兰科lokoy 兰科lokoy
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尘白禁区2.0大版本总结与展望 美术设计篇 美术设计篇: 先下结论:尘白禁区2.0时期的美术设计能力,在我游玩所有二游中是非常突出的。尘白禁区的人物设计有自己的一套内在逻辑,与市面上绝大多数的二游都有着显著差异。 别人只知道尘白靠皮肤赚钱,却不理解其中的逻辑。大多数二游在设计角色的时候,是将服设作为人设的一部分的,人物不能脱离她的衣服,例如胡桃的帽子,卡夫卡的蜘蛛衣服等等。对于42天就要轮换角色的游戏而言,剧情上缺失的人物塑造其实很多都塞进了人物服设中,她们的服设过多地加入了角色自己的元素符号甚至是角色职业符号,更为糟糕的是,部分角色设计为了反向迎合夸张的服设,设计出的角色体态和脸型、发型只能匹配这一套衣服,脱下衣服,角色的美感全无。因此,给这些角色出皮肤是十分艰难的,当你完全摒弃了服设,你会发现新的衣服往往带来很强的违和感。 尘白禁区则不相同,尘白的角色原始服装设计往往不会过多强调角色元素符号,而是更多地突出作战服装的功能性。结论上讲,尘白的角色是独立于服设的,是自身完整的,是可以不依靠服设展现美感的。因此你可以看到凯姐无论是ol、礼服还是泳装旗袍,都美得让人窒息。这也是为什么我坚持“卜卜”是临时设计角色,因为卜卜是唯一一个原服设突出职业元素的角色,她的设计思路与其他角色是不同的,因此卜卜与“天师”的绑定感也会更为严重。(或者你们可以理解为,卜卜其实缺少的不是伴生皮肤,而是原皮,她的天师服装应该是皮肤定位,只不过这个皮肤白送了,原皮没了) 那么讲完了尘白禁区角色设计的底层逻辑,让我们来看看2.0期间尘白禁区的美术表现如何?说真的,过于美好。2.0版本的婚纱系列皮肤在开头就打下了坚实的基础,2.1的辰星旗袍设计堪称二次元中华元素的大成之作。2.2的泳装,我已难以用言语形容我的满意。之后数个版本的皮肤都有可圈可点的地方,2.5的中式婚服设计,可以说是只有中国人才能设计出的二次元角色服设。尘白禁区皮肤的含金量不用多说,那么在设计思路上有没有什么变化?有的,整体上,角色的皮肤题材从原来的通用题材逐渐转向“符合角色设定的选题”,2.0大版本末期的恩雅 - 传教士 茉莉安 - 兔女郎 奈莉德 - 军服 辰星 - 公主裙 ,这些皮肤不仅美术设计极为成熟,其主题也更为贴合角色设定。我认为这是尘白禁区美术设计上德一大进步。 技术上,尘白禁区互动包的进步令人感到震惊。短短一年时间,好老婆的精灵互动,在渲染、物理仿真、互动体量上,已经与不到一年前的婚芙和婚妮的婚纱互动,形成了断档优势。Lhm在互动包中掌握了:水体的渲染与仿真,人物肢体更为流畅的反向动力表现,更为优秀的场景打光以及渲染。当然更有体量上的显著增长。 在皮肤本体上,lhm实现了替换组件的功能,对部分皮肤提供替换组件。技术上不断迭代优化布料材质,丝袜的渲染表现与一年前的同类材质也形成了断档的技术优势。 枪械皮肤,可能是因为一年前他们真的不太会设计枪械,这方面的进步十分明显,现在,无论是原皮还是20元的枪械皮肤,美术设计都有着显著提升。 未来展望:抱歉,我很难预测未来尘白的美术前进方向,他们已经领先行业过多,以至于我已经无法提出建设性的意见,只能说,加大产能!每一个皮肤都要有互动包!!! 总结:朋友,尘白的美术设计,满分10分,我给100分!谁支持?谁反对?
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