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【深蓝】黑魂3 GMV(战车bgm) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav12271967&urlrefer=ffd2ee6f465cc92c17dfbd2afdd86b46 素材没有专门录,不过节奏我还是比较有信心的。
【深蓝】当黑暗之魂3遇到战车的bgm http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav12271967&urlrefer=ffd2ee6f465cc92c17dfbd2afdd86b46 新的gmv已经剪好了,节奏还是很不错的。
【深蓝】魂3 PVE弹反 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav12272035&urlrefer=b9d7620ed7150a72ead8391e3848bbec
【深蓝】战车bgm的GMV http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav12271967&urlrefer=ffd2ee6f465cc92c17dfbd2afdd86b46 大家支持一下,这个gmv也剪了好久的。rua~
【深蓝】GMV 习作7.2 新的GMV作品,我自己还是比较满意的,当然副歌部分画面重复可能比较严重…… 喜欢战车的pong友一定要看看。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav12271967&urlrefer=ffd2ee6f465cc92c17dfbd2afdd86b46
【深蓝】PVE弹反 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav12272035&urlrefer=b9d7620ed7150a72ead8391e3848bbec 为了防止有人盗视频(估计已经盗了),我自己发吧…… 我不怎么会弹反,所以要求不要太高。
◆ 0713【问题求助】确认一下削韧处决 不可处决但硬直内有增伤的也算进去了。 boss 两个古达(不可处决),猎龙(不可处决),萝莉安,化身(不可处决),妖王(不可处决),无名,大狼,神父,恶魔王子 普通敌人 大咕噜,螃蟹,有头石像鬼,大结晶蜥蜴,无头石像鬼(不可处决),外征(不可处决) 有错漏吗?
◆ 0712【问题求助】可耻伸手 求1.35规则下各弹反工具的判定数据 @hannibal125 大佬,我现在只得到一个盾牌和街舞剑的弹反判定表。
【深蓝】爆头处决补充研究 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav11806056&urlrefer=899739b4bfb825ac7724e9d041f81794 听说有人盗我视频?还盗yue的?
【深蓝】特殊处决v2.0 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav11265526&urlrefer=ad02a607790e0a6b3d21d9944c43a7b5
冰狗这个鬼东西的爆头条件 重击和跳劈必然爆头,轻攻击、冲刺攻击、翻滚攻击再比较削韧,达到一定削韧才可以爆头,而且必须是一次攻击就达到削韧,无法累积削韧。 战技、法术、道具、弓箭,不想再测试了……
◆ 0608【视频分享】难得打一局几乎完美的冰狗 没有空刀,没有多余的翻滚,处决结尾,就是开局视角转了一下…… 第二段有个小问题,被冰狗的转阶段动作吓出了翻滚,不过其他方面没有问题。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav11165239&urlrefer=e06cc1e36283dc3a3ccbad558b536564
【请教】有没有永久禁用重新取样的方法? 每次都忘记禁用……rua
【深蓝】魂3中特殊的两个击退型强制击倒 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav11083097&urlrefer=b30ae2cdaa186e67a9c99330fa05dea9 评论里有人提出了一个有趣的观点,各位一代的old ass去看一下吧。
【深蓝】黑魂3 双巨单手蓄力和亚特蓄力竟如此特殊?! 请看本期视频: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav11083097&urlrefer=b30ae2cdaa186e67a9c99330fa05dea9
