zhaoshuais
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如果偷偷造基因武器,其他国家能发现吗? 换个武器类型,提示一下这个世界的脆弱性。毕竟,其实能毁灭世界的远远不止一个核。 另外还要提醒,基因武器不必须是细菌病毒,不必须感染人类。摧毁生态,摧毁主粮等也是基因武器,同理,转基因的害虫,杂草也是。
其实真联动个卡普空家的老IP,还不如搞这个 当然我知道这个怎么说呢,虽然IP凉了多年,但卡普空家那个魅魔确实是自家看板娘。
突然想到一个问题:这期联动的BOSS可能会让我们很棘手 Scumocide街机我们是无限扔取巧打的,战棋化不能这么搞了可就麻烦大了,这货火力输出非常恐怖的。Doppel也是个麻烦事,变成我们的英雄,还是变四个,真出这个BOSS,抄作业是个头疼的问题。
其实这个联动真的让人感觉棘手,一个双男池+2SR? 而且甚至队长以外的三位选谁进池子都纠结。 反派BOSS倒是不算纠结肯定还是那个Scumocide,但战棋我们不能像街机那样把他来回扔估计就麻烦大了,不采取那种取巧打法那么Scumocide的火力其实是很可怕的。
突然想到,开源社区是否有做游戏的可能性? 这样就彻底没有厂商了,玩家社区真正成主人了。最可能的途径就是轻小说改编,因为原本就有圈子,而且原作者是市场检验过的最好的文案。以目前ai的发展,美工这个最大的瓶颈正在消除。程序猿的生产力也提高了很多。策划和数值,还可以社区群策群力,我感觉这条路走得通。而一旦走通好处非常明显,这才是社区彻底把命运掌握在了自己的手里!其实,这条路甚至可能是意外的蓝海,混厕厂商是绝对不敢碰男性向轻改的,因为根本解决不了项目中原作者应该有多大话语权的问题,但这对于社区却完全不是事!
突然想到,开源社区是否有做游戏的可能性? 这样就彻底没有厂商了,玩家社区真正成主人了。最可能的途径就是轻小说改编,因为原本就有圈子,而且原作者是市场检验过的最好的文案。以目前ai的发展,美工这个最大的瓶颈正在消除。程序猿的生产力也提高了很多。策划和数值,还可以社区群策群力,我感觉这条路走得通。而一旦走通好处非常明显,这才是社区彻底把命运掌握在了自己的手里!其实,这条路甚至可能是意外的蓝海,混厕厂商是绝对不敢碰男性向轻改的,因为根本解决不了项目中原作者应该有多大话语权的问题,但这对于社区却完全不是事!
突然想到,开源社区是否有做游戏的可能性? 这样就彻底没有厂商了,玩家社区真正成主人了。 最可能的途径就是轻小说改编,因为原本就有圈子,而且原作者是市场检验过的最好的文案。以目前ai的发展,美工这个最大的瓶颈正在消除。程序猿的生产力也提高了很多。策划和数值,还可以社区群策群力,我感觉这条路走得通。而一旦走通好处非常明显,这才是社区彻底把命运掌握在了自己的手里!其实,这条路甚至可能是意外的蓝海,混厕厂商是绝对不敢碰男性向轻改的,因为根本解决不了项目中原作者应该有多大话语权的问题,但这对于社区却完全不是事!
突然想到,开源社区是否有做游戏的可能性? 最可能的途径就是轻小说改编,因为原本就有圈子,而且原作者是市场检验过的最好的文案。 以目前ai的发展,美工这个最大的瓶颈正在消除。程序猿的生产力也提高了很多。策划和数值,还可以社区群策群力,我感觉这条路走得通。 而一旦走通好处非常明显,这才是社区彻底把命运掌握在了自己的手里! 其实,这条路甚至可能是意外的蓝海,混厕厂商是绝对不敢碰男性向轻改的,因为根本解决不了项目中原作者应该有多大话语权的问题,但这对于社区却完全不是事!
突然想到,开源社区是否有做游戏的可能性,玩家彻底甩掉既有厂商 最可能的途径就是轻小说改编,因为原本就有圈子,而且原作者是市场检验过的最好的文案。 以目前ai的发展,美工这个最大的瓶颈正在消除。程序猿的生产力也提高了很多。策划和数值,还可以社区群策群力,我感觉这条路走得通。 而一旦走通好处非常明显,这才是社区彻底把命运掌握在了自己的手里! 其实,这条路甚至可能是意外的蓝海,混厕厂商是绝对不敢碰男性向轻改的,因为根本解决不了项目中原作者应该有多大话语权的问题,但这对于社区却完全不是事!
经过讨论我表示道歉,我理解目前社区对ML法尚无共识基础 经过讨论我表示道歉,我理解目前社区对ML法尚无共识基础 不过仅仅有男不玩四个字确实不足以体现目前所需的全部共识。 尝试做如下总结: 社区主要诉求根本上是希望纠正玩家和厂商之间的关系,或者说,厂商本来应该是服务玩家的。 所以,一个游戏的厂商不能做让玩家主体反对的事情(有男不玩的推广),在玩家主体是男性玩家的时候,该条款包括但不限于出讨好女性的男性角色,或者zzzq,lgbt等角色或者剧情,当然被绿之类恶心人的事情也在此列。 被玩家主体反对的事情当然也包括企图动用舆论工具打压玩家群体正常的意见表达甚至企图分化瓦解。因此利用玩家群体内部正常的性癖和高防低防差异企图搞切割的行为本身也是恶心人的行为。 同样的,为了更好更有效的约束厂商行为,玩家社区寻求建立一定期限内的退款机制,以保证厂商做出越界行为时,玩家有惩罚手段。同理玩家社区寻求建立关键岗位署名机制,以追责问责。 最后,对于别有用心的企图提出破坏性诉求的人,结果论可能是个有用的识别办法。比如说高防低防之争本身确实有迷惑性,但一提加布料解决就呵呵了。同样的,能否以全局可接受的代价达成调解共识,也可以是决定是否切割某种主张的判断办法。毕竟,这次的对手强大程度其实超过这里大部分人的想象,zzzq阵营真的是肯亏钱甚至流血来强推zzzq的,这不是单纯的经济斗争。
【交流】开个玩笑,这位僵尸如果联动过来怎么样? 当然我知道这个玩笑其实开的过分,泪泪这个战力僵尸方估计看见她直接就可以举🏳️了,不过如果是植物见到她直接开火估计也悲催,毕竟植物不知道这位是好人。
开个玩笑,这位僵尸大家认为如果联动过来,战力如何?
