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经过讨论我表示道歉,我理解目前社区对ML法尚无共识基础 经过讨论我表示道歉,我理解目前社区对ML法尚无共识基础 不过仅仅有男不玩四个字确实不足以体现目前所需的全部共识。 尝试做如下总结: 社区主要诉求根本上是希望纠正玩家和厂商之间的关系,或者说,厂商本来应该是服务玩家的。 所以,一个游戏的厂商不能做让玩家主体反对的事情(有男不玩的推广),在玩家主体是男性玩家的时候,该条款包括但不限于出讨好女性的男性角色,或者zzzq,lgbt等角色或者剧情,当然被绿之类恶心人的事情也在此列。 被玩家主体反对的事情当然也包括企图动用舆论工具打压玩家群体正常的意见表达甚至企图分化瓦解。因此利用玩家群体内部正常的性癖和高防低防差异企图搞切割的行为本身也是恶心人的行为。 同样的,为了更好更有效的约束厂商行为,玩家社区寻求建立一定期限内的退款机制,以保证厂商做出越界行为时,玩家有惩罚手段。同理玩家社区寻求建立关键岗位署名机制,以追责问责。 最后,对于别有用心的企图提出破坏性诉求的人,结果论可能是个有用的识别办法。比如说高防低防之争本身确实有迷惑性,但一提加布料解决就呵呵了。同样的,能否以全局可接受的代价达成调解共识,也可以是决定是否切割某种主张的判断办法。毕竟,这次的对手强大程度其实超过这里大部分人的想象,zzzq阵营真的是肯亏钱甚至流血来强推zzzq的,这不是单纯的经济斗争。
从分析员视角思考如果某势力要搞克制天启者的武器,最可能的选项 说白了,就是最怕什么样的武器出现在敌人那一边。 当然,禁区里的郊狼,降临团之类的,应该没有这个资源和能力,但如果是军方或者公司其他高层,那就很可能会偷偷搞反天启者的武器了。 普通的轻武器,这个基本可以排除,无论是设定上还是游戏进程中,基本没什么威胁,说白了,这东西有射速,子弹也够快,但伤害太低了,很多时候天启者都懒得躲的程度。 弹速过慢的武器,比如说火箭筒之类的,这里的问题就是,天启者的感知能力和反应速度太厉害了,很难打的中,除非从背面偷袭,而且一发也远远不够,毕竟这些东西发射,装填速度太慢了。 同样的,想用大口径主炮去瞄准,天启者也很容易预判弹道而后闪避。 至于近战,首先不是没用,但除了个别BOSS级存在以外,小兵没这个能力。 当然尘白是未来世界,科技肯定更先进,但以目前已有的武器,我其实已经找到答案了:小口径舰载近防机炮。 以1130近防炮为例,全重八吨多一点,天启者肯定装备不了,需要设计一款机甲或者战车,但还好这样的武器其实不算重。但优点非常明显,每秒能打出去160发30mm炮弹,这样的高射速以及足够的威力(能短时间摧毁坦克)就完全是天启者克星了。 不过,其实天启者因为力量远超普通士兵,其实也很适合装备机炮,这能更有效地对抗机甲以及某些自作聪明想近战的反派。 另外我也思考过,如何将火箭筒,反坦克炮,重炮,空中打击等火力支援放进游戏框架里,当然理论上这应该是分析员和后方团队之间的事情了。这也提示,后勤组不一定必须都配备给天启者。
我来尝试总结一下共识和分歧,并且提示一下解决方案 共识: 1,玩家和厂商的矛盾,尤其是厂商自己作死的时候,玩家方是否应该有共同行动的反抗方案和博弈诉求,这个问题,除了社管和xxn以外,男性玩家内部实际没有分歧 2,女性向入侵一般向的问题,以及举报女性角色的问题,男性玩家内部实际没有分歧 分歧: 1,一般向在目前的性别矛盾大环境下是否还可能继续存在 2,不应该把ml派以外,支持上面两点共识的其他男性玩家称为龟 3,在支持上面两点共识的基础之上,ml题材以外的男性向游戏的存在合理性 4,在允许有cp和男性角色出现的题材里,如何防止厂商滥用权力往女性向偏 建议的解决办法: 1,首先应当强调共识面,寻求男性玩家内部的团结,确保首先解决最根本的问题和最严重的危机,即厂商不顾玩家诉求和xxn入侵,在这两个问题上需要男性玩家的团结,这也是目前ml派不占理的地方,或者说,可以表诉为,只要支持上面两点共识,就不该被骂龟,相应的,应该和ml派讨论一个,目前哪些厂商确定越界了的黑名单,并且明确,继续给黑名单充值的,不受共识保护,被骂龟不管。 