野浪鬼 真正的大佬
我们早就为了所谓的文化文雅失去血腥了,面对真相的勇气,不是吗?
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认真看完你就是阅读文章大神,做不到就别在发表言论了。别拿我在 认真看完你就是阅读文章大神,做不到就别在发表言论了。别拿我在你行你上论,而是我们都能得出你这个观点,你的知识那么少还要在其他帖子下bb赖赖您配吗? 刚刚发现一个帖子写的很好@一闪一闪幻睛晶 艾特出来提名一下,但是总有**评论说一句字太多了 我不看了呢 。今天我就来装一波高尚人来教大家不烦躁的去理解文章。 看文章为了什么,提升知识啊,提升知识为了什么,不让自己变成多识少智的人啊。 我们先看文章→到自己平常的思考范式→到我们平常实践例子结合性的独立思考。 为什么我说那些脑力吃紧,不喜欢看字多的人是**呢 因为这种人混迹贴吧看见别人再说事情就要进去bb赖赖,可是正经帖子又摆出高贵姿态还要卖惨,可恶心了。 话不多说进入正题。结论化与实况例子的文章是很好的,且很容易把人带入一个感同身受的意境,方便快速过滤掉一些没必要的思考。 而为什么有些人读不进去呢,他们想的太杂了,什么是结论化,大体主要概括因素就能来列xy函数图或是强有力有证据的证明来组成的结论。这里面给你们结论的人有可能下了功夫把没必要的次要因素排除 或者是他看过很多这样的文章,大脑里已经有这种框架让他来快递搭建在得出结论。 在moba塔防游戏我们聊什么,细腻的谁谁谁什么伤害能秒谁。谁谁谁的aoe(范围技能概述)技能多恶心 可是实际的伤害跟aoe技能大小跟结论化有什么关系吗,有但是有必要来讲出来,没必要。 看好,没必要,因为都有策划在那调试能浮夸到哪里去。你要是想的那么杂乱能看的进文章吗? 能吗?什么是次要性主要数据,结合游戏实例经历得出来的呗。 伤害、范围、技能冷缩时间、地图、英雄名字。这些次要的东西你拿到 “大体结论化” 里面讲给别人听,浪费不浪费时间啊,又不是讲两个英雄那么小的范围来讲啊 给你们个缝合怪。剑姬的一技能,蜘蛛的2技能,蒂塔3的大招。请问这种英雄能出现在目前的环境下吗? 不可能好吧,思考的过程我们的范式隐性的在自带着告诉我们,已经有实例数据了他不会有过多的变数我们才好继续思考吧。 消耗英雄克制团控英雄,为什么克制,消耗类英雄技能远,数量多,例子秀吉 团控英雄技能数量一次性有限,单项控制或者是另一种快速刷钱的技能,然后大招大型aoe加控制。例子贝丝 团控克制收割流英雄,无名,风信,等。这个克制可以是压倒性,也属于牵制性,目的就是阻断刺客去收割adc和输出 收割流克制消耗英雄,剑姬杀猴子很好理解吧 然后就是互相克制的有互相55开的,或者谁4谁6开的或者更过分。(五五开,平均性的战力对打) 46开(谁强谁一点) 这三种大概性论点,他不能打破一些常规。比如贝丝的大招的过程中他还能带着大招移动,那还需要什么克制论吗? 范围技能大到整个地图都能覆盖到这更离谱吧 全程一直有免控没中断时间,请问你是再拿玩战场的想法看竞技场的文章吗? 鄙人没什么文化,但是我对智慧和知识是有崇高的敬意的。 最后我说一下,“独立思考”是需要大量满足于你能理解整个架构的例子或实践来完成的,不能的全是 思考 独立思考也取决于是利弊还是道德的(上帝视野)。所以不用太难为自己,但是要把自己大脑的适应性提升。 别因为一本讨厌的书,让你讨厌所有书。
