忍鬼魔女
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【污染与虫】控制污染可以不用防御,被虫子所扰的人可以看看。 【污染与虫】节能插件是为了节能?非也,最大的作用是控制污染。实现对污染的控制可以不用被动防御,被虫子所扰的人可以看看。 污染越大,虫子会越多。反过来污染越小,虫子就会越少。 那么控制污染能控到什么程度呢?虫子又能少到什么程度? 用一个档来证明,控制污染可以实现全程无防御塔,全程不被虫子攻击。(原版无mod,标准模式。) 先上图,这两图至少证明截止到发射火箭,虫子没攻击过工厂。 理论上这种“和平友好共处”(我主动攻击虫子,清虫巢,但虫子不会主动攻击我)可以持续。图中所示:1发射了一次火箭,实现通关。2被虫子攻击成就未完成,说明未被虫子主动攻击过。地图中无任何防御塔,不需要被动防御虫子。后面还会介绍,一些相关的发展思路和知识点。
【单轨火车】精讲单轨双头火车的各种设计,且在游戏中的运用。 【单轨火车】精讲单轨双头火车的各种设计,且在游戏中实际的运用。 不介绍多轨火车,不介绍单头火车。 单轨的很多方面都被多轨压制,尽管单轨如此的不好,但单轨依然有一定的优势比如灵活、酷……而且火车的运力是如此的大,以至于单轨依然能满足一段很长时期物流的需求。 打算陆续慢慢讲,并且在游戏中实际铺设复杂单轨铁路,新档铺设需要一定过程,所以也只能陆陆续续的讲。先占个位置。 由简单到复杂介绍各种设计和涉及到的相关知识。 封面先上当前的大图。(当前的档打算讲两个方面的内容,这是第一个《单轨双头火车》。)
假如缺氧出核电站,那么按照吧友的思维,会不会第一时间想要炸掉核电站产生高温炼钨。
皮皮不乖了,什么原因啊? 死活都不种,我知道皮皮低温不种,这个温度合适但种子皮皮都埋了,却种不下去,什么原因?上面的房间藻类都已经种了,证明不是材料的原因。难道还与气体有关吗?氢气不种?
萌新问个技术问题,关于气体管道信号的。 萌新问个技术问题,关于气体管道信号的。(原版在不使用mod的前提下。) 怎么样实现对当管道内有任意一种气体时就输出绿色信号,无气体就输出红色信号? 游戏内只能检测一种气体输出绿色信号,这是个大问题。我尝试过温度,可是没气体温度依然纯在行不通。 当然,可以多放几个检测,可常见自然界气体有:氧气、污氧、氢气、氯气、二氧化碳、天然气、酸性天然气、水蒸气。就算排除最后两种只有特点情况才会出现的气体外,依然有六种,难道真要放六个来检测吗? 有没有简单的可行方法?
终于玩懂了附庸流!之前附庸一家全占三家AI傻乎乎的! 终于玩懂了附庸流!之前附庸一家全占三家AI傻乎乎的! 以前玩都是选灭绝全面战争或巨像全面战争或天堂之战全面战争。后来发现附庸蛮好的,有些弱AI不用打,直接就投降了,省事,而且可以省一个巨像飞升。但是玩的久了,问题就来了。AI总是弱弱联合,要强行附庸一个打起来积分很难达标。经常明明只是要附庸一个AI但要全占三家AI才够分。要是全面战争都是灭三家的节奏了。有点磨蹭。可是突然发现,为什么强迫症一定要实现战略积分,既然已经全占了目标AI,可以不用管他的盟友,直接点“维持现状”一样的结果。亏我玩了那么久群星,怎么现状才醒悟?玩灭绝机器人出身的我总是后知后觉。
上个档做的液氧液氢,水个帖。带全自动回流控制,不再炸管 上个档做的液氧液氢,水个帖。带全自动回流控制,全自动火箭。 火箭开门发射这是基础,我就不水了。直接说液氢液氧。由于我运物质一直用石油火箭,液氢一直没舍得用,然后真用上液氢就直接一发结档了,所以只弄了液氧的回流管,液氢其实一样,我都已经结档,就不补结构了。 ———————————————— 首先,要实现自动控制肯定需要信号,火箭本身的信号有些**就不用火箭自身信号了。利用货仓出货的信号比较靠谱,让货物直接丢到压力板上,就有持续信号了。然后利用延时器保证一定装满液罐才红色信号。至于延时多久,这个不同距离,不同数量的货仓不一样。开始随便设一个,看实际装罐情况,然后调整。1万米3货仓大概设20秒。 上方还有一个延时器,这主要是因为制做处和预备处距离较远,要先停制作处的管子,让后面一段的陶瓷管留空。如果较近全隔热管就不需要这个延时器。(液氢这么近我就没做延时了。) —————————————— 两个罐子,左边是回流罐,先出流空后右边的存储罐才会出液。当货仓的货物清空后,压力板信号消失,但是延时器继续保持信号,直到足够久,让火箭装满后,先断开前一个液阀让长途管道清空。延时时间与管道长度有关,一秒一格可以自己按实际情况设置。之后输液阀,这样多余的液体会流进回流罐,管道空了自然不会炸管。第二个阀之前一定要用隔热管,因为这一部分没法清空(当然也不是真的就没法,只是短短几格就不麻烦了。)