2,其次权利面如何表达,其实合理的表达方式是,男性向内部不该只有ml一个元素或者题材,在前面的共识基础之上,每个题材内部,玩家群体可以建立自己的细分规则,ml派可以有ml法,其他题材也可以对等的有自己的内部规则,来解决厂商违背玩家意愿如何处理的问题,而后在这个基础上,互相尊重互不侵犯,共同维护更大的共识。 简而言之,要争取的是一个,解决目前主要问题,但包容性比ml派单方面主张的更大更广泛的“男性向法"来对标对面的”国乙法“,而把内部的类目细分,视为男性向下面的子类,可以各有各的规则,井水不犯河水,遵守大共识就互不骂龟。
突发奇想:混厕紧急改造方案—咕哒和咕哒子永不见面不共用命座 我这个设想其实就是把原本的混厕设计从中间对半切开改成共用主程序,世界观和敌人关卡的一个ml+一个乙游。 简而言之,最初选择主角性别的时候,世界线就分成两个了。 同样的,两边不共用命座,各有各的不同角色,完全不需要为对方喜欢的角色买单。 剧情文案有细节差异,但大致共用同一主线。 当然前提是还在开发过程中,即使是后期,但只要还没开测,理论上就可以这么搞。 好处很明确:选男主的,后继理论上完全符合有男不玩,女主那边和自己不相关,平行世界而已,甚至不叫一个名字理论上都行,同一个地方本来就可能一伙人叫梅阿查另一伙人叫圣西罗。 而且对于游戏公司,这样搞,扩圈的愿望至少不至于完全成为泡影,前期的大量素材不至于被迫报废一半,也不至于把xxn全部解约——限制只能参与乙游那一侧开发就好了。 但和一个乙游共用世界观,主程序等占据总开发成本超过70%的资源,仅仅是各用各自的一套角色和文案,一损俱损的事实,对面行为上就得有所顾忌了。 我承认其实我是学的蘑菇,只不过加了一条,不共用命座,各用各的一套角色。 当然我估计最后还是市场细分,各做各的细分人群,但毕竟很多游戏都开发几年了,所以也得留条退路,这也有利于减少反弹。 理论上沪圈还没开发完但到了后期的游戏可以这样自救,至少不至于全部赔光初期投入。
发一个有点意思的女主人设,大家看看如何 其实这个故事一开始很像某些女孩子最想要的开局,女主是魔王的养女,可能某些人会吐槽假千金,但确实是被魔王从小养大的,然而,魔王并没有亲生子女。 到这里估计很多人会直呼这不是和真公主毫无区别,王冠直接递到手里了?但问题也就出来了,这个故事的魔界,至少在这个时候,还是个魔物之间弱肉强食的世界,基本没有人类世界那种严格的继承法,魔王的位置完全是强大魔物们相互打出来的,而且那些有意愿争夺魔王位置的都是些活了千年万年的老怪物,而女主的年龄和那些家伙相比只是尾数,作为魔物这个年龄被当小娃娃看待完全没话说,说白了就是,至少在老魔王死的时候,想当魔王的主要竞争对手,并没真拿她当回事,最多也就是有把她据为己有的想法。 而且魔界对面的人类世界那边,也是英雄辈出,这宝座并不容易坐稳。 按某些人的思路只怕也就是找个粗大腿嫁了,而且女主确实有靠脸吃饭的本钱,但问题是…… 接下来当然是喜闻乐见的战斗型大女主暴打一切不服啦,尤其是那个企图把她据为己有的。 而后世界几次受到威胁的时候她都选择的和人类英雄们站一边共同保卫世界,相应的关系搞好之后王位自然彻底坐稳了。毕竟其他想当魔王的都是些想要征服人类世界的危险分子,而她对此一点兴趣都没。 唯一遗憾的是,女性魔物+高颜值,是哪种魔物大家也都能猜到,不过很明显没人在乎了。