【深蓝】双巨单手蓄力和亚特蓄力有何特殊之处 请看本期视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav11083097&urlrefer=b30ae2cdaa186e67a9c99330fa05dea9
【深蓝】震惊!双巨单手和亚特造成的击飞竟然…… 击飞型强制击倒可以由双巨单手,亚特蓄力,其他某些特大的蓄力突刺和巨剑蓄力和战技,狼大双手蓄力,巨棒双手蓄力,核弹锤战技,草叉战技平底摔,以及处刑者战技造成。 这些招式中,双巨单手和亚特(亚特战技冲锋不包括在内)非常特殊,它们对想到多的敌人造成的击飞,比上述的其他招式造成的击飞,敌人起身慢。 目前已知存在这种情况的有:洛骑,银骑,吸魂鬼,修女,十字架疯子,各种杂兵,npc型敌人(可能也包括玩家)。 目前已知起身速度没有区别的敌人有:环骑,火焰魔女。 我将于大概一周后完成视频。
【深蓝】震惊!鲁道斯断腿的真相竟然是…… 技巧 低身躲避高位攻击 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10915459&urlrefer=29acd608ebcb8cd67a8b62add7bdb2ab
【深蓝】魂3 强制击倒连击 补充 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10888015&urlrefer=fa697d5a30162c2aa6a87b9050d6b306
帮忙审下稿 低身躲避高位攻击 低身躲避高位攻击 1、基本信息 2、带有低身效果的招式 3、敌人的高位攻击 4、意义 1、基本信息 黑魂向来是以判定严格而著称的,正因此,不依靠无敌帧躲避敌人攻击成为可能。这种躲避方式中,大家比较熟悉的应该是走位,走位可以看作是在水平面内躲避敌人攻击。但是,敌人的判定是立体的,我们能不能在竖直方向上躲避敌人攻击呢?答案是肯定的。 从理论上讲,我们既可以跳起来躲避低位攻击,也可以低身躲避高位攻击,但是前者的实用性明显很差(不死人不会跳),所以我们主要是来讲低身躲避高位攻击。 2、带有低身效果的招式 以特大剑为例,黑骑拖地的低身效果非常明显,其次为巨剑横扫和箭步回旋斩。另外两种箭步的后半段并没有低身效果。竖劈轻击的后摇中,人物也有一定的低身动作。 大曲的第二下双手重击,也有低身效果。 至于其他带有低身效果的招式,有待各位观众自行探索。 3、敌人的高位攻击 提到敌人的高位攻击,我们最容易想到的就是横扫,事实上横扫确实是一种很常见的高位攻击,而能够低身躲避的横扫攻击也不在少数。但是一定要注意,并不是所有横扫都是可以低身躲避的,千万不要认为所有招式都可以低身躲避。 除了横扫之外,部分突刺也是高位攻击。 但是下砸和上挑,毫无疑问不是高位攻击,这类招式的判定会覆盖各个高度。 以上讨论的是一种理想状况,事实上,某一个特定招式是否是可以低身躲避的高位攻击,还与我们使用的低身招式有关,不同招式的低身程度不同,它们能够躲避的高位攻击也是不一定相同的。 另一方面,我们也必须注意到,有些攻击的判定是倾斜的,在一侧比较高,在另一侧比较低。 总而言之,低身躲避高位攻击,我们使用的低身招式具有多样性,敌人的高位攻击同样具有多样性,所以我无法将所有可能的情况都列举出来,具体哪些操作是可以的,需要各位观众自行尝试。 4、意义 我们来看一下低身躲避高位攻击有何作用,这在一定程度上也会对大家发现新的躲避操作具有指导意义。 一方面,如果我们使用的招式在前摇与判定产生阶段有低身效果,那么我们就可以在敌人使用高位攻击的同时使用低身招式,也就是说,通过低身躲避高位攻击,我们可以与敌人同时攻击,但是我们自己是没有受伤的。 另一方面,如果我们使用的招式后摇带有低身动作,那么我们可以依靠这一低身动作躲避敌人接下来的攻击。不过很明显,因为我们的招式后摇不会特别长,因而其低身动作也不会持续很久,所以能够这样躲避的高位攻击,一定是速度比较快而且判定持续时间短的。
【深蓝】黑暗之魂3 强制击倒连击 补充 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10888015&urlrefer=fa697d5a30162c2aa6a87b9050d6b306
◆ 0528【攻略分享】【深蓝】强制击倒连击 补充 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10888015&urlrefer=fa697d5a30162c2aa6a87b9050d6b306
【深蓝】黑暗之魂3 技巧 跑位引诱背刺 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10710209&urlrefer=2efbed02c6f7ac61aacdcf9d1639806c 还在为大剑洛骑发愁吗?还觉得10个宠爱5个马脚的教堂薪王难对付吗?还在想方设法提高刷耳朵的效率吗? 你肯定需要跑位引诱背刺的技巧,让骑士类敌人不再棘手!
