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个人对匕首火枪连招的看法,欢迎指正 这些只是个人看法,目的是让大家帮忙修正。 单匕首: 地面四连 快速攻击,纯斩击,第四下固定1.5倍伤害。 对付低韧性敌人可以打出硬直,十分方便。在敏捷较低时对付高韧性弱斩击敌人优于地面重击。 地面重击 长前摇,纯斩击,特殊倍率。 前摇长,在敏捷较高时对付高韧性弱斩击敌人优于地面四连。 上踢 地面轻接重,必须保证负重在50%以下,否则会变成地面重击。 快速出手,纯打击,特殊倍率。削韧高,可击飞低韧性敌人。 上踢完成到落回地面之间有一段时间,此时可以直接使用空中攻击,可以直接架盾,可以直接开枪。 对付弱打击敌人的最好方法(匕首招式内部比较)。因为可以无缝接枪,所以在匕首火枪流中地位重要。 空中四连 快速攻击,范围小,纯斩击,第四下为特殊倍率。 对付蝙蝠还行,对付其他飞行敌人十分纠结,不易命中,因此第四下的特殊倍率无法发挥出优势。当然净化裁决者这种目标极大的敌人另说。 空中重击 下砸,属性和倍率我不清楚,欢迎补充。 一般接在上踢之后使用,在匕首火枪流中因为要接枪所以地位不高。 当然这招提供的削韧为无限连提供了可能。 空中大风车 三下轻接一下重,属性及倍率不清楚,欢迎补充。 华而不实,跳井必备。 匕首火枪: 直接开枪 前摇较长但连续开枪间隔较小。 使用手柄应该可以自由开枪;在设置中开启“使用鼠标控制攻击方向”则键鼠也可自由开枪,但因为对近战有较大影响所以不推荐;关闭上述选项后,可以使用控制镜头方向的四个按键实现八向开枪,不过因为人物面对方向不同时,正上与正下的开枪方向略有不同,所以实际上是十向开枪。 可以有效解决匕首手短和对空差的问题,也可提高上踢连招的输出,匕首绝配。 上踢接枪 在上踢之后直接开枪即可,为了防止敌人韧性过高无法被上踢击飞,因而水平开枪无法击中敌人的尴尬场面,建议向斜下方开枪。 这实际上是匕首上踢的衍生招式。 完美衔接在上踢之后,强烈推荐。 后跳甩枪。 匕首地面四连的第一下或第二下之后开枪,人物会在后跳的同时开枪。 这实际上是火枪的自带招式,使用其他近战武器进行类似操作应该也可以实现后跳甩枪。 后跳距离短,实用性差。 不过弩的后跳甩弩后跳距离很远,可以切实起到躲避攻击的作用。 特殊倍率:目前观点认为特殊倍率与敏捷挂钩,随着敏捷的提升,倍率会增加,希望测试大佬给出详细说明。 火枪属性:火枪默认为50%斩击和50%打击;当主手武器带有增加斩击的效果时,火枪会变成75%斩击和25%打击;主手武器带有增加打击效果时亦然。 附魔对主手武器和火枪同时起效,尽管火枪上面没有视觉特效。
21日更新随笔------特大剑的命运 令人激动的21日更新终于发布了,不过其内容颇让人有些失望。韧性增强?原来能被狗咬出硬直的,现在还是会被狗咬出硬直;反倒是------这不过是道听途说罢了------敌人的韧性增强了。真是讽刺,“韧性对重甲和重武器更有效了”,这难道是说,现在轻武器的削韧优势下降,重武器削韧优势相对上升?也罢,不再评说。 我更关心的是亚特,虽说原先亚特的确过于强力,着实应该削弱,至少也要修复滚劈的bug,但是心中仍有不快。毕竟,亚特是特大剑中唯一的一线PVP武器,只不过现在可能不再是了。幸好,对于我等专精于PVE的特大剑侠而言,这一改动的影响尚小。只是感叹,特大剑这一类武器,自从烟特殒命以来,就与“神教”一词彻底无缘了。 也罢,我对特大剑的执着不会变,但是我想,我也应当设法振兴特大剑了。 首先,应当自问,特大剑的优势是什么?至少在重武器中,特大剑是在保证伤害的前提下,招式最多样,战术最丰富的。试问,大锤除了双手轻击和翻滚攻击外,有多少横扫?大斧(不讨论黑骑士大斧,这个大斧的招式更像特大剑)有横扫吗?上述两类武器,其攻击属性(斩击,打击,突刺)丰富吗?而特大剑,有竖劈,有横扫,有突刺,还有上挑。 那么这一优势,又能代表什么呢?说起重武器,不少人的第一印象是“莽” ,但这不适用于特大剑。所谓“莽”,就是不顾一切地攻击,因此很多时候都不过是拼刀换血。而特大剑有如此丰富的战术,若使用者只会拼刀,而不能针对不同敌人选择不同的战术,岂不是暴殄天物吗?因此,我有意整理特大剑的战术,作为各位特大剑侠的参考。 首先了解各武器通用的战术,有助于我们找到特大剑的特色战术。第一,弹反和背刺,不同武器只有伤害不同。第二,盾挡反击,其核心在于盾挡,而反击则无法很好地体现武器特色。第三,翻滚反击,同上。 如此一来,特大剑的特色是很明确的了------预判战术。看过我的B站视频的人应该知道,我做过一期特大剑预判的理论,不过如今我想推倒重做。这一次,我将会拓宽预判的范畴,不只包括原先狭义的预判------卡距离蓄力或轻击,还包括贴身利用攻击时的低身位优势躲避攻击,以及利用攻击时的位移进行绕背------因移动距离有限而改称绕身,再加上纯走位躲避(这算是高级的通用战术,因比较高级而列入预判)。 可以看出,除去卡距离和走位躲避外,其他战术均强调利用特大剑攻击招式自带的身体移动和姿态改变来躲避攻击,这无疑是一次突破,不过能否实现,还要进行实验。至少我能确定低身位躲避是有效的,而绕身仍处于理论阶段。 最后再说一下,理论究竟有什么意义。理论由实践中总结和升华,反过来又会指导实践。我从近来的测试中提炼出预判战术的理论,又通过这一理论开发更多预判方法。毫无疑问,对于我来说,这一理论有很大帮助;不过鉴于我可能会将每一个敌人的预判方法都整理好,这一理论对其他人可能意义不大。不过无所谓,就当作骗硬币和骗播放量吧。
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