光头赢得投票有感:基尔巴特和法贝尔这两个也有老爹属性的该出了 也该给三代起源阵营最后收口了,顺带开个活动送斗卡尼,波鲁兹SR。
偷偷造基因武器,其他国家能发现吗? 换个武器类型,提示一下这个世界的脆弱性。毕竟,其实能毁灭世界的远远不止一个核。 另外还要提醒,基因武器不必须是细菌病毒,不必须感染人类。摧毁生态,摧毁主粮等也是基因武器,同理,转基因的害虫,杂草也是。
我有必要提醒一下,在能统计到PC端的steam,尘白日服冲到了第一 而韩服是第五,国内PC端理论上和日韩的排名应该是接近的。 这只能说明,某些人以为的绝对少数,实际只怕是男性玩家群体的本体部分。
更可怕的问题来了:叠纸的”万物契约“估计要把混厕的后路断了 而且这下估计某些人甚至都不敢喷了。
最近直升机出问题略多,突然想到波-2这类飞机是否有复活的可能? 航程和速度其实和直升机差不多,当然区别是需要几十米公路作为跑道不能垂直起降,但这种临时跑道很好找。 但优点如下: 1,安全性,波-2即使发动机停车也能自然滑翔安全着陆,直升机如果发动机停车会像石头一样摔碎 2,易生产易维护性,波-2这种二战技术水平的飞机,落后国家都能建立起自行生产维护的能力,不依赖外界 3,非常适合培养飞行员和航空工业人才,波-2最初就是作为教练飞机诞生的,非常适合新手飞行员学习开飞机,而一个能生产波-2的工厂后继肯定会寻求生产其他更先进的飞机,这会成为弱小国家航空工业的开端。 而且大家应该知道全固态电池成功量产的新闻了,这东西不一定只能用于汽车,因为能量密度提高了很多,很适合用于电风扇飞机,航程可能比不上燃油,但燃料成本太便宜了,更不用说螺旋桨原本就比喷气式省油。
从分析员视角思考如果某势力要搞克制天启者的武器,最可能的选项 说白了,就是最怕什么样的武器出现在敌人那一边。 当然,禁区里的郊狼,降临团之类的,应该没有这个资源和能力,但如果是军方或者公司其他高层,那就很可能会偷偷搞反天启者的武器了。 普通的轻武器,这个基本可以排除,无论是设定上还是游戏进程中,基本没什么威胁,说白了,这东西有射速,子弹也够快,但伤害太低了,很多时候天启者都懒得躲的程度。 弹速过慢的武器,比如说火箭筒之类的,这里的问题就是,天启者的感知能力和反应速度太厉害了,很难打的中,除非从背面偷袭,而且一发也远远不够,毕竟这些东西发射,装填速度太慢了。 同样的,想用大口径主炮去瞄准,天启者也很容易预判弹道而后闪避。 至于近战,首先不是没用,但除了个别BOSS级存在以外,小兵没这个能力。 当然尘白是未来世界,科技肯定更先进,但以目前已有的武器,我其实已经找到答案了:小口径舰载近防机炮。 以1130近防炮为例,全重八吨多一点,天启者肯定装备不了,需要设计一款机甲或者战车,但还好这样的武器其实不算重。但优点非常明显,每秒能打出去160发30mm炮弹,这样的高射速以及足够的威力(能短时间摧毁坦克)就完全是天启者克星了。 不过,其实天启者因为力量远超普通士兵,其实也很适合装备机炮,这能更有效地对抗机甲以及某些自作聪明想近战的反派。 另外我也思考过,如何将火箭筒,反坦克炮,重炮,空中打击等火力支援放进游戏框架里,当然理论上这应该是分析员和后方团队之间的事情了。这也提示,后勤组不一定必须都配备给天启者。
鸣潮优化稀烂可能的原因:ghg体系把男程序猿完全当牛马遭反噬了 从强推雪豹就知道,库洛内部,男性员工基本没有话语权,很可能男性员工反应的所有问题都被ghg体系打压和无视掉了。 但是,恰恰是因为ghg体系无视了一切男性员工发起的问题,那么,优化稀烂这种必然来自男性为主的程序猿技术部门的警告,是不是也被这个体系无视了呢? 偏偏,游戏制作的整个体系中,程序猿是最不具备可替换性的岗位。接手别人的屎山代码有多可怕大家都懂,高薪都很难找来这种高手。 而且这个问题还可能解释一个一直存在的现象:乙游为什么技术上落后那么多? 然而如果允许男程序猿有话语权,那么xxn的各种谎言就铁定被戳穿,因为这个人群大家都懂。 这次大家也都应该明白了,程序猿技术部门对于一个项目的生死影响有多大,他们必须得有上桌资格。
鸣潮优化稀烂可能的原因:ghg体系把男程序猿完全当牛马遭反噬了 从强推雪豹就知道,库洛内部,男性员工基本没有话语权,很可能男性员工反应的所有问题都被ghg体系打压和无视掉了。 但是,恰恰是因为ghg体系无视了一切男性员工发起的问题,那么,优化稀烂这种必然来自男性为主的程序猿技术部门的警告,是不是也被这个体系无视了呢? 偏偏,游戏制作的整个体系中,程序猿是最不具备可替换性的岗位。接手别人的屎山代码有多可怕大家都懂,高薪都很难找来这种高手。 而且这个问题还可能解释一个一直存在的现象:乙游为什么技术上落后那么多? 然而如果允许男程序猿有话语权,那么xxn的各种谎言就铁定被戳穿,因为这个人群大家都懂。 这次大家也都应该明白了,程序猿技术部门对于一个项目的生死影响有多大,他们必须得有上桌资格。
鸣潮优化稀烂可能的原因:ghg体系把男程序猿完全当牛马遭反噬了 从强推雪豹就知道,库洛内部,男性员工基本没有话语权,很可能男性员工反应的所有问题都被ghg体系打压和无视掉了。 但是,恰恰是因为ghg体系无视了一切男性员工发起的问题,那么,优化稀烂这种必然来自男性为主的程序猿技术部门的警告,是不是也被这个体系无视了呢? 偏偏,游戏制作的整个体系中,程序猿是最不具备可替换性的岗位。接手别人的屎山代码有多可怕大家都懂,高薪都很难找来这种高手。 而且这个问题还可能解释一个一直存在的现象:乙游为什么技术上落后那么多? 然而如果允许男程序猿有话语权,那么xxn的各种谎言就铁定被戳穿,因为这个人群大家都懂。 这次大家也都应该明白了,程序猿技术部门对于一个项目的生死影响有多大,他们必须得有上桌资格。
尘白给其他游戏造成的流水损失可能远大于自身流水 因为,尘白根本就没怎么逼氪,这是某些人忽略的问题。而且lhm都明确表态不希望制造过大的氪金压力,以留存玩家为主要目标。 但这提示,尘白实际导致其他游戏失去的流水可能远超自身流水。 而且贴吧内统计充值途径,苹果只占尘白充值总量的4%,也就是25倍的系数。这也符合实际,因为尘白实际是个端游,根本不适合手机操作。 目前来看,尘白没有关服问题,而且有充足的资源迅速重做所有之前的历史遗留问题。但可怕的问题是,其他厂商因为尘白损失的流水,以及未来会损失的流水,铁定超过10亿,因为离开并且永不回头的玩家从他们那里带走的流水可能是尘白收到的几倍,这才是水军彻底疯狂的根本原因。 至于铁拳,他们想砸人早就砸了,这两个月双方都在疯狂举报,如果还看不出来他们不想动,那我就啥都不说了。我只提醒一点,西山居也是赛博战狼哦。
