希兰莉亚
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科技日新月异,希望未来会更好
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突然发现 DeepSeek+僵毁 组合起来起了意想不到的作用 DeepSeek就是前不久很火的那个小蓝鲸ai,前段时间跟风玩了一会儿。 今天玩的时候看着柴火炉中的一炖锅食材烹饪条慢慢涨,脑袋里突然就冒出来一个想法💡 长久以来玩游戏都是找到什么吃什么,食材一股脑全扔炖锅里一锅熟,这次这么一大堆奇怪的料理做出来究竟是什么味道呢?小人是不是吃的苦不堪言 现实不可能自己花精力去做,想象也想象不出来,不如问问ai吧,看看这样做出来大约是什么味道,然后就有了如下结果 对游戏后期养老而言多了一丝丝乐趣
动物会刷新吗? 住丘陵地形,很难把动物往一个方向赶,导致养不了动物 做背包已经杀光了周围近点的动物,现在不跑远点都碰不到动物,后面动物还会在近点刷新吗?
今天下载的实验版自带音效了 默认没有开启,音效要在设置里开启 前一天游戏本体还是114M,今天就变成283M了
实验版的化工实在是玩不懂 想做大爆竹来清理后期的丧尸群,这两个装置制造周期实在是太长了,抹去大头也造不出来这两套装置是不是可以在哪里捡到或者拆到,这材料见都没见过 另外做大爆竹做硝酸需要用到高压锅,这玩意我认真的搜了好几座大型城市的民居都没找到,这是不是在实验室里才有?
改派震怒 想改物价上下75%浮动居然改不得 游戏文件common\defines下的00_defines文件里有一句 PRICE_RANGE = 0.75 这个0.75就是游戏里物价上下浮动的关键,理论上改动这个可以让物价突破75%的上下限,可以让经济更真实 震怒点1 这个数据最多改成0.999,设置高了也等同0.999,根本模拟不了历史上一个东西奇缺涨价几十倍的情况 震怒点2 愚蠢的p社让一个工厂同时生产两个东西,突破75%限制后,普通的东西价格会跌的一文不值(非形容词),75%限制居然成了价格保护,玩到后期,有时又特需要其中某个产品(如炸药,奢侈衣服,奢侈家具等)时,75%限制好歹可以保护工厂还有点收入,0.999限制真的可以让普通东西跌的连土都不如
黄金储备恶性bug 玩了这么久p社游戏,第一个打到游戏结束时间的档,谁能想到遇到了恶性bug 也不知道是不是钱太多爆了,突然之间黄金储备就变成了1k因为有投资池外加700M的货款可代,到也不用担心打仗建造这些,但是钱被火星人给吃了真难受
V3的巨型工程会是什么呢? CK3和EU4有奇观,群星里有面子工程 V3作为一个主内政建设类的游戏,没有巨型工程说不过去,大家觉得巨型工程会有什么呢?
日志14预告图
日志13生活水平下的官方回复简略概括版 p社官网的日志下,会有一些粉丝讨论,官方会挑一些讨论进行回复,以解粉丝的困惑,这次日志的干货太多,值得一看,本人取一些个人觉得有意思的对答进行概括 第一个类型的问题是取暖问题 有粉丝提问说印度斯里兰卡常年温度30℃,为什么需要取暖的用品 官方的回复是:取暖的用品包含烹饪 同时还有几个粉丝提问说有没有寒带热带区别,夏天冬天区别,气候区别 官方的回复说:目前没有区别,另外官方还表示不想简单的做成寒带的人需要取暖费用更穷,热带不用取暖费用更富,除非有更好的机制取代目前的情况 又有粉丝指出说热带地区取暖使用布好像有什么不对 官方回复说:布只是众多取暖替代品中的一种,看做是取暖成本就可以了 第二个类型的是关于人口消费的问题 有粉丝问道我国pop厌恶酒精,我是不是就不能造酒厂了 官方回答是:不会影响,禁忌不会影响制造 有几个粉丝问了关于市场和禁忌的问题 