我最近就浏览浏览大家发的帖子,其实我觉得这个胜率和出场率挺好 我最近就浏览浏览大家发的帖子,其实我觉得这个胜率和出场率挺好笑的 请问各各英雄的出场率和胜率是同一时间的吗。这虽然不影响什么,但是影响了单个英雄的问题。比如挽歌重做。或者是风信不会玩与会玩,胜率是怎么在那撑着的,别跟我说什么,现在因为风信这个英雄更lj了排位都不配出现,所以导致胜率卡在那个点上,这还是完全黑车加很多会玩风信撑起来在以前打出来的。 出场率少,也代表了他不会在太短时间内胜率会有太大的变动,也就是说 可以更不需要管这种英雄了。半藏有可能也是嗷。 我看了策划的报告,我笑出了声,说秀吉,提米,风信要是出了操作会强度暴增。好嘛,那您想想风信要简单到什么程度,不被对面射手3箭暴毙,采集经济不是最垫底。求你了,设计出来一个风信脚本给大家看看。怕不是脚本还没飞出去,都卡在墙上,不断蹭着墙拉着线在那鬼畜的出不去吧。秀吉提米都还是可以直接按技能让系统自己去选最近的英雄单位来收益这操作的便利,风信可以吗。 我刚刚还玩了一把剑姬,***半天打不死一个言和 队友和对面双方还素质极差,简直变成王者荣耀的场面缺没王者荣耀能挖钱。可真讽刺呢 护身十字斩真nb,简直是一帮手残的利器呢。 近战出了没任何鸟用,远程出了爽到飞起,要有一个法师去把他的护身打掉。加上还有辅助保,半天杀不死。 然后对手adc是言和我这边一个卡娅。怎么玩告诉我。这护身就尼玛出出来恶心人的谢谢。为什么不是主动给个按键,而是自动生成而且时间还极短。半天还半天不好破。近战出这玩意鸟用没有。 真给我恶心到了
如果我们想把英雄们之间的强度差降低。 那么很简单。就是两个 如果我们想把英雄们之间的强度差降低。 那么很简单。就是两个英雄,其中数值大的减小的,就可以。 在这方面,我们如何来设置一个机制系统来完善打野位这个位置的作用让双方团队打野速度基本一致。 比如君莫笑有100攻击,和50双抗1000血。跟100攻,和50双抗1000血的风信比。 经过玩家们的操作,君莫笑99连击被动加了,风信处于飞行状态的5层被动。从上面数据经过他们的增益。按照打野需求,足够的血量,适宜的攻击。与双抗附带个惩戒。那风信去打妖狐肯定比君莫笑快,攻击力已经大于君莫笑,那把君莫笑换成无名,那差距就更大了。那如何减少这差距,那就是减少增益的光环。 给妖狐攻击设置一个减增益光环 : 攻击妖狐的单位会减少技能增益效果的百分之50,非持有打野刀的英雄对妖狐的伤害降低百分之20。来降低这时间差。 地图优化和野怪优化,地图建议,一定上的放大,目的是,可以给野怪窝的空间放大,然后加多野怪。 打野球必须需要携带惩戒才能购买。非持有打野球单位,对野怪造成的伤害降低百分之15。野怪对非持有打野球单位造成的伤害多加20点。会随着时间而增多。到一定时间解除。 打野球r b q (诶?这三个字母组合起来咋那么怪呢)。三个打野球的被动可以随之整改一下,r的破刃被动,每层加百分之2攻速与攻击与1.5点穿甲。最多可叠20层 。参与击杀(击杀是4层或者助攻会获得2层,死亡掉当前一半的层数) B的烈炎被动,每层加35生命值与2.5双抗最多可叠20层。参与击杀或者助攻都会获得4层,死亡掉当前一半的层数 Q的咒刃被动,每层加3点法术强度最多可叠20层。技能命中英雄单位可以获得2层。当叠满20层,获得免伤百分之10。死亡掉当前一半的层数 以上层数击杀野怪也可以获得。持有打野球的英雄在兵线获取经济和经验也要减少一定收益。 和调整惩戒冷却建议调多,与红蓝各3组野怪刷新时间。 大蛇也要加强一下攻击。每次攻击都会增伤。但是别加多打他所需的时间的属性。出现的时间调后些。 很多一些实际的一些数值我不想多说了。晴明这个英雄别到时候把收的野怪,变成式神放出,别会附带野区机制来打人就行了。