第二次火箭会先使用回流罐的液体,所以回流罐永远不会装满。 全套管道大部分都是陶瓷管,可能会有长期滞留液体的少量管道用隔热质。 —————————————— 液氢液氧的制作其实很简单,贴吧里说的也少,可能技术含量过低。 不过还是说一下几个要点。 1,真空隔热,所以直接围金属砖比较好,仅次于导热质的是精炼铝,所以导热全用铝。 2,管道不用围太多,铝的导热超乎你想象。 3,真空隔热,所以装进罐子的液体热量不会吸收也不会流失,且液体和罐子不换热。罐子下一定要用网格砖或透气砖,因为这两种砖才是真空, 4,物质变态其实不是达到临界温度就立即变的,换句话说新产生的液氢温度一定低于临界几度,立即抽走是最好的,晚了有风险。当然液氢也是高于临界温度几度后才会重新变回气体。 5,液氢和固氢温度很近,但其实不用太担心,稍微意思一下基本没问题,关键在于制冷室结构,推荐小室,液化就抽走,也不需要检测温度。当然我制的太多,用的太少,满仓了。问题不大。因为导热性好,温度稳定。 6,整个系统其实只需要两个温控信号。一个是液冷机控制制冷的最低温度。一个是控制允许流进制冷室的最高温度,两头一卡,产品温度就非常稳定。 7,从基地长途运输过来的氢气和氧气不需要预冷,80多度在超冷面前没什么大不了的。
绿洲最高难度,有人看好我一次过吗?——全程跟踪动态
萌新,绿洲默认难度全成就达成。下一步最高难度
萌新第一次做裂解,没抄别人的,自己发挥想象力。好多天然气啊!发电不愁了。 因为刚弄好,还没有扩大生产和整理管路。感觉还行。没浪费什么东西。裂化什么的以后再说,但又感觉不是很缺塑料,等下就做液氧液氢火箭也不需要石油了。瞬间发觉裂化做石油没什么用了。有裂解发电就ok。而且裂化还要卡温度挺麻烦的。裂解方便多了,直接倒进去管它被加热到多少度,抽出来的酸性气体通过预热就能降到90度。也不亏什么。之后二阶段换热,温度继续降。第三阶段液化。液化后返回二阶段升温。就变成天然气了。低温天然气直接烧有点可惜是不是应该再和氧气氢气换换热?之后再说了。
洁癖福音——非夹土门,无死角挖浮土,无死角运送全浮土。 清理的干干净净,舒畅了。运走的浮土送去换热发电,然后喂田鼠。 真无死角,连一般楼梯上的土包结构都省了,钢砖结构上会堆积浮土,强迫症受不了。 目前设计是两条运输轨道,有一条都运光了,当然如果量大也可以再加轨道。 设计上用透气砖留水导热,管道降温。对称结构非常美观。 —————————— 每次玩都要设计新的太空结构,着实头痛,不过以后应该不用再设计新的了,感觉现在这个完美了。
请叫我魔鬼,连蒸汽机出的95度水的热量都要剥削。集多功能于一身 请叫我魔鬼,连蒸汽机出来的95度水的热量都要剥削。本来是95度的,现在不消耗任何额外的东西,把水降了十几度变成83度。相当于白嫖了一个液冷的电量,而且这些热量还用来做了正事。 当然还没差几个地方没做,如塑料区还没装机械臂,钢的原料库暂时也还没做。慢慢来
肉食成就都完成了,全成就完美档还远吗?
16周期,又把6个厕所堵死了,13只章鱼,章鱼制氧走起!!! 16周期,又把6个厕所堵死了,已13只章鱼,章鱼制氧走起!!!
这局玩的不够讲究,就不墨迹了,一发入魂。
萌新,第一次做出液氧了。 以前玩总是半途而废,发了几十轮火箭后没继续往下就重新开档玩。这次终于坚持熬下来,把液氧做出来了。还有很多超冷,明天把液氢也做了。难得这次有恒心,等攒一些导热质再弄点大事情。
请问大佬们,金火山和铁火山与什么特性有关? 请问大佬们,金火山和铁火山与什么特性有关? 是与火山群有关还是活跃地质有关。 有没有水泉,天然气泉不在乎,就想要金火山和铁火山还有冰核。 以前我玩过一些图有两个火山的,但是以前没意识到冰核的重要性,现在要冰核后特性就很难刷了。 冰核要有,富金属要有。如果还要加火山群和活跃地质。想刷四个特性有点难。刷半天也就碰到满足三个的。那么是要火山群还是要活跃地质?
不要高压制氧,不要正常制氧,白嫖制氧了解一下——章鱼cpu制氧 我玩的是最后一张图:绿洲。 目前养了120只章鱼,不打算继续增加,差不多够了。当然少一些也可以。我并没有弄其它的制氧手段(注意左上角,没有氧气机器),当然野外有少量的氧树。 章鱼制氧的好处就是恒温。无消耗(过滤需要一些不起眼最不缺的资源的沙子),可以产生大量的黏土做陶瓷(高级隔热材料),操作简单容易做。缺点是听说可能消耗cpu过多(好在反正现在也不卡,影响感觉没多大)。 等下我会具体说说。
将白嫖进行到底,养了好多章鱼,陶瓷和氧气都要白嫖了!!! 现在有二十只左右,还要再多养一些,但是不用主厕所了,小人到处不文明。在下面单独弄了个,以后每2周期加一个章鱼。 话说章鱼吃不吃宿舍加成了,要不弄个房间?