你们忽略了本来就有一群擅长伺候ml玩家的专家—日本做小h游的 而且我必须提醒你们一个可怕的状况,他们已经发现这边意外是蓝海了,而且已经找到了突破铁拳的模式。 原本过去这些年这东西一直是社区传播,但就算这样也杀不绝本身也说明某些问题,更别说FGO的前身其实就是从那里面杀出来的了。 过去他们只是思路不够开阔把自己限制在狭窄的日本市场内了,但现在的问题是,他们开始学会用全年龄版本上steam而后社区传播补丁这种模式了。 他们杀进二游目前来看只是时间问题而且可能很快就要来了,当然如果走steam那么暂时手游还不涉及,但理论上也能出不带充值功能的手机端,侧载就是了。 至于宣发,他们从来没被允许在国内宣发过,但实际情况大家都懂。 你们以为不可能的事情其实同样被别人琢磨透了,毕竟日本一直都是男性向女性向彻底分家甚至小派系都细分的,开发者就专精一个用户群的喜好,不寻求扩圈,把一个用户群做到极致。 但这样的话,沪圈的硬刚,最终可能就非常不明智,因为我说的这情况如果真的发生,简直是降维打击。 当然其实我也想到了混厕紧急改造方案——咕哒和咕哒子永不见面。这样至少能让还未开测的游戏有办法收拾残局。 这个设想其实就是把原本的混厕设计从中间对半切开改成共用主程序,世界观和敌人关卡的一个ml+一个乙游。 简而言之,最初选择主角性别的时候,世界线就分成两个了。 同样的,两边不共用命座,各有各的不同角色,完全不需要为对方喜欢的角色买单。 剧情文案有细节差异,但大致共用同一主线。 当然前提是还在开发过程中,即使是后期,但只要还没开测,理论上就可以这么搞。 好处很明确:选男主的,后继理论上完全符合有男不玩,女主那边和自己不相关,平行世界而已,甚至不叫一个名字理论上都行,同一个地方本来就可能一伙人叫梅阿查另一伙人叫圣西罗。 而且对于游戏公司,这样搞,扩圈的愿望至少不至于完全成为泡影,前期的大量素材不至于被迫报废一半,也不至于把xxn全部解约——限制只能参与乙游那一侧开发就好了。 但和一个乙游共用世界观,主程序等占据总开发成本超过70%的资源,仅仅是各用各自的一套角色和文案,一损俱损的事实,对面行为上就得有所顾忌了。 我承认其实我是学的蘑菇,只不过加了一条,不共用命座,各用各的一套角色。 当然我估计最后还是市场细分,各做各的细分人群,但毕竟很多游戏都开发几年了,所以也得留条退路,这也有利于减少反弹。
突发奇想:混厕紧急改造方案——咕哒和咕哒子永不见面是否可行? 我这个设想其实就是把原本的混厕设计从中间对半切开改成共用主程序,世界观和敌人关卡的一个ml+一个乙游。 简而言之,最初选择主角性别的时候,世界线就分成两个了。 同样的,两边不共用命座,各有各的不同角色,完全不需要为对方喜欢的角色买单。 剧情文案有细节差异,但大致共用同一主线。 当然前提是还在开发过程中,即使是后期,但只要还没开测,理论上就可以这么搞。 好处很明确:选男主的,后继理论上完全符合有男不玩,女主那边和自己不相关,平行世界而已,甚至不叫一个名字理论上都行,同一个地方本来就可能一伙人叫梅阿查另一伙人叫圣西罗。 而且对于游戏公司,这样搞,扩圈的愿望至少不至于完全成为泡影,前期的大量素材不至于被迫报废一半,也不至于把xxn全部解约——限制只能参与乙游那一侧开发就好了。 但和一个乙游共用世界观,主程序等占据总开发成本超过70%的资源,仅仅是各用各自的一套角色和文案,一损俱损的事实,对面行为上就得有所顾忌了。 我承认其实我是学的蘑菇,只不过加了一条,不共用命座,各用各的一套角色。 当然我估计最后还是市场细分,各做各的细分人群,但毕竟很多游戏都开发几年了,所以也得留条退路,这也有利于减少反弹。
