡散布主炮也可以拿出来,值得注意的是这几个都用了精度插并尽量都上了射程插(虽然实战都会走副炮流),尽量看看他们优势的时候是什么样子。 美系:蒙大拿、佐治亚。蒙大拿作为美战正统必须拿出来,之前经常不放佐治亚,这次也一并拿出来,都是用大精度插件,让大家看看他们究竟都是什么水平的。 横向散布图:最好的一组:是敷岛,你游最强横向。然后是大和光荣、其中注意光荣和他的交叉点,在这之前光荣的绿色散布在近距离反而不好。 第二梯队:香槟、佐治亚、萨摩、雷神、出云、施丽芬。注意黑色那条就是萨摩,在更近的距离,香槟、佐治亚、雷神、施丽芬散布确实比萨摩更好,但在17km-20km之间,雷神和施丽芬逐渐被反超。这里出云的散布竟然还能达到这么好,完全想不到。其次施丽芬在有精度插的情况下是第二梯队的末尾。这也说明,如果真想算好精度,这就是底限了。 单蹦第三梯队,美国蒙大拿,和第二梯队明显差一截,即使是比施丽芬也差的多。 第四梯队:普鲁士、汉诺威、祖国。这就是实战远程相对很差的散布了。 第五:克里姆林。渣渣。 然后纵向散布图:这图就很有意思了。 最好一组:佐治亚、光荣、雷神、蒙大拿。蒙大拿和佐治亚的差距比蒙大拿和大和之间的差距还小。 第二梯队:大和、香槟、祖国、汉诺威、施丽芬。这是排名分先后的,大和纵向很差,所以香槟更差怎么被说精度高??合并横向散布来看,大和是比香槟横向还好明显一截的!!所以横向纵向散布都更好的船,被说是渣渣一字斩?这谁给解释一下? 第三梯队:敷岛、普鲁士、出云、萨摩。这个被说成是最好散布的敷岛,出现了更有意思的现象:敷岛横向散布和大和非常接近,但510炮的纵向其实真的属于渣渣级的,但在某些人嘴里就成了非常好的特殊散布???? 最后克里姆林不用解释了。 综合这两张图可有意思了,所谓美系最好散布,完美一字斩?敷岛、香槟高精度点杀?我知道有人要拿散布面积说事儿。再来一张就是了: 散布面积:第一梯队:佐治亚、光荣、雷神、大和。唉,想不到吧,这里真面积一直很小的是佐治亚和雷神,两条线很明显,光荣那条绿色的一开始散布并不好,后来逐渐在中距离追上来的,大和从5公里之后就相对很稳定了。 第二梯队:香槟、蒙大拿、敷岛、施丽芬。更没想到,面积上香槟明显落后于大和,其实香槟在12km内都比大和好,但大和更稳定(5km后就是两个波浪线,有甚至有不生反降的波谷)。至于蒙大拿,8km内比大和好,但8km外就一路上扬救不了了。所以这到底是谁更好? 敷岛比大拿稍微差一点。但整体和大和是没法比了。施丽芬作为有大巡散布的船,待在本梯队末尾,不委屈他,毕竟全程都比敷岛差的多。 第三梯队:萨摩、出云、祖国、汉诺威、普鲁士。日系510和高速410炮纵向奇差,总有人喊:出云精度高,穿深高,但实际上在对比中可以看到,出云横向散布确实还行,但纵向真的很差。实际出云的总面积来看,12km内简直是差的离谱,在12km之后面积反而缩小,这才在14-16追回法德,在20km差不多上萨摩,并在末端范世超萨摩。 然后还有萨摩也是吃了纵向的亏,但就这么渣渣的散布,仍不妨碍他动不动就20万的战绩。所以别说什么蒙大拿散布好了,散布再好你能打出萨摩的场均出来?人家萨摩不还是人挡杀人佛挡杀佛?有差么?那些散布好的,有几个能打出萨摩的场均你就说吧? 法国人和德国人没太好说的了,普通地中海散布和大西洋散布其实就是难兄难弟。另外不插大精度插的美国人其实也是大西洋散布,还不如带精度插的德法。所以别对什么所谓的8级美战,还有那些动不动就40秒装填上射速插的美战就觉得精准了,你没了精度插比德国人还差。 最后克里姆林,要说真是近距离之王,近距离确实好精度,12km之后才逐渐变脸,到15公里后反超德国人没法看了。可都在12km内了,你又打不穿32,人家要副炮有副炮,要鱼雷有鱼雷,这明斯克航天局的脑袋里究竟装了啥?以为这炮能有市场?
