到底是职业强度最重要?还是玩家体验最重要?
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level 7
蓝若絮 楼主
我个人认为
游戏体验>职业强度
这几次的更新,基本都大改了职业强度。加强的固然开心,但削弱的也是分分钟喷的策划脸痛的不行。甚至出现因为职业削弱A游戏的。
这到底怪谁,怪玩家吗? 怪烛龙吗?
不,我认为应该怪数值策划跟游戏内容策划。
我认为一个不停测试5年之久的游戏,职业数值应该再完善一些。
那到底有没有不删档就不改职业强度的游戏呢?答案是没有!
那为什么我20年游戏经验,第一次看到很多人说削弱了,去他🐎。A游戏?我以前看到的只是职业太弱,换职业。
我把锅扣给职业策划——定位不明确。导致很多老MMORPG玩家,想当然了,也包括我。
这也埋下了一个伏笔。
加上每周的更新职业强度,导致玩家怨言极大:本身定位不清晰,还周周改,烦不烦。
说一下10前的MMORPG百花齐放的年代。也不停的改职业。为什么玩家怨言没有这么多呢。
我认为
1是职业定位明确,玩家看到职业数据就知道是干什么的。
2是每个职业都很有特色,每个玩家都感觉自己很有用。更新强度?对不起,我职业不可或缺。随你怎么改。
这也就导致了,喷职业问题的玩家不多,个别受不了的,也会去换职业。(后面会说换职业的问题)
而古网同样也是传统战法牧游戏。
但是职业定位却很模糊。
策划为了体现出古剑的不同,一个职业,双专精。
这也直接导致了,玩家思想中,定位太模糊。
比如:天罡D,会说伤害低。天罡T,会说T不过斩风。
为什么说双专精直接导致了一些列问题
首先数据策划并没有把各职业专精设计好,不存在职业特色。同近战DPS,会下意识的对比其他职业。同远程DPS,也会下意识对比同职业。
最终导致全职业哭弱。
这时候数值策划再一改,最终牵一发动全身。
下面说的游戏体验的重要性。
玩游戏,为的就是开心。不管是好看的衣服,牛🍺的装备,超高的等级,都终为的,是开心,舒服。不是吗?
而不删档内测,装备数值压缩的厉害。同时也强行绑定玩法。导致玩家体验,却不如凌云内测好。
楼主很是不明白,烛龙为什么要加装等,DPS数据。这两个东西。导致劝退散人严重,装等歧视严重,手法歧视严重。
难道,没有装备评分,不行吗?难道只显示造成多少伤害不行吗?非要再伤害后面加个DPS吗?导致很多人先看装等,再看DPS。取消不行吗?加了人,进去发现伤害量低或者治疗量低,T掉换人。重新喊一个。
起码这样,给很多玩家,一个门票吧?而且玩家会消耗更多的点卡。双赢。不好吗?
然后就是游戏内高级锁的问题,账号没有二级码,理解。毕竟新游戏,后面再出就OK。
但没有物品锁,是什么鬼?我从凌云第一天开始喷这个问题,喷了近2个月。你天外飞仙也回复并反馈了。然后呢?
加一个高级锁,很难吗?
跑图传送问题。
首先我不反对全程跑图。但能不能把地图做大点,能不能搞个无缝地图。如果不能,OK。
那能不能不要把图设计的这么崎岖,强行让玩家用所谓的轻功跳山。讲真,有几个现在跳山时候还停下来看看风景的?
改不了地图面积,搞不了无缝地图,地形设计成型了,都改不了了。那我告诉你个能改也十分有趣的东西行吗?
把捉鬼的BOSS,放出来好吗?BOSS全红名行不行。不要放在另一个世界。
让每个地图充满危险的气息好吗? 让玩家跑图时候有点紧张感好吗?
把采集点集中到红名BOSS附近好吗?质量越高离BOSS越近,想采集,组织玩家来干掉BOSS一起踩。不是更能肝点卡吗?更能恶心到GZS不好吗?