个人认为strix point和strix halo将是AMD在AI领域大逆袭的开始 其实稍微有多卡跑AI经验就会知道,目前的AI,远远没吃完显卡性能,多卡完全是为了堆显存。 而且,AI要真正强大起来,70b左右的规模是很有必要的,然而四张2080ti加上4路sli的主板以及2000w以上的电源也是让人泪奔了。还好中国人聪明搞出来魔改2080ti,否则四张3090真要哭死了。但稍微仔细观察资源管理器就会发现,四个gpu基本都是顺次满载,从来没同时满载过。 所以我们需要的产品很明确:能把大量的内存当显存使用同时有足够的AI算力能够以可接受的速度和成本运行70b以上规模的大模型。 当然苹果也是一个选项,而且其实AMD已经实装了NPU,只是目前产品NPU算力太低了,而且支持还很有限。 但可以期待strix halo明年初到来的时候一切都将解决。而且今年晚些时候的strix point估计也会是个突破,只不过我对内存带宽有顾虑,预计是瓶颈,但strix halo的四通道内存我也怀疑会不会必须换接口或者不会出现在桌面,那就小郁闷了。 不过由此可见AMD的思路还是清楚的,最终必须用内存解决问题。而且四通道内存的APU这条技术路径其实我认为早就该推出来了,AMD居然用了十几年才意识到唯有四通道内存才能解决APU的内存带宽卡脖子问题。
我还提示一点:大家还记得西山居的决战朝鲜和抗日地雷战吗? 简而言之,西山居其实还有个隐藏特性,那就是,其实他们早年和西方在文化战线意义上撕破脸了。
提醒一种可能性:日本小h游厂家进军中国手游市场 这群人可是长年专业伺候那个用户群的,而且他们原本的市场局限于狭小的日本,在中国拿很小的比例在他们看来都是蓝海了。 尤其是日本现在的状况都懂,他们为了活命肯定要来闯中国市场的。 而且他们很可能会以steam端游的形式登陆,名义上做成全年龄,社区传播r18补丁,充值全在steam,还可以放个便利游戏但不带充值功能的“全免费”手机端或者名为“安卓模拟PC端”。 之前万华镜的事情,更可能是他们在试探反应。 所以某些人说ml玩家的上限不会有资本进来只怕不符合实际,他们确实有保底的。某种意义上尘白真的只是他们展示力量的象征物,远远不是他们的上限,毕竟尘白是半路改的之前的问题大家都知道。 实际的争夺标的是下一批上线的游戏,或者说,这次事情爆出来之后,来得及全面彻底大改的游戏(新立项的需要一年以上) 资本偏zzzq尽人皆知,这其实才是某些人的底牌,但问题是,站队反抗方的资本并不是不存在。 而且,真要是光荣或者柚子之类的来当ml派大爹其实对于国内是有某些不希望的因素的,这就是考验国内有没有人敢出来扛旗了。
最合理解决办法是对ip残值还有兴趣的,以破产管理人身份接管散爆 同时好处也是,彻底揭开盖子让大家看看。 挑明了说,在翀手里整个公司已经是笑话了,大家都是看笑话的心态,就等着盖棺材板呢,这状况怎么都没用了。反倒是交出控制权,被得罪的原基本盘组成的破产管理团队毕竟能得到玩家信任,可能还能捞一捞残值。
我来尝试总结一下共识和分歧,并且提示一下解决方案 共识: 1,玩家和厂商的矛盾,尤其是厂商自己作死的时候,玩家方是否应该有共同行动的反抗方案和博弈诉求,这个问题,除了社管和xxn以外,男性玩家内部实际没有分歧 2,女性向入侵一般向的问题,以及举报女性角色的问题,男性玩家内部实际没有分歧 分歧: 1,一般向在目前的性别矛盾大环境下是否还可能继续存在 2,不应该把ml派以外,支持上面两点共识的其他男性玩家称为龟 3,在支持上面两点共识的基础之上,ml题材以外的男性向游戏的存在合理性 4,在允许有cp和男性角色出现的题材里,如何防止厂商滥用权力往女性向偏 建议的解决办法: 1,首先应当强调共识面,寻求男性玩家内部的团结,确保首先解决最根本的问题和最严重的危机,即厂商不顾玩家诉求和xxn入侵,在这两个问题上需要男性玩家的团结,这也是目前ml派不占理的地方,或者说,可以表诉为,只要支持上面两点共识,就不该被骂龟,相应的,应该和ml派讨论一个,目前哪些厂商确定越界了的黑名单,并且明确,继续给黑名单充值的,不受共识保护,被骂龟不管。 2,其次权利面如何表达,其实合理的表达方式是,男性向内部不该只有ml一个元素或者题材,在前面的共识基础之上,每个题材内部,玩家群体可以建立自己的细分规则,ml派可以有ml法,其他题材也可以对等的有自己的内部规则,来解决厂商违背玩家意愿如何处理的问题,而后在这个基础上,互相尊重互不侵犯,共同维护更大的共识。 简而言之,要争取的是一个,解决目前主要问题,但包容性比ml派单方面主张的更大更广泛的“男性向法"来对标对面的”国乙法“,而把内部的类目细分,视为男性向下面的子类,可以各有各的规则,井水不犯河水,遵守大共识就互不骂龟。
参考对面社会撕裂的过程,讲一下为什么会走向两极化 我就问一个问题:剥离了所谓的极端派之后,剩下的所谓的理客中,有没有能力和对面其实同样是另一极端的极端派博弈,斗争,保住自己的底裤不被扒呢? 没了最敢闹的这群人,你们选择留下之后,如何和游戏公司以及xxn博弈,你们有没有方案。 如果没有,那么,实际上,就只有一个选项了。
突发奇想:混厕紧急改造方案—咕哒和咕哒子永不见面不共用命座 我这个设想其实就是把原本的混厕设计从中间对半切开改成共用主程序,世界观和敌人关卡的一个ml+一个乙游。 简而言之,最初选择主角性别的时候,世界线就分成两个了。 同样的,两边不共用命座,各有各的不同角色,完全不需要为对方喜欢的角色买单。 剧情文案有细节差异,但大致共用同一主线。 当然前提是还在开发过程中,即使是后期,但只要还没开测,理论上就可以这么搞。 好处很明确:选男主的,后继理论上完全符合有男不玩,女主那边和自己不相关,平行世界而已,甚至不叫一个名字理论上都行,同一个地方本来就可能一伙人叫梅阿查另一伙人叫圣西罗。 而且对于游戏公司,这样搞,扩圈的愿望至少不至于完全成为泡影,前期的大量素材不至于被迫报废一半,也不至于把xxn全部解约——限制只能参与乙游那一侧开发就好了。 但和一个乙游共用世界观,主程序等占据总开发成本超过70%的资源,仅仅是各用各自的一套角色和文案,一损俱损的事实,对面行为上就得有所顾忌了。 我承认其实我是学的蘑菇,只不过加了一条,不共用命座,各用各的一套角色。 当然我估计最后还是市场细分,各做各的细分人群,但毕竟很多游戏都开发几年了,所以也得留条退路,这也有利于减少反弹。 理论上沪圈还没开发完但到了后期的游戏可以这样自救,至少不至于全部赔光初期投入。
