忍鬼魔女
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玩了很多天,谈谈心得,不上图了,简单说说。 玩了很多天,谈谈心得,不上图了,简单说说。 1,全科要多,每有1个其它诊断,就需要一个全科。而且实际需要还要大于这个数。如果有大量排队,可以点开病人菜单。能治疗都都去治疗。 2,前台直接房间貌似,因为人多,需求多,不解释。 3,咖啡厅,最好的房间,没有之一,可以解决大多数被气走的问题,幸福度超大幅度提升,所以要造大点,1间咖啡厅5个柜台,全图2间咖啡厅。 4,培训,很多人都推荐少人培训,我建议多人培训,10人间(当然不是每次10人,但要有10个座位),怕没人的多招点实习生养着就好,反正便宜,后期大规模需要很多人。病人多,医生当然也要多。没钱的有病人,还会没钱?我不赶人走,叫病人回家就是让钱长翅膀飞了。 5,药柜大法,药柜提升诊断和治疗,多造就大大提升。 6,激情技能,10%的移动和执行速度,干的好不如干的快。 7,活动室,其实声望和声誉应该没翻译好,有些关卡需要声誉,搞活动是可以加声誉的。
最新0.16MOD推荐及相关介绍 0.16MOD推荐及相关介绍 这是我自己玩的mod,方便mod基本很全,用垃圾电脑玩也不卡。 原下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmods.factorio.com%2F&urlrefer=76b4850aa42680eec0b0d8398bc3f949 都是最新的,因为作者本人就上传到这里。下载免费、无需手机和邮箱验证,只需要注册和输入邮箱地址(随便写就行了反正不验证)。 之后输入关键字(可以搜作者名、mod名,无需全称),就能下载对应mod。 二楼开始介绍。(因为毕竟是别人的劳动成果而且本来就免费,所以我没有直接上传文件,我知道自己一个个下麻烦,但其实也很简单,多运动一下手指而已,复制粘贴都会吧?而且去原网下载也能保证都是最新版,不会过时。)
很坑啊,一下矿就全没了,贸易也不能买矿,然后就挂了。 很坑啊,一下矿就全没了,贸易也不能买矿,然后就挂了。所有矿都采完了,这游戏怎么解,如果像某工厂一样无限地图还行,可是这个地图太小。
萌新,成本控玩家,战报(全部关卡,持续) 萌新,成本控玩家,战报(全部关卡,持续)。 刚玩,目前打了6关,全是最低成本方案。1L防吞。
萌新,问一下,这游戏怎么算最优??? 萌新,问一下,这游戏怎么算最优??? 毕竟有三个指标,钱,周期,占地。三个都优当然最好,但不可能同时最少钱又最短周期又占地最少。一个关卡我设计了很多方案,但不知道怎样算好?该朝哪个方向努力?最少钱当然很容易,因为很多关,一个固定爪子,一个连接器,一个变换器,就解决了生产。 我有必要去设计最短周期的方案吗? 刚玩,感觉很好的游戏。
突然发现一个超级厉害的事,没用MOD、控制台,我可以造堕落舰队 突然发现一个超级厉害的事,没用MOD、控制台,我可以造堕落舰队。 突然发现的,因为我玩机器人,然后邻居是机器堕落,开始少不了和他换资源,然后关系就特别铁。 机械堕落就送了我三艘它的2星护航舰(2人口1艘,1L5级激光,4S裂解,4P点防,3M5级护盾,3M5级护甲,A电容)。才三艘不是重点,重点是虽然不能编辑装备,但是在舰队管理器里可以添加数量,也就是说,我可以无限造堕落部队了。 话说如果再送我艘堕落战列舰就完美了。
关于前期发展的经验分享。 关于前期发展的经验分享。 我玩的是机器人,选的是1000星,30高级,疯狂,普侵,5倍天灾,把时间往前调50年。其它都默认。 1,前期发展不需要爆铺抢地盘,如果有个能交易的电脑(把多的能量换成矿,就行),那么能占到十多个行星,基本就够用了。一百年内就可以造环,发展从不止步。占地发展本身也要消耗资源,并不会出现更快的发展。因为按这个套路飞升已经比科研快了,爆铺减慢科研反而会降低发展速度。 2,所有地皮都尊重原资源,至少前100年或环之前是这样(且没有行星自带加成)。因为纯单种星没意义,这也是我要讲的第三点。 3,每个殖民地必造建筑:基地(这个不用说,选择尽量在四周是矿和能源的地方),装配厂(不止是为了加速造机器人,还有凝聚力和科技),上行节点(凝聚力),能量传送网(后期点出传统后也能加凝聚力,同时因为每个行星都造,所以建全电行星没有意义了,因为在哪电都有加成)。要塞不需要造因为凝聚力已够用,不需浪费地皮。剩下的尊重原资源后,空地全造矿。 4,领袖,2个大都督(一个减建筑费用,一个减清除障碍费用,需要时手动换一下),1个海军舰长,无陆军元帅,其他全造科学家。开局造四艘科技船,铺开去探索路(尽量选加发现异常率加成的科学家)。探完后回家。去给行星“辅助之光”,如果传统点出了加成,还能加凝聚力,1个5星科学家11点凝聚力(现在5星15点了,以后还会更多,我现在8个科研船照射,+120点凝聚力)。 