我先不唠嗑那些bug啥的,我帮你们策划想个事情,有可能你们也 我先不唠嗑那些bug啥的,我帮你们策划想个事情,有可能你们也注意到了。我说的事情呢 就是妖狐的事情。妖狐的刷新位置他固定不固定我都不清楚。因为大家的游戏视角双方都是从下到上的。我也不想浪费那些时间去测 但是有一点要注意,自从半藏削弱,赵子龙的出现,游戏在竞争妖狐这方面就出现了很大的问题,也很随便,然后到风信,到三号,然后后面最重要的出现了,不是现在的什么仙剑李逍遥。而是瞳,亦是瞳加白沙。中途君莫笑。八神。对了,还有中途加强后的清明。反正现在又到了天叶诚这块。想想,游戏里的歧视链真的是英雄与英雄强度之间的问题吗,有可能占些, 但是你们看看 端游有这些问题吗?真的很大吗。手游对妖狐这块的负荷程度马上就快爆掉了。英雄之间歧视链的核心原因,就是开局很早出现能给高额经验和附加伤害的妖狐。那些能c,团队很需要他来带领的英雄,很有可能是打野或者一些已经拿到优势的英雄,来需要妖狐快速4级,来整导局势吧。 那么,以后得英雄,配合起来更容易秒杀妖狐更容易有大招,来去压制对面弱势。那这平衡性的问题怎么解决? 就拿君莫笑跟半藏来说事情,你君莫笑再强,在nb我不去找你,你能咋样?互相打经济的速度,我这边两个人,你君莫笑很少几率带个人。基本差距不会拉很大。但是突然出现的妖狐给的奖励就很容易打乱现在的局面,就看谁的队友拿到妖狐来搞波事情了。 那么问题来了,妖狐刷新在两个坑的那个坑没有提示,双方视角都是以下往上。地图双方一样。那这妖狐刷新等于就是看运气。这是一个问题,没有前提提示来确立妖狐刷新点。下一个。没有整合打野球与英雄之间刷妖狐速度的时间。打野球是个人都能出,管你带不带惩戒。这是两个问题,英雄之间他们打妖狐的时间用什么方法让他们差不多和打野球到底要不要必须是带惩戒的人才能出。 好了讲到这里我另开一个帖子说,我个人认为,如何动刀打磨野区。
我想说,这个老英雄调整,是到底一个怎么样的说法呢,既然给鲁路 我想说,这个老英雄调整,是到底一个怎么样的说法呢,既然给鲁路修做了ap版本,那就好好对待一下呗,太鸡助了,就是手长赖皮,别人不理你,兵线拉进塔里面,获得塔给的双抗 ,伤害跟没有一样,触发雷霆加奥炎的附带伤害,都根本打不出100的伤害,别人一夫当关直接挡的什么样子,给雪斗一刀秒杀,脆皮的要死还没直接的控制,只是一个rq等于短暂的缴械,多活那么1秒。能不能把w技能geass-defence回调成以前那样,把旗子拉到身上,棋子移动的过程是附带伤害和击飞的,跟q一样,没击飞也来个伤害吧,简直了。 棋子自身的回血没有了,棋子没有自己在技能成长的时候减冷却。只有享受装备,那么鲁路修推棋子打出去的q技能,能用的次数几乎没法用释放出来的棋子在q第二下,对面直接把棋子打几下,棋子不回血,没几下就死了,棋子还在冷却。对线更没法对。