恶梦小魇 恶梦小魇
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这是结合我玩幻塔原神鸣潮战双崩三给异环战斗系统的建议 先说一下我对异环战斗的理解。 异环的战斗资源主要分为五种 切人能量,大招能量和体力,闪避次数以及技能cd。 其中前两者是最主要的,决定了异环未来的整体战斗思路就是围绕qte为主,依靠频繁的qte打环合也就是配队里面的反应,这个反应和元素反应不一样,更接近元素共鸣,且只有qte触发。 同时异环的角色会在释放完当前技能才会消失,所以可以合轴。 整体来说,异环的战斗系统我是非常看好的。 我标题列举的游戏中。 原神以元素反应为主,其深度主要在战斗外,也就是配队阶段,综合考虑各种附着和反应效率选择合适角色和反应应对怪物。 鸣潮以协奏为主,其深度主要在战斗内,考虑的是如何快速打满协奏切人,并且通过合轴压缩循环时间。 这两者各有特色,弱势也明显,原神战斗内的操作选择很少,上限低,类似播片。鸣潮战斗外配队区分度不大,基本就是属性和抗性区分的千奇百怪的“物理伤害” 而异环的战斗系统核心则综合了两者的优势,一方面保留了相当的配队多样性,另一方面其战斗中的操作也可以深挖,是非常优秀的战斗系统,但是仍然分别存在一定差异。 首先配队上我也说了,他并非是元素反应而是近似于元素共鸣,虽然对配队有一定选择度,但是与原神涉及到附着效率,强弱元素,元素共存等复杂理论相比,仍然浅了很多,其配队深度并不足够深。这方面见仁见智,因为异环的共鸣并非固定效果,而是角色绑定,所以未来依旧可以出现各种变化,只是这个变化相对固定的元素反应更不可控,但也更灵活——原神的元素反应已经快废了。 另一方面,战斗中,对比原神和幻塔,异环存在一个很大的问题是没有空中模组,这导致其战斗显得z轴明显空旷,这个问题相当大,因为与原神,崩三,战双,zzz不同,鸣潮,幻塔,异环的摄像头都是相对靠后的,这个一方面留出了更大的战场空间方便玩家观察环境和对手,另一方面也造成了无法很好的观察角色动作和显得战场过于空旷,让玩家代入感下降。 而在此基础上,又在空中空出那么大一块屏幕,就更容易让玩家感觉违和了。 所以我是非常建议制作组给每个角色设计空中模组的可以很大程度提升战斗观赏性而不是只有一个下落攻击。 第三点,同样是因为摄像头后置,战场相对空旷造成的,就是异环的角色动作,特效都相对保守了。 这一个坑不论是幻塔,还是鸣潮都踩过,两者的早期角色都存在技能范围小,特效范围小,屏幕占比小造成战斗观赏性差的时期。 其中,幻塔的改变是从不破咲开始,鸣潮的改变是从今汐开始两者在这个时期开始大幅度提高角色战斗的特效范围和活动范围,也就是角色战斗时候不再站在原地挥拳,而是会随着攻击和技能上蹿下跳,技能范围也显著变大,这样才更好的填充了整个战场,让战场不再空旷。 而异环现在的问题就是,角色的战斗动作基本都是原地攻击,活动范围小,而技能范围也小,造成了战场空旷,给人一种给怪物修脚的感觉,战斗观赏性不足,动作本身设计显得也比较保守,不够酷。 第二点和第三点是相互扩大的,缺少空中模组扩大了战场的空旷感,而战场的空旷又让角色战斗范围小的修脚感被放大。 同时,缺乏空中动作模组,也导致角色的战斗过于集中在地面,让地面模组的起跳动作都没有多少,更少了类似起跳切人空中输出的变化,进一步限制了角色行动力。 可以说,比起虚无缥缈的打击感,这一点才是异环战斗缺乏吸引力的主要原因。 因此非常建议异环增加空中动作模组,并且扩大角色的战斗动作幅度和技能范围,给角色战斗中更多的移动,跳跃,瞬移动作,扩大战场在屏幕的覆盖范围。
关于017的理解 首先这个式神还是有强度的。 她的优势是: 1.脚长。 持续加速加免疫减速跑得快是非常大的优势,现阶段平安京最恶心人的控制其实是减速——人手一个,免疫减速很多时候可以让对方很难追上你,基本上除了被集火和被控住一套秒外很难被切死,而后者可以携带除应对。 2.不可选中,有效避免人群中被类似纸舞妖琴师之类爆发强的式神秒杀。 3.出伤稳定,堪称出伤害最稳定的法师,只要在攻击范围内就可以稳定打出伤害不用担心被敌方走位秀而空技能。 劣势也很明显: 1.没有控制。 没有控制意味着逆风尤其是崩盘的局作用很小。 2.手短,意味着不好消耗,同样意味着逆风局很难有效打输出。 3.缺乏爆发,意味着抓机会,滚雪球能力弱,没有前排很难打满输出。 在这个基础上,这个式神目前什么水平我还不确定,不过随着熟练度上升应该在t2以上。 基本思路上,这是一个混子式神,没有单c能力,主要是配合队友。 线上的思路就是速推支援,注意自身血量前提下能推线就推线,推完线赶紧游走。 推线时候尽量蹭对面中单可以加快推线速度。 