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帮忙审下稿 低身躲避高位攻击 低身躲避高位攻击 1、基本信息 2、带有低身效果的招式 3、敌人的高位攻击 4、意义 1、基本信息 黑魂向来是以判定严格而著称的,正因此,不依靠无敌帧躲避敌人攻击成为可能。这种躲避方式中,大家比较熟悉的应该是走位,走位可以看作是在水平面内躲避敌人攻击。但是,敌人的判定是立体的,我们能不能在竖直方向上躲避敌人攻击呢?答案是肯定的。 从理论上讲,我们既可以跳起来躲避低位攻击,也可以低身躲避高位攻击,但是前者的实用性明显很差(不死人不会跳),所以我们主要是来讲低身躲避高位攻击。 2、带有低身效果的招式 以特大剑为例,黑骑拖地的低身效果非常明显,其次为巨剑横扫和箭步回旋斩。另外两种箭步的后半段并没有低身效果。竖劈轻击的后摇中,人物也有一定的低身动作。 大曲的第二下双手重击,也有低身效果。 至于其他带有低身效果的招式,有待各位观众自行探索。 3、敌人的高位攻击 提到敌人的高位攻击,我们最容易想到的就是横扫,事实上横扫确实是一种很常见的高位攻击,而能够低身躲避的横扫攻击也不在少数。但是一定要注意,并不是所有横扫都是可以低身躲避的,千万不要认为所有招式都可以低身躲避。 除了横扫之外,部分突刺也是高位攻击。 但是下砸和上挑,毫无疑问不是高位攻击,这类招式的判定会覆盖各个高度。 以上讨论的是一种理想状况,事实上,某一个特定招式是否是可以低身躲避的高位攻击,还与我们使用的低身招式有关,不同招式的低身程度不同,它们能够躲避的高位攻击也是不一定相同的。 另一方面,我们也必须注意到,有些攻击的判定是倾斜的,在一侧比较高,在另一侧比较低。 总而言之,低身躲避高位攻击,我们使用的低身招式具有多样性,敌人的高位攻击同样具有多样性,所以我无法将所有可能的情况都列举出来,具体哪些操作是可以的,需要各位观众自行尝试。 4、意义 我们来看一下低身躲避高位攻击有何作用,这在一定程度上也会对大家发现新的躲避操作具有指导意义。 一方面,如果我们使用的招式在前摇与判定产生阶段有低身效果,那么我们就可以在敌人使用高位攻击的同时使用低身招式,也就是说,通过低身躲避高位攻击,我们可以与敌人同时攻击,但是我们自己是没有受伤的。 另一方面,如果我们使用的招式后摇带有低身动作,那么我们可以依靠这一低身动作躲避敌人接下来的攻击。不过很明显,因为我们的招式后摇不会特别长,因而其低身动作也不会持续很久,所以能够这样躲避的高位攻击,一定是速度比较快而且判定持续时间短的。
很久没有感受到开荒的缓慢了 为了录素材,我开了一个敏捷号,开局跑酷拿了军刀一路小风车转起来,基本上每个图都是跑过去的,而且能卖的魂都卖了,为了升级快一点。 不过全收集的速度就是比高周目速通慢……五个半小时才到墓地…… 顺便也是测试一些开荒路线。 不死聚落跳楼免费升级,每经过(2,2,2,1)次死亡后回去升级,可以使死亡次数最少。 法兰拿黄金卷轴,回去领消音(请问是哪几个法术?我记不清了)然后找尤利娅对话获得有关欧贝克的情报,再回去杀了欧贝克换红泪剑。 拿完白影的动作之后尤利娅可杀(为了衣服)。 打完克雷顿之后回去找西里斯领银猫,然后直接杀西里斯拿衣服,当然不打也行,只是没衣服了,这套衣服还比较好看的。 杀完西里斯就去做指头任务,交一个舌头就行,点燃罪都营火后就可以去打无名指,然后罗莎莉亚魂换阳光滋润。 这样一周目就能凑齐跑酷套和红泪套(加上一个神父鞭子开红泪,血癫狂难刷,不用)。 洋葱任务必做,帮助朋友是必须的。安里任务随意。 所以有人给我丢一套沙法吗? 我感觉我不会轻武器打修女,特大强制击倒连击已经用惯了。顺便缅怀一下黑骑重击三连,也就是蓄力拖地接蓄力下砸接战技,打修女标准连招,必定拼一刀但是全套伤害很高。然而上次更新把蓄力拖地灏精调高,现在40绿加宠爱加三,没法用出最后那个战技……