额,卡车不是完美复刻开车啊!录完后运行然后开到一半掉下悬崖 额,卡车不是完美复刻开车!录完后运行然后开到一半掉下悬崖,路还是我人工修的路,不过有一段要翻越高山,我采取了回旋式上升。没有弄护栏,自动运行时在第一个回旋处就掉下去了,233333.看来还是用传送带算了,一千米的都出了问题,两千米的石油更不敢想了,上山都掉下去了,下山恐怕更惨。为了石油我直接用地板在空中修了两千米的路,中间意外发现了石英矿,翻了一座高山,绕道是不可能绕道的,这辈子都不可能绕道。
萌新,这游戏建筑占地范围好大呀。 萌新,这游戏建筑占地范围好大呀。 第二个特殊建筑直接冲向云霄了,壮观是蛮壮观的,就是有点费事。
【模块千瓶】全套蓝图分享,包括七色60瓶,火车相关等。 【模块千瓶】全套蓝图分享,包括七色60瓶科研模块,火车相关等相关蓝图。 这次我是用七色60瓶为基础,通过拍二十二个,60瓶,来实现每分钟千瓶的。当然理论22个应该是1320瓶,但是火车物流上有一些问题,所以有些模块并没有全功率运行,甚至有的长期停产。按理我应该继续优化火车物流的,让22个模块都能全功率运行。可是由于初期铺轨道的隐患,所以即使能提高火车效率,解决了22个基地的物流,也治不了本。所以我是直接打算全拆掉,重新铺设“田”字六轨。新目标是万瓶。千瓶的要拆了,所以发个贴纪念了一下。 ———————————————————— 我原本是机器人神教的玩家,但机器人弱化了火车需求,为了使火车系统更加复杂,所以新玩的“模块化玩法”,看很多小伙伴都是“总线玩法”,模块化的比较少,所以想为模块化发声。 ———————————————————— 我提供蓝图仅供大家参考,个人还是希望大家自己设计。 ———————————————————— 千瓶不是七色60瓶模块的极限,我将继续探索,继续优化。
想问你们一个问题:你们大量砍树吗? 想问你们一个问题:你们大量砍树吗? 我有点环保强迫症,能不砍树就不砍树,这能有效的控制污染,但是对火车轨道布局有严重妨碍。很大程度上已经影响了扩大生产。 还要继续玩的话,要考虑6轨了,我到底应不应该清地?不在4轨的基础上扩6轨了,而变成全拆了,树也全砍了,直接重新“田”字布局,铺轨道? 玩“田”字布局的小伙伴是不是都把地清干净?还是说也留了大量树?
【精确量化】分享,自制,自动,基于电子表格的多功能量化表。花几天时间自己做的。完全公开分享,没有锁死表格,也没有隐藏公式。 主要分三个部分,全科研配方表(这个不是用来看的,而是因为要自动计算所以必须带入基础数据,如果版本更新官方改了配方,也可以通过自己改表格数值,使之仍能计算);自动计算表(只需要手动输入3个数据,就可以完成自动计算,这三个数据是:1每秒你要造多少科研瓶;2炼油厂你打算用几个,如果你输入的过少,表格会提示你少了。3把计算得出的用于锅炉燃烧消耗的轻油值填入相应位置,这个值没法自动带入,因为套娃了,固体燃料需要黄油,黄油制造需要锅炉燃烧固体燃料。) 这是全表截图,当然我不是要上传这个图片,而是会把电子表格原文件上传,上传前我先简单介绍一下。
遇事不决,左右横跳。“左右横跳法杀虫”!23333。 是否为野外大批虫子,很难杀发愁,打炮浪费子弹,铺激光塔浪费机器人。 带上装甲激光模块,和虫子战斗吧! 除了走S型放风筝,还有什么手段? 下面一招,吊打口水虫子——左右横跳。 因为虫子会预判你的走位,对你未来要去的地方攻击。即使一直转圈也会因为到处喷都是口水而挂了。但是左右横跳因为对方永远喷你的左边和右边,永远不会喷你的原地,你甚至不用跑,就原地左右横跳,虫子毕竟只是虫子。23333
萌新做了个简单火车自动化电路,目前还没上规模,逻辑已经达标。全是自己做的。 昨天设计的60多瓶每分钟的模块。补全火车设计后,直接做成蓝图在旁边拍了第二个。逻辑控制电路先上几个图,2楼再简单介绍一下。
萌新,花了三天时间弄了略大于60瓶的全工序“模块化工厂”,只需要连接进铁路网,就能运行,不需要额外调试。 只需6个火车站运输六种基础原料就能生产七种瓶子。6种火车从左到右依次为石油,水,铁矿,煤矿,石矿,铜矿。都是最基础的资源。没有输出火车,造好的科技瓶直接模块内部研究。 全工序完全不使用机器人,就连火车上燃料也是传送带解决。 之所以以略大于60瓶为标准做模块,是考虑到铜、铁的消耗,三条蓝带已经差不多了,如果数量过大,火车站就要增加,强迫症每种火车站都1个,好看。 其实目前只完成一半,只弄好了生产方面,火车站的设计还没弄。目前的火车站只是为了测试生产是否有问题的粗略方案。之后还要用电路完成火车站的自动化运行设计,轨道也要重新设计,不过六个车站是固定了。 第三张图,是我自己用电子表格做的量化表,以1秒1个为标准(也就是每分钟60个),实际装机时当然是略大于,没有特别卡死60。有些数值没实时更新,有些值可能只是理论值,而非实装值。 我是打算把火车站自动化设计好后,直接做成蓝图,然后,在地图上直接拍十几个模板,这不就是千瓶工厂了吗?不使用机器人的还是第一次。
萌新问个问题,关于机飞同化速率的。某度搜不到答案。 新加入的人口可以被同化成机器人,鼠标指上去显示一年可以同化3-12个,我有很多很多新人口,问题来了: 这3-12个指的是整个国家的速率,还是一个球的速率,还是一个种族的速率? 以前没关注这个问题,现在各种来源的人口太多,再加上屯了一些人口,而且不久后又要有一大批新人口需要同化,不得不考虑这个问题了。
萌新,想问个逻辑电路的基础问题。 萌新,想问个逻辑电路的基础问题。一般的帖子太高级,得不到我想要的答案。 第一次想要弄逻辑电路,异星工厂常量运算器有点不明白,作用懂。但是常量运算器没有自动开关,只有手动的。怎么让常量运算器停止输出?难道是弄个电闸,通过直接断电让信号不输出吗?
