曷泣 曷泣
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打了几天野惹,从打野的视角给集美推荐几个中单 本可人素玩橘阴京和阴镜的惹以下几个中单是本可人觉得选出来会比较舒服的 工具人:西施奕星张良金蝉,张良面对多控阵容比较乏力,金蝉最好看阵容,西施奕星还是首选,前中后期都可以凭借强势的控制能力打出作用而且可以分一部分经济鸡菌配橘阴京还可以,推进效果很不错 前期有压制力的法师:嫦娥蒜姐东瀛女特务,主打前期压制力,蒜姐和嫦娥必须前期就打出压制力,阴舞可以当成控制工具也可以用来破核,没有冰甲魔女切c依然得心应手 后期核心:李华和淋蝉,首推李华,李华前期可以做事情有一定的工具人属性,大书巫术日暮做出来就可以开始c了,淋蝉几乎是必配橘阴京的,橘阴京可以稳住淋蝉卑微的前期,淋蝉可以弥补橘阴京卑微的后期,但素淋蝉需要的不仅是一个打野,还有一个给抗伤害的猛男乌干达,非常吃阵容,这也是淋蝉胜率偏低的重要原因。 ————————分割线—————————— 以下为不推荐队友选的 1.丑猫:丑猫在冰甲做出来以后进逼速度加快,隐隐约约有听说丑猫只有靠回响和面具打伤害 2.干将淋邪:本可原本就极度不喜欢这个阴雄,现在更是完全不想看见,绝大多数路人都是把他玩成抽奖阴雄,如果队友非要选记得摆烂选随缘的英雄,不要拿战力。如果自家的干将很会玩那也不需要你c混分都能赢,如果不会玩你作为打野再c也等不来他帮你补一剑伤害,现在帽子大书一削纯纯淋逼都不吸的阴雄,杀人杀不了保人保不住伤害还不稳定,130年碰到一次瞬杀时刻,等到了正式打团又是nbcs 3.泔水婆:其实本可人以前没对泔水婆有那么大的恶意,直到最近看队友选才逐渐明白这阴雄胜率为什么这么低。出去支援一三全空就中个弹弹乐就算了,被人摸一下就瞬间融化,干将淋邪虽说抽奖起码还有个强保命技能,至于泔水婆,赔者自赔。 4.下水道三姐妹:赔了多少年了,帽子大书削完彻底糊穿地心,看见队友预选这三个就头疼
当年叫嚣貂蝉削的好的人是你们 如今被貂蝉坑了破防出来发疯发帖的还是你们😅既然觉得貂蝉有一半拿出来都是坑当初就别附和着那些蠢直言论说貂蝉上限一打五,下限随便跳两下都能杀人啊😅 你觉得貂蝉坑那你就去给策划写反馈让他加强啊,淋耀吧不是没有貂蝉玩家,不缺玩的好的更不缺玩的差的,结果现在玩的好就是严重超标,玩的不好就是坑货专属英雄了是吧😅 当年貂蝉胜率连48都达不到,ban率高有三分之二是因为下限低怕队友选,就这样还是被大砍一刀,上限下限直接全被大砍,让貂蝉彻底成为了没控制没伤害没爆发没团队增益的前期零作用英雄,貂蝉玩家都只能选择忍气吞声,强也要被婊弱还要被婊,貂蝉玩家里外里不是人是吧😅 再一个,什么英雄都有贵物玩家,无非是谁的下限低的问题,你直接开地图炮只是在彰显你的幼稚😅真的觉得貂蝉太需要调整就去给策划写意见,别像个市井泼妇一样只会骂人,在那里捧一踩一,毕竟你觉得队友拿貂蝉让你不爽,队友还觉得你当时选个甄姬这种下水道更让人不爽呢 最后一句话,挂人就挂人,你要挂拿出来乱玩的贵物没毛病,非要开地图炮上升到整个玩家群体就是你该死,真要犯了众怒,别以为自己是吧主就以为能得到淋耀吧人的好评价,毕竟你那些光辉历史不是没有人知道😅