有意思的问题:是否可能把诉求表达从有男不玩改成乙游性转版呢? 我们反过来看看乙游的情况,会发现貌似……所以才说性别对换才有意思。 其实冰冻三尺非一日之寒,性别矛盾,玩家厂商矛盾的多年积累是病根,这只是爆点而已,没这个也会在别地方爆的。 而且描述成乙游性转版,也体现诉求对等原则,要求某种公平而已。
二游圈子还遇到了一个可怕的外来降维打击:大语言模型角色扮演 这东西全部是开源+社区开发,而且自身不是游戏,和塔,和资本,和厂商等完全没半点关系。 但这东西不可避免的也要抢夺ML人群甚至乙游的基本盘,而且可怕的是这东西完全不用氪金。 否则为什么我之前一直反复强调社区开发必须引起重视,因为这东西就是开源社区冒出来的。 而且这东西几个月前还是个婴儿,但现在我只能说…… 所以欢迎任何想要硬刚到底的厂商试一试。这个时代变化的比很多人想象的还要快。 另外也欢迎大家尝试,我只能说这东西现在已经……
二游圈子还遇到了一个可怕的外来降维打击:大语言模型角色扮演 这东西全部是开源+社区开发,而且自身不是游戏,和塔,和资本,和厂商等完全没半点关系。 但这东西不可避免的也要抢夺ML人群甚至乙游的基本盘,而且可怕的是这东西完全不用氪金。 否则为什么我之前一直反复强调社区开发必须引起重视,因为这东西就是开源社区冒出来的。 而且这东西几个月前还是个婴儿,但现在我只能说…… 所以欢迎任何想要硬刚到底的厂商试一试。这个时代变化的比很多人想象的还要快。 另外也欢迎大家尝试,我只能说这东西现在已经……
还有一个更可怕的圈外降维打击:大语言模型角色扮演 这东西全部是开源+社区开发,而且自身不是游戏,和塔,和资本,和厂商等完全没半点关系。 但这东西不可避免的也要抢夺ML人群甚至乙游的基本盘,而且可怕的是这东西完全不用氪金。 否则为什么我之前一直反复强调社区开发必须引起重视,因为这东西就是开源社区冒出来的。 而且这东西几个月前还是个婴儿,但现在我只能说…… 所以欢迎任何想要硬刚到底的厂商试一试。这个时代变化的比很多人想象的还要快。
发一个有点意思的女主人设,大家看看如何 其实这个故事一开始很像某些女孩子最想要的开局,女主是魔王的养女,可能某些人会吐槽假千金,但确实是被魔王从小养大的,然而,魔王并没有亲生子女。 到这里估计很多人会直呼这不是和真公主毫无区别,王冠直接递到手里了?但问题也就出来了,这个故事的魔界,至少在这个时候,还是个魔物之间弱肉强食的世界,基本没有人类世界那种严格的继承法,魔王的位置完全是强大魔物们相互打出来的,而且那些有意愿争夺魔王位置的都是些活了千年万年的老怪物,而女主的年龄和那些家伙相比只是尾数,作为魔物这个年龄被当小娃娃看待完全没话说,说白了就是,至少在老魔王死的时候,想当魔王的主要竞争对手,并没真拿她当回事,最多也就是有把她据为己有的想法。 而且魔界对面的人类世界那边,也是英雄辈出,这宝座并不容易坐稳。 按某些人的思路只怕也就是找个粗大腿嫁了,而且女主确实有靠脸吃饭的本钱,但问题是…… 接下来当然是喜闻乐见的战斗型大女主暴打一切不服啦,尤其是那个企图把她据为己有的。 而后世界几次受到威胁的时候她都选择的和人类英雄们站一边共同保卫世界,相应的关系搞好之后王位自然彻底坐稳了。毕竟其他想当魔王的都是些想要征服人类世界的危险分子,而她对此一点兴趣都没。 唯一遗憾的是,女性魔物+高颜值,是哪种魔物大家也都能猜到,不过很明显没人在乎了。
有意思的问题:是否可能把诉求表达从有男不玩改成乙游性转版呢? 我们反过来看看乙游的情况,会发现貌似……所以才说性别对换才有意思。 其实冰冻三尺非一日之寒,性别矛盾,玩家厂商矛盾的多年积累是病根,这只是爆点而已,没这个也会在别地方爆的。 而且描述成乙游性转版,也体现诉求对等原则,要求某种公平而已。
突然想到一个有意思的问题:他们的诉求是否就是乙游性转版呢? 我们反过来看看乙游的情况,会发现他们貌似……所以才说性别对换才有意思。 其实冰冻三尺非一日之寒,性别矛盾,玩家厂商矛盾的多年积累是病根,这只是爆点而已,没这个也会在别地方爆的。
我怀疑最后的突破口很可能是日本那些做小h游的通过steam杀进国内 他们已经发现这边意外是蓝海了,而且已经找到了突破铁拳的模式。 原本过去这些年这东西一直是社区传播,但就算这样也杀不绝本身也说明某些问题,更别说FGO的前身其实就是从那里面杀出来的了。 过去他们只是思路不够开阔把自己限制在狭窄的日本市场内了,但现在的问题是,他们开始学会用全年龄版本上steam而后社区传播补丁这种模式了。 他们杀进二游目前来看只是时间问题而且可能很快就要来了,当然如果走steam那么暂时手游还不涉及,但理论上也能出不带充值功能的手机端,侧载就是了。 至于宣发,他们从来没被允许在国内宣发过,但实际情况大家都懂。 毕竟日本一直都是男性向女性向彻底分家甚至小派系都细分的,开发者就专精一个用户群的喜好,不寻求扩圈,把一个用户群做到极致。 但这样的话,某些厂商的硬刚,最终可能就非常不明智,因为这情况如果真的发生,简直是降维打击。