【深蓝】跑位引诱背刺 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10710209&urlrefer=2efbed02c6f7ac61aacdcf9d1639806c
◆ 0521【视频分享】惊现特大战神! 大家快去围观,视频的av号也截上了。
【深蓝】跑位引诱背刺 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10710209&urlrefer=2efbed02c6f7ac61aacdcf9d1639806c
◆ 0517【闲聊八卦】流程攻略的定位及制作风格讨论 最近有点想做流程视频,所以去学习了一下谷歌的视频,结果看了一会就看不下去了,实在是太拖沓。 诚然,谷歌的视频是新手向和降低难度的,在这一受众定位下这一种制作风格可以接受,但是如果不只限于这一受众群体,流程视频是不是可以有其他风格呢? 比如说,如果想制作已通关玩家提高向的视频,那么是不是可以加快节奏,删去不必要的一些细节呢? 另外,流程视频中有可能穿插进技术讲解吗? 我也做了一些技术讲解视频了,一开始的时候过于枯燥,缺少足够的例子,却又故作高深,导致观看体验较差。后来我尝试增加生动的画面,并且采用更平易近人的语言,效果有明显改善。顺便,大秦话在拉近与观众的距离方面还是很有用的。 如果能够在流程视频中穿插技术讲解,就能化整为零,减少观众一次性需要接受的信息量;同时,作者也可以让观众利用流程中的敌人练习刚讲解的技术,加深理解,便于掌握。 先让观众体会,再对原理性的东西进行总结,也未尝不可。
【深蓝】魂3 1.14版特大剑强制击倒连击 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10516816&urlrefer=6616bfa7f417350745f4d0b3780ff8a6
【深蓝】1.14版 特大剑强制击倒连击 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10516816&urlrefer=6616bfa7f417350745f4d0b3780ff8a6 比较全面了,特大剑的强制击倒几乎都在里面,只有几个没什么用的连招没有收录。 黑骑拖地能否应对起身翻滚尚不明确。黑骑拖地一般都是贴身砸地,所以会被滚出攻击范围。但是我猜测可以通过较远距离的起手来应对起身翻滚。 也请大家帮忙测试一下吧。
◆ 0512【问题求助】龙血会起身翻滚吗? 如果会的话我就拿他测试了。
【深蓝】黑暗之魂3MAD 特大剑之荣光 三代的特大剑绝对不只是信仰,而是有着强大(pve)实力的武器:强制击倒连击对低韧敌人,背刺和滚戳对高韧敌人,低身蓄力对横扫等招式,高伤害便于爆头。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10370508&urlrefer=d217d460062390294462b97b76ffd347 用mad素材剪的其他视频: 强制击倒连击宣传片:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10365956&urlrefer=d1cd4ab0f8191976bbc4f555e2c4da50 冷冽谷调色:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10244552&urlrefer=6eb67af184fc0c7639372135b028b608 一把打得很烂的王尤姆:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10163891&urlrefer=54147efc9a9adff10c3ce932df7ff16a
【深蓝】魂3MAD 特大剑之荣光 三代的特大剑绝对不只是信仰,而是有着强大(pve)实力的武器:强制击倒连击对低韧敌人,背刺和滚戳对高韧敌人,低身蓄力对横扫等招式,高伤害便于爆头。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10370508&urlrefer=d217d460062390294462b97b76ffd347 用mad素材剪的其他视频: 强制击倒连击宣传片:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10365956&urlrefer=d1cd4ab0f8191976bbc4f555e2c4da50 冷冽谷调色:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10244552&urlrefer=6eb67af184fc0c7639372135b028b608 一把打得很烂的王尤姆:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10163891&urlrefer=54147efc9a9adff10c3ce932df7ff16a