威尼斯传奇插作用比较鸡肋~~~~ 威尼斯真是堪称有战列舰输出能力,但只占一个标准重巡的对位,不管对面什么船,只要给一点角度,一轮少则5k,多则一万,19.9射程21秒一轮,而且还有这是唯一能触发吉帅全部天赋的意大利船,简直强的不像样。 从目前看,其数据平衡性已经足够的强。3个烟雾的日常使用情况也比较满意,因为交战距离远,并不是经常会用到,作为高机动巡洋,适当吸引对方战列舰火力来分担队友压力也可以保护队友,保持好交战距离,一旦出现劣势也能通过超高航速和烟雾快速脱离保命,但隐蔽值12.4、防空射程太近仍是短板。 如果换上所谓的传奇插,加强了烟雾,劣化隐蔽,结果就是你有5分钟的烟雾时间,剩下15分钟你要顶着个堪比莫斯科的大灯塔。虽然烟雾cd变短,烟雾数量增加绝对是好事,打你这代价是一个隐蔽插,这就很难让人理解了,毕竟你60秒cd不是10秒cd,隐蔽变差带来的无法灭点的问题会更严重,而且不只是水面隐蔽,空隐也更差,着火隐蔽也更差,对方发现威尼斯的代价更小,更容易点亮,甚至比同级战列舰还亮,你支援驱逐的时候就更困难,虽然也是有烟可以躲一下,但烟cd的时候你可是比之前还灯塔,本来隐蔽就不太好,再劣化,结果就是大家摆烂拉开距离对射。 看这一局,威尼斯首先送走对面日驱弥补了我方日驱送到对方鱼雷前面的劣势,之后又支援另一路斩杀对面经验排名第一的基德,远程抓死航母、11km和大猴对抽,8km和克利夫兰对抽,对面经验第一、第二、第四都被如此方法送走,还有开局被送走的日驱。其中隐蔽发挥了巨大的作用,而烟雾的作用很有限,毕竟你烟雾中8km开火还是会亮。这1.5km的隐蔽差还是很明显的。
又是友好护幼的一天 昨天晚上看到一个人发帖说看有些60胜率的看着很强,一看发现都是在低级房打的,基本都是在涂油,我想了一下,哎呀我好久没去护幼了,于是今天开上我心爱的猪饲料,看看低级房有什么好玩的。 第一局,真开心,班长房,好多电脑,很多类电脑的玩家名字我就不遮了,反正这名字你看了也记不住啥。 简单来说,就是对面活人杀我这边的活人,我这边活人杀电脑,最后我把对面活人干了,完事儿,对面的大佬开猎人来涂油,被我成功的送回港了,护幼成功,对面涂油失败。继续继续,第二局:壮丁房,而且还有另一头猪饲料也被壮丁了,没什么好说的,继续吧。这次没有电脑了,但有很多用户,用户我就不遮了,反正都记不住。没航母的房间对面驱逐多一个,用户玩家比我们还少一个,这样算下来对面还是挺有优势的,但是被俩猪饲料逆袭了。我们不但成功的护幼了,顺带教育了7级船:你们进9级房不但要被457/460大根搞,在班长房还要被我们5级船搞!我们5级船就是你们7级船最好的老大哥,你们有任何问题,我们会用320精神注入棒亲切的告诉你们!希望以后也把护幼的生活继续下去,大家一起来护幼。高级船也不过就是远距离抛屎,远不如低级船好玩。要不是任务限制5级船,其实3/4级还有很多好玩的小船。
战绩插件下再看实战中的作用 常规随机局,最近刷对决、剧情慢慢练级,看我之前的帖子看我的挂出来的场次就知道我最近随机就没怎么玩。 终于把斩佛仙刷出来了,还是个白板,而且号里没钱了,配件都是卖旗子凑的,就算拿全局经验怼船体配件银币都不够,勉强开吧。 开局看插件,确认中途岛是有料的,要小心他来抓我,基林是低智商科学家(高智商科学家胜率不会这么差,同样胜率这么低非科学家的,打不出这个场均),碰上估计摁死但科学家能打我不少伤害,北风是个会玩的很难缠,小心一下屎壳郎,这水平可能会上来开雷达。这是我的心理建设。开局对干,我们先亮到了北风,不在我这边,那我这边就是基林了,本想利用隐蔽卡点,果然基林上来了,而且还是个传奇插基林,比我隐蔽还好,不过好在脚本级表现就是脚本级,拉烟不停船,我也拉烟,基林被我身后队友持续点亮,并对着我的烟来了一波雷,我在烟里都能连续打那么准,看来科技的作用真不小,还好我是保持低速拉长烟,对面雷打空了,然后被我持续命中,期间对面屎壳郎还上来开雷达帮忙,可惜基林还是被我摁死(人头被队友抢了,对面合力打了我1万,我输出基林1.5万)。对面的脚本首相显现威力,开始横船冲锋,立刻鱼雷收了他的人头,也算对没拿到基林人头的补偿,对面航母来找麻烦,可我早就退下去了,就7k血了没必要这时候逞英雄,航母绕了几圈都没找到我,也浪费了攻击其他大船的攻击角度。然后我往中间点靠,想要看看中间的情况,结果背后来了一波密集鱼雷,是对面潜艇跑到我身后了,按着潜艇的水平,说明是抓航母的惯犯,按照队友碾压对面的实力,我追上去也就站个点而已,这潜艇我要放走了,肯定航母就没了,而双方航母实力还是很强的,如果放弃掉,战局兴许会出现变数,选择回去抓潜艇,这样保障了航母的安全,同时也让我躲避了更多危险。跟着潜艇绕圈,顺利抓死,拿到潜艇的人头,之后就是赶猪,不到10分钟拿下胜利。回头来看,插件的作用大不大?非常大,因为插件可以让我有一个很明确的判断:谁表面看着很强实际可以弄死,谁需要躲避,并协助我做最有利的选择。 我敢拿着白板和基林怼的前提就是我知道这货是个水平很有限的科学家,我选择拉长烟还待在烟里继续剽他血量也没有担心他的雷就是基于他的水平有限,不会正确判断我动向,要么不会洒雷,洒雷也只是对着一开始的拉烟点来撒。我没有在干掉他后趁着屎壳郎雷达间隙再冲点(当时没占下点来),就是因为我知道对面航母不是个弱,会来报复性的找我,把这7千血的dd弄死,以达到战场平衡。在看到身后的鱼雷后知道水下小人这个场均高于平均水平,再结合他的位置明白这是一个经常性抓航母的,而这个胜率又表明他不是个厉害的角色(也就是说我抓他的话会单方面比较安逸,他没那个胆量和操作反杀我)。而我方航母也比较强力,救下航母也可以巩固战局上的优势,而我的队友正面会比较强势,没有驱逐帮忙也能自己赶猪,正面也没有对方驱逐的威胁(前期就被弄死了不是)。 