豆腐的发明对于文明的意义很可能不低于所谓四大发明 刘安发明豆腐的历史贡献,实际是:给了农耕民族平民正常发育身体和智力的机会。 从古代历史不难发现,游牧甚至渔猎民族,虽然人口很少,但往往能全民皆兵,战斗力非常彪悍,而农耕民族长期以来,除了少数精锐武士以外,普通民众很难短期内形成和游牧民族同等的单兵战斗力,原因其实大家也都是清楚的,农耕文明的平民,古代很难有吃的上肉的机会,困难的时候甚至经常一天就两顿稀粥而已,身体发育都保证不了,哪能和北方游牧民族的人打架啊…… 可能有人说多养猪增加吃肉的机会,但且不说古代农业生产率低下,而且畜牧业效率同样低,很难通过这种途径解决广大民众的营养问题。 而河流渔业很遗憾古代却又有血吸虫病这个顽疾,江南古代兵员素质的低下,真正根源在此,历代南朝的眼泪。 所以,农耕民族要想真正强大起来,能和北方游牧民族抗衡,通过农业来实现自身身体和智力的普遍正常发育,是非常关键的一个环节,正是豆腐补上了这一环。 当然,在人体必须的氨基酸种类中,豆腐缺一个蛋氨酸,但解决办法很明确:偶尔吃个鸡蛋。 非常巧合的是,恰恰就是在豆腐被发明出来的那个时间点,大汉开始变得武德充沛,而且这种优势后来明显的延续了下来,和北方游牧民族的体质差距大幅度缩小,而和周边其他民族相比,古代的我们那完全就是高大魁梧。 而且蛋白质摄入量还直接的影响智力发育,从这个层面上,唐宋中国的领先幅度可能比我们最初预计的还要大,而中世纪欧洲农奴可能比我们普遍想象的还要惨。 更不用说大规模套种大豆的固氮作用本身就增产粮食了。 而西方的蛋白质摄入量赶上来,要到大航海时代之后靠殖民的红利才实现。 另外这可能对社会结构也有影响,西方,日本都有和平民泾渭分明的骑士,武士阶级,而中国古代普通士兵的社会地位并不明显高于平民。同样的,也导致中国古代农民战争足够摧毁王朝,而西方农民基本没这个能力。
个人认为最适合目标时期古代的穿越者采用的制度路径 首先,一上来就讨论红,肯定是超越当时技术基础太多,甚至讨论资都很可能没有社会基础,这点大家一定要有清楚的认识。 那么,古代技术条件下,最适合穿越者的最优解,应该是什么呢?个人认为是,用参勤交代温和改造封,在那个参勤交代创造的超级首都搞穿越者需要的国营工业科研体系和直属精锐,工业人口规模足够大之后,再版籍奉还直接红。(跳过资,因为资相对封的好处基本被穿越者自身的存在全部覆盖) 好处很明确,第一步阻力相对小,但确保能给穿越者足够的力量去为第二步创造条件。 当然,和德川幕府的参勤交代肯定得有改进点:1,不能锁国;2,要开科举 而为什么说阻力小可行性大,原因是,这种改变,似小实大,保留封建贵族就不会受到激烈反弹,但参勤交代制下,其实君主的实际控制力很高。实际这是退了一步,只保证国家法令政令层面的一致,不彻底拆掉分封,但通过检地,兵役劳役,参勤交代保证义务和地权一致,最终由于长期的参勤交代逐步建立国家认同和文化认同,为最终废藩创造条件。 名词解释:参勤交代制度下,大名的主要居住地和家庭所在地是江户,每年只能待在领地四个月左右,全家老小常居江户,大名自己即位前也都是在江户长大和受教育。 下面转个我之前发在历史吧的帖子。https://tieba.baidu.com/p/7993336263?pn=1 实话实说,德川幕府很可能被我们严重低估了,实际只怕是古代技术条件下最优解之一。欧洲中世纪大家都懂,国王不太管得住封臣,当然只能是失败案例。而明朝大家也懂,皇帝同样事实上管不住士绅,巨大的黑洞吞噬了国家的资源和组织力。清朝这方面只能说比明朝好点,但也只是收的上来钱了,组织能力其实同样弱鸡,地方账目各种黑洞。