奴隶世界没有加舒适度的建筑,这叫人怎么玩?难道只有田园才行 奴隶世界没有加舒适度的建筑,这叫人怎么玩?难道只有田园牧歌才能玩奴隶世界(田园的农民能加舒适)? 才50人口就-19的舒适度了。虽然不影响产能(产能看的是稳定),但强迫症受不了星球数值有负的项目。
关于石头人的一些个人理解,正在玩第二轮,陆续补充观点。 石头人应该是适合前期打仗的,特质直接加了陆军50%生命。 第一轮玩了极端排外与和平,田园+内圣。效果不是很好,至少比其它种族差点。(和平+田园前期不用打仗,一直等到天堂之战做第三方老大就能方便的一鼓作气统一银河系。) 第二轮正在玩,用的极端排外与权威,企业——民营(500电殖民船)+契约资产(40%奴隶)。极端排外+民营能快速铺地,早战就不太想依靠与AI交易来满足消耗,用权威+奴隶能比较好的自给自足。 开局秒改政策:第一次和平,边界开放,食物充足,消费和合金调到中间,贸易选0.5电,0.25. 优先野外建筑,主城陆续共3个科研。工程船陆续共2艘(两艘一起走,一个铺路一个造建筑),科研船陆续共5艘。留1艘辅助主城科研,1艘就近探,3艘外探。因为民营殖民船只需要500电,合金很富足,探路、铺路、殖民都要快。抢占路口。差不多之后造堡垒和舰队。
黑暗面地狱模式,只用亡灵族有没有搞头? 黑暗面地狱模式,只用亡灵族有没有搞头?(毕竟龙和大魔王太强了。)避难所三兄贵不打无损,最终boss不打无损,其它的全要求无损。 玩吸血鬼时,用大魔王,用龙,感觉没有突出个性了。
黑暗面——打最终boss需要什么条件? 黑暗面——真心问:如果有一个岛永远夺不了了,一个随从永远得不到。还能通吗?剧情什么的到是不在乎,完成不了也没什么关系。只想打通就行了,已经打到很后期,已经培养成可以任意横扫的地步,不想重玩。好不容易说服自己没有玩最高难度。再开档的话又要自虐了。 这个东西几年前我是知道的,知道怎么避免。但是过了这么久忘了,现在完成不了才想起来,这不是以前遇到过的吗?当时还查资料了解怎么避免。人老了记性不好。 就想问一下,打最终boss需要什么条件?
黑暗面——一局挖了价值超百万的东西,幽灵海盗真是强。 黑暗面——一局挖了价值超百万的东西,幽灵海盗真是强。 都知道符文初始10万一个,之后每买一个加5万。符文是真的贵。 然后,幽灵海盗可以在战斗中挖宝箱,故意不打死敌人耗时间,配合加技能的魔法。可以挖很多很多次。 然后,我这一局直接就挖到了2个红符文,1个绿符文,还有几万金币和很多魔法卷轴。3个符文真的爽。当时就想一件事:千瓦别死机、别停电……打完出去存了档,整个人就舒坦了。3个符文,哈哈哈哈……
黑暗面—终于把400次前10回合魔法的那个弄好!但问题也来了…… 黑暗面——终于把400次前10回合魔法的那个成就弄好了!但问题也来了…… 为做这个成就一直用大魔王,没用公主龙。所以都是大魔王带4个海盗翻死人钱。现在换公主龙要配合末日审判魔法,带不了海盗,赚不到钱了。但打得确实快。不像以前磨时间还要留活口翻钱。 所以我是应该为了钱用大魔王,还是为了快用公主龙? 你们是怎么选的? 我新玩的档是吸血鬼的魔法英雄。(以前玩过但没打通,因为太磨时间了,最高难度为了无伤一局甚至打一个通宵。这次单纯就是想打通,所以没选最高难度,前面还有两局死了兵。)
萌新弱弱的问一下,沙虫会升级吗?因为高级沙虫距离远…… 萌新弱弱的问一下,沙虫会升级吗?因为高级沙虫距离远,围了一圈,如果沙虫能升级就会被冲破防御。虫巢能升级我知道,小虫子会因为虫巢的升级而诞生高级虫子,但沙虫呢? 用大炮可以克制,血洗超大范围我知道,而且大炮攻击距离还能升级。 现在只想知道沙虫能不能升级。