【深蓝】MAD 特大剑之荣光 三代的特大剑绝对不只是信仰,而是有着强大(pve)实力的武器:强制击倒连击对低韧敌人,背刺和滚戳对高韧敌人,低身蓄力对横扫等招式,高伤害便于爆头。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10370508&urlrefer=d217d460062390294462b97b76ffd347 用mad素材剪的其他视频: 强制击倒连击宣传片:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10365956&urlrefer=d1cd4ab0f8191976bbc4f555e2c4da50 冷冽谷调色:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10244552&urlrefer=6eb67af184fc0c7639372135b028b608 一把打得很烂的王尤姆:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10163891&urlrefer=54147efc9a9adff10c3ce932df7ff16a
【深蓝】震惊!强制击倒连击让守墓人放弃做boss! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10365956&urlrefer=d1cd4ab0f8191976bbc4f555e2c4da50
◆ 0506【闲聊八卦】终于找到一个还说得过去的搭配 鲁姐头,教宗骑士铠甲,沙法手,黑色腿甲(尤利娅套)。 跟沙法手比较搭的也就只有教宗铠甲了,至少目前我没发现更多。 但是教宗铠甲的下摆太长,所以我用黑色腿甲代替沙法腿,反正不仔细看都差不多。 这样的话,铠甲是白色的,其他部位都是黑色的,算是有个颜色上的对比吧……
哪些npc会起身翻滚? 现在我知道亚瓦和离线教堂枪,当然街舞队也会。
曾经和现在的沙法混搭 没图,但是我还是要说。 最早接触沙法是二代,当时人物肩宽和沙法风帽的自带脸黑效果,让我放弃了沙法一套穿齐的做法。那时找到的一个混搭是这样的:皮帽子加破布上衣,其他沙法。破布上衣就是咒术师的上衣,在二代里是带大批件的白色短上衣。 这套混搭除了避免了沙法套的一些缺点外,还有额外的优点:一,破布上衣的袖子很短,甚至几乎被披肩遮住,这样就能突出沙法的长手套;二,白色配红色不错;三,破布上衣比较短,不会遮住沙法围裙。 三代的咒术师上衣是褐色的,所以肯定不能用。样式比较接近的圣女上衣和古典上衣都没有二代破布的效果好。刚才我发现街舞队上衣还可以,但是气质整个就不一样了。 顺便,发现法里斯帽子跟街舞队上衣很搭,街舞队上衣的领口比较高,又不像无名套那样太高,配上法里斯帽子有种战士的感觉。
『170501【闲聊八卦】』这个宝箱头出得真及时 正好用完了所有硬币和护符.
很久没有感受到开荒的缓慢了 为了录素材,我开了一个敏捷号,开局跑酷拿了军刀一路小风车转起来,基本上每个图都是跑过去的,而且能卖的魂都卖了,为了升级快一点。 不过全收集的速度就是比高周目速通慢……五个半小时才到墓地…… 顺便也是测试一些开荒路线。 不死聚落跳楼免费升级,每经过(2,2,2,1)次死亡后回去升级,可以使死亡次数最少。 法兰拿黄金卷轴,回去领消音(请问是哪几个法术?我记不清了)然后找尤利娅对话获得有关欧贝克的情报,再回去杀了欧贝克换红泪剑。 拿完白影的动作之后尤利娅可杀(为了衣服)。 打完克雷顿之后回去找西里斯领银猫,然后直接杀西里斯拿衣服,当然不打也行,只是没衣服了,这套衣服还比较好看的。 杀完西里斯就去做指头任务,交一个舌头就行,点燃罪都营火后就可以去打无名指,然后罗莎莉亚魂换阳光滋润。 这样一周目就能凑齐跑酷套和红泪套(加上一个神父鞭子开红泪,血癫狂难刷,不用)。 洋葱任务必做,帮助朋友是必须的。安里任务随意。 所以有人给我丢一套沙法吗? 我感觉我不会轻武器打修女,特大强制击倒连击已经用惯了。顺便缅怀一下黑骑重击三连,也就是蓄力拖地接蓄力下砸接战技,打修女标准连招,必定拼一刀但是全套伤害很高。然而上次更新把蓄力拖地灏精调高,现在40绿加宠爱加三,没法用出最后那个战技……
【请教】有的字符在渲染时无法显示 用的继承文字,中文破折号不显示,还有一些其他的字符。 逼我换ptt或者标题与文字?
为什么我砍死罗莎莉亚不给魂? 我只是懒得做指头线了而已…… 话说做完指头线需要多少舌头?
