level 8
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楼主
游戏机制的弊端
弊端1:
无成本的避战这个机制一直以来被利用,用来拖CD,用来跑,用来卡距离,用来打后手
最大化发挥自身优势 缩减对方优势
弊端2:
装备组合,俗称套路。比如锤子大刀 霸体易物
弊端3:
反打,这是照顾残疾人的后门。剑枪棍相比还是不行
弊端4:
超模武器加成,伤害加成高于同类武器。
弊端5(基于弊端2的细分):
功能性技能,比如珍珠铠附加特征,眩晕判定优先级,龙枪判定范围持续时间转向霸体等等。
弊端之所以称之为弊端,是因为无法被有效克制,所以就会回归弊端1,避战。
所以大多数人为了求得胜利,会在其中或多或少做出一些选择。
比如 拳剑利用了弊端1,3,相对来说还不算太脏
又比如 竹子珍珠断水
是没有利用弊端1,但是利用了弊端3,4,5,同时从属于弊端2
再比如跑CD的锤子大刀 基本上利用了12345占全了
其中弊端1 是通过操作实现的 其他都不是。
这也是跑这个事情让一些玩家痛恨的原因,这是不能通过积累改变的问题
这些都是论剑的道德洼地,占的越多 也越容易赢
这些弊端由于是无法解决的 只能寄希望于游戏向好方向修改引导。
2020年07月10日 03点07分
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弊端1:
无成本的避战这个机制一直以来被利用,用来拖CD,用来跑,用来卡距离,用来打后手
最大化发挥自身优势 缩减对方优势
弊端2:
装备组合,俗称套路。比如锤子大刀 霸体易物
弊端3:
反打,这是照顾残疾人的后门。剑枪棍相比还是不行
弊端4:
超模武器加成,伤害加成高于同类武器。
弊端5(基于弊端2的细分):
功能性技能,比如珍珠铠附加特征,眩晕判定优先级,龙枪判定范围持续时间转向霸体等等。
弊端之所以称之为弊端,是因为无法被有效克制,所以就会回归弊端1,避战。
所以大多数人为了求得胜利,会在其中或多或少做出一些选择。
比如 拳剑利用了弊端1,3,相对来说还不算太脏
又比如 竹子珍珠断水
是没有利用弊端1,但是利用了弊端3,4,5,同时从属于弊端2
再比如跑CD的锤子大刀 基本上利用了12345占全了
其中弊端1 是通过操作实现的 其他都不是。
这也是跑这个事情让一些玩家痛恨的原因,这是不能通过积累改变的问题
这些都是论剑的道德洼地,占的越多 也越容易赢
这些弊端由于是无法解决的 只能寄希望于游戏向好方向修改引导。