你们忽略了本来就有一群擅长伺候ml玩家的专家—日本做小h游的 而且我必须提醒你们一个可怕的状况,他们已经发现这边意外是蓝海了,而且已经找到了突破铁拳的模式。 原本过去这些年这东西一直是社区传播,但就算这样也杀不绝本身也说明某些问题,更别说FGO的前身其实就是从那里面杀出来的了。 过去他们只是思路不够开阔把自己限制在狭窄的日本市场内了,但现在的问题是,他们开始学会用全年龄版本上steam而后社区传播补丁这种模式了。 他们杀进二游目前来看只是时间问题而且可能很快就要来了,当然如果走steam那么暂时手游还不涉及,但理论上也能出不带充值功能的手机端,侧载就是了。 至于宣发,他们从来没被允许在国内宣发过,但实际情况大家都懂。 你们以为不可能的事情其实同样被别人琢磨透了,毕竟日本一直都是男性向女性向彻底分家甚至小派系都细分的,开发者就专精一个用户群的喜好,不寻求扩圈,把一个用户群做到极致。 但这样的话,沪圈的硬刚,最终可能就非常不明智,因为我说的这情况如果真的发生,简直是降维打击。 当然其实我也想到了混厕紧急改造方案——咕哒和咕哒子永不见面。这样至少能让还未开测的游戏有办法收拾残局。 这个设想其实就是把原本的混厕设计从中间对半切开改成共用主程序,世界观和敌人关卡的一个ml+一个乙游。 简而言之,最初选择主角性别的时候,世界线就分成两个了。 同样的,两边不共用命座,各有各的不同角色,完全不需要为对方喜欢的角色买单。 剧情文案有细节差异,但大致共用同一主线。 当然前提是还在开发过程中,即使是后期,但只要还没开测,理论上就可以这么搞。 好处很明确:选男主的,后继理论上完全符合有男不玩,女主那边和自己不相关,平行世界而已,甚至不叫一个名字理论上都行,同一个地方本来就可能一伙人叫梅阿查另一伙人叫圣西罗。 而且对于游戏公司,这样搞,扩圈的愿望至少不至于完全成为泡影,前期的大量素材不至于被迫报废一半,也不至于把xxn全部解约——限制只能参与乙游那一侧开发就好了。 但和一个乙游共用世界观,主程序等占据总开发成本超过70%的资源,仅仅是各用各自的一套角色和文案,一损俱损的事实,对面行为上就得有所顾忌了。 我承认其实我是学的蘑菇,只不过加了一条,不共用命座,各用各的一套角色。 当然我估计最后还是市场细分,各做各的细分人群,但毕竟很多游戏都开发几年了,所以也得留条退路,这也有利于减少反弹。
突发奇想:混厕紧急改造方案——咕哒和咕哒子永不见面是否可行? 我这个设想其实就是把原本的混厕设计从中间对半切开改成共用主程序,世界观和敌人关卡的一个ml+一个乙游。 简而言之,最初选择主角性别的时候,世界线就分成两个了。 同样的,两边不共用命座,各有各的不同角色,完全不需要为对方喜欢的角色买单。 剧情文案有细节差异,但大致共用同一主线。 当然前提是还在开发过程中,即使是后期,但只要还没开测,理论上就可以这么搞。 好处很明确:选男主的,后继理论上完全符合有男不玩,女主那边和自己不相关,平行世界而已,甚至不叫一个名字理论上都行,同一个地方本来就可能一伙人叫梅阿查另一伙人叫圣西罗。 而且对于游戏公司,这样搞,扩圈的愿望至少不至于完全成为泡影,前期的大量素材不至于被迫报废一半,也不至于把xxn全部解约——限制只能参与乙游那一侧开发就好了。 但和一个乙游共用世界观,主程序等占据总开发成本超过70%的资源,仅仅是各用各自的一套角色和文案,一损俱损的事实,对面行为上就得有所顾忌了。 我承认其实我是学的蘑菇,只不过加了一条,不共用命座,各用各的一套角色。 当然我估计最后还是市场细分,各做各的细分人群,但毕竟很多游戏都开发几年了,所以也得留条退路,这也有利于减少反弹。
其实还是有净土:其他作品改编游戏时对待原作男角色大家都很宽容 这时候就不出现有男不玩,无论是原作男主还是男配都没被喷的时候。而且这种改编,文案和人设也不是问题,有原作者把关呢。 但这块在国内却意外的少,实际原因,其实也恰恰因为,原作者的话语权这时候大于资本,玩家能通过原作者和资本有效博弈,但相应的资本,制作方不能为所欲为,而后就导致这块在成为净土的同时,反而规模受限了。 当然也是因为内部结构的原因,原作就男性向的时候,那么原作者立场大家都懂,不过表面混厕实际上一边倒而后内部还相对和谐也算难得。 有的时候他们甚至敢冲塔,参考大凉山明知道不可能过审还强做约战第五季。
设想未来更彻底保证玩家群体利益的办法:开源众筹制 说白了就是,把玩家联合体的地位从消费者改成甲方,可以换乙方,这样可以彻底解决问题。
我还是挑明了吧,本质是反白左那一套,相应的,这问题无妥协解 不要只考虑一个领域,看看那一套在西方搞成啥样,大家就懂了。 最终注定割席,这两伙人不能共用一个游戏的,只能专注服务一边。
其实秒杀哥这类有个最不好防的破绽:模因污染 这东西对宿主可以没有杀意,理论上只是通过宿主传播自身,但如果完全不管,自己是否还是自己,问题巨大。
轴心当年跟风放弃蒸汽汽车而发展自己缺油的内燃机是一大失误 更进一步甚至还该开搞带蒸汽机的无轨电车,在有接触网的时候用电力,断电或者需要短距离脱网运行的时候用蒸汽。同时给全国所有主要公路架设接触网。 虽然淘汰蒸汽汽车的时间是二十世纪二十年代,但即使是那时候,德国日本也该知道,自己严重缺油,发展一种燃料依赖进口的交通工具不是上策啊,就该一开始就死守蒸汽汽车技术路线。 而把蒸汽机作为电车的备用动力则是解决蒸汽机本身的缺陷,毕竟电车成本更低牵引力更强,其实现在也在往无轨电卡车的方向发展,只不过这个决定其实晚来了一个世纪。 而如果卡车都是蒸汽-电力双源(接触网架设速度很快可以架设到距离火线几十公里,最后一段可以蒸汽动力),只有装甲师和空军需要石油,那么石油短缺问题就大大缓解了。
一个严重的阻碍因素:再修一遍胡麻岭隧道和木寨岭隧道? 就上次那个深刻的教训,这次陇南路线就该被毙。能通铁路能160对于那个地势已经很不容易了。 也许南充-广元-天水-固原-银川更合理,兰州来车经天水,广元前往重庆,成都。 确实稍微绕点路,但拉直线那个地理状况太难修路了。
发动机我可能要浇凉水了:抗战时期可能锅驼机驱动的车辆更实际 难道你们都忘了抗战时期的中国几乎没什么石油工业吗……每年玉门油田只有几千吨汽油产量,其余完全依赖滇缅公路和驼峰航线输入,这条件下多造任何发动机都没有燃料去开动啊…… 而这个状况下的发动机工业,唯一的性能要求就只有一个:必须能烧煤烧木头驱动。 不用吐槽,因为德国也在这么搞。