我要被教堂枪和盖尔逼疯了 离线教堂枪,为什么我的教堂枪会起身翻滚啊?@arcticz 更气的是,好不容易录出来的视频,居然没法被vegas和mc读取,我已经重装bandicam了,回头再试试。 盖尔。 一阶段很菜。 二阶段的战技回旋斩可以直接黑骑蓄力拖地低身躲过,顺便打一个蓄力的伤害。但是走位下砸之后的站立轻居然滚不过之后的反身横扫……我以后试试看走位下砸之后直接拖地,也许能躲过去,不行的话只能滚戳了。 二阶段能过去的话,三阶段应该没问题。
【求助】录制出来的文件无法被vegas读取了 之前没问题的,现在突然这样了。 vegas和mc都无法读取,但是可以使用系统自带的播放器播放。
蚀之刻之前鹰之团就被提前部分献祭了? 刚才正好看到这里,大将去城里就格里菲斯,剩余驻扎部队居然被使徒袭击了,只有里基特主角(?)光环不死。 果然是因果律吗?
特大剑开荒路线讨论 以需求属性相近为原则。 双巨-洛特 双巨-罪业 巨剑-烟特 黑骑士 锋利亚特 还有别的吗?
【请教】请问如何把除某个特定颜色之外的颜色都变成黑白? 想要的效果是这样:画面中某个特定颜色之外的其他颜色都变成黑白,突出这个特定颜色。 色键好像只能把某个颜色变成黑白,而不能把它之外的颜色变成黑白? 菜新求教。
【深蓝】dlc2初见录像 不掉帧我们还能好好说话。
不存在的新定义------空位战术 大概随着时间推移我的理解会加深吧……从最初的特大剑预判教程,到预判战术教程…… 现在我想到了似乎更合适的定义。 首先,采用“预判战术”这个名字是因为我最初研究的特大预判与平时所说的预判还是很接近的。但是后来研究范围不断加大,核心思想也与预判相去甚远,我没有给理论改名,反而在定义里塞进了与“预先判断”相近的表述……这实在是不够合理。 我觉得还是空位战术这个名字比较好。 定义:建立在模型判定极为严格的基础上、不依靠无敌帧实现的规避动作成为空位躲避,研究空位躲避的战术和理论称为空位战术。 反正只是作为自己的备忘,有没有人看都无所谓。
【深蓝】特大剑连击 B站av9372471。楼下放链接,手机不能直接发视频,请电脑端的pong友帮个忙。 与上次的特大剑相关战术那一贴有关,换成视频之后会好理解很多。 不过其实这次更新对连击基本没影响。
【深蓝】魂3特大剑连击 B站av9372471。楼下放链接,手机不能直接发视频,请电脑端的pong友帮个忙。 与上次的特大剑相关战术那一贴有关,换成视频之后会好理解很多。 不过其实这次更新对连击基本没影响。
震惊!他居然把cod13和观光行动:玻利维亚跟猫和老鼠放在一起 手机不能发视频吗? 好吧,b站av9252235 楼下放链接。
【半水】一个特大剑大手子对新人老人的指点 陆陆续续从魂一开始,也玩了有几年了。魂三一直没时间打到20周目,经常死。 偶尔来贴吧一看,还是有一些人不会玩的,所以决定指点大家一下。 复制粘贴中,慢抢。
【深蓝】被删的魂3特大剑相关理论设想 受够了,重新写。 也记不清原来怎么写的了,反正写这个贴子一是讨论理论,而是请求吧友帮忙验证理论。 先说特大剑开荒理论。 可以肯定,特大剑的招式很重要,而面板伤害的重要性反而不像直接那么高。另一方面,不同人对招式的喜好是不同的。因此,特大的选择,是因人而异的,每个人都有自己最习惯的特大,而且只有使用自己习惯的特大时才能充分发挥武器的实力。 对应到开荒,限定在打完大树拿到双巨后,只能使用特大。排除掉一些特别弱的特大后,所有特大都可以作为开荒武器,而具体的选择则是看个人喜好。没必要选出一个最适合开荒的特大。 然后是特大剑战术理论。 首先,polly称上次韧性系统大改对pve的影响如下:敌人韧性全面提高,不同武器类型之间的削韧差距拉大。具体一点,大剑、大曲、小锤成为最大赢家。直剑的低削韧使其失去了持续硬直的能力,特大的慢攻速使得其输出整体偏低,只有上述最大赢家实现了持续硬直和高输出的统一。 