其实本可人已经不太抗拒阴约当队友惹 其实本可人已经很少被阴约坑惹,除了极个别情况的阴约只会下蛋既不平a参团也不点塔,绝大多数阴约都不算队友的累赘惹。 队友选阴约,只要他知道先打血线压制再平a参团基本上都是可以,最起码阴约消耗后排和反打对面刺客的能力还是过得去的,而且前期有线权不至于四级没到就被打得bfnz,还能做眼防gank。 倒是+女士,回回都被打得bfnz是可以说的吗,给你塞13个蔡女士和张飞都保不住,反杀不了刺客打前排还慢得一批,帮不了本宫还要给对面中野送人头,要你有什么用。还有小学鸡蒙犽,本可人用淋蝉和对面张飞孙策马可逼罗缠斗130年,你在老娘后面还带个辅助被对面铁t雅典娜单枪匹马进来切死130次是在干什么,每次本可人撞孙策船刚开始打团,不到1.3秒就看到你光速惨死,本可人绝世风华靠一己之力刮死对面一个孙策,大招结束被马可逼罗一梭子送进淋逼的样柱真的很美。 会玩的驴姐和马可逼罗也还可以,在本宫与对面猛男缠斗时驴姐331a解本宫燃眉之急的情谊本宫记下了,马可逼罗不做过多评价,玩的人实在太多,有的马可抢钱比谁都快打团磨磨唧唧才出来真伤,本可也是不喜欢的。 队友选狄大人🐠🐔老鼠婆和艾淋时本可人还是可以给很多很好的评价的,阴约当队友时大多数情况都没那么坑,当然阴约在对面一枪接大招打得本可贝塔痛的时候本可还是会说一句阴约鼠了
超生婆已经是上分的一个绝佳选择了 先说结论:超生婆是将团战优势转化成塔防优势最快的法师,甚至是全英雄。 然后再说一下超生婆比较怕的英雄:婉儿,打野司马懿,镜澜,鬼谷子,关羽,元歌,鲁班大师这类开人能力极强突进速度极快的英雄 打团一定注意自己绝对不能死,超生婆迅速将团战收益变现的前提就是自己不死,自保意识不到位可能还不如别的法师呢 打团的时候用给对面后排丢飞机,炸开的伤害非常客观基本上就是一炸半血,大招记得捏手里,对面刺客进场的时候直接控住配合队友秒掉,接下来就可以慢慢推直到对面水晶爆炸了。 超生婆最强大的一点就在于不需要太高的经济优势,甚至只是一波均势都可以迅速拆掉两路高地,这在其他法师身上是绝无仅有的。以前的超生婆问题是只能拆塔不能打团,团打不明白机器人一被清你就成cjb,但现在是超生婆只要一技能丢得好就能拿下团战,你家清兵线的死了我一样能推塔。 里面有一把是对面元歌总切我,导致战绩3-7但是因为队友赢得大还是美丽获胜,输的那把就是被澜抓住了机会被翻盘 (澜那个伤害还是离谱,超快的速度我都没看见他人影就被秒了) 打那几个比较怕的英雄切记大招留给他们,其中婉儿全方位打压产子婆但是可以早做金身规避伤害(那自家射手就遭殃了),元歌是丢傀儡换位加击飞你根本无法还手就被秒了,关羽身板太硬,就算大招丢他身上了也不影响他还是一脚把我踢死,镜澜是相对较好处理的,毕竟这两个野核需要发育而且没有霸体进场还是可以限制一下的。我上面输的那一把其实对澜限制的已经不错了,无奈自家辅助是小明而且娜可前期切掉对面c位之后频繁被澜反手收走拿到赏金,还是给那个澜送起来了,正常情况前期注意别给澜机会后期留个技能还是好处理的。鬼谷的话有闪现还是挺吓人的,鲁班大师还好。 趁现在强势赶紧拿去上一波分是紧要的,个人感觉日后会被削,具体的话可能削一技能弹道速度也可能加大招cd,但超生婆能走到今天这个地位真的很不容易。 从峡谷一路下蛋到现在,各地的防御塔和水晶都给了我米很多很好的评价,他们说我米不是天才,我米是地才额世界上没有很多很棒的,不可能天才就在你身边,但是我米相信,超生一定会成功,不需要努力也可以的