以上全不能改?那么你1.5H的传送CD,我是否可以认为这个改动,让“硬核”跟普通玩家,都吐槽?两边不讨好。
就不能30分钟以后传一次?讨好普通玩家?你这游戏,可典型奔着大众游戏来的。可不是奔着小众去的。
上周1.5H传送被诟病,这周刷新了我对策划的认知。一个职业技能,12H的CD。我的天,脑子是缺钙吗?
就不能大家统一10分钟CD?强行让天罡,有点特色?
然后就是游戏内各种货币要求,各种声望等级要求,各种绑定玩法。
一:各种货币要求。
①巨额的货币要求:意图是什么?让玩家强行肝!肝声望日常!
①声望等级要求:让玩家强行肝副本!
①金币要求:拖延非买金玩家兑换装备时间。让玩家强行肝所有日常攒金!强行让玩家多花很多天肝所有日常!
二:人物等级要求。
②要求战绩15,要求战绩35等等。咋想的?脑子缺钙?满足第一条那么多要求后,还得满足人物等级?说好的 满级开光1,骗鬼呢?
②以后是不是还有开光2,开光3.满足侠名等级,才能升?谁知道?我不知道,你也不知道。不确定的东西,让 中国人会反感,会恐惧。不能直接显示等级吗?整这种花里胡哨的东西,对游戏有好处吗?
综上两条,我严重怀疑,普通玩家,1年内,能毕业吗?开服半年,最高的110套就开放了吧?看看现要求在的装备兑换。再想想之后110套出来后的要求。普通玩家1年能毕业吗?
综上所述,古网,不像点卡游戏,更不像赛季制游戏。
强行肝,真的能留住玩家吗?答案显而易见。
说了很多,也只是想表达古网存在的各种问题。我只希望让古网活下去。让烛龙盈利!
盈利以后就可以换一波策划了。然后搞个古网2[滑稽]相信这些低级问题,不会再有。
2018年09月13日 02点09分 1
level 1
关键是
感觉策划们 *****不玩游戏啊*****[冷]
***知道堆数值,游戏体验他们不亲自玩游戏,体会不到的
2018年09月13日 02点09分 2
level 9
难道游戏体验不是和强度成正比吗[滑稽]看来大部分玩家都是抖m呢
2018年09月13日 02点09分 3
并不是成正比。打个比方,天罡不强吧,如果天罡修装备,比NPC还便宜。那么,天罡体验好不好[滑稽]我相信天罡会自我膨胀的。我不能理解一个职业技能,比系统NPC的修理费贵。好不容易一样了,12H冷却。那么,设计这个技能,有什么用呢
2018年09月13日 02点09分
最终还是游戏内容,最重要
2018年09月13日 02点09分
@蓝若絮 职业只要有特色,职业强度影响不算大
2018年09月13日 02点09分
@蓝若絮 最后就是没人用啊,蠢不拉几的设定,策划真的脑子有癌。
2018年09月13日 02点09分
level 5
体验不好是真的,玩游戏无非就是两点
1.打击感爆棚
2.画面精致,技能酷炫
然而古剑的技能,看着墨迹,打起来像打海绵,毫无游戏体验
其实我不在乎肝啦,要是职业有意思,还会有人说肝么,主要是现在职业,毫无体验。
2018年09月13日 02点09分 4
讲真,MMORPG没一个打击感好的,,压根不是ACT类。MMORPG讲究的是战斗流畅性。而不是打击感
2018年09月13日 02点09分
参考剑三70-80年代的气纯,输出比较疲软,但是人家有无敌气场啊,可以放一个三尺之内持续几秒的气场让团队人都进来,强撸过BOSS的最后狂暴阶段,所以不会失业
2018年09月13日 02点09分
@沧桑怎么了 唉。职业策划要我说,结了工资直接滚蛋。真的是脑子里都是浆糊
2018年09月13日 02点09分
回复 蓝若絮 :诶,就不能好好做门派,不要把心思花在怎么让玩家爆肝上么
2018年09月13日 05点09分
level 9
职业应该有职业特色,DPS第一那只是性能,也不可能人人打第一。应该增加职业的功能性,比如说现在天罡输出环境差DPS打不高,那给他增加一个可以给团队加护盾的功能不就可以?对于全团AOE是不是有很好的帮助有点成就感?是不是给了一个门票?只要感觉到了存在感,那何必一定要是DPS第一职业,现在那么多门派来撕数值哭弱,有部分原因不就是打的低了没人要嘛
2018年09月13日 02点09分 6
一直感觉职业策划,比没玩过MMORPG游戏的实习生。。。
2018年09月13日 02点09分
你说的对,双专精输出的职业就让他专注输出,那有坦,奶专精的职业输出低一点的同时添加功能性是很有必要的,比如护盾,比如秒回保命,比如伤害buff,AOEbuff,比如全体间歇隐身跳小怪,比如大眩晕,秒破金身,等等一些设想。
2018年09月13日 03点09分
level 8
我只知道这游戏,新人和散人游戏体验极差!!!!
