level 11
hostyal
楼主
RT,似乎同一个类型的游戏,不同国家的不同制作组做的都能自然分出369等,为什么这么说呢?因为我在B站贴吧等较为活跃的网络平台上都观察到一种现象:许多自称玩家、疑似玩家的人,或者真的是玩家的人,玩黑神话的时候普遍都非常急躁,好像生命在加速,寿命被缩短,必须要在某个规定时间内打完不然就投不了胎了——然后各种无脑狂喷,莫名其妙的控诉,看得人是一愣一愣的![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
你,在急什么?
根据我冲浪时信度较低的粗浅观察与归纳总结,发现这类人至少在网络上的包装是玩过一些相关游戏,至少都有arpg大类的游玩经验,各种名作大作神作都是必不可少的。但在他们嘴里,同样差的地方,放在“名、大、神”里是“我觉得还好吧”、“基本都这样”、“瑕不掩瑜”或是“业界难题”;放在黑神话里是“一坨”、“粪中粪”、“构思设计”或是“有大问题”——说到这里插一句,同样仿佛也是黑神话的出现,“有大问题”网络上的玩家和疑似玩家的人的口头禅,平时不怎么说的话突然就成了一种用语习惯,但有帖子、视频或者动态、文章,必有一句“感觉xxx有大问题”,一时之间,批评家的作风竟然大众化起来了。
说回来,这样的双标似乎并不少见,甚至可能在座的各位都很自然地不觉得这是双标。我暂时无法思考出来这样的评价双标与实际游玩体验中的态度双标之间的关系,只觉得这是一种已经很成熟、很稳固了的思维方式,甚至形成了条件反射——这些人就像巴甫洛夫的狗,看到某个作品某个厂商就能直接表现出只与其对应的某个标签、某种评价、某类态度,而且没有过程,只有直接的反射结果,也就是评语本身。
最后才来到标题所说的现象——魂的粪怪与反差设计形成的困难,玩家或者疑似玩家的人只留给其无尽的耐心与事后找补,哪怕当时是红温的、嘴里各种不干净,打完之后无非还是床头吵架床尾和的状态;战神四五代的积累修正依然留下的弊病和缺点,也从来没有人去“上纲上线”过,玩家或者疑似玩家的人同这些破坏自己体验的缺点之间依然和谐共处、求同存异。到了黑神话就不一样了,黄风大圣的难度来到了一个新台阶,就要开喷给差评;亢金龙飞天进入演出,就要开喷给差评;小黄龙综合的难导致不能快速拿下,居然还要开喷给差评;百眼魔君的空气墙很不舒服(这个确实不好),但是开喷给差评的点居然有拿到绣花针大幅降低难度的隐藏设计
……
boss还在做动作有位移,自己上去无脑胡打导致被教育,开喷差评;boss位移少攻击欲望不强打得太容易,居然也要喷。
Boss设计了一个既和逻辑又有乐趣的读指令反馈,开喷差评读指令;Boss程序设计简单,用不着读指令提升交互的,开喷差评太呆了。
Boss动作快,污蔑其为“0帧起手”;Boss节奏统一、设计合理的快慢组合,一通乱按没有滚开,说是反直觉快慢刀🤣
………………
这股子赶去投胎的急躁劲,很像是马戏团的猴子。不失为一种奇观,也可能是中文互联网上独有的奇观。
2024年10月21日 18点10分
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你,在急什么?
根据我冲浪时信度较低的粗浅观察与归纳总结,发现这类人至少在网络上的包装是玩过一些相关游戏,至少都有arpg大类的游玩经验,各种名作大作神作都是必不可少的。但在他们嘴里,同样差的地方,放在“名、大、神”里是“我觉得还好吧”、“基本都这样”、“瑕不掩瑜”或是“业界难题”;放在黑神话里是“一坨”、“粪中粪”、“构思设计”或是“有大问题”——说到这里插一句,同样仿佛也是黑神话的出现,“有大问题”网络上的玩家和疑似玩家的人的口头禅,平时不怎么说的话突然就成了一种用语习惯,但有帖子、视频或者动态、文章,必有一句“感觉xxx有大问题”,一时之间,批评家的作风竟然大众化起来了。
说回来,这样的双标似乎并不少见,甚至可能在座的各位都很自然地不觉得这是双标。我暂时无法思考出来这样的评价双标与实际游玩体验中的态度双标之间的关系,只觉得这是一种已经很成熟、很稳固了的思维方式,甚至形成了条件反射——这些人就像巴甫洛夫的狗,看到某个作品某个厂商就能直接表现出只与其对应的某个标签、某种评价、某类态度,而且没有过程,只有直接的反射结果,也就是评语本身。
最后才来到标题所说的现象——魂的粪怪与反差设计形成的困难,玩家或者疑似玩家的人只留给其无尽的耐心与事后找补,哪怕当时是红温的、嘴里各种不干净,打完之后无非还是床头吵架床尾和的状态;战神四五代的积累修正依然留下的弊病和缺点,也从来没有人去“上纲上线”过,玩家或者疑似玩家的人同这些破坏自己体验的缺点之间依然和谐共处、求同存异。到了黑神话就不一样了,黄风大圣的难度来到了一个新台阶,就要开喷给差评;亢金龙飞天进入演出,就要开喷给差评;小黄龙综合的难导致不能快速拿下,居然还要开喷给差评;百眼魔君的空气墙很不舒服(这个确实不好),但是开喷给差评的点居然有拿到绣花针大幅降低难度的隐藏设计
boss还在做动作有位移,自己上去无脑胡打导致被教育,开喷差评;boss位移少攻击欲望不强打得太容易,居然也要喷。
Boss设计了一个既和逻辑又有乐趣的读指令反馈,开喷差评读指令;Boss程序设计简单,用不着读指令提升交互的,开喷差评太呆了。
Boss动作快,污蔑其为“0帧起手”;Boss节奏统一、设计合理的快慢组合,一通乱按没有滚开,说是反直觉快慢刀🤣
………………
这股子赶去投胎的急躁劲,很像是马戏团的猴子。不失为一种奇观,也可能是中文互联网上独有的奇观。