对ap鲁路修来说,最重要的就是移速棋子战车。 别说什么有三个棋子可以用来攻击。没移速棋子挂自己脚下都不敢出塔,别人攻击你是技能技能,你就一个远程攻击,位移性的攻击还是需要棋子的 主q副e,那么w的冷却就很高,回血哪个棋子都不划算。 几乎所有打野都可以秒杀ap鲁路修,希望能够给一个能在跟人对线的时候,对面打野来了可以保自己的技能 其他英雄,没保自己的技能,但是都各有一种方式来把对线的人打败(不是打死,是让他不敢再过来打),就可以抽出时间跟打野斗。可鲁路修ap没硬控啊。对线的人更容易突脸,然后打野也顺着鲁路修被突脸然后突脸 真的不好打。 希望能调整一下,本身ad鲁路修也不学w的,都是主e的,回调这个击飞和伤害也不会让整体方面强到逆天,就是希望ap鲁路修能在前期顺滑一点,而不是突然就打的只能在塔后面用皇后棋子回血了。ap鲁路修没有突出的法强也没什么用。有了法强但是很脆。基本上对线的人,都是一夫当关,希望能加强一下。
我是笑了,这dnf版英雄,天叶诚,我想讲清楚,你们要做的一个 我是笑了,这dnf版英雄,天叶诚,我想讲清楚,你们要做的一个引起大家关注的英雄,那首先,就要有对人的视觉轰炸吧。君莫笑,三笠,桐人的刀光。基本都有视觉上的轰炸 ,可你这天叶诚完全半成品啊。我给你细思评评。 起手开,4技能加速,然后普攻是直接突进过去的,接2技能把对手挑飞接变招的普攻血色十字,然后接大招(变成那个把武器当风扇的好像中间特效低配版黑洞似的,不想看技能名),然后跳跃起来,在按普攻,好像有几下来着,最起码4下的攻击特效。然后是接大招(像君莫笑鹰踏那样的玩意。) 我寻思这不是有手就行的吗(请不要觉得我说的过分),我也不想这样说自己还玩的游戏。但是事实就是这样,上面我说的顺序可以在不同情况下打乱。 但是,这一套流程下来然后还要做什么?在继续上挑。然后做什么?难道还要再来一次这样的流程吗, 我觉得挺nt的。我再次拿君莫笑说一下(别觉得我老拿君莫笑说事情,因为被动根本就是个把连击点降低难度化的版本) 君莫笑的连招都要有实际操作的组合,连贯来变现出伤害。可以随机应变 您这天叶诚是背口诀来杀人,打不过就按个跳跃加闪现在开加速,跑去打单位在,被动回血。就这? 说到被动,这不就是一样的原理吗。一个值什么状态,然后能干嘛。 太空步平a,还有技能的延迟性,这些都会在正式服上线时没有,跳跃不能穿墙,那个因跳跃变招的大招,距离太短也不能穿墙。嗯很好,太需要给那些其他英雄体验了。让自己容易被打到,没法快速脱离开加速逃跑,这想法还行嗷。(到底是在想啥?就应该加穿墙和变招的距离) 我建议你们去玩玩弈剑这款游戏。人家是怎么做的连贯,别直接把dnfmoba化就觉得是做个英雄,这完全是凑出来的。挑飞变招呢?普攻就血色十字和加速后的加攻击距离的突进?你咋不花里胡哨的给跳跃这个技能做个二段直接来个像黄烦烦一样的荧光落刃来凑来惹人嘲笑呢。 这不就是想做个跟自己名字有关,来引流的英雄那股心血来潮,又因为什么原因突然不见了呗。可人生了呢。说完了。 总结,变招太少(连贯的,不同的招式),视觉上的冲击太低。操作低。回血还要调低(自己想想热情胸甲这个端游不敢流的装备好吧)。