对面要说没有玩得好的玩家?中途岛、蒙大拿、北风都算好手了,我们虽然稳定的玩家多两个,但苏联、君主、维内托、约翰德威特、布雷斯特都不算特别强势的船,战力并不那么容易发挥出来。整局因为打的太快,我们经验第二的是一个不好打伤害的荷巡1400不到,雷神也就拿到1374经验,不算胜率加成,经验也就900出头,大家都没打出来点东西就结束了,对面中途岛为了平衡战局抓我,经验才67,伤害基本挂零,这对一个打了2k场接近60%胜率的中途岛来说是很难想象的。整局的输赢在一开始基林死了就定下来了,因为基林死了,对面脚本级玩家的弱势很快展现在我们船团面前,敌前大转向被直接抓死,航母不得不浪费时间来抓我(以为我会趁机脱离团队站点),抓死潜艇彻底锁死了对方翻盘的希望。我做以上选择全都是依靠通过胜率插件来解读的。 如果我手里没有这个胜率插件,战局会怎么发展?正常一个白板弗莱彻看到一个点了加血的基林(即使传奇插基林我打炮也打不过啊),我第一轮照面看到基林精准打击的火力就会直接拉烟跑路,把点让出去。对面有驱逐压点,具备视野优势,我方又没有雷达船的情况下,大概率队友船团不敢往前冲进点,这时候变成拉锯战,给航母机会挨个炸,以对面航母的水平来说,他是最愿意看到这种情况的,有更多的时间平衡战局,可以对另一路进行持续打击,而基林也能顺利发挥她远程鱼雷的优势持续雷击,对面真正完全没战力的也就是俾斯麦和路易九世。潜艇沿着中路一路走会顺利抓死我们的航母,那战局就会变得非常麻烦,最后的胜负就很难说了。
刷了好多天对决和剧情,终于又用上战绩插件来xxx了 还是丢图,对于科学家不需要多解释,开局对各家玩家的判断就已经有了。 一看我这边唯一的夕云竟然还是脚本(没军团,不加血),一开战绩插件,明白了,不指望,幸亏对面的驱逐表现也很平衡。然后就是对对面各种船的按战绩水平逐一压制,因为开局的视野劣势三点全丢,但还好人头不断的拿下来了,胜利的天平开始倾斜,对面也缺乏优秀的防守船,没有用鱼雷压制我方的进攻,顺利占点回来反压制。18分钟才最终全灭对方拿下胜利。圣文森特我打了15万,不好不坏吧。
丢图跑,有人说开条6级船剧情遇到了这条12万血的大和 有人说开条6级船剧情遇到了这条12万血的大和。被三轮送回港了,请问是这条大和么? 这是大和么?这不是场均么?还有人被一个叫杏的东西融化了? 请问是旁边那条杏么?他被我融化了。 所以究竟是船不行还是人不行还是怎么?这是剧情,再强也就是个电脑,他走路线完全是死的,血量再多也是场均啊,怎么12万血的大和被火点着了,扣血不安12万的百分比掉了?难道按9万7那条的百分比掉血么?他12万血了就不是32船头船尾了?防雷带就变成100%了?他看到鱼雷能躲还是怎么着?克利夫兰刷剧情就强到没边了?还是就让我吃一顿饺子了?? 人菜,玩什么都菜,玩剧情也是菜比。
0.1.1.8版谁还刷随机啊,都来刷剧情吧。 这版本谁tm还刷随机不是zz么? 从6-8全刷剧情。 没错剧情对面NPC的强度是变高了,但玩家的强度提高比npc提高的更多。大量的7-8级船可以进入所有剧情,原先整个剧情的房间是按照6级船来设计的。即使将npc强度提升,可级别在那里摆着,NPC变成了7级船为主,极少数能单蹦个12万血大和,而玩家手里的8级战舰和之前的6级船完全不在一个层面上。游戏设定里,8级舰大都是二战新锐,拥有高航速、强大火力、强防空,即使是在随机里的弱鸡,在剧情房里都能发现自己变成了战神。 玩家翻车的概率比之前要小了非常非常多。你要开战绩插件开剧情房,就会发现很多人形脚本或不如脚本的类人生物在里面,但这东西也会有点平衡,基本都会带一两个正常玩家,以前因为6级船性能限制,正常玩家开个弱鸡船刷剧情,没法凭一己之力带这么多渣渣队友导致翻车。限制用8级船,性能大幅提升,即使开个弱鸡船,只要2-3个正常玩家就能保证稳过剧情。 剧情对普通玩家的收益提升帮助更大,虽然对一些卡房极限刷的玩家来说,收益上限明显变差了,但对广大的普通玩家来说,收益明显高了非常多,现在挂1/2级旗很容易实现6000-8000的船只/舰长经验,连带1000的全局经验,练级的难度比之前降低了非常多,8升9连带船体、配件的各种升级,只需要30局剧情就可以解决,而且现在的剧情没有20分钟的等待时间,可以连续刷。 之前除了一个那莱能用7级船刷,其他都只有6级船能用,现在6/7/8直接能全刷。那莱对很多7级船的友好度并不高,尤其对一些驱逐舰,刷起来很费劲,而且剧情轮换来,不是每次都有那莱刷,想要刷还要找人组队。更别说会被各种抢肉。现在所有的剧情都能随便刷,从6-8级船全都享受到,对爬线玩家友好太多了。
对战虾比比贴,对各种人不负责任的点评 最近开了战绩插件,***上瘾了,就放到这里来开个哔哔的日常,名字抹掉了,不如替换成各种说法吧没想到大佬无视了双航母带来的隐蔽压制影响,7级船就在8级房大沙特沙,沙疯了,当然对面人形脚本甚至不如脚本的人型生物也太多了,也帮助了大佬。 对面航母在这一局基本就是怼着防空船上了,你看星座、纪伊这俩就属于吸引了火力,导致对面航母一没做到足够的点亮,二没有快速打出战损。 而我们这一局的视野一直非常舒服,潜艇、驱逐舰一直都有显示,偶有鱼雷从侧翼过来,瞄的目标也都是星座和纪伊这俩血多还知道怎么躲鱼雷的货。 剩下的就是看谁沙的快,明显对面不行啊,开局就崩盘,10分钟解决战斗。