【深蓝】被删的魂3特大剑相关理论设想 受够了,重新写。 也记不清原来怎么写的了,反正写这个贴子一是讨论理论,而是请求吧友帮忙验证理论。 先说特大剑开荒理论。 可以肯定,特大剑的招式很重要,而面板伤害的重要性反而不像直接那么高。另一方面,不同人对招式的喜好是不同的。因此,特大的选择,是因人而异的,每个人都有自己最习惯的特大,而且只有使用自己习惯的特大时才能充分发挥武器的实力。 对应到开荒,限定在打完大树拿到双巨后,只能使用特大。排除掉一些特别弱的特大后,所有特大都可以作为开荒武器,而具体的选择则是看个人喜好。没必要选出一个最适合开荒的特大。 然后是特大剑战术理论。 首先,polly称上次韧性系统大改对pve的影响如下:敌人韧性全面提高,不同武器类型之间的削韧差距拉大。具体一点,大剑、大曲、小锤成为最大赢家。直剑的低削韧使其失去了持续硬直的能力,特大的慢攻速使得其输出整体偏低,只有上述最大赢家实现了持续硬直和高输出的统一。 那么特大还有什么优势吗?有,那就是强制击倒,蓄力重击和战技带有的强制击倒效果。但是单次的强制击倒并不能提高输出,只有利用强制击倒实现重击和战技的连击,才能提高输出。同为持续硬直,最大赢家靠轻击输出,特大靠重击输出,两者的输出差距就变小了。 其次,Arcticz称特大的霸体非常重要,并推荐利用特大的霸体优势进行输出。对此我部分接受。我认为在pve中不受伤有一定的意义,不过霸体拼刀同样是可行的,不过必须对其风险进行控制,也就是进行“可控的霸体拼刀”。不过这有一个前提,就是拼刀带来的输出高于无伤的输出,目前来看大部分情况下拼刀输出确实更高一些。 那么理论体系的核心,就是连击和风险控制。 我们人为地把特大的一轮攻击分成起手和持续两部分。起手是指能够造成敌人硬直并保证接下来的攻击可以有效打击敌人的第一下攻击。持续则是之后的一系列攻击。 起手有多种方式,都以造成敌人硬直为最终目的。目前已知方式有:无敌帧翻滚起手,预判战术起手,背刺起手,利用距离或跑攻优势起手,及霸体拼刀起手。其中有的起手只能造成普通削韧硬直而无法造成强制击倒。 持续按照风险分为稳定持续和半稳定持续。 稳定持续指只要按照顺序按下按键,就一定或极大概率成功实现的持续。目前我知道的稳定持续有:连续轻击,黑骑拖地接下砸接跳劈,背刺接跳劈。上述重击均为蓄力。 半稳定持续指必须对按键时机有所控制才能实现并因此而风险较大的持续。半稳定持续有失败风险,而失败时又有可能通过霸体拼刀恢复持续。目前已知半稳定持续有:连续突刺,连续拖地(利用拖地行进过程的判定而非砸地判定),连续反向拖地。 除此之外,还有一些情况下我们只能使用翻滚轻和翻滚站立轻。 这是我想到的一个能比较好地体现出特大特点的理论。 欢迎大家提出自己的看法。 如果有人能进行验证(就是按照我的理论进行游戏),我不胜感激,如果有视频就更好了。 欢迎补充更多的持续。 不准说“太长不看”。