很久没玩了,现在异星工厂这么难了吗? 很久没玩了,现在异星工厂这么难了吗?默认设置,发电厂都没建,一个科技都没研究,就一大群虫子来洗家,有点过分了。好歹等我有机枪塔再来啊! 重新开局。在污染到虫子那里后,直接搬家,带上物资去另一个地方去把科技研究了再说。外地的矿不好采,看来还是要杀回去。
石油火箭-高温二氧化碳回收-发电-养螃蟹——一体化设计。 火箭刚返回的时候截的图,有好多高温二氧化碳,之后会被推气门弄到另一个热交换室让蒸汽吸热发电(只有一个火箭发电量不高,以后多弄几个火箭应该能发蛮多电。) 热交换室下方有个温控门,二氧化碳低于115度后就会开门,由于气压差,二氧化碳会迅速到过滤房间。水+二氧化碳变污水。 之后污水净化成水,并生成污染土。 螃蟹吃污染土产炼钢材料。
不使用夹土门,太空清理浮土的方案。两种挖土机降温方式。 别问我为什么不用夹土门,就是单纯不想用,谁好谁坏不是我讨论的焦点。 第一种:管道降温。(左边的)。(推荐) 真空隔热,所以要弄滴一瓶200kg的石油(每格100kg),当然具体多点少点没太大关系。记得要弄背景墙。太空弄个液冷给循环污水降温。实测机器温度与循环污水近似。温度已经为-4度了肯定不会有高温危险。 第二种:金属砖降温。(右边的)。(不推荐,但毕竟也是一种方案,能行就弄了一下。) 也需要石油和背景墙。但不需要管道,机器温度与金属砖一样。因为蒸汽火箭也就100多度,金属砖不会超温。 金属砖下方弄个蒸汽室用于回收热量和加热蒸汽给火箭补给,同时给循环污水冷却。 ------------ 上层砖的铺设有点讲究的,不是乱弄的,电矿机工作范围能处理每个砖上的位置,并且帮别的矿机扫除上方。 火箭系统我弄了推气门,为了回收热量和蒸汽,毕竟不吸进密闭室的话,火箭发射、返回打开大门会跑掉很多蒸汽。虽然跑掉一些没关系,但能回收还是回收好。气室里莫名其妙有一点点二氧化碳,所以火箭补给前弄了个检测分离模块,排出二氧化碳。 ----------------------- 因为蒸汽火箭还要用很久,所以还是有价值的。等到石油火箭时,还会改装一下,石油火箭会产生高温,可能金属砖降温就用不了。但也不一定。到时候再说了,反正管道降温是肯定是可行的。另外石油火箭会产生大量高温二氧化碳,可能要弄两个室做热交换,还要吸收热交换后的二氧化碳。这个以后再说。 ------- 火箭信号电路其实非常简单,两个雷达、两个或门、两个非门,我想应该没有比我的更简单的了,除非你火箭不要大门。 自动化其实非常简单,只要你考虑到所有情况,并且为每种情况制定相应动作就好了。
淡化盐水、液冷控温、蒸汽泉降温、蒸汽发电、塑料一次搞定。 淡化盐水、液冷基地控温、蒸汽泉降温、蒸汽发电、塑料一次搞定。 之前听一个人说蒸汽泉和其它模块一起弄会超压导致蒸汽泉不喷发。开始弄了一下,确实如此。但是经过优化后完美解决了。 这个模块最大的难点就是控制气压。毕竟要往里面倒大量盐水,气压超过5千克就超压。用一个气压开关控制盐水的进入。对几个数字进行了测试,1000克不行,气压太低导致液冷机散热不足有热损危险。2000,3000差不多,净水出水量平均5000多克。4000克气压最好平均出水量在6000多克峰值可达7千克每秒。5000克比较差出水四五千。再往上估计会更差因为液冷机被降温严重,如果长期会导致无法及时蒸发盐水,盐水一旦囤积就会崩盘。 下面最好放两个液冷机,保证及时蒸发盐水,试过一上一下会崩盘。如果弄三个的话可以2下1上提高蒸汽热度。 我房间弄的比较大,因为想多弄几台塑料机。 注意:液冷机至少要用钢。
过分了,推气门把房间抽成了真空。233 如果在大宇宙弄几十个推气门,是不是可以把全地图抽成真空?
