野浪鬼 真正的大佬
我们早就为了所谓的文化文雅失去血腥了,面对真相的勇气,不是吗?
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血手超模数值 对于剑姬这种英雄开一下大招杀完在关掉,可比风信牛多了。 还有人说剑姬没法玩肉?现在完全可以前期攻击装做血手做肉装 单一个血手提升的攻击力给大家看看。 右下角87,开了血手194。风信开这个玩意基本就是一换一。 剑姬冲过去一个大招加平a击杀在关掉,刷新1技能在开始冲开启血手又是一刀秒,而且出妖刀直接把血吸上来一大半。 @冯勒布💕 那么高的攻击力,砍剑姬那点数值还不应该了?新版本几乎所有装备剑姬都能吃红利。 你说你玩的多少场,大脑停留在上个版本我还能怎么形容你玩都不玩说剑姬怎么出肉? 这个版本bkb都不免疫技能了,法师根本不怕。剑姬完全可以后期玩肉恶心人。出攻击力也没毛病 ,但是这个版本探测雷达有主动效果 法师开人手段也多,因为bkb免控时间延长,加上天丛云新镇逆天的首次攻击加百分之40。 法师出bkb也不是剑姬对手,这个版本脚镯剑姬都能出。 为什么剑姬能玩肉?因为ad剑姬在后期的容错率变成了进攻1比1了,以前单纯开个bkb山去就是沙,沙完还能沙要么还能跑,这会告诉你技能能对bkb造成伤害,ad剑姬等于容错率直接拉下来一大截。 那么为了追求容错率,后期出点肉用血手直接大招秒杀是必然能玩的情况。 所以我是真不知道,剑姬就降低这点数值,有什么好哭的啊 被入侵野区还能反打的英雄,一个人打三个,君莫笑,八神,雪,key。这种操作起来还能拖到队友来的本来就不是正常英雄,要削的东西,官方不削。 不代表你剑姬能哭。这点数值跟毛一样,以前怎么杀,现在还是怎么沙。 我个人来看,剑姬加强了好吗
无名a空气叠穿甲,前期刀刀真伤。曾经的桐人附属品 除了大肉打不动,基本民工连谁都可以。 1技能现在不需要撞墙都能有二段伤害 2技能持续时间6秒,大招完打一套还能点影子走,端游就持续3秒 专属大招最后一段直接附带对手最大生命值,端游是被命中星爆的次数加伤与损失生命值。天差地别。 最核心的问题是端游的星爆过程不能移动,手游的可以移动。天外飞行有前摇,手游没有,距离在圣都砍过到天启又加回来了 无名妥妥的桐人超级加强版。 而且最逆天的强度本身,是无名用一次技能,永久持续性的下一次普攻能叠一次穿甲。 端游缇娜的三w就是用一次w永久持续一次普通加强也是这个逻辑。 从远古版本的烧甲疯魔小太郎,到如今的自带穿甲刀刀真伤无名跨度也是很大。 一开始就是因为端游的桐人的星爆动画带到手游里真的难做。为了节省美术这一系列问题,就从单刀变现双月环刃,转圈圈的形式来展开。 一开始的无名穿甲只有2技能点了影子后才能叠穿透,并不是全技能叠。加强跟没加强一样,除了出了专属直接提升一个大档次强度。也就把桐姥爷的影子二段e,以4个颜色区分可以挂在英雄单位身上来还原。 刚出这个英雄的时候,很长一段时间2技能的逻辑还在策划不知道怎么施展的还原刀光哥。 我建议了全技能获取2技能被动穿甲加强后,有个很奇怪的改动就出现了。 2技能的距离增与释放出的影子飞行速度增加后。 还让原本的2技能是位移效果改成了传送效果。 这个逻辑手游比端游先施行,端游是有外挂可以让桐人e技能的效果无限制的触发瞬移所以改成了传送。 但是手游改成传送的逻辑我相当不理解。 当时的地图中规中矩重做过一次增加了一点点,但是野区还是很小的。 一个2技能就影子穿过墙体,按位移直接到墙另一边,拉野习惯直接改变,非常不好拉野 以至于这个改动在当时的地图很容易把自己乌龙到墙体另一测,1一技能推人直接搁这墙,贼离谱。 现在天启版本用的引擎跟比例完全调整好了这个问题。