而农民无论是在欧洲还是明清,实际大家都懂,田赋从来就没能真正“规范化”过。然而说到这里,大家仔细看看德川幕府,应该发现问题了。1,他们确实基本能实际管住大名及其手下的武士2,他们确实做到了年贡全国一致,连租带税一个比率全包死3,他们的大名居然自负盈亏,幕府不用为地方买单,反而地方要对幕府承担兵役和劳役,加上参勤带来的首都消费,幕府财力和动员力是绝对没问题的而现代一大堆人黑德川,其实原因很简单:德川幕府真正管住了自己委任的“统治集团”,大名债台高筑还都是自己的债,武士后期各种穷的叮当响。这对于某种价值观的人毫无疑问是大逆不道的地狱时代。但实际上,可就呵呵了。其实德川幕府之前的战国时代那才是真正的地狱时代呢,战乱的幕后是人多地少到了极致,流民遍地饿殍遍野,战国名将一米五的身高一大把,大家想想提示的是什么。而且可怕的是当时甚至连国家认同都已经几乎快没了,各藩只知有大名不认什么皇帝将军近常态了。历史的真相是,多年的参勤交代之后,大名和大量武士生于江户长于江户,多年的教育和文化同化,才恢复了国家认同,也是最终废藩几乎不用流血的重要原因。当然,锁国和身份固化不能学,但明末和清朝,这方面,其实不过五十步笑百步。 至于外敌,黑船那种外敌谁遇到都得崩一次,近代历史大变局任何古代体系都注定得被取代,德川幕府的死法反而是相对最有利于日本的方式了。否则同等或接近的技术条件下,真的是想多了,别看是小日本,幕府兵役制真的能动员起几十万大军,而且铁炮比例极高,倭城还是著名乌龟壳子极其难啃,万幸德川幕府真的是和平主义者,否则康雍乾时代他们真要和清朝硬掰手腕,可不见得必输,毕竟德川幕府的锁国是开了口子的,西方近代科学技术一直在通过荷兰传入,清朝前期日本关键军事科技甚至领先清朝,燧发枪和盖伦船都能自制! 说明清的,自己思考以下基本事实:、明清农民租+赋+各种摊派经常超过土地产出的80%,而且还处于失控状态,而德川幕府的年贡是六公四民60%,一切都包括在内,而且日本的大名,武士就是地主,相应的所有的事情都是“政府行为”。明清十倍人口但实际动员力也就和当时的日本差不多,原因是日本当时是将军-大名-武士-农民这种清晰结构,没有士绅这种游离于体系之外管不了的东西,按土地核定的军役定书把每个大名每个武士战时的兵役义务规定的非常清楚。更关键的,明清地方各种贪腐问题基本处于失控状态,这其实是在低技术背景下过早追求大面积直辖的弊病,而德川幕府,能实际控制住大名,能定死税率和义务保证自身有钱有人,但却让其经济上自负盈亏,这其实是躲过了一个困扰中国几千年的大坑,而且同样技术条件下这种制度选择真的世界独一份。大家仔细想想,后期大名债台高筑,武士穷困潦倒,但平民税赋稳定,商品经济迅速发展,这提示什么。为什么说德川幕府是个少有的“真正管住了自己委任的统治集团”的时代,而这段文字意味着什么,大家想清楚了。
AI让人无力吐槽的地方……居然认为骨王必赢阿库娅…… 安兹·乌尔·恭和阿库娅打一架又会如何 AI: 安兹·乌尔·恭是来自《Overlord》系列的主角,他原本是一个在虚拟游戏中扮演的强大不死系魔法施放者,在游戏结束时被转移到了游戏世界,并保留了他所有的能力和物品。阿库娅是《为美好的世界献上祝福!》(简称:Konosuba)中的角色,她是一位水属性的女神,虽然拥有极高的潜力,但通常因为自身的性格和愚蠢的行为而显得并不那么强大。 如果安兹·乌尔·恭与阿库娅打一架,预计安兹将占据绝对的优势。这主要基于以下几点: 能力水平:安兹是一个等级非常高的角色,他拥有压倒性的魔法力量、多种强大的技能和召唤物,同时还有许多强力的装备。此外,作为不死系,他对很多类型的攻击都有抵抗力。 