吉良吉影制作,吉良吉影是近战英雄没有蓝条,只有血条和女朋友条 复杂的家庭情况(吉良吉影的自带效果)1.吉良吉影的z键替换成老爹照片,不能购买75金钱先知,125金钱真眼可以购买,cd全40等级秒(吉良吉影脱战时,老爹照片冷却刷新速率 翻倍,不享受面板冷缩) 技能特效是放出幽灵老爹(吉良吉影的父亲是无敌单位)照片内的幽灵老爹会是一个高空视野(例如小悟空w主动) 停留目的地位置15秒,结束后飞回吉良的口袋里(视野大小随着时间缩小)。 老爹视野范围跟正常英雄一样,可以提供视野,敌方发现老爹,他会被吓走(条件,吉良吉影必须在脱战时才能使用) 范围分3个随等级变化的成长阶段,6/11/16.释放距离从最初的650,到800,到1100,用无头骑士的被动估算的)并回到吉良吉影口袋里。 老爹在去目的地时被发现(隐身单位发现老爹不会 触发),回到吉良吉影口袋里,该技能冷却减25秒cd,吉良吉影可以释放老爹照片后,再次按z将老爹召回(这跟r技能有关) 吉良吉影的畸形怪癖:非常喜欢美丽的手这个“女朋友”,他会很安心与兴奋。吉良吉影击杀敌方单位时,会获得女朋友,女朋友持有上限为6个(估算的) 伤害到敌方英雄会获得一个,每个英雄触发2次后间隔7秒才能再次触发,击杀敌方英雄会获得两个。 吉良吉影持有一个女朋友时在泉水里回复状态是正常的2倍。每次回到泉水会把持有的女朋友降为1。每次与英雄战斗时过程中,获得的女朋友数量大于或者等于2,会获得百分之60的移速与攻速加成。 被动技能主动键t,炸弹按钮与控气炸弹切换按钮,炸弹按钮:让杀手皇后做出按下按钮的手势来引爆该炸弹。控气炸弹切换按钮:当没放置炸弹时,可按t键切换e技能凶恶的控气猫草技能的形态。 1.killer queen 第一炸弹,6秒cd,吉良吉影q技能,初始拥有3个放置的第一炸弹存储上限为三个,第一炸弹的爆炸炸到敌方单位会造成小幅度击退和减速持续0.85秒自带百分之35穿甲。每个炸弹需要6秒获得 。当女朋友的持有数量到6个,吉良吉影在战斗状态时炸弹只需4秒获得存储上限为4,每个炸弹必须引爆才能安放下一个炸弹(炸弹范围建议采取神大人满级e加成q范围后1.5倍甚至2倍的范围)。(第一炸弹不自带有视野放置地上跟缇娜的e一样隐身),第一炸弹变种:当开启e凶恶的控气猫草获得控气保护时。吉良吉影可以利用炸弹爆炸把自己炸出去。(英雄联盟爆炸果实)此变种会消耗2个女朋友。第二变种:长按q技能,让杀手皇后 手出现特效 普攻可对任意生命单位做出动作,友方抚摸。敌方为普通攻击,可让炸弹附着在其身上,也可以在按A键把它放置在地上,此变种会消耗1个女朋友(第一炸弹在附着也是持有隐身状态不会给对方看见,仅供己方) 第三变种:吉良吉影可以把第一炸弹安置在猫草吐出的空气上(这个空气是可选单位,空气飞行速度随着时间越来越快),来进行引爆。(无消耗)控气攻击能飞行800码(这个已经变成炸弹的控气攻击,跟控气攻击本身都持有视野效果)。飞行中可以直接引爆。飞行到800码自动引爆(被安置炸弹的空气直接变成自身最大飞行速度) 2.killer queen 第二炸弹 无冷却穿心攻击(枯萎穿心攻击) 吉良吉影让杀手皇后从左右手背上,其中一个释放出一个小型移动的小坦克车模型在原地等待,切该车不会被破坏。该车自带固定血量但很容易 被打到1(官方自己去精细这车的血量) 我没那么多时间精细。且需消耗1个女朋友。该车自身有个650码的攻击范围圈和回收范围圈300码,会攻击进入范围里的敌方单位(血量最高为先)。