5,传统和飞升:我的顺序是:扩张,探索,繁荣,通用,同步,霸权,纯粹。飞升是:科技优势,太空族民,建筑大师,生命之环,执政魄力,银河奇迹,银河卫士——这七个其实就已经够了,但毕竟还有第八个,看了下,可以选合成时代(加2点基因特性)。 为什么不选:星际主权——只占10几个行星,所以没作用。巨像项目——我打通过一次了,发现根本不需要巨像。自然掌控,星球塑师,机械世界——轨道栖息和环都不能用。 6,太空基地,前期1个海军厂,其它全发电。 7,轨道栖息全科技一个矿和能源都不用,因为没有加成建筑,也就是1基地,1上行节点,1备件仓库,9实验室。全部都如此,没一个例外。 8,前期优先工程科技,因为太空族民飞升需要工程(星球要塞),如果科技慢了造轨道也就慢了,之后平均发展就好了。轨道大量造就好了,与环冲突不大。 9,机器人的特性,初始:矿,能量,科技,减速(-1),贵(-2)(加了基因后,先去掉减速,然后加上领袖等级+2)。公民性:冷酷终结者,矿。(科技多+1后点“领袖等级+1”)。
哇,新开局厉害了送2个环啊 哇,新开局厉害了送2个环啊! 上局打完了,又开了一局。 先驱者事件是赛博,这个好像听说完成后会送个坏环。 然后,发现一个堕落邻居,居然是机械堕落,主城是个坏环。 这不就是两个环吗。
突然想到舰队培养计划,不是领袖是飞船本身,不知道可行不? 突然想到舰队培养计划,不是领袖是飞船本身,不知道可行不? 因为船体本身也有经验,如果不灭,那么这个经验就可以累积。有战斗模拟器的船坞造的飞船初始是100经验,伤害加成10%。如果满级飞船加成应该很可观。 但如何控制既要战斗又要不死,最理想的当然是战列海,战列单舰的存活率较高。 但如何使高经验的战列不死,正常下肯定无法保证,因为战损随机。但有修正因素的,关键在于领袖上,同时开打不同领袖的战损是不一样的,比如加血最大值的领袖战损小,跑的慢的领袖战损小,闪避高的战损小,战损大的往往是跑的快的,因为我舰长是固定编队,所以从长期观察,发现这个规律是符合事实的。所以把高经验的战列给加血、跑的慢、闪避高的领袖带,在漫长的时间里一定可以培养出一批高素质舰队。 另外经实测,不攻击的飞船也会涨经验(我把泰坦的武器全卸了,以减少被攻击,实测没武器的泰坦果然不再被集火,而且还涨了经验)。当然不可能把战列武器也卸了,没牙的勇士无用,所以只是让他们走后点抢人头,这点还是可以的。
我觉得护卫海不应该再被吹了,还是吹吹战列海的电弧吧! 我觉得护卫海不应该再被吹了,还是吹吹战列海的电弧吧! 打五倍幽灵信号天灾实测,战列海才是王道。 护卫攻击距离短是硬伤,打肃正战列海有先手优势,而且肃正盾甲比船体生命还高。我的战列配方是: X电弧,6M裂解,1H飞机,计算机选射速和武器范围,3盾3船体生命(主要是没电了)3电容。 看着电脑打不过天灾,估计最后会变成我和肃正单挑。这也不错,终于不会有宣战了,
打的五倍天灾,遇到幽灵信号,网上说的不清不楚,我想问一下 打的五倍天灾,遇到幽灵信号,网上说的不清不楚,我想问一下 1,打爆家里的金字塔有用吗?我偷家,把金字塔打爆了,部队没干掉。为什么任务没完成,是要夺行星吗?还有金字塔会复活吗?如果会复活要多久? 2,要夺行星的话,打爆太空基地在没有工程船的情况下,短时间会重生吗?我的意思还是偷,如果不会还好,可以有充足的时间。因为陆军如果遇敌会原地转圈圈,这就不能登陆了,就必须引远点,这有些麻烦。 3,如果把行星偷了,是不是对方就不会动了,因为考虑到用他堵路,或许留着他不管,不管有问题吗? 4,如果爆2000人口的兵维护费要多多少。
为什么要吐槽厌战系统? 明明一战就可以灭国了啊?厌战并没有那么夸张,我打时间都够。遇分叉路口我都是毫不犹豫直接分两队,这样打的快,陆军多造点,同时下两个星球。
我现在有个疯狂的想法 我现在有个疯狂的想法,就是用巨像把自己的行星全炸了,没错就是自己的。同时放弃一些电脑碰不到的且没多少资源的星系(只留一些富有的,同时也能造太空基地发点电),然后大规模建造戴森球和科技中枢,自己只留一个环(所以不再需要造环,任务送的就行)或者只留几个25的机械世界,环也炸掉。 其目的就是降低科技惩罚,飞速发展科技,对永生的机器人来说,这才是最完美的未来,精简的高科技强力舰队,没有多少人口,因为舰队和奇迹本身就是机械,机器人并不孤单,100个机器人统治全宇宙,厉不厉害。 为什么要炸星系和放弃星系,因为科技惩罚太夸张了。我现在258星系,75行星。你知道惩罚是多少吗?800%多!!!飞升、人口特质、帝国修正、星球加成都是零点几零点几的加,现在全部加成连50%都不到,惩罚倒好直接八倍。小学数学老师教过我,乘法和除法是同级的。与其拼命做乘法,还不如直接割肉做除法。你想想如果我把惩罚降到100%,就等于我科技速度提高了700%,这惊不惊喜,意不意外,厉不厉害。 我现在才200多年三个飞升,还没到实现这个目标的时候。 话说,大佬们,我这个想法可行吗?