问几个关于粘性凝胶的问题,有大佬能帮忙回答一下吗? 问几个关于粘性凝胶的问题,有大佬能帮忙回答一下吗? 1,粘性凝胶可以横着吗?好像看别人都是硬邦邦的竖着。 2,火箭发射、回来会破坏粘性凝胶吗?想用粘性凝胶封天,有没有可能? 3,如果粘性凝胶不能封天,有什么办法封天?每次发射火箭损失很多热量和蒸汽有点亏。
萌新!合理利用盐水和火箭自热!永动机蒸汽火箭!一种思路!如果不算吸气泵的电消耗,可以看做永动机。 利用的科学原理:1,100度左右盐水蒸发产生的是水蒸气而不是盐气。2,火箭发射和返回时会产生大量的热(蒸汽引擎热量比较低,但足以让盐水蒸发。如果是石油引擎则有2000度以上,利用这点也可以融化很多东西,这个以后再说,现在主要说蒸汽引擎。) 脱盐机净化水其实有点浪费,毕竟一台机器480瓦。10千克两台机器就是960瓦了。 实测利用火箭自热,完全可以蒸发盐水,只需要用液冷机加热第一次的900千克蒸汽。之后可以拆除液冷机。并不是说每次都要加盐水,一次多加点,可以用很久,之后随便加点。如果不是吸气泵 建造其实很简单,全封闭,上面弄个门,开门时虽然会浪费一点蒸汽但无伤大雅,毕竟丢的也只是一点点盐水而已。里面放两三个吸气泵,管道不要出热区,出去会降温炸管。弄个液冷机做第一次启动加热(注意,液冷机只需要第一次发射时启动,之后可以拆除)。
萌新想问一个关于火箭的专业知识,有大佬能解惑吗? 问一下火箭怕陨石吗?想露天直接火箭。火箭雷达的自动化堡垒门我会弄(陨石雷达接非门来个信号,火箭雷达来个信号,共同输入或门,输出信号接堡垒。如果想同时手动可以再接1个与门、1个气压开关和1个非门、1个气压开关。我说这个是想表示我真的懂。) 但是现在想多造几个火箭,每个都弄一个系统好像有点麻烦。能不能什么都不造,就全裸在太空。 堡垒门能防陨石,火箭却直接“撞飞”堡垒门。按逻辑火箭强无敌应该不会怕陨石吧?
高压制氧明明可以自冷却,用不着金汞齐吧! 之前看很多贴都有人说高温,要用金汞齐。但不用金汞齐,普通金属明明也没关系,毕竟很多高温环境:高温泉、石油、液冷……那么多需要金汞齐的地方,除非金汞齐多到用不完,否则没必要高压制氧也用金汞齐。 只要电解的水温度不太高,水进去的时候多绕几圈,整个系统就能保持在60度以下,用普通金属75度就可以了。也不用导热管,普通管就可以。 单纯讨论必要性,我觉得有必要说清楚,因为看很多人上来就说高压制氧用金汞齐。 (我的有点损坏是因为图没有自然污水池,开始就没加污水过滤,但小人在水源里拉尿,吸了一点掉了血,忽略就好了。)
给萌新科普一种真空隔热法,简单且比隔热砖好,基地恒温不是梦 给萌新科普一种真空隔热法,简单而且比隔热砖好,基地恒温不是梦。 利用的科学原理:1,真空不导热,2,斜对角可挖墙,3,掏空身体变真空。 带图解说: 裸露的65度自然石头,相当过分了啊!不做处理基地肯定会慢慢超温导致不能种庄稼。等了几个周期才弄是因为花岗岩需要1级挖掘技能,所以等升级,当然也可以利用砌砖的方法弄,造了再拆有点浪费功夫所以还是等了下。 学了挖掘后,先整理规整。先挖交界对角,是真空没错吧!然后砌砖。再往两边挖。再砌砖……以此类推。最终成品。毕竟不可能360度围一圈,工程量太大。真空做到低温区就可以了。两头额外再做了两个小真空,使大砖不与外界接触,其实不弄也行,到了低温区就好了,弄了更专业。外界65度,砖才34度,而且我持续观察了一段时间,砖不仅没升温还降温了,砖与内部热交换应该会降到20多度。
2.3.3版教程,萌新福音,俺手把手教萌新怎么玩,大量截图。 首先介绍一下我的属性。 1,极端排外(太空基地影响力花费-40%,人口增长速度+20%)+和平(行政管理+10,稳定+5) (和平不方便打别人这点要注意,但我本来就是想种田不进攻,所以对我来说没关系) 2,民主(10年选举) 3,内圣之道(凝聚力+20%,人口增长速度+20%,幸福+5%)+田园牧歌(矿、电、农区划住房+1,城市区划住房-1,农夫产出2舒适度。) (有田园牧歌不能造理想城,这个要特别注意) 4,种群特性:增益:宜居+20%,全科研+10%,减益:舒适度产生-20%,军团伤害-20%、劳工产出-2.5%,主流思潮-15% 5,1000星,四旋臂,30AI,30高级,5堕落,3掠夺,1科研,0.25宜居,5原始文明,5天灾,2300中期,2350后期,胜利年份关,五星上将,难度比例关,中侵,帝国随机,高级邻国开,航线1,废弃星门5,虫洞5,确保可居住2,行商开。开局要改一些东西:边界开放(增加AI好感),粮食充足(加人口增长速度),贸易也加消费品。民主的好处,每一届都有额外任务可以加6个月凝聚力,最高1000点。开始的100影响力先点星图法令,方便探路。开局,陆续造2个科研船(共3个),把消费品卖了换电来买科学家,等电太慢,主动点好。3艘科研船探路刚好,遇到事件先跳过,以后再研究。传统先学扩张工程船先把母星系的资源采了,之后矿够了先造科研。第二次传统,把减太空基地影响力花费点了,然后再造哨站,没学前不要急,毕竟影响力不多,急就亏了。第二个建筑还是科研,我因为是田园牧歌,房子和舒适度比较充足,连造2个科研没问题,其它国策的看情况可能要造其它的,如果没条件千万别硬造科研。能造科研的话当然还是造科研。影响力才要37,有些人可能傻眼了,我是有很多被动在身,所以很嚣张啊! 1,极端排外-40%,传统-10%,共减50%,原本要75的。 2,哨站也不是乱造的,要有明确思路。先要去抢路口。占了路口再把内部慢慢占了。但千万别跳着占,浪费影响力,一路造过去就好了,有资源还是很快的。