野怪不算,攻击的时候是整个冲刺的状态会像诗乃的技能无被动状态下,显示出攻击路线。 攻击间隔3秒撞到敌方单位或者墙体停顿会让被撞生命单位小幅度击退,会触发自带的第一炸弹来爆炸,爆炸也附带击退和减速,在间隔3秒内会一直追着目标,如果有血量比目前目标高的目标,会更换。该车受到的 所有减速效果会回馈到吉良吉影自身。该车在1滴血的时候是无敌状态不可选中(吉良吉影回收可选中),会持续回血到满血再次启动,持续回血的速度官方自己弄。吉良吉影回城可以直接回收该车。或者走进该车回收范围二段w触发特效 杀手皇后来回收(在该车1的回收范围里,技能图标变成回收,在范围外是释放第二个车,应该能理解吧)。在该车停留在原地等待和残血1时,可以借鉴一下lol大发明家放置的炮台休息的行为动作,穿心攻击的整个启动方式是,放置在吉良吉影一定圈形范围内。首先一直是一个无目标的休息状态,再是目标走进穿心攻击,攻击范围内被扫秒到1秒(或者是一定时间)穿心攻击启动,追着目标打。 3.被驯养的凶恶的控气猫草,技能三个形态不同无cd都需要一个女朋友:猫草会三个技能。1.未切换状态是用空气来保护吉良吉影生成的护盾值,且护盾值不会被第一炸弹变种1影响,2.切换后按1下是释放控气攻击,空气的飞行最大距离是800码,随着时间越长飞行速度越大。3.按两下是吐出一个空气快速飞行推动一个单位(穿心攻击也可以被推动包括除自己外所有英雄)被推动的单位会把路径中撞击的单位小幅度击退(英雄联盟塞恩的e)推出的范围最大650码,撞击到 墙体会停下。同时吉良吉影也会弹开性后退(远坂凛的e的想法模板,但此后退位移无法穿墙),以上的形态技能次数使用一次,下一次在3.5内使用相同技能,女朋友消耗量*2 4.killer queen第三炸弹败者食尘:将替身杀手皇后给予一个除自己的英雄单位让他变成炸弹(条件,照片老爹必须在,会显示虫箭预备在败者食尘过程中,照片老爹不能使用)。范围800码,会在释放范围留下一个状态最好的自己的隐身的幻影。此时吉良吉影在该炸弹的持续 时间内不能被杀死,否则败者食尘取消。释放败者食尘的吉良吉影会变成持有猫草的远程攻击英雄,猫草的三个能力分别会到吉良吉影的三个普通技能键位上,此时吉良吉影只能用所剩的女朋友来释放目前的技能拖出时间 (还是可以触发吉良吉影的畸形怪癖),败者食尘触发启动完后替身回归 。炸弹对队友使用持续10秒,对敌方是持续为5秒。 过程中被给予替身的炸弹,是敌方英雄,他的队友攻击吉良吉影会立刻触发败者食尘蓝色的r键变成持续亮色的r键来提示可以引爆,按t来启动(被变成炸弹的敌方英雄本身攻击吉良吉影不会触发)如果是友方,当敌方攻击友方该炸弹时,吉良吉影在该炸弹绑定友方的400码内(有可能范围太小了到时候可以加),也会触发败者食尘则是友方的状态立马恢复到最初,让吉良吉影回到幻影的位置,替身也回归。幻影清除掉。在败者食尘触发的时候,比如桐人的e已经打到吉良吉影,都会被清掉。和一些选定性技能也是例如露西和莉莉的q。该炸弹爆炸会对范围内的所有敌方单位造成(1级r 120真伤加自身面板的物理伤/2级r 220真伤加自身面板的物理伤/3级320真伤加自身面板的物理伤,此物理伤带入多少官方自己精细) 第三炸弹杀手皇后覆盖范围是650码内所有敌方英雄单位都会被杀手皇后的替身特效附着在引爆,爆炸范围跟第一炸弹一样,附带一定大幅度的击退和减速百分之50持续1.25秒。