豆腐的发明对于文明的意义很可能不低于所谓四大发明 刘安发明豆腐的历史贡献,实际是:给了农耕民族平民正常发育身体和智力的机会。 从古代历史不难发现,游牧甚至渔猎民族,虽然人口很少,但往往能全民皆兵,战斗力非常彪悍,而农耕民族长期以来,除了少数精锐武士以外,普通民众很难短期内形成和游牧民族同等的单兵战斗力,原因其实大家也都是清楚的,农耕文明的平民,古代很难有吃的上肉的机会,困难的时候甚至经常一天就两顿稀粥而已,身体发育都保证不了,哪能和北方游牧民族的人打架啊…… 可能有人说多养猪增加吃肉的机会,但且不说古代农业生产率低下,而且畜牧业效率同样低,很难通过这种途径解决广大民众的营养问题。 而河流渔业很遗憾古代却又有血吸虫病这个顽疾,江南古代兵员素质的低下,真正根源在此,历代南朝的眼泪。 所以,农耕民族要想真正强大起来,能和北方游牧民族抗衡,通过农业来实现自身身体和智力的普遍正常发育,是非常关键的一个环节,正是豆腐补上了这一环。 当然,在人体必须的氨基酸种类中,豆腐缺一个蛋氨酸,但解决办法很明确:偶尔吃个鸡蛋。 非常巧合的是,恰恰就是在豆腐被发明出来的那个时间点,大汉开始变得武德充沛,而且这种优势后来明显的延续了下来,和北方游牧民族的体质差距大幅度缩小,而和周边其他民族相比,古代的我们那完全就是高大魁梧。 而且蛋白质摄入量还直接的影响智力发育,从这个层面上,唐宋中国的领先幅度可能比我们最初预计的还要大,而中世纪欧洲农奴可能比我们普遍想象的还要惨。 更不用说大规模套种大豆的固氮作用本身就增产粮食了。 而西方的蛋白质摄入量赶上来,要到大航海时代之后靠殖民的红利才实现。 另外这可能对社会结构也有影响,西方,日本都有和平民泾渭分明的骑士,武士阶级,而中国古代普通士兵的社会地位并不明显高于平民。同样的,也导致中国古代农民战争足够摧毁王朝,而西方农民基本没这个能力。
个人认为最适合目标时期古代的穿越者采用的制度路径 首先,一上来就讨论红,肯定是超越当时技术基础太多,甚至讨论资都很可能没有社会基础,这点大家一定要有清楚的认识。 那么,古代技术条件下,最适合穿越者的最优解,应该是什么呢?个人认为是,用参勤交代温和改造封,在那个参勤交代创造的超级首都搞穿越者需要的国营工业科研体系和直属精锐,工业人口规模足够大之后,再版籍奉还直接红。(跳过资,因为资相对封的好处基本被穿越者自身的存在全部覆盖) 好处很明确,第一步阻力相对小,但确保能给穿越者足够的力量去为第二步创造条件。 当然,和德川幕府的参勤交代肯定得有改进点:1,不能锁国;2,要开科举 而为什么说阻力小可行性大,原因是,这种改变,似小实大,保留封建贵族就不会受到激烈反弹,但参勤交代制下,其实君主的实际控制力很高。实际这是退了一步,只保证国家法令政令层面的一致,不彻底拆掉分封,但通过检地,兵役劳役,参勤交代保证义务和地权一致,最终由于长期的参勤交代逐步建立国家认同和文化认同,为最终废藩创造条件。 名词解释:参勤交代制度下,大名的主要居住地和家庭所在地是江户,每年只能待在领地四个月左右,全家老小常居江户,大名自己即位前也都是在江户长大和受教育。 下面转个我之前发在历史吧的帖子。https://tieba.baidu.com/p/7993336263?pn=1 实话实说,德川幕府很可能被我们严重低估了,实际只怕是古代技术条件下最优解之一。欧洲中世纪大家都懂,国王不太管得住封臣,当然只能是失败案例。而明朝大家也懂,皇帝同样事实上管不住士绅,巨大的黑洞吞噬了国家的资源和组织力。清朝这方面只能说比明朝好点,但也只是收的上来钱了,组织能力其实同样弱鸡,地方账目各种黑洞。而农民无论是在欧洲还是明清,实际大家都懂,田赋从来就没能真正“规范化”过。然而说到这里,大家仔细看看德川幕府,应该发现问题了。1,他们确实基本能实际管住大名及其手下的武士2,他们确实做到了年贡全国一致,连租带税一个比率全包死3,他们的大名居然自负盈亏,幕府不用为地方买单,反而地方要对幕府承担兵役和劳役,加上参勤带来的首都消费,幕府财力和动员力是绝对没问题的而现代一大堆人黑德川,其实原因很简单:德川幕府真正管住了自己委任的“统治集团”,大名债台高筑还都是自己的债,武士后期各种穷的叮当响。这对于某种价值观的人毫无疑问是大逆不道的地狱时代。但实际上,可就呵呵了。其实德川幕府之前的战国时代那才是真正的地狱时代呢,战乱的幕后是人多地少到了极致,流民遍地饿殍遍野,战国名将一米五的身高一大把,大家想想提示的是什么。而且可怕的是当时甚至连国家认同都已经几乎快没了,各藩只知有大名不认什么皇帝将军近常态了。历史的真相是,多年的参勤交代之后,大名和大量武士生于江户长于江户,多年的教育和文化同化,才恢复了国家认同,也是最终废藩几乎不用流血的重要原因。当然,锁国和身份固化不能学,但明末和清朝,这方面,其实不过五十步笑百步。 至于外敌,黑船那种外敌谁遇到都得崩一次,近代历史大变局任何古代体系都注定得被取代,德川幕府的死法反而是相对最有利于日本的方式了。否则同等或接近的技术条件下,真的是想多了,别看是小日本,幕府兵役制真的能动员起几十万大军,而且铁炮比例极高,倭城还是著名乌龟壳子极其难啃,万幸德川幕府真的是和平主义者,否则康雍乾时代他们真要和清朝硬掰手腕,可不见得必输,毕竟德川幕府的锁国是开了口子的,西方近代科学技术一直在通过荷兰传入,清朝前期日本关键军事科技甚至领先清朝,燧发枪和盖伦船都能自制! 说明清的,自己思考以下基本事实:、明清农民租+赋+各种摊派经常超过土地产出的80%,而且还处于失控状态,而德川幕府的年贡是六公四民60%,一切都包括在内,而且日本的大名,武士就是地主,相应的所有的事情都是“政府行为”。明清十倍人口但实际动员力也就和当时的日本差不多,原因是日本当时是将军-大名-武士-农民这种清晰结构,没有士绅这种游离于体系之外管不了的东西,按土地核定的军役定书把每个大名每个武士战时的兵役义务规定的非常清楚。更关键的,明清地方各种贪腐问题基本处于失控状态,这其实是在低技术背景下过早追求大面积直辖的弊病,而德川幕府,能实际控制住大名,能定死税率和义务保证自身有钱有人,但却让其经济上自负盈亏,这其实是躲过了一个困扰中国几千年的大坑,而且同样技术条件下这种制度选择真的世界独一份。大家仔细想想,后期大名债台高筑,武士穷困潦倒,但平民税赋稳定,商品经济迅速发展,这提示什么。为什么说德川幕府是个少有的“真正管住了自己委任的统治集团”的时代,而这段文字意味着什么,大家想清楚了。
讨论一下四级附庸的命名和翻译问题 其实,半吞并傀儡国最合理的命名应该还是殖民地,关键特点是管事的完全是宗主国的人,这个好理解吧,基本就只是地理名词,当然殖民地不会实行和宗主国本土一样的法律。 而后傀儡国的命名不改,特点是名义上还是本国人管事,实际上宗主国派来的顾问,次长之类掌控实权。 殖民领更合理的命名应该是附庸国,特点是名义上有完整的本国政府,但实际战略外交贸易等受制于宗主国。 自治领其实应该和藩属国,朝贡国等归于一类,内政自主了,外交基本自主了,只是宣战还必须跟着宗主国走。 相应也该根据实际调整一些地区的状况,比如说二战印度实际仍然还是殖民地,和英属马来亚一样,就别硬给个二级傀儡级别硬洗了。
