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战术系统希望更改的地方(个人意见,长篇大论) 1、副本难度恶心 没那个能力就别瞎搞副本难度,有的本要么是唯一解要么是无解(并非单指是否能过,而是指有无对策卡的的时候过关打的是否舒服,比如全场雨天,但是能过只能看运气能不能传到射手那,浙江就很恶心) 2、战术卡使用约束 战术卡使用限制了阵容(1个当前阵容还有11个备选阵容)、球员(特指某张卡还不是同名球员)、球员位置(比如不光限制了omf,即使你换阵型还是omf也不行,只能定死一个位置不能变) 建议,当前阵容和备选阵容都能使用同一张卡,毕竟不管如何都只能用当前阵容嘛;你3星只能使用指定球员,就别搞现在这种装备到指定位置的使用方式,直接装备到球员卡上都比现在这种好,你要搞安装位置,那么你3星就指定位置生效,现在这种状况完全限定死了阵容灵活性,当初球员阵容从日本、欧洲、南美,变成8+3,再到现在的5+6,是逐渐提升阵容灵活性的,你这一搞又限制阵容灵活了。 3、战术卡的属性问题 属性潜能各种随机,潜能就不说了,主属性(就是限定指定球员生效的最大值那个)什么后卫给射门,前锋给挡球,接球门将给击球,简直丧心病狂。给的哪一个能力加成要随机,加成数值要随机,9个属性,1个主属性3个副属性还是1-两+,理想的战术卡是有生之年系列呗。最麻烦的是和上一条一样,假如我收发门将有战术卡,但是明明接球门将给个击球主属性,副属性减的那个还是接球,有潜能加成还好,等需要换门将的时候,替补门将还是接球门将,我是换还是不换?换了就感觉特别难受,没潜能不说,还要减接球数值,虽然是几十点,但是有时候决定胜负的就是这几十点。 建议按球员位置调整随机数值,你前锋就不要出挡球了(可以减挡球),击球门将不要给接球,后面别给射门等等 4、战术卡的使用问题 上面说了,战术卡使用时,是完全限定死了一个阵型的一个位置,这导致阵容灵活性严重受到影响,这3星战术卡本来就是指定某种球员卡的,直接让战术卡跟着球员卡走,反正球员本身有位置设定,这样球员更换就更加灵活,只是到时候战术卡生效问题就得考虑,现在是5个位置各一个战术卡,到时候给灵活调整,还是不再限定5个位置各一个,等等 5、战术卡的刷新 战术卡的刷新,肯定是对属性潜能不满意,但是现在的刷新,只能一起都刷了,而且还有刷新次数限制,就算偶尔活动定的某些卡可以多刷新一次,也需要翻倍的刷新材料,既然你都限定次数了,你还材料翻倍干鸡毛? 建议 刷新内容分开,通用属性(2+1-),指定球员属性(属性最大的),隐藏属性(最好能反过来增加前面-的属性)潜能,另外,这么搞现有的刷新材料肯定不够,需要增加刷新材料的产出(现在的材料本来就不够) 或者给锁定功能(但是本身刷新次数就不多,锁定功能聊胜于无)
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