这是我的-舰队编制,发出来问问 这是我的-舰队编制,发出来问问 因为打仗时也没出现短板,所以也不是很清楚是不是很好,与疯狂堕落帝国真枪实弹我178K战力打堕落233K(没有防御塔和地形优势,只是利用刚抢地皮的太空基地挡了对方第一波攻击,就是等堕落秒掉太空基地后,我再开战),我胜战损七成。因为我科技落后,所以不是比人口,而是直接比战力。战损是用的人口。 首先我谈一下思路, 1,减少战损,所以护卫海虽然最强,但肯定不在考虑范围了,如果打个堡垒还要死很多兵,要哭。 2,不需要高速移动,毕竟两军对垒时,比的是硬实力。当然未接触时,战术遛狗很有必要。 3,全能,不可能只克制一种敌人,要全都能打才行。 我的200人口具体是: 24艘,护卫舰3S: S采矿(100船体),S等离子(100护甲,50船体),S机炮(100护盾,25船体) 射速+闪避 S血,S护甲,S护盾,A再生(血、护甲回复) --- 没有驱逐舰,毕竟人口限制,在我的设计里,驱逐舰全是点防御,但战列航母也是点防御,所以重复了。 --- 16艘,巡洋舰3G4S1M(俗称鱼雷舰): 3G鱼雷,4S能量虹吸(100护盾,主要考虑长距离50),M采矿(100船体) 射速+闪避+追踪 2M:血,护甲,护盾,2A再生(血、护甲回复) ------ 10艘战列舰X2H2P2S1L(俗称航母舰): 5艘光矛,5艘巨炮(目前只有2种X武器,所以只分两种) 武器:X光矛(100护甲,50船体),2H飞机,2P点防,2S采矿,L动能火炮(100护盾,25船体) 武器:X巨炮(50护盾,25船体),2H飞机,2P点防,2S采矿,L质子发射器(50护甲,75船体) 射速+命中 2L:血,护甲,护盾,2A再生(血、护甲回复) ------ 2艘泰坦T6L(buff:回复和降逃。第三艘泰坦给了2队选的也是降逃) T陨灭光线(50护甲,25船体,没得选),3L动能火炮(100护盾,25船体),3L质子发射器(50护甲,75船体) ------ 一共200人口,单队最大编制。 ------ 对抗实战战损,最先死巡洋舰,其次护卫,巡洋和护卫死的差不多了后开始死战列,泰坦不灭(因为我不可能打全灭战)。 ------ 细点: 1,巡洋舰的鱼雷和战列的航母其实也可以算作一层防御,毕竟对方攻击鱼雷和飞机也就降低了对方的攻击。 2,战列和泰坦L都选的是120距离的L目的就是为了提高射程,远离战场中心。 3,L平均分成两类打盾和打甲,以免被克制,同时X打盾的L打甲,X打甲的L打盾,这样即使单种死的过多,攻击上也平衡。 4,防御都是血,护甲,护盾都加,也是为了平衡,而且A再生可以恢复血和护甲,而护盾也可以自己恢复,所以是续航能力强,只要有时间,不回家也能满血。 5,为什么不全血,这是为了有效利用恢复,如果只有血,那么护甲的恢复和护盾的恢复岂不是浪费了???
我选的8个飞升(我觉得最好的),大家看看有没有什么问题? 首先我只玩机器人,毕竟永生这点想想都厉害。 ----- 最终选了八个比较理想的飞升。如下(顺序自己看情况选择): 1,自然掌控(永久增加1-3地皮,花费500电和100影响改造一个星球)——在大规模环形世界之前还是很有用的 2,科技优势(10%研究速度)——科技是第一生产力 3,太空族民(基地升级,环形世界前置必点) 4,巨像项目(巨像,末日武器) 5,建筑大师(巨型结构建造速度翻倍) 6,生命之环(环形世界) 7,机械世界(环境改造后+20%产出) 8,银河卫士(末世危机伤害加50%) ----- 特别说明,合成时代(机器人特质+2)其实没多大用,因为科技本来就有加特质,而最大的问题是特质最多只能选5样,这扼杀了“合成时代”的作用,世界果然没有最完美的人,机器人也不例外。
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