官方的回复是:想要让某个东西完全在市场上禁止,只有不生产不进口,pop不会消费本国市场没有的东西,同样反过来,如果本国有生产的东西,禁忌是拦不住pop使用的 同时官方还回复了一些独立问题,说目前没有做黑市和走私相关,游戏后期出现新物品只会让pop优先购买,不会出现有新的苹果手机,结果生活水平下降了的事 第三类问题是关于人口增长问题 一些粉丝讨论了生活水平 女工和人口增长互相影响的问题 官方的回复是:他们并不想把人口分成男工女工这种,因为这样搞容易搞出一些很夸张的问题,所以他们统一搞成了劳动人口和受抚养人口,允许女性参加工作后,受抚养人口会转变成劳动人口 另外关于女性参加工作导致生育下降的问题 官方的回复是:女性参加工作了,收入上去了,生活水平上去了,死亡率下降了,人口就净增长了 同时另一个回复里官方还说了目前女性劳动 收入水平影响人口增长这两个模型还没调整好 第四类是关于财富等级的 有粉丝问为什么财富等级有1-99这么多?直接1-9不就行了 官方的回复是:pop的收入决定财富等级,而财富等级决定pop买什么东西,职业升级等一系列东西,划分的细是为了更好地调整,划分粗糙可能会出现pop买了几天好东西,结果财富不足又跌回原来等级的情况 第五类是关于游戏界面的问题 几个粉丝希望官方能出些饼图 列表之类一目了然的东西 官方回复是:这些会和原始数据在一起,并且表示说不想做那种一键可查看那块地产油最多,那个洲最富之类的功能,希望玩家多看表格和数据 (楼主根据印象大概写的,只保证大概,不保证细节,一切以官方原文为主,并且日志上的东西谁也说不准以后官方会不会改,毕竟这次日志暴的干货有点多)
日志13的预告
日志11的预告
推书 技术史(从远古到现代) 问:为什么要推这些书? 答:作为一个p社玩家,我们常常对着地图发呆,如果没有相关知识,那么游戏就会变成非常无聊的数值pk和地图填色,反之如果知识储备丰富,则可以用脑内显卡想象出很多画面,丰富游戏内容,提高游戏乐趣。 举例:发明蒸汽机 农场效率+10% 因为现在的人基本没见过蒸汽机如何工作的,所以只能理解+10%效率,而看了这些书后,就可以脑补蒸汽机大概工作场面 问:全看吗? 答:个人建议只看第四卷和第五卷就可以了,因为这两卷讲述的时间段就是V3的时间段,当然要是有兴趣有时间全看完也是可以的,毕竟这个系列写的真的很有趣 问:大概内容是啥? 答:就是讲各个时代工业和技术的特点以及演变进化 ,同时对各种东西做个大概介绍
新版本的避难所改动的不错 地下室里有厕所,里面有急救包,以及肥皂 洗涤剂等,还多了些锁柜 锁柜里能找到手电筒 打火机 食物和水 尤其是这个什么棒棒很赞,新手避难所开局再也不用顶着严寒,冒着雨夹雪在野外苦兮兮的挖野菜了,可以在避难所捡到几十个,加上避难所里可以捡到几瓶水,新手手上有粮有水,心里就不慌了不过个人觉得制作组还没有改完,等完全调试完以后,会像个真正的避难所,让新手更不容易被开局劝退
突然很疑惑为什么cdda里没有盾牌 无意间看了一个全甲格斗比赛的视频,虽然不懂格斗技巧,但是视频的剪辑人员很贴切的给了关键镜头的满动作回放,从慢动作中,即使不懂格斗的人也很容易看出来有块盾牌能占很大的便宜 按理来说盾牌并不难制造,现实里给我锤子 锯子 木板 以及一些钉子,我也能锤一个盾牌出来,cdda里策划者众多,没理由想不到,为啥最后没加入盾牌呢
新版本的若干问题 1 想做诱变剂,然后发现和以前不一样,要 分离一级 分析一级 工具,不知道从那里找 2 天气转暖了,想把基地的种子给播了,拿着工兵铲到野外去,点翻来土壤,结果地面没有变化,右边状态栏冒出一些英文,去翻译网站翻译了一下,意思是 你在翻动地球 是工具不对,还是步骤有问题,又或者是bug?
新版本挖掘刷石头弄出来的土有什么办法弄掉 刷石头在基地附近到处刨坑填坑,弄出了十几堆泥土,体积大且重的吓人,堆在哪里非常碍眼,有什么办法可以弄消失掉吗?