AI让人无力吐槽的地方……居然认为骨王必赢阿库娅…… 安兹·乌尔·恭和阿库娅打一架又会如何 AI: 安兹·乌尔·恭是来自《Overlord》系列的主角,他原本是一个在虚拟游戏中扮演的强大不死系魔法施放者,在游戏结束时被转移到了游戏世界,并保留了他所有的能力和物品。阿库娅是《为美好的世界献上祝福!》(简称:Konosuba)中的角色,她是一位水属性的女神,虽然拥有极高的潜力,但通常因为自身的性格和愚蠢的行为而显得并不那么强大。 如果安兹·乌尔·恭与阿库娅打一架,预计安兹将占据绝对的优势。这主要基于以下几点: 能力水平:安兹是一个等级非常高的角色,他拥有压倒性的魔法力量、多种强大的技能和召唤物,同时还有许多强力的装备。此外,作为不死系,他对很多类型的攻击都有抵抗力。 战斗经验:作为前YGGDRASIL游戏玩家,安兹有着丰富的战斗经验,他不仅懂得如何使用自己的能力,还能够冷静分析局势,并且制定出有效的战斗策略。 阿库娅的缺点:尽管阿库娅是一位神明,并且在理论上具有强大的力量,但在《Konosuba》中她经常表现出自身的不足,比如忘记重要的技能、在关键时刻做出错误决定以及缺乏实战经验。 考虑到这些因素,除非剧情需要或特殊情况,按照两者已展现出的能力和过往表现,安兹·乌尔·恭似乎更有可能在这场对决中取胜。然而,由于这是两个不同世界观下的角色交锋,真正的结果无疑会依赖于粉丝们的想象以及作品作者的设定。 这AI还好认出来两个角色的出处,但貌似不知道这两位见过面的,知道骨王是不死系但忘记了阿库娅天克不死系 上条当麻和卫宫士郎打一架如何 AI: 上条当麻和卫宫士郎都是日本轻小说中的知名角色。上条当麻是《魔法js目录》(とある魔術の禁書目録)系列的主角,而卫宫士郎则来自《Fate/stay night》系列。如果他们两人打一架,会是一个有趣的跨系列对决。 上条当麻最著名的特点是他的右手“幻想杀手”(Imagine Breaker),能够消除一切超自然现象,包括魔法、精神力、以及与之相关的能力。另外,上条当麻也具备勇敢和坚韧不拔的精神。 卫宫士郎在《Fate/stay night》中则是一位有着制作和复制武器能力的魔术师,同时在某些剧情线中也能召唤出各种强大的宝具(Noble Phantasms)进行战斗。他还继承了“无限剑制”(Unlimited Blade Works),这是一种能将内心世界映射出来,制造无数剑的现实化领域的强大能力。 如果两人真的打架,结果会很难预测,因为涉及到不同作品世界观的碰撞。从技能上看,上条当麻的“幻想杀手”可能会使得卫宫士郎的魔术和宝具失效,但卫宫士郎的rt战斗能力也十分出色,并且如果能设法绕开“幻想杀手”直接攻击上条当麻的其他部位,那么他也有取胜的可能。 最终,这种假设性的战斗谁赢谁输取决于许多因素,包括战斗环境、战斗距离、两人的心理状态、战斗前的准备等等。由于它们来自不同的作品,没有统一的标准来判断比赛的结果,所以这种假设性的较量更多的是供粉丝们进行娱乐性的讨论和想象。 AI居然认为卫宫士郎还有赢的可能……数据库估计还没更新到创约9。 用的AI是慧言AI对话-4.0(8K) 只能希望以后还能继续改进了。
女巫+幸运预,本来是全场最高身份,螺旋聊爆被全场一致投出局 进程大概是这样的。 我是6号自刀狼王,悍跳预言家 警下1,7,9,11,12,警上2,3,4,5,6,8,10 8:先跳女巫后跳奇商,说给的4查验 10:起跳预言家,5金水,警徽流6,1,3 2:8给我的感觉很奇怪,一会女巫一会老板,认为10没有预面 3:不懂2为什么打这个8,暂时站边后置位,问2是什么身份 4:说没有收到礼物!(实际是女巫+幸运预) 5:(真预发的金水)这个4得是头狼 6:(我自己,狼王悍跳预言家)1金水,警徽流7,9,11 1投给10,7,11,12投给我 7:(狼队友)进了我视野,说支持我 8:直接过麦 9:8号动作在警上很奇怪,认为对首置位预言家应该有容忍度,而后5打4,3打2……认为我在拉票,所以都没投 10:问2,3,4,5不开狼吗,我高置位起跳需要盘那么多吗,认为7是听杀牌 11:(狼队友)感觉6挺流畅,但现在6号预面不好说,听感而已 12:(狼队友)对比了10和6的警徽流,觉得2,3,4,5发言比较阳光所以警徽流应该警下,想听一下1号的反水原因 1:(我发的假金水,真预的第一警徽流)投票点错了,单听10的发言没听出很像狼,认为8号是最狼的 2:9说我在教10号做事,我实际站6的边给6号票,那9你在把我往哪边推,问一下奇迹商人给没给技能,建议毒8号 3:认为2号还是不做好,问2号为什么老盯着这个8,想听听8的发言结果8过麦,感觉打8不太对,认为7,11,12有一头狼但看不准 4:认为3是一张好,跳女巫,说听我警上发言最后有个“遗言”,而且我确实是刀口,说我是聊爆的自刀狼 5:你把2号泼了吧,银水预直接站得了,我没听到遗言这个词 6:(我归票)出10,警徽流改成8,7,9,8警上先自称女巫再自称奇迹商人,发的幸运儿还不认他,警下直接过麦对于全场不安定因素太严重了,我得看看他是不是真的奇迹商人 3,7(倒钩狼),10投我,4投7,1,2,5,6,9,12(冲锋狼)投10 11弃票(深水狼),8弃票 10:遗言问我为什么验这张8,并没有人和他对跳 1,8倒牌,8是刀口,1是毒口 5:1,8双倒,8是金水,10好像说我蠢,你连蠢都不配 4:我是女巫,6是一张狼,我收到礼物了,8是老板,守卫盾的我,我收的查验,6票型太大了,1是行为和投票不统一的牌被我毒了,3,7投6我暂放,外置位想归5(他悲剧的原因,他忘了5是10发的金水),觉得2发言是不好 3:你说5是坏人你还站6,5是10号的金水啊,觉得好人可能输了,一般是狼枪起跳,认为是2,6,9,12,让7归票 2:4接到礼物,还出5干什么啊,不懂4在说什么,4已经聊爆了啊,我想把4推走 12:(狼队友)4号跳女巫挺健康,发言没什么问题,2号也不用去踩他,我怀疑我是不是站错队了,认为1是狼走的,4,5互踩,5一直没跳身份,民以上牌自己猜 11:(狼队友)我想搞12号,4号都是女巫了,你是口胡吗,晕了,2是什么身份怎么敢踩女巫+幸运儿的啊,2是一张极其不好的牌,但推6可以把女巫带走,认为12进狼坑,外置位推2,5是金水 9:我本来觉得没问题结果蒙了,我也跟2号玩家一样,4号说要出5?4这样就有问题了,而且毒撒在1号身上 7:(狼队友)出这个4号牌,我是女巫,刀口是在12号牌,我站错队了,会毒6 6:4号螺旋聊爆,说自己是女巫+幸运儿,但没办法证明自己,而且他要归票出的5号,是他本来支持的10号发的金水,归票4,明天验2 4遗言:对不起我忘了10给5发金水,1是我毒错的好人,应该是6,7,11,12四个狼 至此连续两天扛堆好人,狼队直接4狼绑票。