其实倒也不必觉得貂蝉这波削了就一定是天大的削弱 我水平也不高,但也是500来场的貂蝉了,万年社恐只敢打单排很少碰巅峰赛也只是打到银标而已,不敢说什么局拿出来都是乱杀,但顺风局绝对不混,逆风局有时候被针对坐牢也会背锅,但是大部分都甩不到我身上。应该说对貂蝉是有一定个人理解的。 首先是从打法上,很多蠢直吹嘘的貂蝉出圈能一直黏着人打,这其实是一种极其不正确的打法。对貂蝉有理解的都知道,貂蝉一旦出圈就等于任人宰割,所以出去抓人一定是先21减速打掉一部分状态等对手交位移或者到斩杀线到了开大连跳三个2收掉人头。貂蝉出圈黏人打不是不可以,但我敢说你如果总要出圈的话,你在大部分的对局里一定是经常暴毙的。 再说一下貂蝉的真正优点:貂蝉最出色的能力在于cd叠满之后的反打能力,举个例子,别的法师被开了要么等死要么像火舞直接交位移逃跑,无论是哪一种被主动开到了要么丢命要么丢关键技能,后续打团输出都会有很大限制。而一个高熟练度的貂蝉卡住时间直接吃技能反打,躲掉关键技能之后对手只能集体后撤,这个时候貂蝉通过调整站位就可以做到被动连环炸打出巨额爆发。 当然反打的这个优点也成了貂蝉的局限,因为貂蝉能不能秀起来完全取决于对手的杀意怎样,杀意重你就要交位移交控制来靠近我,但我全躲了,攻守方就会发生调换。 说了这么多,实在不能理解的话,你就把貂蝉理解为一个“诱饵”,通过规避对手的开团从而被动地为队友创造开团机会,这就是貂蝉最主要的打法所在。 相应的,貂蝉的主动进攻能力很差,貂蝉属于少数近身英雄中控制手段一般而且缺少爆发伤害的类型,而且移速慢清线慢,使貂蝉难以在前期帮队友形成优势从而自带逆风buff,也是貂蝉被很多人讨厌诟病的问题所在,只能反手接却不能正手开的法师注定不是任何人都能玩得来的。 当然这并不意味着貂蝉真的就任何局都非常被动,因为毕竟有很多老牌无位移机动性差的英雄,在面对这类英雄时,貂蝉的减速就可以起到一个有效的控制效果,打对抗路的一些笨比英雄更是如此,而这类英雄最主要的出场就是集中于低端局,所以貂蝉炸鱼强。你换成马可,捏二捏得紧的李元芳,你貂蝉二上去被轻松拉扯开就等于无功而返。 归根到底一句话:貂蝉原本就不可能拿来频繁出圈,减速砍掉让那些对貂蝉认识度不够又菜又爱玩的玩家退出,降低出场率同时纠正貂蝉的主要打法让貂蝉风评上升,某种意义上也算是好事。
淋耀阴雄设计 先设计一个 英雄名称:藕粉婆 定位:刺客 被动技能 我命比你大:藕粉婆自带命大属性,可以通过sao话使女支女光速去世,所有技能和普攻对txl怪物造成两倍伤害;藕粉婆还善于钓出直男的粗口,对直男造成的控制时间翻倍。 一技能 下键冲击:藕粉婆不顾众女支女的死活扑向前方单位,位移至终点,其下键之力能使被命中单位大呼:我命大,从而对周围单位减速90%1s,若命中的目标是直男,则立刻刷新下键冲击的cd 二技能 软化之力:藕粉婆解放体内的火兰化贝之力,其发sao程度足以让钻石男高中生直接软化。