B18新物【精神茶】化腐朽为神奇之物 b18更新了,多了一个叫精神茶的东西开局需要少量研究,一个手工点+4精神叶即可制造的新瘾品,持续6小时效果,+12点心情,减少量疲劳疼痛,可以说是加强版的仙馐果了,仅仅如此吗?其实不然,经过楼主研究,发现这玩意还有个更大的作用 (长篇大论预警)打开开发者模式+一些楼主观察可得到如下信息 精神茶 薄片 呀呦粉(我个人喜欢念鸭油) 三种成瘾品都会精神药物成瘾,吃任何一种都可满足成精神药物成瘾需求,小人需要2天吃一次,否则会有戒断反应 精神茶吃一次加0.020药物耐受,薄片为0.045,鸭油为0.040,小人每天耐受减0.015(注:高药物耐受会导致小人突发各种疾病) 聪明的人的话,估计已经猜出来了,没错,新版本精神茶的作用就是磕了薄片和鸭油后用来养生减耐受的 举例1 假设一小人第一次去喝精神茶上瘾,获得耐受为0.020,上瘾需要2天喝一次,因为每天小人减0.015耐受,所以2天内小人总共减了0.030耐受,也就是说,小人在2天后喝第二杯精神茶时,和开始喝第一杯时的耐受状态是一样的,并不会因为喝的太多耐受太高而致病 举例2 假设小人第一次吃鸭油上瘾,获得耐受0.040,那么2天以后就剩下0.010耐受,但因为2天后成瘾需求为零所以喝一杯精神叶防止戒断反应,那么此时耐受为0.030,那么再过2天以后,刚好减到0耐受,也就是说,磕了鸭油后,养生4天即可再磕鸭油 嗑药太多不好算养生时间?没关系有简单公式,我再举些例子 以举例2算 小人2天减0.030耐受,2天喝一次精神茶防戒断加加0.020耐受,那么2天内富余0.010耐受减成(算为一轮),当耐受为0.030时,可在2天后归零进入良性循环,那么 0.040(磕薄片后的总耐受)-0.030(最后2天减得耐受)=0.010(中间养生阶段需要减得总耐受)÷0.010(中间养生阶段2天一轮减得耐受)=1(轮了几次)×2(一轮天数)=2(中间养生天数)+2(开头减去的2天)=4(总的养生需要的天数) 以图3算,本图我的小人一次吃了精神茶 薄片 鸭油三种,耐受高达0.105 0.105-0.030=0.075÷0.010=7.5×2=15+2=17,也就是说,我的小人在17天后耐受就可以恢复到初始嗑药阶段 所以这意味着精神药物上瘾并非是一个可怕的事情了,只要弄足够的精神叶,外加好好养生,关键时刻磕几片药可获得奇效,比如一场大战后所有人满身是伤。唯一的医生又累又饿,身上疼的要死,还心情差,眼看要狂暴了,这时给医生一份鸭油可能就过了这一段难关
兵棋 witp ae 的舰娘化补丁 旧贴删除重开 楼主玩舰娘时也时不时玩点兵棋游戏 比如 witp ae(中文名叫 太平洋战争 海军上将) 是一个可以让两个人在一张太平洋地图上操作几千个单位厮杀几月几年的游戏,类似于文明系列吧,但又不太一样 楼主会玩舰娘也可以说是这个兵棋的缘故,当时选盟军在瓜岛战役的小剧本被几条日本船给吊打了一顿,然后查战役资料才注意到了舰娘...然后慢慢慢慢觉得有点意思,然后玩上的,最后才明白吊打我的是第八舰队和太太小姨子她们 楼主也曾经在吧里推荐过这个游戏 http://tieba.baidu.com/p/3448541938?pid=61191436857&cid=0#61191436857 原游戏是个老游戏,既无优美画面,音乐又是单调催人尿下,楼主提督面对完萌萌的舰娘,换一个游戏就面对铁皮怎么想怎么难受 所以楼主凭借个人兴趣和那不可靠的技术修改了点东西游戏进入界面(↑自我觉得不吉利 所以这图没修改上去)吃撑和萌萌雪亲王(顿时觉得精神多了有米有) 另外还改了些音乐视频之类的 下载地址放二楼,方便随时修改
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