听有人讲“龙无敌”。至少我这个阵容不怕龙,龙连喷我三次,无用 听说有人讲,龙无敌。至少我这个阵容不怕龙,龙连喷我三次,无用 先上图:为什么不怕龙?因为我德莱文给了件两裙子的魔抗83%巨龙爪,就一件装备龙就废了。其它英雄随便你杀,最后德莱文能逆袭。一挑四没问题,当然太多了还是不行。
关于云顶之弈,个人对时间意见。 我感觉这游戏时间不是很好,全程一个等待时间,前面浪费时间,后面时间不够。很多次50钱被秒,甚至有次80钱被打死了。如果刚好卡在一个回合又要换装备,又要调阵容,格子又全满的时候,很容易忙不过来。 关键一局还40多分钟,不知道中间有多少不必要的时间?时间一到立马打不好吗?都已经开始了,还要等几秒。虽然每个房间打的不一样快,但先打完的能不能先回到自己的房间结算。还要慢慢等,明明时间就很紧。还傻傻的。 具体意见: 1,减少过场时间,如果想丰富,可以把打斗弄的华丽写,没必要浪费时间弄过场,打个十多二十轮,每个过场浪费几秒,一起就是几分钟了。 2,等待时间不要一样。前期短点,后期长点好些。特别是第一回合,开局选了一个英雄后没有任何可操作的必要,却还要等几十秒?我的时间不要钱吗?为什么不秒打?又不是真的第一次玩,要走什么路线早就有思路,不需要你给时间想好不好?现在感觉就是前面浪费时间,后面时间不够(老年人反应慢)。 3,打完的没必要等其他人,先回去结算,虽然要各房间同时开打,但也没必要同时结算吧?先打完的算是福利能多点准备时间不好吗? 4,总而言之,希望官方优化各个与时间相关的东西,过场时间、等待时间、决策时间……
元素使应该怎么搭配??? 所有元素使都可以搭配的比较强的阵容有哪些? 感觉元素使蛮强的,可是不知道其他队友该选什么?
新版本:一个不得不远征,亲自干掉可汗的理由,有图有真相! 可汗有个大宝贝,干掉他可以获得遗珍:可汗王座。被动减所有权影响力花费20%。主动加舰队伤害20%和军国思潮影响力25%。 目前虽然还没有完全消灭可汗势力,但是我远征,第一波打败可汗时,可汗跑了。第二波时直接干掉了可汗,过了几个月后,就来消息,我获得遗珍。 (我刚刚打开L星门灰蛊,希望能在灰蛊进攻之前把可汗彻底灭掉。不知道打败灰蛊有没有遗珍呀?!)
群星能源虹吸器好不好用? 群星能源虹吸器好不好用? 就单问这一个武器,效果,说明里说什么能干扰敌方能量传输。实际有重要影响吗?
开局挖到一艘泰坦,叫你宣我,快跪下唱征服。 被“蜂群”宣战了,没发展好,感觉慢了好多,本想完了。 然后奇迹出现了,被选后几个月,AI舰队还没来,我却挖到一艘泰坦,叫你宣我,快跪下唱征服。
自己设计了一个火车轨道,有人能点评一下吗? 主干线出双轨,回双轨,也就是四轨设计。四个全铜下货站,上货3片矿区,每个2个上货位,共6个上货站。 由于我拆掉了铁矿火车,导致铜消耗没这么大,所以铜爆满了,看时不要在意火车上是否有货。火车我是设计成定时6秒停靠(因为我测试过6秒能清空货物),所以有没有货都不影响全火车运行。 1,总图。2,四站并联下货,四车站相同名字,火车在哪里下货是火车自己判断的。没用罗辑电路,利用比较多的串联信号灯和并联信号灯实现智能选站的。虽然不是完美选站,但智能选站能力也不俗,如果打分的话,可以打95分的智能分。 待卸货区没有专门设置区域,而是让他们在后面排排等就好了,毕竟双轨道都设计变道,可以互相变轨,不至于全堵在一边,这边火车多,他会自动变道到另一边去。3,第一个铜矿上货处,虽然也设计了2个等待区,但毕竟才四个下货站,上货站却有六个,所以火车多集中在下货哪里,上货这里有点空。4,第二个铜矿上货处,虽然也设计了2个等待区,但毕竟才四个下货站,上货站却有六个,所以火车多集中在下货哪里,上货这里有点空。 最下方另外多设计了一个变轨道,这时用不上,只有当车站有4辆火车时,才用的到,这种情况不会出现,所以是有点多余了。5,第三个铜矿上货处。可能有些人发觉了。等待区其实可以实现双变轨,也就是不管那边的火车先装完走了,等待区的火车都可以变轨道空缺的车站。而不是在那边等就只能去那边。6,十字路口,这是设计最核心的地方,没有交叉的十字路口,没有交叉,意味着着没有对开的火车,全火车都是同向开的,不会出现拥堵。图上有黑压压,一片的“蝗虫”大家不要在意,因为我没有新开档造火车,而是用的全机器人的档(十几万机器人,全国土覆盖,就是有点卡。) 这个老档我拆了一半老工业区,在填海设计了一个新工业区,还没有完全设计好。关键老工业去物资爆满,拆都不好拆,我都想用原子弹核平了老工业区,好腾出地方设计更多的火车轨道。 大家觉得我这火车铺的怎么样,欢迎大家点评。