那是相当差!而且打怪放技能磨磨唧唧,现在这个社会很浮躁了,能够简单,都不愿意玩复
杂,哪个游戏打怪放个技能这么墨迹的[喷]
2018年09月13日 02点09分 8
游戏设计的问题。
2018年09月13日 02点09分
level 6
哎,好不容易来点维修福利,***12小时,太**了。
2018年09月13日 02点09分 9
游戏剧情,玩家是小兵。整个职业技能,还是不如NPC。唉
2018年09月13日 02点09分
12小时cd就是打玩家的脸,你要价格一样?给你就是了[滑稽]
2018年09月13日 05点09分
level 11
太长不看,那个游戏还没有个职业强弱了,就这个B游戏的玩家群天天哭弱,你看DNF的瞎子一度成为不锈钢也没说天天哭
2018年09月13日 02点09分 10
并不是职业强度问题,是职业特色问题。因为没特色,人人比奶比输出。才有导致全民哭弱
2018年09月13日 02点09分
level 3
全完支持楼主观点 作为一个凌云内测玩家 现在玩着非常不舒服[阴险] 强烈建议楼主去论坛反应一波!
2018年09月13日 03点09分 11
反正啥。A游戏之前,基本天天去论坛反应。几乎每个帖子,天外飞仙都回复了。但是我的很多建议,都是提高游戏体验,但在烛龙看来,影响他们消耗点卡的目的。唉。慢慢也就不去论坛了。看看贴吧关注一下。爱改不改吧。
2018年09月13日 03点09分
level 9
御剑双d。没有一个是顶尖的[滑稽]都是可以被替代的。偏偏这门派人还贼多
2018年09月13日 03点09分 12
level 7
双专精本身没有错,同样双专精的剑三咋没事。同职业不同玩法本身是良性设定。
2018年09月13日 03点09分 13
问题烛龙策划明显没有细化专精啊。那为什么还要强行多专精。。。
2018年09月13日 03点09分
@蓝若絮 其实细化了,只是在这个副本体制下体现不出来,比如司命D是用灵活换输出,同样妙法就是个站桩炮台,斩风是近战读条高爆发,但是目前副本,远程不需要灵活,boss瞎瘠薄跑导致近战斩风爆发不出来。也就造成了现在的局面
2018年09月13日 04点09分
@干卿底事💢 抛开机制谈细化。你这是耍流氓[阴险]
2018年09月13日 04点09分
level 11
当然是体验了 职业再好0体验 能留住谁
2018年09月13日 03点09分 14
level 9
数据流对手残快乐游戏朋友打击很大声,门票都没有[泪]
2018年09月13日 04点09分 15
听了太多封测党的建议
2018年09月13日 04点09分
level 10
御剑求个t专精。
2018年09月13日 04点09分 16
level 9
我原本以为古网策划真心为玩家着想 然后看到今天gx天罡空投残卷 果然国产游戏ch脑子里都是屎
2018年09月13日 06点09分 17
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