level 12
165127958
楼主
最近一直在玩扇子,优缺点很明显。
这武器的机制其实蛮有意思的,不过我耍起来还是乏力。
1协同属于技能,普攻加技能的碰瓷流需要卡距离,还不能被卡背身,这是两档思维,距离远卡重蓄,近距离卡轻蓄。
2关于背身触发技能,本来类似匕首追影这种,我是认同判定的,但是新岁雷赐就很迷,新岁必须远距离卡重,中近会判定后刮,实际情况是一段伤害也触发,但是并不会触发重,版本爹。雷赐也很意思,起手重才会触发重,遁入虚空,同样判定后刮,不触发重。协同扇和叠嶂是其他扇子爸爸,触发协同过程中,这俩协同我印象中没触发过蓄力,可能有过???
3由于扇子需要蓄力,短时间延迟的特征,实际上在对拼闪a的问题上处于劣势。正常点的思路是对闪a闪重,而穿插轻重蓄力,不过这有点实际使用起来非常糟糕。尤其现在都是瞬发高伤技能。不得不说弓还是厉害,在普攻判定转向和速度距离方面,都很优秀。贴身并不能针对弓,闪重先出手可以抓瞬间闪避位置算是一个不错的打法,打玄支也可以用这个思路。
。。。
遇到会玩的,在配合高帧数,简直不要太难,要猜对面普还是技,还要猜什么时候放,还要针对上面提到的问题在针对性做思考。不是智商碾压,这还能玩了?
我发这个帖子,希望扇子能提高蓄力反击范围的判定,重能打到,那蓄力防不到说不通吧,打弓太累了,讲道理
2023年03月03日 04点03分
1
这武器的机制其实蛮有意思的,不过我耍起来还是乏力。
1协同属于技能,普攻加技能的碰瓷流需要卡距离,还不能被卡背身,这是两档思维,距离远卡重蓄,近距离卡轻蓄。
2关于背身触发技能,本来类似匕首追影这种,我是认同判定的,但是新岁雷赐就很迷,新岁必须远距离卡重,中近会判定后刮,实际情况是一段伤害也触发,但是并不会触发重,版本爹。雷赐也很意思,起手重才会触发重,遁入虚空,同样判定后刮,不触发重。协同扇和叠嶂是其他扇子爸爸,触发协同过程中,这俩协同我印象中没触发过蓄力,可能有过???
3由于扇子需要蓄力,短时间延迟的特征,实际上在对拼闪a的问题上处于劣势。正常点的思路是对闪a闪重,而穿插轻重蓄力,不过这有点实际使用起来非常糟糕。尤其现在都是瞬发高伤技能。不得不说弓还是厉害,在普攻判定转向和速度距离方面,都很优秀。贴身并不能针对弓,闪重先出手可以抓瞬间闪避位置算是一个不错的打法,打玄支也可以用这个思路。
。。。
遇到会玩的,在配合高帧数,简直不要太难,要猜对面普还是技,还要猜什么时候放,还要针对上面提到的问题在针对性做思考。不是智商碾压,这还能玩了?
我发这个帖子,希望扇子能提高蓄力反击范围的判定,重能打到,那蓄力防不到说不通吧,打弓太累了,讲道理