胜率插件果真用处很大 表现和插件体现的差别不大。首先是个人胜率,这直接体现了个人的水平,其次是船只胜率、效率、场均,可以看出来你对这船的理解。 有人说没用看一片的40%很糟心,我碰到过普遍两边都是50%胜率,也碰见过普遍40%惨不忍睹的。看这玩意有啥好处? 判断你的对手和队友情况,如果你眼前的驱逐明显是个渣,那你就做好了准备别跟着冲以防他直接上去送了你撤不下来;同时也让你判断是要找对面软柿子先捏了快速打出战损优势,还是把对面的大佬用交叉火力先干掉。而且也能看出来己方谁是大佬,可以和大佬多提前沟通。 这插件,有点战场透明器的意思,这局别看我们总体胜率占优,军备竞赛图,开局我们岛风就送了,21400的岛风开局就送了,甚至一个增益都没拿下来就送了。我提前和岛风身后的大哥说着岛风效率很低是个脚本,别上,大哥们就守在山后卡点配合航母拖拖住了对面驱逐侧面的攻击,我游走中间找机会拿点+各种袭扰,顺带借山体掩护把对面岳阳一轮拍死(航母大佬每次给的视野都很及时),中间有一段时间那不勒斯也卡在中间让我很不舒服(威尼斯就是打不过那不勒斯),还好明显他不是能carry全场那种大佬,我来个秦王绕柱换个边接着打。对面几个46%、47%胜率的果真没让我失望,表现的很“稳定”当了一场菩萨,有惊无险15分钟拿下。
新经济加成收益不比老收益差太多 9金船打19万裸经验2500+,9金自带收益和军团全局收益,首胜50%,没挂船只经验收益,其他银币、全局、舰长经验全挂的3级(没挂第四级收益,我第四级收益太少,每个就二十几个,三级的有好几百)。 银币180万、全局1.1万、舰长4.5万,除此之外有1万船只经验。如果是4级收益会明显高出一个量级。 除此之外,爬线也容易的多,船只经验上三级的,打比较普通就能做到一局2万以上的船只经验,二级的大概6k多经验,刷船效率全面提速。
现在可以吹一波石见了 所有24条9级战列舰对比(除去黑五船) 比船体 石见血量8万出头,排第七;航速28倒数,也就比明尼苏达强,但大部分9级也就是30航速。转弯半径880,不算好不算坏,排名是并列第八,但和其他的差别也不大,别人也就是910出头,对比下来这个石见不能算多好。打舵时间14.1秒,9级第一,这个好的离谱,有多好,大帝上了小舵,和他裸打舵时间一样。但这样的石见就可以上弹射插,保证30秒弹射的同时还能有14秒的舵和880的转弯半径,这个本体就实在是好了。船体长度并列第八,这个体型在8级不能算好,但在9级还算可以。上层建筑在9级里算小的,还可以,丑么,比出云的j 8好太多,也许是因为比出云的更粗壮? 比装甲 有一块50甲板,面积覆盖不太大,但至少比全身32或者一些38、40的好太多了。核心区高度1米半,垂直装甲有一层倾斜356,一层108-115的穹甲,但倾斜角度不大,但这来回算等效,也是比大和更好的核心防护了,有一块极小的皇居(水上部分极小),厚度380,很难出,水平防护是50+150+32/51,最少也是232的水平防护,最多是251的水平核心区,不是那么好出的。 比隐蔽,真是太好的隐蔽了,并列第七,日战啥时候有这隐蔽值了,而且即使是第一也是12km的隐蔽,对比下来这个12.9的隐蔽真的算好了。 炮的话 50倍口径410,用的炮弹不行,但我实战也能在21.5km外打出密苏里核心,穿深也够用。日战2.1sigma,没有出云的穿深,也没有出云那么差的纵向散布,确实会打1字斩,但大概率还是会打出一坨密集的炮弹的。极其夸张的齐射角,25/27,这么夸张的齐射角太占便宜了,很多时候不是玩家不想齐射,就算你不怕对面打你,可是你摆齐射角,山体会遮挡你的航行路线的,但石见几乎没有这问题,稍微捞一点角度就能齐射,而且前后都行,再加上日战中少有的转炮,配置完转炮33.5秒(八毛钱要给萨摩或大和,这就不能用副炮加点,大部分时间是不会给石见的),打起来简直太舒服。 石见的DPM无论he还是ap,9级里比一下最多就是中不溜,ap的倒数,但有一说一,差别也没大多少,反倒是哪些dpm高的往往齐射角坑的很,发挥起来处处受限,真实dpm并没有这种优秀齐射角的玩意好。 没水侦但有22.3的裸射程,你要说射程不够吧,9级似乎也够了,要说够了吧,龙拳是真没戏。 防空算不上多好,毕竟没有中圈,内圈2.5km距离现在这个行情下这内圈就等于白给,但你要说差吧,他顶着8朵黑云和200秒伤的外圈,你要说就比那些顶着400-500中圈但外圈几十4朵黑云的货,还真说不上谁更差吧。 反潜有点拉,主要是反潜机装填时间太长,大部分人都是30秒,这来了个60秒,不太行。 给了一手奇怪的鱼雷,就这鱼雷,威力实在太顶了,2万伤4发,近距离甩出来,哪怕是面对巅峰的大和,也有4万的斩杀线,而且也能远程抽奖,毕竟能打20km呢。 副炮很鬼畜,我之前一直在要不要点ifhe上纠结,后来决定还是3/4层各一个副炮技能,剩下的不给了。生存啥的也是很重要的,而且石见真要拼近战有鱼雷更方便,9级房间大部分时间都是远距离作战,副炮用的机会不多,更别说石见还有难得没被砍的日战he,点火期望虽然不高,但遇到各种卖头党或者进了10级、11级房,410碾压的太少,能喷he还是好的,如果喷的时候发现不着火就更尴尬了。所以副炮即使不点ifhe用来打打巡洋驱逐是足够了。 这货的强就强在本体各方面数据都非常均衡,用起来更舒服,不知不觉就打出来很多伤害,下限还是挺高的。 值不值得买,值得。 石见虽然是个肥前船体,但从船体属性、火炮、副炮都比肥前加强了不少,而且这些加强都是一点点积累出来的,单看不觉得多好,合在一起真好用。
哈巴狗真是条bt的驱逐 又是哈巴狗弄人的一局。属于被制裁翻盘。 弄死大和、马索、吉林、屈服者。把胜利的一方经验除1.5,结果就是双方经验差不太多。但这个差不多是对面几条强势船和优势配合被我给搅黄了。 对面基林没带防爆旗接近满血被我爆了(我方残雪吉林和对面满血吉林对线),得梅因的火力都浪费在我身上送我一大堆潜在还被我翻山炮逼出来弄死了,马索和我对射直接被我压制致死,满血大和被我冲脸雷死(利用山体掩护),总之要么是被哈巴狗压制死,要么是满血被爆没法回足够的战力。也就是如果我换一条其他我有的驱逐,一定会输。