吐槽某工厂生产出来的完全对不起来的"对联" 如图,吉星如意福星到,富贵平安好运来,明显应该是吉祥如意福星到,错了一个字造成了上联两个相同的字,下联就必须也按这个来了。虽然一眼就能看出来是错字,但工业化生产的东西居然大规模出错了,这种根本不能贴只能销毁了,贴出来让人笑话。
今天遇到了一个最搞笑也最惨的悍跳狼,详情见正文 该狼第一个发言:金水X,警徽流X,X,X(当然有座位号,但不重要),而后突然察觉不对头,一看板子上写着动物梦境,一秒后自爆。 不过这带出来一个问题:误跳不存在于该板子的身份如何处理。当然这里该狼直接自爆了就没这个问题了。 估计这位玩家也是苦练预言家/悍跳狼发言很久了,但对动物梦境板子不熟,还是第一个发言,缺乏准备张口凭感觉就来,还好是线上,面杀估计全场笑破肚皮。
其实还有一种更可怕的可能性:某些势力早就实控了散爆 否则正常的老板哪可能放任自己的钱被这么赔而躲躲闪闪不做任何动作和表示反而各种绕圈子企图避重就轻,逻辑上是有问题的,反而如果实控方和实际出资方就是搞事者,而且根本不在乎游戏死活和公司死活,完全就是替某些势力试探反弹力度,制造仇恨口实这类目的,这种逻辑却更符合我们看到的状况。
突然想到一个最难的穿越:穿越到了狼人杀的小村子,附送水晶球 为什么说是最难穿越的原因是……即使是神民打败狼人的时候,也都是预言家牺牲自己照亮前进的道路。几乎就没有拿预言家牌的玩家能存活到游戏结束,唯一的理论可能性就是,第一天女巫不开解药,而后守卫女巫守卫连保预言家三天,而且这四天还得轮轮走狼,还不能有大狼发动技能打破这个流程或者强行一换一带预。 当然穿别的角色其实也是极其不乐观,且不说绝大多数板子狼都是过半胜率,即使是赢了的时候,神民阵营通常也都是一半以上阵亡,而涉及”超凡力量“的预言家和女巫,基本没可能活着看到胜利。 我知道肯定有人要说真拿命玩肯定警下预,问题是警下预和认输基本没差,而且系统给任务理应是输了就抹杀,苟到结算不被刀就想逃过去显然是不行的。
出个难题:警上剩2-3人,狼自爆刀走一个,剩下的怎么定义 尤其是没被刀的起跳预言家的时候,大家倾向于怎么处理? 其实这也是个纠结事,大概率是真预被刀,剩的都是狼。但也可能是狼队采取刀一抗推一的策略,尤其是有守卫的时候,毕竟如果真预虽然活下来但全场都认为他是狼,那和死了也没区别了。
我有必要提醒大家:这时候去追捧美日基本是最高点接盘的结果 大家打开月线级别的走势看看,要是还反应不过来可能的问题,该死之人我也叫不醒了。 永涨不跌本来就是不可能的,尤其是最近这种奇怪的吹捧,经历过山顶的人应该都有记忆,这就是有人在买热搜打广告帮出货呢。 而且美股2021之后这段走势,甚至还有政治性,还是顶着加息逆天而行,这种最好的办法就是不参与让他们自拉自唱自己玩去,根本就不能沾,已经超出一般经济手段能分析的了。
女巫开局不开解药+真预开局报假查杀,最后好人反而大胜 其实这局本来狼队布置了非常可怕的战术,开局自刀一狼。还说好了都不悍跳就等着自爆刀预根本不准备正常走警上流程,是石像鬼守墓人板子(注意大小狼不见面),而后大家猜猜实际进程。 开局都迅速过麦包括所有小狼,8号说了句搞不清状况而后过麦,最后警上剩3人,10号真预实际验的8号金水,结果报11查杀!11实际是石像鬼,硬着头皮原地干拔发12查杀,但发言质量意外不错,但大家想想出了什么问题呢? 没错,小狼开场布置的自爆刀预,完全看不出来谁是真预了!这局没人诈身份,但却都被可以诈身份的惯例保护了,关键后面还有个12号没开口。 最后2号小狼自爆不给12号开口机会,但随后开出来6号自刀狼死亡,女巫没用药。晚上狼刀了8号,偏偏刀中了双药女巫,但当时没人知道。 第二天所有人都投给11,12号拍不出来身份被抗推,11喊毒10或者救自己。但谁也不知道女巫已经没了。晚上狼刀了10号预报要验的3号,是猎人,但居然忍住了没开枪。白天守墓人报出来12号好人走的,好人当场撕警徽,而且还听出来7号是最后一狼,当时好人居然以为狼队早就绑票了(不知道6号是自刀狼走的),成功投走11号才最终明了局势。 回头看来,如果女巫用了解药,如果预言家正常报了查验,如果猎人开了枪,好人都得输,然而最后,好人战胜了狼队最凶险的战术布局。
突然想到了条约的致命漏洞:滚装船(当然,这是战后才有的船型) 这种船型大家也都知道,大吨位,平甲板,有升降机,航速也较快,因为装卸效率极高,和平时期用作货运非常赚钱。 然而以二战飞机的起飞条件,如果这种船型早诞生几十年,一开战几乎秒变正航。 掩饰也简单,上甲板设计某些能短时间拆除的“上层建筑”让其表面外观不至于迅速被联想到航母就好。 甚至直接用于运输都很高效,和二战的装卸效率不是一个级别。 当然副作用就是,恰恰因为太赚钱,这船型一旦造出来瞬间全世界都抄。
衍生讨论:狼队开局单爆刀走真预,算优势还是劣势局? 没错,单爆刀预,没了预警徽完全可以不吞。 相信大家不难发现这局面好人很崩溃,失去了所有的逻辑起点。 大家想一想,现在女巫基本都是开局就用了解药,而后你们再反对诈身份,那么狼不是只需要自爆1狼就确保能刀走真预,真预最多说出来几个字,最惨如果是后置位发言,开口之前就被锁定,可能都没机会说话。 说白了反对诈身份的潜台词就是,想当然的认为一定是对跳预言家选警长这个模式,问题是狼凭什么一定这么玩,而不是自爆刀预从一开始就不按套路出牌呢? 还有更可怕的套路:警上最后剩2人的时候狼自爆刀其中一个人,另一个怕是跳进黄河也洗不清了。
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