对周围单位造成130%ap法术伤害并眩晕周围的txl和直男1s;即使是软掉的钻石藕粉婆依然表示她可以跪下来给他口,所以强化下一次普攻造成额外130%ap伤害;藕粉婆很努力地得到直男的粗口,所以在技能释放1.5s后若被命中单位仍在藕粉婆500码距离以内则再次将其拉回至藕粉婆身边,刷新强化普攻使藕粉婆再口一次直男 三技能 淋耀之光:藕粉婆作为淋耀吧主觉醒体内正义女高中生属性,由母灵属性变为猛一属性,可以超蓝txl甚至直男的笔,得到很多很好的评价。在短暂的不可选取之后,强化己方阵营所有txl使其成为猛一,移速提升30%,所有伤害提升50%;并使对方直男和txl全部化为母灵伤害降低50%,移速降低50%
看到这里感觉是真的恶心了 现在镜无论高分段还是低分段胜率都在47上下,居然还能继续削弱实在是我想不到的。 说是补偿前期能力然后给补了个10点基础伤害,对ad加成一刀大砍。试着来解读一段这个话就是:我们认为镜顺风滚雪球能力太强一顺风就容易赢,所以我们认为这点很超标,至于镜逆风局乏力这件事我们可以给你补一点微不足道的伤害,但是我们认为镜无论顺风逆风都赢不了才是一个刺客正常的强度。 对此我只想表示:差不多得了😅。从新版本镜改版出来以后一直在改打法改思路甚至连招都改了,现在的镜跟定位上的游斗刺客根本就不搭边,以前的镜是开到人之后圈内飞行然后出圈,现在的镜是31起手秒出圈刷3段一技能当个爆发刺客,请问大招存在有什么意义?没有意义,大招换位有什么用处呢?也没有什么用处。现在回过头来看镜这个名字,镜像与本体换位根本没有太大用处。 现在的镜除了在高精度预判且命中的情况下有多段位移追杀的能力以外以外,没有霸体没有硬控,大招免伤的运用效果极差,看似位移很多实际上只能用来追击一段位移都不能空放,大招位移换位还能蹲点。居然天天有人吹什么镜机制强,我是真的很无语,论机制赵云一套控制砸死人无法还手都比镜强吧?李白韩信这种后期几乎无法反制的机制镜连碰瓷都碰不了吧?前期蹲草1a接大招秒不掉脆皮,打刺客半血,打战士更是一套技能全用来刮痧,李白再不济前期二技能刮上了还能秒个脆皮吧?现在镜前期就没有什么伤害,中后期好不容易熬到装备起来能切c了还不行? 说实话很难不认为✓ch厌女,同样是t0的澜就砍了回复在ban位上继续待着,超远距离超快速度32a转一下把脆皮秒了这么久到现在还不削,然而镜就可以直接改机制,胜率垫底还不行我得让你镜顺逆风都玩不了才算行。删了行不行,真的没意思,游戏里最忌讳的就是频繁调整,高操作英雄更是,镜的飞雷神是镜所有技巧里练习成本最高最难实现的,你不征求玩家意见一刀砍了,你的m真的很难不死 还有那个元歌诸葛关羽周瑜,元歌扔个23脆皮直接失去战斗能力,关羽一推推一队,脆皮没有个硬控辅助保根本活不下来,诸葛一个1一技能一个被动直接大残超高出场率胜率51到现在还不砍,周瑜铺个火后排找位置都得找半天,逆风一秒清线能拖死还有超短cd。这一堆恶心人不讲道理的东西到现在还不调整,男英雄果真是高贵呢 有必要认为这个ch厌女情结严重
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