让无名等于额外喜提了一个大位移。 由于现在无名的2技能持续时间6秒,扔到对手必经之路上,对手都不敢过去怕音速冲击平a2下直接惩戒带走。脆皮前期对无名几乎等于没有护甲。 说实话,无名简直是桐人的飞升版本。没有桐蛆的外号,更拉不出刀光(因为2技能是传送效果) 一系列的前摇距离都在桐人之上,给我的完全是一种陌生感。 总的来说,无名现在是300大作战中最容易上手的一个t0级别刺客,虽然不是晓这种自带闪回效果还有无敌版的无法选中那样的强度,已经是酸败手游里大哥位的首选了。 还就一个冲刺秒杀君莫笑的天阶斗技瞬间,但是看不见桐人还原起初的身影了。
天叶羽这个英雄不是完美英雄? 什么?你几百句段位低到还在真金白银?kda9.8都没有 胜率40多,赢得还没输得多?所以人都告诉你废了。 但我野浪鬼告诉你,稳了 都稳了跟上我教你的版本的脚步上分还不跟喝水一样简单 首先,每日签到加上通行证稍微打一打,钻石弄个 2280 ,直接购买天叶羽 在中路有几个法师打得过啊。 以蓝代血,回蓝又高,前期又不怕对线消耗。 起手一个冰心双抗加40加蓝。而且前期就是大招伤害就行。 不断打团收益不断增加,因为这个英雄就是考打团发育的。 冰心,两个蓝水晶出个干扰核心。 主打一个你跟我对打减少你的双抗,持续作战减少你的治疗收益与吸血效果,总算下来对手亏了。 而且2技能的攻击范围堪比一个adc的攻击距离 ,打到的人越多回蓝越多。 想杀天叶羽连体婴打野加辅助登天还难,在加上对面抱团还必须让攻速高的出个吸蓝刀自降强度。 天叶羽第三件直接裸个1500的天启小原件,用恢复刷出防御付减免伤害百分之30。 主打一个这个团你不打也得打,主动找他们打,他们还拿你没办法。 接下来死海加邪王真眼,主打一个带着团队把分拿。脚镯苟住没蓝的自己。 恢复减少百分之10加免伤百分之30,2技能每个英雄(单位当前等级加4)%一个四舍五入等于对面见到你都拉裤里。 顺风无脑开资源,50冷缩3级大招大招大完光神冷却差不多就15秒冷却啊。分分钟带着队友秒光神,逆风一个大招断线加杀人,拖到队友全6神。 轻轻松松拿下。 很多时候对面由于解决不了你而只能点了投降。 跟上我野浪的节奏带你上分如喝水。 曾有云带瞳日天,莫得了,不怕。 这会拿着天叶羽拿捏
我斗胆做个加强小圆(汤圆)的改动,大家来打分 圆神,启动。 鹿目圆普通技能都没问题,大招反而是个很极端的存在。 原本大招就是硬钢,但是面对某个会飞仙的微笑男孩。一切都是徒劳的。 少女的末路 改动:r技能拥有魔力值上限,初始值120。每秒获取2点魔力值。主动释放会进入破灭的风暴(原来大招死亡边球的效果)与圆满的状态。,移速提升百分之25。通过按键长按时间来扣除魔力值。每0.1秒扣除4点魔力值。按r结束后r技能进入1.25秒cd,获得持续3秒的20攻速加成15法术吸血。 例如长按r一秒进入破灭的风暴效果,扣除40点魔力值。 同时获得圆满效果,圆满:q技能改变,可在破灭的风暴期间释放,被攻击到的敌方英雄单位,会被标记。鹿目圆朝着被标记的目标移动会额外增加百分之45移速。 圆满:w技能可以在破灭的风暴期间释放,但是减速效率上限为百分之20 以上圆满效果下的q与w的特效展示均可以理解为lol凯隐蓝凯形态下释放w的逻辑,这样鹿目圆本体就没这些施法动作,以一个无模型的分身来释放提升手感与容错率 R技能成长1~3魔力值上限120、140、160。 增益为20攻速,15法吸、40攻速,20法吸、60攻速,30法吸 圆满效果全等级持续时间为12秒。魔力值可通过,普攻一次获取2点,q技能aoe每个单位均2点,w技能两个魔法箭各3点,1秒2点。 破灭的风暴移速1~3级 20%、30%、40%。 