11.5版本,所有涂装类活动都不要参与 这时候谁买谁傻子。 11.6版本涂装和收益完全分离,并且收益时间也互相分离。 以前你带船只经验涂装或旗子,这个船只经验加成同时对全局经验和舰长经验都有加成,但以后船只经验、舰长经验、全局经验变成了独立的三个加成位,互不影响,以后可以各上各的,实现利益最大化。 以前买金皮,有几方面优点: 第一是经济收益加成,银币、舰艇经验、全局经验、舰长经验永久加成。 第二是在有经济收益加成的同时还有船只性能加成,普遍的减银币,劣化对方散布。 第三是不用在数量繁多的消耗品涂装中找一个合适的。现在消耗品涂装种类已经近百,玩家稍微玩几年,手里攒的消耗品涂装总数往往都会过千,但这么多涂装是分散在近百种涂装里的,一种涂装数量多的过百,少的就几个,你要是每次进房间还要特地看看涂装有没有了也太麻烦了,从近百种涂装里挑一个合适的的开不了几局用光了,还要再选。 第四,永久金皮无需补充,没有额外的银币消耗,省钱。 以上四种好处让高级银币船的金皮销量一直很高。 但11.6版本会发生什么? 第一个优势被加成分离和消耗品加成破解了。以后所有消耗涂装和经济旗的加成会按照银币、船只经验、全局经验、舰长经验分离成4种加成,互不影响,还记得我说一个玩家的消耗性涂装总数会过千么?再加上经济旗的数量,这也就意味着你未来船只经验加成的数量会破千,甚至会破2k。一般一个正常玩家一年的随机场次2k场都很难做到,我6年总数也不到9k场,平均一年是1500场(初期年轻玩的多,越到后来每年玩的越少),就算1500场吧,这里真用于银币线爬线的连一半都没有,大部分都是在开各种金币船或者各种10级银币船刷任务。按照我的预估,我换算后船只经验加成总数会 过2k,而一年爬线才打700场,也就是说目前我的船只经验加成够我未来3年爬线所需。就算其他玩家玩的更勤,涂装更少,但一般也够一个玩家1-1.5年的爬线所需了。那你说我既然未来3年都不用考虑经验加成的问题,干嘛还要考虑永久涂装? 第二个优势也被抹除了,因为船只性能属性加成被直接带入船体本身了,有没有涂装都一样。 第三个的问题也不存在了,你无需在近百种消耗品涂装里挑选合适的给船只添加了,这些涂装里你加50%,我加200%…都被统一放到四类加成里了,完全不浪费时间。 第四个银币消耗(银币涂装的2.25万价格)也因为解决了第二个问题而不存在了。 未来就是爬线银币船只带消耗性经验加成即可,其他大部分做任务的时间,我直接拿强势9级金币船、10级特种船带上21舰长,添上银币、舰长经验、全局经验加成刷资源会更快更方便。 所以你说有什么必要非要在这个版本氪金皮呢?上面带个变形的小机器人就这么香么?
八毛钱上线了,怎么打 期待已经的八毛钱终于上线了。刷了一下发现真的是简单。当然这个简单是针对有相应战舰来说的。 第一组,刷目标2、目标8、目标9,主要是刷目标2,开一条x级巡洋舰,刷150万潜在并找一边苟到最后就可以,三局就能过。我用吉野过的,但各种公海属性巡洋舰都可以考虑,什么兴登堡、藏王、亨利四世、孔代……三局刷完的难度不大。 第二组,刷目标2、目标3、目标6,其实主要是刷目标2目标3,航母单场的5万侦查伤害和10发鱼雷命中,有鱼雷的x级航母,刷三局轻松过(刷2局刚好差一个,成就如果两局刷出来了就两局过) 第三组,刷目标1,目标2,目标4。主要是目标1、目标2,驱逐单场10万伤和4万侦查伤害,也是两局过。船只很简单:公海跳洗的驱逐:哈巴狗、德尔尼。 第四组,刷目标1、目标2、目标3,船只:征服者、佛蒙特、梅克伦堡。战列舰单次250万潜在、单次击落20架飞机、单次7防御勋带,这东西需要点运气,最好的理论是2局过,但可能会在4-5局才能完成。 第五组,刷目标4、目标5、目标9,船只,还是苏驱,单次150万潜在幸存,单次击沉2驱逐、2500勋带。最多5局,快的话3-4局就刷完。
瑟堡究竟有多瑟? 10级房,两边各有俩瑟堡,一边是第一和倒数第一,另一边是第二和倒数第二。 所以究竟是人的问题还是船的问题? 这货在8级能打17km,带大保健,有27上装和30甲板,有近5万血量,能飙到39节,能用再装填在15秒内打出两轮高速弹打穿所有巡洋的核心,有这么多杂技属性,怎么就鶸了? 能打第一、第二,说明一定是做对了某些事,能打倒一、倒二,反过来也说明:这人啥也没做对。
啊,野兽先辈,我终于完成啦 野兽先辈,我终于也114514啦。 话说肥前在国服,也还行么,最近正好全局不太多,可以安逸的刷一刷。
2大7中2小,11个箱子 免费的箱子有用10级礼物券换的,有系统送的俩,还有用上版本任务送的兑换券买的,反正都没花钱,白拿了一个不饶和一个5级玩具。虽然没啥厉害的绝版船,厉害那些的我差不多也都有了,这也算可以了。出船总算好。
今天好多勃良第 好多勃艮第都趁着卷换出来了 一队三个,还有打酱油的7234。
这经验对比也真是夸张,所以就算防空渣,有双航母,也一样能破局,尤其戏耍4级航母。