顶级难度,5倍科研5倍天灾,实时战报,并分析。(可能打上千年) 看别人玩5倍科研,可能要打上千年,所以自己也尝试玩一下,从来还没自虐玩5倍科研过。挑战一下自己。因为考虑时间太长,所以用永生的机器人。上面是开局情况。 关于发展,我个人建议,尽快用三艘科研船往三个方向探路,工程船看情况,如果工作量大就再造一个,小就不另外造了。探路遇到事件应该先放一放,以后再研究事件,探路要紧。最好用100影响力开“制作星图”法令。 主城先造2个科研,虽然5倍科研慢,但也不能破罐破摔啊!划区的话在房子或职位掉到1时再开,开早了也浪费。虽然还没探路,预想开局应该控制不能铺太多,拖慢速度。十个殖民地以内吧!多了真的不好。
自己打自己太刺激了,5555 自己打自己太刺激了,5555。爆发某暴动(具体不剧透了)内战,还让我选边当然还是选了本命种族,一半的星球起义,虽然被我镇压了,但半数的城被毁了,一夜回到解放前,太刺激了。2333。 刚收的小弟居然还来帮忙,但一看他居然也宣了权力,额,这都是我的城好吧,你也想分羹?没办法,只能释放了附庸,把他踢出战争,大不了十年再打你一次。
我C,正在建设的24格满建筑的理想城,被灵能炸平了,什么鬼 我C,正在改建理想城的24格满建筑星球,被灵能炸平了,什么鬼? 才发现,灵能飞升这么恐怖的吗?我错了,好像灵能失败了几次,还有那些城被炸了,我得看看,55555
太空、环、盖亚、机械城弱爆了有没有,最强的城是“理想城” 太空、环、盖亚、机械城弱爆了有没有,最强的殖民地是“理想城”。 理想城需“理想城企划”飞升,解锁。 建造条件为: 0,是在行星决策里改造,不是工程船造、也不是环境改造。 1,15区划以上(含15), 2,无任何废区,且全部区都造满城市区划,(对建筑好像没要求)(造满城市区划需要很长时间,新殖民地可能需要20年以上,如果是老城改造就快多了,毕竟对建筑好像没要求,不用拆建筑) 3,2万矿、200影响力,十年。 重点来了:理想城效果。 大概会清空一半(我用24+1区划的做,留了13个城市划区,12个变空了), 划区属性变更为: 1居住理想城,15房(我有被动加房子,初始值应该没15),5职员。产出8贸易,12舒适。维护5电 2铸造理想城,10房,10炼金工人,产出30合金。维护5电,60矿。(像我12个全合金,可以产出360合金) 3工业理想城,10房,10艺术团,产出60消费品,维护5电,60矿。 4休闲理想城,10房,5艺人、5文化人,产出15社会科研,25凝聚力,40舒适。 之所以最强,就是因为高级物品产出不再需要炸药、气、水晶了。以前低级建筑浪费格子,高级建筑还需要三特殊材料,无论如何都是浪费人力、物力、空间。 目前没发觉会限制数量,应该可以造很多个理想城。
触发了天堂之战,要我选边,该选什么在线等 触发了天堂之战,要我选边,该选什么在线等
时隔很久又玩了一下,改了好多,感觉环越来越废了。 时隔很久又玩了一下,改了好多,感觉环越来越废了。 这游戏最要紧的就是科技惩罚,虽然改版惩罚没那么严重了,而且还有无限循环科技可以降惩罚。但环很受伤。 1,惩罚是划区总数的1倍(未建造的划区不计数),星系总数的2倍,殖民星总数的2倍。 2,环50个划区看似牛叉,但惩罚就是52.5,普通16的殖民星才20。统一建筑都是16个,明显2个普通星球的收益大于1个环。而且人多的环还要造两个哨兵所来管理治安,太亏了。 3,游戏难度感觉变低了,毕竟可以兑换资源了,方便很多, 4,打电脑还是容易,其实最关键的就是第一次打仗。挡得住第一次攻击,后面基本没压力了。策略其实很简单,开始拼命发展不造兵,当开战后再造。先不要冲呆在主城攒兵。丢的地其实不要紧,当你比他强的时候再出击,否则早冲是白送。打赢他主力后就可以收复失地了,也不急着灭他,地全收回来后就可以点维持现状,结束战争。要灭他需等二次战役,第一次打太久会伤元气不利于以后发展。 5,灾难其实也差不多,开始别打,大不了丢些地,不要紧。等久一点就容易了。 6,这次玩机器人灭绝政体,1000星脑四旋臂30电最困难设置(只有科技系数1没动,我不是自虐狂)铁拳模式,除了死英雄不能再取档以外,铁拳模式也就那样了。 7,科技、凝聚力全学完了,飞升只点了6个还有两个空着没点,感觉没必要。才300的舰队全银河系已经无敌了,L星门灾难60K战力我100多K战力打它只死1个战列舰。关键发展良好无限科技一直在学。等到末日灾难估计也不在话下。我一直花时间造巨型建筑只守我自己的地盘,然后好多帝国都被L星门灾难灭了。话说不会我躺赢,最后只剩我一个吧!2333. 8,问一下,巨神兵有必要造吗?飞升空着,不知道该不该玩一下巨神兵。
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