那么特大还有什么优势吗?有,那就是强制击倒,蓄力重击和战技带有的强制击倒效果。但是单次的强制击倒并不能提高输出,只有利用强制击倒实现重击和战技的连击,才能提高输出。同为持续硬直,最大赢家靠轻击输出,特大靠重击输出,两者的输出差距就变小了。 其次,Arcticz称特大的霸体非常重要,并推荐利用特大的霸体优势进行输出。对此我部分接受。我认为在pve中不受伤有一定的意义,不过霸体拼刀同样是可行的,不过必须对其风险进行控制,也就是进行“可控的霸体拼刀”。不过这有一个前提,就是拼刀带来的输出高于无伤的输出,目前来看大部分情况下拼刀输出确实更高一些。 那么理论体系的核心,就是连击和风险控制。 我们人为地把特大的一轮攻击分成起手和持续两部分。起手是指能够造成敌人硬直并保证接下来的攻击可以有效打击敌人的第一下攻击。持续则是之后的一系列攻击。 起手有多种方式,都以造成敌人硬直为最终目的。目前已知方式有:无敌帧翻滚起手,预判战术起手,背刺起手,利用距离或跑攻优势起手,及霸体拼刀起手。其中有的起手只能造成普通削韧硬直而无法造成强制击倒。 持续按照风险分为稳定持续和半稳定持续。 稳定持续指只要按照顺序按下按键,就一定或极大概率成功实现的持续。目前我知道的稳定持续有:连续轻击,黑骑拖地接下砸接跳劈,背刺接跳劈。上述重击均为蓄力。 半稳定持续指必须对按键时机有所控制才能实现并因此而风险较大的持续。半稳定持续有失败风险,而失败时又有可能通过霸体拼刀恢复持续。目前已知半稳定持续有:连续突刺,连续拖地(利用拖地行进过程的判定而非砸地判定),连续反向拖地。 除此之外,还有一些情况下我们只能使用翻滚轻和翻滚站立轻。 这是我想到的一个能比较好地体现出特大特点的理论。 欢迎大家提出自己的看法。 如果有人能进行验证(就是按照我的理论进行游戏),我不胜感激,如果有视频就更好了。 欢迎补充更多的持续。 不准说“太长不看”。
就问你什么时候能审核完 刚才这个贴子还发贴失败。 昨天半夜(说来其实算是今天凌晨了)手机码了一个很长的贴子,阐述我目前对特大剑相关理论的设想,包括开荒理论和战术理论两部分。 结果呢?刚发出来就被系统删贴,我还没备份。当时就申请恢复了,到现在还在审核。 还有,贴吧是不是会自动删除空行?我的排版都毁了!
【深蓝】魂3特大剑相关理论设想 最近有了一些想法,不过肯定没时间做成视频了,姑且先把理论体系建立好,悟性比较还的可以直接吸收。 先说简单的,特大剑开荒理论。 首先,限定特大,在打完大树拿到双巨后不能使用其他类型的武器。 魂3特大的招式是很重要的,因此我们选择特大时不只是看面板,也要看招式。而由于不同人对招式的习惯是不同的,所以对不同的人来说最适合的特大也是不同的;不过在一些特定情况下某把特大可能具有巨大的优势,比如萝莉安爆鳄鱼头。 对应到开荒,排除掉一些特别弱的特大后,剩下的特大都完全可以作为开荒选择,具体选择是因人而异的。 事实上,每个人开荒时完全可以选择不只一把特大,但是鉴于开荒时期属性不足,不同特大之间可能不兼容。具体来看,特大需求属性可分为力量,敏捷,负重,需求相近的特大可兼容。 我之前发的一个帖子(点开我的个人中心找)就阐述了这种思想,这次只是加上了一些推导过程而已。 然后,特大剑战术理论体系。 先说推导。 polly称,dlc1发售时(或附近)的韧性大改,对pve影响如下:敌人韧性普遍增强,不同类型武器的削韧差距拉大。具体点,大剑、大曲、小锤大幅增强,削韧足以造成连续硬直,又有足够快的攻速和输出。相比之下直剑的削韧不足,无法稳定连击。特大的攻速过慢,输出不高。 那么特大的优势是什么呢?强制击倒,特大的蓄力重击和战技都有强制击倒效果。真正的特大剑战术,应当充分体现强制击倒。 不过话虽如此,强制击倒该怎么应用呢?首先,单次的强制击倒并没有特别的优势。