快乐游戏,不管是研发局还是造船厂还是圣诞箱子,都一样 没那么多钱直接提船,最近氪金点: 1.国服研发局,要全局和银币。 2.造船厂新船马保国,39800金币。 3.圣诞船齐霸业,40万金。 4.乔治亚下架,19200金币 5.480块密苏里 6.萨默斯下架2万钢。 7.德战二线,要全局和银币。 8.奇尔沙治上架。 9、黑五。 需要氪金的点太多了。 大佬有钱当然可以随便氪,扔5万现金到游戏上一眨眼的功夫。但对于大部分人,没那么多钱,刷游戏的时间也很有限。 建议普通人量力而行,当然有人说你把肝游戏的时间拿来赚钱,单位时间赚的钱直接花钱买肯定比肝要上算,花钱买东西比自己打更上算。说是这么说,但对一般的社畜打工人来说,你不肝游戏那点时间也不就是在赚钱么?说的好像如果你不肝煤和钢,就能赚到更多的钱一样。 实际上大家都是一个月赚那点薪水,然后拿一部分零花钱扔在这上面,不过有人赚的多,零花钱更多点,有人赚的少,零花钱更少。而且你花钱买了船干嘛?摆着看的么?这游戏史实船就那么点,而且史实船需要拼命氪金么?还不是为了要自己玩?肝的过程本身就是用来得到快乐的。 所以这事情就量力而行。 对我来说,赶上有打折券花个五六百,偶尔其他时间实在需要,氪个一二百,毕竟还有更多的地方要花钱,就算没有那么多刚需必须花的,我省下点钱直接买辆个性一点的车自己开着玩不好么? 按照我目前的每周游戏时间、肝度和我的水平,我近期要氪的也就是个5k-9k金的造船厂入门包,其他一概不氪。 本身就没有船齐霸业的心,圣诞氪金量太大了。每周四到周日刷一下造船厂的任务也就刷出来了,微氪一点点拿个船和钢。 乔治亚用煤换,奇尔沙治还有很久而且我也不喜欢,我有了乔治亚对密苏里也不太感冒密苏里就不氪了,萨默斯个雷驱没意思下了就下了吧,手上的钢等券换条勃艮第。 研发局我没动力肝,都是一些整活船,我手里只有二十几条x,还有很多没有x的呢,要爬的线多得是,银币全局哪怕是有点富余也没必要都扔在研发局上,4条x的经验换一条x,这账怎么算都太亏了。 黑五本期出的船我都有了,不需要掏钱了。 手里还有百来万全局和2千万银币,扔德战二线上吧,现在7级德二比较好玩,刷刷经验到更新的时候直接从8级跳施里芬,50万全局就能拿到一个大巡散布,有水听鱼雷还有副炮的x级船,不比什么自爆卡车啥的能整活?
要都按照这来打,10天刷100万经验还真不是大问题 造船厂有个1万经验的任务,想拿着雷神快刷一下,没想到打出了个爽局。要是都按照这个方向,一天10万全局只要打4局就足够了,雷神、征服者、大和、武藏都刷一下。10天绝对能打100万全局。 还有个小剧场,打到一半我在劣势路拖刀,然后我方亚历山大死了,接着回头对着我就开骂了,各种※号……我能说啥呢。 说我不抗线?我个雷神我抗哪门子线?就这样24人就我拿了耐火专精和无人能挡,还不抗线? 说我苟伤害,这32万伤全面打击+重创+持续伤害也算还行吧,而且这核心区这也算抽的可以了。 最后3200裸经验也说明我把该做的事情都做了,这都不行的么?这些玩家要求也太高了,自己打的不怎么样还各种看不上……
奇尔沙治对比肥前 突然想到这俩废铁级的对比,特地上浩舰看了一下。老规矩,一楼祭天
现役战列舰穿深横向散布比较 之前开过帖子,但那是死眼时代的对比,现在移除死眼后再对比一下现在版本所见的各种不同的战列舰精度比对,同一国籍相同散布公式的我就不一一拿出来了。纵向的话等着下面的楼我慢慢搭吧。 都是能安装精度插就把精度插件安装齐全的状态。美战8级没有精度插,佐治亚、蒙大拿安装精度插的状态,大和安装双精度插,其他战列舰都是单精度插。雷神代表所有大巡散布带普通精度插的,星座代表他自己和佛罗里达,其他各家x级代表各家常规银币线(为和双精度大和区别,日战我用出云代替)。以下都是没计算sigma的取值,实际上如果加上sigma的期望散布会比较乱,对于sigma的我找机会再开一个(不过不要太高兴,因为加上sigma的加成,这个排名也不会有明显的变化,大家都还是在自己所在的梯队)。 先是横向散布系列: 以下是16km数据:16km上,第一梯队佐治亚177.3、雷神185.2、大和188.1、光荣187.9,大和188.1。大巡带上精度插确实强,大和的双精度插也不错。第二梯队星座199.2,出云202.3,没了精度插的大巡散布和日战差不太多。第三梯队蒙大拿213.8。第四梯队大西洋系列(英、德)223.4,地中海系列(法意)226.3,俄226.9,第五梯队:没精度插的美战240.2。 然后是18km数据:18km上,第一梯队还是这几个,只不过有点细微排名变化:佐治亚193.6、光荣198、大和201.7、雷神202.3。第二梯队日战216.9,星座217.5。第三梯队蒙大拿233.3。第四梯队还是大西洋(英德)243.7、地中海(法意)246.2,俄251。第五梯队还是北卡代表的美战下水道262.1。 之后是20km数据,这也是最后的全部数据,因为俄战的渣渣射程到20.6km就止步了:20km第一梯队还是这几个:光荣208.2,佐治亚209.9、大和215.3、雷神219.4,美战精度插和普通精度插的差别还是体现出来了。第二梯队日战231.5,星座235.9,精度插的在远距离还是更好一点的,同时这说明大巡散布也没那么强。第三梯队蒙大拿252.7,横向比较美战和日战差别就是这么大。第四梯队还是大西洋(英德)264、地中海(法意)266.1,俄275.2。第五梯队北卡283.9,这差距。 22km上,我们在看,这时候俄国人已经没了(其实意大利人也没了)。22km上,第一梯队光荣218.3,因为和后面的雷神差别逐渐拉开18米的差距了,只能单列。第二梯队佐治亚226.3、大和228.9、雷神236.4,雷神的散布在这个最常见的前压22km的距离上已经是最优的前四中最差的了。第三梯队日战246.2,星座254.2。第四梯队蒙大拿272.4,就算是美战+11%精度插也在远距离也扛不住了。第五梯队大西洋(英德)284.4,地中海(法)286,这么看在如此远的距离上英德和美战差别也多远嘛。第六梯队北卡305.8,不过mk6的弹速在这个距离估计已经弃疗了。 24km,我们此轮比对的终点,虽然到26km还是有几个选手,但这么远的落弹时间太长了,比对已经没有多少意义了。