当魔力值低于4点不会结束大招效果,圆满12秒结束才会让r技能进入冷却。r技能持续状态也在读秒r技能冷却。 r技能冷却为80,75,70。 避免汤圆,但是r技能进入破灭的风暴状态是会被aoe打中的,例如八神,特别是大家在意的桐人e不到小圆,小圆随便发育不是铁真神了? 桐人的e可以e中小圆。破灭的风暴改为只是无法被选中而不是无敌状态。 最近闲心玩酸败体验不同英雄,但是玩到小圆走红路蓝路都吃亏,打野位置一般不给我。队友辅助还不行,体验特别折磨。 一直在想提什么建议怎么改动,今天看到先知直播刚好灵感上来了。
300大作战那么久,应该要去做的事情。 限制尤里,886,之类前期拉野刷的飞快的英雄。 紫色天叶诚法斯1分20秒4级。双方都2级他4级。 野区就应该增加,哪个英雄打了红蓝其中一个野区。 那片野区未被打野怪获得百分之10到百分之20的伤害减免。这种大体机制 最近野怪为主要攻击目标不获得伤害减免。得抑制这种拉野无脑刷的英雄。 就是因为刷的快,位移多,经常导致一方彻底碾压另一方无脑滚雪球。 还有就是天叶羽这种另类的法师能不能减少一下回蓝频率。 本身天叶羽在团战随时打的时候,活着就是对对手的压制。 因为她的打团大招容错率太强了,范围巨大,有减速,伤害高。 这种集火反而帮他开出完美团的英雄,在300尽早削弱下来, 人家英雄联盟塞恩那种偷塔英雄活着就是让对手不敢去打远古龙和大龙在家里守,基本等输,塞恩被砍了僵尸。 这天叶羽跑到靠近蜘蛛的路线上混,稳稳的压制蜘蛛资源。不缺蓝不掉血。还能看视野,有伤害。队友帮忙带个封印全程就是恶心资源团战。 我都不知道用什么英雄解决。双方会玩的情况下,天叶羽给的压制力太强了。根本拖不到大家都有万解的时候。况且要是她的打野是尤里那样的刷子。根本没资源吃。 这种双重滚雪球的压力,官方有没有想减轻的做法。 本身第二个光神定胜负就很离谱了。因为英雄数值高的一方只要破了对面的高地塔不断。超级兵,没有线权根本不好去对抗光神团,没得选啊 顺便挂一张李逍遥葫芦被动无脑拉开5级等级差来让大家回忆回忆
酸摆大作战的排位分配队友机制啥时候重做?明明就是有问题 区域分配:你所在的区注定了你的胜率 1:如果你的区很早,那帮继续玩下去的老咸鱼跟你在的区以前合区过。你这边的老咸鱼就多。你基本就是跟一帮会玩的撞对面又是萌新还没钱刚起步的新区对手。 反过来你的账号就完蛋了,你排的队友要么就是半天拿不出来一个打野要么半天都是瞎逛什么都不会的队友萌新,账号根本没什么强度英雄。你跟这帮新人去撞老咸鱼你凭什么赢? 2:elo,你最高kda重复最多你被决定成黑马,你这边的队友就弱,但是重点就在你只要区域在很早的区,这种弱的都比对手新区刚刚懵懂期的玩家强10倍。 而且越是早的区老玩家多的区越占便宜 你输也是因为碰到跟自己同样性质的账号,大多数你就是赢 你这边即便elo给你分配三个自己区一个晚点区的都是菜鸡也只有晚点区的拖后腿。 反过来,你的账号很晚区出生,你就彻底完蛋了。一个是三个或者两个队友都是属于你的区那么他们就是弱,就是没玩多久的新手。这跟段位没关系。你这把就基本没法赢。 越早的区的局几乎从来不会出现自己队友脱节的情况。 所以你为什么上分上不去,很大原因账号出生点就不是跟那帮老咸鱼账号有着大量限定强度英雄的 进一个圈子。 排都是他们在对面,极少数在你这里让他享受一下elo顶级待遇(人太少所以他会在你这) 你就算风信玩的再好,君莫笑在秀,尤里熟练度的炉火纯青。你赢一把都极其累。 你能赢,是因为对面也是你们区的。 现在排位的分配机制跟屎一样。因为有些人打其他人的局弄了很多点数高的kda但是他没有强度英雄啊,一遇到出现elo加上区域分制你凭什么赢?