【深蓝】魂3特大剑相关理论设想 最近有了一些想法,不过肯定没时间做成视频了,姑且先把理论体系建立好,悟性比较还的可以直接吸收。 先说简单的,特大剑开荒理论。 首先,限定特大,在打完大树拿到双巨后不能使用其他类型的武器。 魂3特大的招式是很重要的,因此我们选择特大时不只是看面板,也要看招式。而由于不同人对招式的习惯是不同的,所以对不同的人来说最适合的特大也是不同的;不过在一些特定情况下某把特大可能具有巨大的优势,比如萝莉安爆鳄鱼头。 对应到开荒,排除掉一些特别弱的特大后,剩下的特大都完全可以作为开荒选择,具体选择是因人而异的。 事实上,每个人开荒时完全可以选择不只一把特大,但是鉴于开荒时期属性不足,不同特大之间可能不兼容。具体来看,特大需求属性可分为力量,敏捷,负重,需求相近的特大可兼容。 我之前发的一个帖子(点开我的个人中心找)就阐述了这种思想,这次只是加上了一些推导过程而已。 然后,特大剑战术理论体系。 先说推导。 polly称,dlc1发售时(或附近)的韧性大改,对pve影响如下:敌人韧性普遍增强,不同类型武器的削韧差距拉大。具体点,大剑、大曲、小锤大幅增强,削韧足以造成连续硬直,又有足够快的攻速和输出。相比之下直剑的削韧不足,无法稳定连击。特大的攻速过慢,输出不高。 那么特大的优势是什么呢?强制击倒,特大的蓄力重击和战技都有强制击倒效果。真正的特大剑战术,应当充分体现强制击倒。 不过话虽如此,强制击倒该怎么应用呢?首先,单次的强制击倒并没有特别的优势。其次,中型武器能做到的只是普通削韧稳定连击,一般只对轻击有效(待考证)。很明显,强制击倒的优势在于可以利用敌人被击倒后需起身的特点,实现连续的重击。如此一来,特大的输出就提高了。 此外arcticz(就是你们说的猫大佬)称特大的霸体也是优势之一,但是个人认为霸体不可作为唯一的依靠,但可以作为强力的补充。 因此,我设想中的特大剑战术理论,核心为连击和风险控制。 具体内容如下: 首先将特大剑的一轮攻击分为起手和持续两部分。起手指一轮攻击中第一次攻击,它应当造成敌人硬直(或击倒)。持续则是指在起手之后跟上的攻击组合。 起手的方式很多,包括预判战术起手,无敌帧翻滚起手,利用距离或跑攻优势起手,以及霸体拼刀起手,当然背刺起手也是有的。 其中有的起手只能造成硬直,无法造成击倒。 持续首先分为普通削韧持续和强制击倒持续。 普通削韧持续就是连续轻攻击,与中型武器比没有优势,但是在特大内部还是有一定作用的,特别是有的起手只能接上这种持续。 强制击倒持续又分为稳定持续和半稳定持续。 稳定持续指只需要连续按下按键就可实现的、完全不会或很少失败的持续。半稳定持续指需要在合适时机进行一定操作、失败可能更大的持续。前者的例子是黑骑的拖地接下砸接跳劈,后者的例子是连续蓄力突刺或连续拖地。 半稳定持续有可能失败,但是失败时又有可能通过霸体拼刀恢复持续,这是霸体作用的体现;之前的霸体起手也体现的霸体的作用。 除了这些之外,有一些敌人无法产生强制击倒,也无法产生普通硬直。这时我们只能采用背刺、弹反、翻滚攻击蹭血的全武器通用攻击方式。 不过补充一下,对于能产生硬直的敌人,特大背刺接跳劈是稳定连击。 那么这就是目前的设想,还有很多不完善的地方,大家多提一些建议。 还有,不准发“太长不看”。
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