24km距离上,剩下的选手所剩无几,但还是可以比较一下的。第一梯队光荣228.5,这个散布着实强悍,虽然在近距离光荣的散布比很多人常规战列都差,但到了x级该比较的战场上,这散布还是非常给力的。第二梯队:大和242.5,雷神253.5,这么看大和、雷神还是强悍的,佐治亚就不比了,6炮在这个维度真的失去意义了。第三梯队:日战260.8,星座272.6,除了大和之外,日战也就武藏在这个距离还有点威胁了,其他日战在这个距离,意义也不大了,这个距离星座代表的7、8阶美战其实也没多大意义了,穿深都不够了。第四梯队:蒙大拿……额蒙大拿我么给射程插,所以看不见了,但不太重要,你对比前面来看就知道这次蒙大拿也不会太好看了(蒙大拿在23.6km的散布已经到287.7了),而且按照糖豆炮的威力,也就不太指望了。第五梯队大西洋散布(英)304.7,共和国305.9,虽然还能用(英国人靠he,法国人靠高穿深),但这散布也等于打鸟了。第六梯队:北卡327.6,蛋速上早不指望了。 以上总结陈词: 第一梯队的光荣、佐治亚、大和、雷神总体精度还是很给力的,近距离光荣不太吃香但这么近也不用纠结散布,其他包括雷神都还可以保证在24km上有效命中,穿深上也能保证击穿。 第二梯队日战、俩特殊精度美战,俩特殊精度美战的散布和日战半斤八两,近距离美战有点优势,距离稍微拉开到18km(常规交战距离),日战就重新排到前面了。 第三梯队蒙大拿,散布在远距离已经不太够用了。 第四梯队:各种欧战,和美国人比,在20km也没有拉开很多差距,另外苏联人虽然总说很差,但比对比来在20km距离比美国人也只差了不到22米,很差劲么?毕竟美国人也只比普通日战差了不到22米。 最后,没想到什么都没加的普通美战是最差的吧?无解的最差散布? 下一个楼层我将考虑将带上sigma数据的散布放上去比对一下,因为大家sigma有细微差别,可能部分船的精度排名会有出入,但总体该在哪个梯队就在哪个梯队。该强的还是强,弱的还是弱。
德战二线8级按照目前的数据来看还真是天坑。 1.7sigma。前一后二,35°齐射角,18km射程,怎么说,格奈森诺?鱼雷比提子强。但50航速远程雷用不上。副炮……这年头冲上去玩副炮……不过各种加点方式应该也能上12km副炮。 估计德战8级真是未来的天坑,当然大家可能都不太强,毕竟27头在高级房吃亏太多。
都来晒箱子,16只箱子看看是不是足够欧 25个箱子,只有16个是大箱子,其他都是任务给的乱七八糟的和日常箱。
新75万全局船——怎么说,福祸参半吧。 一楼防吞。有人呢能猜到这位的名字么?
某个科学群里已经炸锅,群主留下一句话就禁言了 刚刚说:一堆登陆不上去的都是科学家,就一群人出来跳脚。 然后某科学群里早已炸锅,群主留下一句:360国服32位游戏服务器还没开启。等待360开启服务器再使用。之后就禁言消失了。 https://tieba.baidu.com/p/7479703769?pid=140649159822&cid=140651127995&red_tag=3043024814#140651127995 大家可以自行到这个帖子里观摩,这里有多少急的跳脚的同学。 现在不是登不上游戏,是只要你正常点启动游戏,就能登陆进去,但用孤儿科学家的方式,没法登陆上游戏。 某科学软件必须用32位模式启动游戏才能用。现在就,呵呵呵。 还有那些今天各种问:怎么不能登录的帖子,大家也可以去观摩,应该能看到不少神仙孤儿。 至于科学家是怎么登陆的?很简单:点启动游戏旁边的小三角,选x86模式启动。如果你打开任务管理器,就可以看到wows的程序后面跟着一个(32位)。 有人说现在还有普通玩家用32位客户端的,我一并来说:你自己去390的服务器上去下载看看,从换代理的第一天开始,还哪有所谓的32位客户端了?都是一个下载器下载完成后直接安装,只有一个让你选择安装位置的选项,哪有:选择安装32位游戏的选项? 所以在你满足了游戏最低配置之后,大家玩游戏不都是直接点启动游戏,哪还有再进去选个x86启动的???
各位更新了10.5进不去的同学们不用发帖了,你进去也是被打的 突然看到很多小兄弟在说进不去了,其实吧,你们这样等于自爆科学家。 毛子这个游戏客户端是有32位和64位两种启动方式的。 科学家们都是用32位的启动的,而其他正常人都是用64位启动的。如果科学家们不用科学软件,直接点启动游戏用64位开启,根本不不会存在卡住的问题。
10.5要干的活 下周更新,10.4该干的都干了,想想下版本要啥。 先是拍卖煤炭。可惜现在手头没钱了,连续开了几个9银,没钱了,下周要抓紧拿9金刷刷钱了。 然后银币线没有特别好说的,金币多了个星座和利根。 新缝合怪利根不打算要了。想要体验炮雷合击,伊势足以,利根在提升到8级的基础上,飞机的血量反而变少(同时8级房的防空强度可远强于6级),自身是脆皮不能随便放鱼雷机(必须要在确保不会被对面中出的情况下才能放飞机) 体验不会比伊势好。 星座计划买入,就看怎么氪更合适了。 然后……就没然后了。
心态真的崩了啊,**我只想要煤炭箱子啊 今天开开新的打了一局,赢了,然后找箱子,想着今天赶快打完煤炭下线,第一个箱子就给了个这玩意,心里预感不好
说星座炮很弱的,我不知道你们怎么看这张图 不知道你们是怎么看的,虽然是7级炮,但用7级炮的8级战列舰多了去了。这炮的穿深、落弹时间,和美国8级以及老对手日本8级相比,不知道怎么样? 这些8级里,也只有星座是大巡散布+1.9sigma,是7级用过了就打不穿30甲还是420的穿深不够你用的? 同样还有吹7级加利福尼亚的,什么防御好,用的炮好,佛罗里达的炮就垃圾,大巡散布***穿深比加利福尼亚还高,这些云玩家的体感是哪里来的自信?