我诉说一下de这几年来的活该玩家暴跌的情况。🤣 这游戏的教学,和分配机智就是坨屎。 这里就可以引出为什么pvp是直接扼杀这款网游的要点。 子弹跳,子弹跳变种根本就没有教学。然而典型的就是揽月球里面子弹跳是没法带球的。揽月球没有运球教学。运球:是要你把球扔出去子弹跳跟上去在右键吸球也是聚焦挂空可以打断子弹跳动画进行袋鼠跳来接球。 子弹跳的连续蹬墙体刷新,都没有在教学里讲好。 会玩pvp歼夺的人都知道枪法根本不是主要的,子弹跳落点,聚焦后空翻。子弹跳变向不断换墙体攀越变射击。只要你的落点能让你精准的落在可以让你打击对手滞空无法大挪移位置的时候,射击几乎只要方法做的对。追帧做得好基本就是高手。 然而这些pvp有任何的直接教学吗?而且pvp的匹人机制,单纯就是招募内招募外,只要开招募内。不管你玩多久都能进。人少到,1段跟20段打。进来就一把近战不知道怎么装备武器。(cf是这样的) 根本就没有一个合理的对位机制。 为什么很多玩命运2跑来玩warframe的都感觉不知道在做什么。命运2玩家与玩家之间比拼很常见啊。 揽月球那么优秀的机制,那么有观赏性的。现在除了机主,其他人都小卡。很难受,你帧数超过120帧就没法撞到空中球。 你要是真做好pvp匹人与排名机制,给pvp多弄几个奖励 ,玩pvp就会送虚空遗物包。 多个pvp主播整活,变成游戏的外部活体心脏来维持游戏热度都不至于有些萌新刚好奇pvp就被打的跑去pve觉得很枯燥就退游了。 更让人无语的是,自从子弹跳的出现让这个游戏有了极高的竞技元素他不好好对待后。 pve他也得罪,你退坑在回来,主线非要一个殁世机甲。掉率感人都能把你刚回来的心弄没。
我个人觉得,测试版的英雄天赋会把这个游戏整死 普天同庆,哈哈哈 。 这新天赋的策划是个人才。脑干缺失一样。 大家看看黑的新天赋,大招减少20秒范围缩小三分之一。原先黑就是大招多加了20秒。现在调整回来还要砍范围。冷却既不是很短,范围小的开大蹭助攻都做不到了。 红a20分钟点个4下q ,代价是q的伤害附加变成了一级的百分之55。你要减少伤害增加攻击次数,是个正常人理解不都是负伤流红a?为什么不是5分钟就能点?20分钟点出来为什么不直接撕裂加狂澜或者能量过载加叠浪不是比这five天赋牛? 脑子有问题一样的设计。 而且5分钟点的w射箭距离双倍移除伤害增加。大家看看,听听。这设计是不是一直都在表示改变你的英雄走向还要消弱?哦新天赋就是在人多还资源分配不合理的版本下 把全部英雄都消弱? 红a满级w满40冷缩就有24秒冷却。你把伤害加成移除,你告诉我射箭有什么用?增加距离是这空闲的24秒玩家没有手,还是精神餐戟不愿意走路啊,是不是默认红a累火箭都是全图透视每次开w就有作用啊? 那为什么不是伤害移除后冷却减半,你要么w单个技能的伤害增长不移除,普工与其他技能移除也照样能有点用吧。那你玩个累火箭如果不点这个天赋点越战越勇不是妥妥的伤害比这个高,没有副作用? 缇娜20分钟q伤害变成ad?缇娜走ad需要这个伤害衰减高技能不算可别频繁触发,而且自身主w要这个天赋干嘛? 那为什么不能变成充能次数类型呢?你都要她伤害变低了。为什么不让q吧变成可以赞个3层2层。0.5秒间隔多开几个q,像个玩家而不是空气呢? 这新天赋属实是把目前策划的水平暴露了好吧。赶紧倒闭
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