战斗经验:作为前YGGDRASIL游戏玩家,安兹有着丰富的战斗经验,他不仅懂得如何使用自己的能力,还能够冷静分析局势,并且制定出有效的战斗策略。 阿库娅的缺点:尽管阿库娅是一位神明,并且在理论上具有强大的力量,但在《Konosuba》中她经常表现出自身的不足,比如忘记重要的技能、在关键时刻做出错误决定以及缺乏实战经验。 考虑到这些因素,除非剧情需要或特殊情况,按照两者已展现出的能力和过往表现,安兹·乌尔·恭似乎更有可能在这场对决中取胜。然而,由于这是两个不同世界观下的角色交锋,真正的结果无疑会依赖于粉丝们的想象以及作品作者的设定。 这AI还好认出来两个角色的出处,但貌似不知道这两位见过面的,知道骨王是不死系但忘记了阿库娅天克不死系 上条当麻和卫宫士郎打一架如何 AI: 上条当麻和卫宫士郎都是日本轻小说中的知名角色。上条当麻是《魔法js目录》(とある魔術の禁書目録)系列的主角,而卫宫士郎则来自《Fate/stay night》系列。如果他们两人打一架,会是一个有趣的跨系列对决。 上条当麻最著名的特点是他的右手“幻想杀手”(Imagine Breaker),能够消除一切超自然现象,包括魔法、精神力、以及与之相关的能力。另外,上条当麻也具备勇敢和坚韧不拔的精神。 卫宫士郎在《Fate/stay night》中则是一位有着制作和复制武器能力的魔术师,同时在某些剧情线中也能召唤出各种强大的宝具(Noble Phantasms)进行战斗。他还继承了“无限剑制”(Unlimited Blade Works),这是一种能将内心世界映射出来,制造无数剑的现实化领域的强大能力。 如果两人真的打架,结果会很难预测,因为涉及到不同作品世界观的碰撞。从技能上看,上条当麻的“幻想杀手”可能会使得卫宫士郎的魔术和宝具失效,但卫宫士郎的rt战斗能力也十分出色,并且如果能设法绕开“幻想杀手”直接攻击上条当麻的其他部位,那么他也有取胜的可能。 最终,这种假设性的战斗谁赢谁输取决于许多因素,包括战斗环境、战斗距离、两人的心理状态、战斗前的准备等等。由于它们来自不同的作品,没有统一的标准来判断比赛的结果,所以这种假设性的较量更多的是供粉丝们进行娱乐性的讨论和想象。 AI居然认为卫宫士郎还有赢的可能……数据库估计还没更新到创约9。 用的AI是慧言AI对话-4.0(8K) 只能希望以后还能继续改进了。
女巫+幸运预,本来是全场最高身份,螺旋聊爆被全场一致投出局 进程大概是这样的。 我是6号自刀狼王,悍跳预言家 警下1,7,9,11,12,警上2,3,4,5,6,8,10 8:先跳女巫后跳奇商,说给的4查验 10:起跳预言家,5金水,警徽流6,1,3 2:8给我的感觉很奇怪,一会女巫一会老板,认为10没有预面 3:不懂2为什么打这个8,暂时站边后置位,问2是什么身份 4:说没有收到礼物!(实际是女巫+幸运预) 5:(真预发的金水)这个4得是头狼 6:(我自己,狼王悍跳预言家)1金水,警徽流7,9,11 1投给10,7,11,12投给我 7:(狼队友)进了我视野,说支持我 8:直接过麦 9:8号动作在警上很奇怪,认为对首置位预言家应该有容忍度,而后5打4,3打2……认为我在拉票,所以都没投 10:问2,3,4,5不开狼吗,我高置位起跳需要盘那么多吗,认为7是听杀牌 11:(狼队友)感觉6挺流畅,但现在6号预面不好说,听感而已 12:(狼队友)对比了10和6的警徽流,觉得2,3,4,5发言比较阳光所以警徽流应该警下,想听一下1号的反水原因 1:(我发的假金水,真预的第一警徽流)投票点错了,单听10的发言没听出很像狼,认为8号是最狼的 2:9说我在教10号做事,我实际站6的边给6号票,那9你在把我往哪边推,问一下奇迹商人给没给技能,建议毒8号 