1.0.4版要干几件事情,能干的都干差不多了 新版本开了,有几个事情要干: 1.拍卖行的煤炭上了,10万对大部分玩家来说还是值得换的。 2.让巴尔、T61等一堆船要下架了,找合适的机会赶快入手。 3.造船厂要搞定了,赶快刷出来再弄点资源。 4.阿拉斯加开了兑换,要下架了。 5.出了个新船伊势。 大家看自己有多少资源和精力,平衡一下尽量能入的入手。 我的计划: 煤炭自己凑点钱扔进去试试,能拿就拿。毕竟现在还是缺煤的。银币短期用不大上,所以梭哈了干脆,一共也没多少,1.3亿。 让巴尔我手里还没有,正等着这一波煤炭呢,如果能煤炭入一波最好,入不了只好等过两周的人民币直接买了,正常下架之前会有一波人民币买。只不过又要浪费500块RMB。 T61等6-7级中级金币dd不要了,又不是不会被壮丁,而且这个级别内卷意思不大(主要是有zf6了)。 6级金币德航不错,但也不想要了,还是一个道理:这个级别不高不低的,也会壮丁,向下碾压也不能碾压2级只能碾压1级,意思不大。 其他什么约克公爵、纳尔逊那都是二雷时代就白嫖的玩意了,最近又有人开着打7级排位,最喜欢这种船了,抗不了大口径,被我用380以上大管子各种乱穿。本来扭来扭曲还真不好打,这一个个卖头的简直太开心了。 列宁也要下架,下就下吧。又不是特殊精度,还是苏战精度,虽然正面很硬,但侧面脆+防空太弱,8级也没有单独的排位,苏战有的毛病一个不缺。 造船厂提前搞定,打完这轮任务提了船,前面氪了一个8950金的阶段,打完这一轮发现还有1发就提,正好氪了7500金,用2200金后剩下的加上号里零散的那点,刚好只有提伊势。其他的就不提了。上一轮氪了不少,这轮少氪点吧。 阿拉斯加我差的有些多,只有一半全局,剩下的旗子估计也就刷个20万左右(一局一万多来算),还差20万。打了不少阿拉斯加,也没觉得就多神了,主要是自己要爬的线还有很多,坑也有很多,100万全局太浪费了,没必要。未来出其他美战,例如星座这种,一定找机会氪。 现在390服非常恶心,很多船除了一开始在军械库推荐上放出来一轮,接着就没了,直到下架又拿出来骗一波。中间想用券氪一个,没戏……直营服的特贵商城和军械库金币船页面可是非常丰富的,国服完全两个性质。 可以想象国服怎么操作,普通学生或这一些零散小企业的想象不到在390里面多么人浮于事:当季更新的金币船是直接上架推荐页和煤炭的,直接上,其他手动安排到特贵商城和军械库的金币船,需要390游戏事业部内部额外审批,策划或运营团队自己提出来方案,然后一层层批上去,搞不好这么个破方案还要批到集团层级。干嘛给自己找不痛快呢,他不批我就不上呗,反正商城和军械库的船玩家自己买也不算自己的经营提成,摆在那卖的么,卖什么不是卖?甚至很多运营干脆就是新招的一些大学生,妹子还居多,根本没人喜欢这个游戏,就是几千块钱的一个工作,上级说什么就是什么得了……
猜船小游戏-2021-6-11 其他的都不稀罕,关键是有单挑之王,我打了6千场加上这次一共才4个,***难搞了.
浩舰是个好东东 发现日系的优势防空放和其他强力防空比也就是能玩而已,单看外圈和内圈也不是不行,史实船都缺了一个中圈,非史实日系的带个中圈占用了内圈的炮位结果内圈又变弱了。 不带aa消耗品的也就打打低级飞机,带了aa的也就勉强30秒真男人,敷岛、白龙这俩个日系防空超模在其他系高防空的船面前也就是个弟弟,吉野、纪伊也就只是个美系中等偏上的水平。藏王就真是弟中弟。 跑题了,感谢一下浩舰的作者,里面很详细的把战舰数据包括一些游戏里没有展示的数据也都放上去了,很多数据可以直观比对。 有了用数据说话的平台,很多人什么感觉好用不好用,体感命中好或者不好,还有什么暗砍……
吹一个5级神船:联合力量 水面作战性能非常非常好。 性能好有以下几个原因: 隐蔽仅10.9km,射程16km,只要不开火,基本都是灭点的状态,哪怕对面离着我12km,我也能安心转身。我还点了死眼,这个距离开火,炮弹异常密集。船体模型及其小,这图里已经尽量选择船体小的战列舰了,这条几乎是战列舰里面最小的,151长27米宽度,比他还小的战列舰就只有三笠,连阿尔伯特国王这个3级战列还要172米长接近他的凯撒169米长度,布列塔尼、孤拔有166米长度。 不仅仅是船长、宽两个数据小,连高度都很低,22米高度连三笠都比他高,也比老巡洋阿芙尔乐之类的高度都低,还也没有多少上层建筑。 有一次被拉进7级房,一堆14寸、15、16寸大佬们对我集火三轮,身边各种大水花,打出来的伤害连5k都没有,太难命中了。 命中了也不一定能打穿,虽然装甲带薄,但首尾有110-150的水线延伸,中段有30mm甲板,摆开角度,16寸打上去都是跳弹,就算运气好打穿了下面还有一层穹甲核心区可以跳你炮弹,全算下来好打的只有头尾的19和少量上层建筑能被随意打穿,就算是壮丁都不怕大口径打击(最多7级房,顶天就是16寸)。 缺点:没防空,只有一个中圈秒伤14基本等于零,血量少37500血。被6级航母刷伤害非常难受。 但在没航母的房间简直就是爹一样的存在。尤其适合新手适应战列舰操作,价格也不贵,完全可以买一条来玩。这张图可以看出来装甲异常好用,不过这张图主要是为了……………… 秀一下各种低级战列舰,光这些娱乐船就能打一天不重样。
嗯,大吉大利,今晚吃鸡 这个貌似很吉利啊,打了一局,正好8888,然后开箱,一天的煤到手。
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