其次,中型武器能做到的只是普通削韧稳定连击,一般只对轻击有效(待考证)。很明显,强制击倒的优势在于可以利用敌人被击倒后需起身的特点,实现连续的重击。如此一来,特大的输出就提高了。 此外arcticz(就是你们说的猫大佬)称特大的霸体也是优势之一,但是个人认为霸体不可作为唯一的依靠,但可以作为强力的补充。 因此,我设想中的特大剑战术理论,核心为连击和风险控制。 具体内容如下: 首先将特大剑的一轮攻击分为起手和持续两部分。起手指一轮攻击中第一次攻击,它应当造成敌人硬直(或击倒)。持续则是指在起手之后跟上的攻击组合。 起手的方式很多,包括预判战术起手,无敌帧翻滚起手,利用距离或跑攻优势起手,以及霸体拼刀起手,当然背刺起手也是有的。 其中有的起手只能造成硬直,无法造成击倒。 持续首先分为普通削韧持续和强制击倒持续。 普通削韧持续就是连续轻攻击,与中型武器比没有优势,但是在特大内部还是有一定作用的,特别是有的起手只能接上这种持续。 强制击倒持续又分为稳定持续和半稳定持续。 稳定持续指只需要连续按下按键就可实现的、完全不会或很少失败的持续。半稳定持续指需要在合适时机进行一定操作、失败可能更大的持续。前者的例子是黑骑的拖地接下砸接跳劈,后者的例子是连续蓄力突刺或连续拖地。 半稳定持续有可能失败,但是失败时又有可能通过霸体拼刀恢复持续,这是霸体作用的体现;之前的霸体起手也体现的霸体的作用。 除了这些之外,有一些敌人无法产生强制击倒,也无法产生普通硬直。这时我们只能采用背刺、弹反、翻滚攻击蹭血的全武器通用攻击方式。 不过补充一下,对于能产生硬直的敌人,特大背刺接跳劈是稳定连击。 那么这就是目前的设想,还有很多不完善的地方,大家多提一些建议。 还有,不准发“太长不看”。
【深蓝】黑暗之魂3 MAD 直面恐惧 魂3里有不少恐怖的敌人:大头娃娃,手掌怪,苍蝇…… 是时候直面你的恐惧了! b站av号:9096158
【深蓝】魂3 MAD直面恐惧 魂3里有不少恐怖的敌人:大头娃娃,手掌怪,苍蝇…… 现在是时候直面你的恐惧了! b站av号:9096158
【深蓝】魂3MAD 直面恐惧 几天前在吧里发了一个帖子讨论比较恐怖的敌人,当时说好的要做视频,视频就在这。 b站av号:9096158
大家觉得哪些敌人比较可怕或恶心? 最近听了一首exhumed-two steps from hell(前面是歌名,后面是作曲),突然想做个视频,特来听取一下大家的观点。 p.s.我可没说什么时候做好视频。
魂3 1.10翻滚附魔已死,空精附魔当立 前言: 大家知道我是黑骑士大剑(武器分类为特大)的忠实粉丝,而在1.09版本我学会了bug附魔,爽到。 然而老贼在1.10版本把道具替换和强制施法都修了,我只能转向原先的翻滚附魔,可谁知,就连这个祖传bug都惨遭修复(见b站视频8555416)。 我偶然产生灵感,觉得空精翻滚可能会有效,因电脑buzai身边,我向 @卍万象无极 求助。毒佬象不愧是毒佬象,从我的想法联想到空精战技替换。在一番测试之后,他成功发现了1.10可用的附魔bug------空精附魔。 讲解: 视频见b站8582466。 使用方法:左手持法术媒介,装备附魔法术,右手持可附魔武器,将体力耗尽,在负精状态下施法,迅速打开菜单,在可以切换武器时,将右手武器切换为不可附魔武器(这一步不能过快),然后就附魔成功了。 原理:空精附魔原理与空精战技替换类似,可以进行比较分析。 注:据毒佬象观察,松脂附魔判定产生过快,不能使用空精附魔。 鸣谢:经验丰富又乐于助人的万万象无极。 叫人:@只是个戏言玩家 @polly @psn_yueguouk @灏啊啊啊 @并非无限坑 @崇拜……等等,吧主的名字是什么?
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