3:认为2号还是不做好,问2号为什么老盯着这个8,想听听8的发言结果8过麦,感觉打8不太对,认为7,11,12有一头狼但看不准 4:认为3是一张好,跳女巫,说听我警上发言最后有个“遗言”,而且我确实是刀口,说我是聊爆的自刀狼 5:你把2号泼了吧,银水预直接站得了,我没听到遗言这个词 6:(我归票)出10,警徽流改成8,7,9,8警上先自称女巫再自称奇迹商人,发的幸运儿还不认他,警下直接过麦对于全场不安定因素太严重了,我得看看他是不是真的奇迹商人 3,7(倒钩狼),10投我,4投7,1,2,5,6,9,12(冲锋狼)投10 11弃票(深水狼),8弃票 10:遗言问我为什么验这张8,并没有人和他对跳 1,8倒牌,8是刀口,1是毒口 5:1,8双倒,8是金水,10好像说我蠢,你连蠢都不配 4:我是女巫,6是一张狼,我收到礼物了,8是老板,守卫盾的我,我收的查验,6票型太大了,1是行为和投票不统一的牌被我毒了,3,7投6我暂放,外置位想归5(他悲剧的原因,他忘了5是10发的金水),觉得2发言是不好 3:你说5是坏人你还站6,5是10号的金水啊,觉得好人可能输了,一般是狼枪起跳,认为是2,6,9,12,让7归票 2:4接到礼物,还出5干什么啊,不懂4在说什么,4已经聊爆了啊,我想把4推走 12:(狼队友)4号跳女巫挺健康,发言没什么问题,2号也不用去踩他,我怀疑我是不是站错队了,认为1是狼走的,4,5互踩,5一直没跳身份,民以上牌自己猜 11:(狼队友)我想搞12号,4号都是女巫了,你是口胡吗,晕了,2是什么身份怎么敢踩女巫+幸运儿的啊,2是一张极其不好的牌,但推6可以把女巫带走,认为12进狼坑,外置位推2,5是金水 9:我本来觉得没问题结果蒙了,我也跟2号玩家一样,4号说要出5?4这样就有问题了,而且毒撒在1号身上 7:(狼队友)出这个4号牌,我是女巫,刀口是在12号牌,我站错队了,会毒6 6:4号螺旋聊爆,说自己是女巫+幸运儿,但没办法证明自己,而且他要归票出的5号,是他本来支持的10号发的金水,归票4,明天验2 4遗言:对不起我忘了10给5发金水,1是我毒错的好人,应该是6,7,11,12四个狼 至此连续两天扛堆好人,狼队直接4狼绑票。
女巫开局不开解药+真预开局报假查杀,最后好人反而大胜 其实这局本来狼队布置了非常可怕的战术,开局自刀一狼。还说好了都不悍跳就等着自爆刀预根本不准备正常走警上流程,是石像鬼守墓人板子(注意大小狼不见面),而后大家猜猜实际进程。 开局都迅速过麦包括所有小狼,8号说了句搞不清状况而后过麦,最后警上剩3人,10号真预实际验的8号金水,结果报11查杀!11实际是石像鬼,硬着头皮原地干拔发12查杀,但发言质量意外不错,但大家想想出了什么问题呢? 没错,小狼开场布置的自爆刀预,完全看不出来谁是真预了!这局没人诈身份,但却都被可以诈身份的惯例保护了,关键后面还有个12号没开口。 最后2号小狼自爆不给12号开口机会,但随后开出来6号自刀狼死亡,女巫没用药。晚上狼刀了8号,偏偏刀中了双药女巫,但当时没人知道。 第二天所有人都投给11,12号拍不出来身份被抗推,11喊毒10或者救自己。但谁也不知道女巫已经没了。晚上狼刀了10号预报要验的3号,是猎人,但居然忍住了没开枪。白天守墓人报出来12号好人走的,好人当场撕警徽,而且还听出来7号是最后一狼,当时好人居然以为狼队早就绑票了(不知道6号是自刀狼走的),成功投走11号才最终明了局势。 回头看来,如果女巫用了解药,如果预言家正常报了查验,如果猎人开了枪,好人都得输,然而最后,好人战胜了狼队最凶险的战术布局。
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