被变成炸弹的英雄会被杀手皇后保护,获得百分之25的免伤,如果在吉良吉影 引爆败者食尘之前,变成炸弹的英雄死亡,则杀手皇后会直接回归到吉良吉影身上败者食尘直接失效。 要是败者食尘触发后,这名变成炸弹的英雄也会恢复到最佳状态不管是友方还是敌方。(败者食尘不清除英雄的技能cd)。被败者食尘覆盖到的所有敌方英雄单位,站的很近,叠加的爆炸会讲物理伤附带,真伤不附带。 比如技能都有的吉良吉影,用照片老爹放置草丛发现对面打野,在兵线上攒够6个女朋友,提前在中路左上侧水路墙体用第一炸弹放在那里,手里已经存储4个第一炸弹。加上放置的等于5个,利用照片老爹看见对面打野,在中路补兵靠近左侧。引诱他过来,然后马上开启e控气护盾,在按t引爆第一炸弹,飞到目标身边的过程中,蓄力q第二变种,打到他身上快速按t引爆炸弹,此时用了第一变种消耗了两个女朋友和第二变种消耗了一个,普通加爆炸又获得了两个当前还有5个女朋友。在快速放置w第二炸弹穿心攻击在穿心攻击未启动的情况下,利用面对他左右都是墙体的环境,快速切t按两下e将穿心攻击坦克车推向他,自己模型贴墙。他还并未脱离自己攻击距离太远在快速用第一炸弹变种二,补刀。这是刚好的女朋友数量的估测 上面的进程对手没直接闪现的话,被普攻加引爆给击退和减速,再被推过去的穿心攻击自带的炸弹击退减速,在与英雄战斗过程获得女朋友数量到2或者大于2获得的加成基本结束战斗。被突脸,用控气护盾,加附着在对手身上的炸弹将自己弹走。 如果有错别字来指证。算是花功夫研究的玩意了。
天天讨论这讨论那的,***游戏里抱怨了一下ap英雄拉胯就有人 天天讨论这讨论那的,***游戏里抱怨了一下ap英雄拉胯就有人怼我,说我菜,害,我服了这种nt,请别拿个例反驳比例,要是你是对的,我就不会抱怨了。从怀表改版后,这个升级给200上线护盾,等级性成长属性的优秀后期装备就变成了,法坦收益最高的装备了,可以算是生命值和蓝值多的出了都有惊人的表现力。 我不说这些,我就问,黑猫能刷野吗,远坂凛呢 伊莉雅呢,貂蝉?沙耶?梅比斯?还是什么?纳兹都吃力,除了二小姐,还有什么好刷野的ap英雄。 为什么我在强调ap英雄不能刷野,看看天赋,ad的穿透和ap的穿透自己对比,嗯?看看冷缩天赋和觉醒,基于等级,基于等级,基于等级,全尼玛基于等级。 你让ap英雄刷起来嘛,我说ap英雄拉胯不是英雄问题,而是这个游戏的装备,甚至地图的影响好吗。ad怕什么?刷不就行了,你看看中核,***要ap中核 ,二小姐这种路人王英雄级别的都入不了,没一个配打中核,不是练功哥,你也配?这就是进入的中核的资历,别问我为什么那么生气,这全部的ap英雄谁上谁不行,大家都会,玩他干嘛,我现在一看见酸败就心口重 都不知道玩啥,快乐的就样,早就厌倦了。配置不是能配得上玩三笠的。ap英雄也配秀?人家ap都有打野刀,酸败这是ap英雄连在中路当核的资格都不配。冷缩的天罚性价比没有,有性价比的,东西买来的根本大部分英雄用不上啊,经济打不出来,基于尼玛等级呢。 本身就不自带成长法强,那这策划还把固穿弄得比法穿高,法穿根本等于没有。可真是np。 枯燥游戏,不摸了烦,策划就从来没想做过ap装备吧。就这样了,敷衍的加强个别英雄,引来骂声活该.
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