因为要求走位比较激进,需要有较好的意识(能大概了解对面打野在哪片野区) 对拼能力比较强,自带的无敌也能躲很多法刺的伤害,但是打不过白童子(这货属于017亲爹) 尽可能避免对拼(因为对拼也大概率杀不掉,对拼的目的是清线,清完线赶紧溜)有加速退场能力也比较强一般对面拼不死你。 团战思路很多人有一个误区,就是想要1到尽可能多的敌人,但是这样往往会导致自己走位危险被对面集火秒杀。 正确的做法是1技能打前排边缘ob蹭层数,蹭到3层后再侧翼切入打输出,类似于鬼使黑。 如果有单独蹭对面后排的机会就不要1很多人(会降低伤害) 大招并不能逆转团战局势,均势可以在能打到对面后排的情况下入场放,劣势大多数情况下还不如利用减速减速对方前排帮队友撤退,或者干脆别放。 残局追击能力比较强,很容易扩大优势,但是逆转劣势的能力基本为0。 总之这个式神基本混子,队友不死你就ob打输出,队友死了就跑,对面残血就去抢人头。 因为自身出伤稳定,所以ob也能蹭很多输出,经济转化率还不错,不需要让经济(也不能让,让了屁用没有) 总而言之,作为混子式神不需要瞄准放空大脑玩着还是比较省心的,适合累的时候玩。
diy一个红叶重做。 天生被动:红颜(重做) 红叶获得10%法术穿透。 红叶血量低于30%时,于原地生成一个半径700的枫叶林。 枫叶林中敌方式神伤害减免效果降低50%/75%/100%(于6/11/18级成长仅对装备与式神技能提供的伤害减免生效,对护甲,魔抗,天赋提供的伤害减免无效。) 红叶于枫叶林中获得20%移动速度加成,进入和离开枫叶林时,抵挡一次伤害。 敌方式神进入和离开枫叶林时受到50%减速并沉默1s,该控制不会触发残心。 红叶会通过吃人增加自己的美貌,每次击杀和助攻提高2%/1%法术穿透,枫叶林半径增加20/10,枫叶林中移动速度增加2%/1%, 一技能:枫之偶(重做) 红叶每次释放技能获得一个枫叶玩偶,强化下次普通技能使其额外附加80/120/160/200/250(+50%ap)伤害并强化技能(终极技能可以获得枫叶玩偶但是无法被枫叶玩偶强化) 二技能强化:对目标额外造成30%减治疗效果。 三技能强化:无论是否命中敌方单位,均额外召唤一次枫叶(至多召唤四次) 二技能枫之笺(重做) 红叶向指定方向丢出枫之笺,在敌人中传递,造成120/170/220/270/320(+60%ap)点法术伤害,至多传递10次,对第一个和最后一个目标额外造成10/25/40/55/70(+15%)伤害并禁锢0.5s。 若首目标周围没有可传递目标则造成双倍额外伤害和双倍禁锢时间。 三技能枫之落(重做) 红叶在指定位置召唤枫叶,枫叶会引爆并造成60/100/140/180/220(+35%ap)伤害并眩晕敌方1s,若枫叶命中敌方单位,则会在远处再次召唤枫叶并引爆造成等量伤害并沉默目标1s,若该次枫叶命中敌方单位,则会在近处再次召唤枫叶造成等量真实伤害并对命中单位造成50%减速1s。 同一个敌方单位被多次枫之落命中,后续只会受到50%伤害。 终极技能:枫之舞 红叶跳起曼妙舞蹈,标记并暴露地图上所有敌方式神,持续2s。 被标记式神禁位移。 2s后对所有敌方式神及其周围250码内敌方单位造成100/160/220(+30%ap)伤害,目标血量越少伤害越高,在30%血量时达到最大伤害300%。
纯动画党看了爆料后忽然脑洞了一个be结局 复仇成功了 骨科暴露了。 阿库亚成功将对方逼到了绝境,却没有想到对方会对自己的妹妹下手。 玄关,同样的地方,同样的场景再次上演,再发发生在了同样容易相信别人的女孩身上。 阿库亚失去了理智,他冲上去和对方扭打在一起,他赢了,不知何时对方已经倒下了血泊中,而他手里握着染血的刀子。 医生很快赶到,警察同样。 露比被送往医院,阿库亚则进了监狱。 偶像被刺的风波再次席卷网络,而紧接着,医院传出的消息更是震惊了所有人,露比怀孕了。 粉丝们在哭泣,在愤怒,甚至有人冲到医院闹事,以至于刚刚脱离危险露比就不得不被隐秘送往乡下保护起来。 但事情的风波没有停止,旗下艺人不断的出事也不得不让草莓娱乐宣布暂停营业活动,而随着舆论的发酵,更多黑料被挖了出来,乃至双子与小爱的关系。 公司最终可以撑住压力,解散了。 mem年龄暴露,在谩骂声中宣布退网,不知所踪。 黑川为了逃避现实疯狂的投入到了演绎事业中,在一遍又一遍的表演中忘记了自我,被诊断出了精神疾病关进了精神病院。 加奈换了家公司继续进行偶像活动,但心死的她彻底放弃了以前坚守的东西,靠着贿赂与潜规则一路爬到了事业的顶点,哪怕身后丑闻遍地。 对方入室杀人在先,阿库亚没有被判重刑,只是坐了几年牢。 今天是阿库亚出狱的日子,露比早早的安顿好了孩子,包的严严实实的出来接他。 尽管风波早已过去 但是如今的她,却对陌生人的注视开始感到厌恶。 而与此同时,酒店床上,熟睡的陌生男人的身边,加奈起身,她同样记得这个日子,但她不想再去见那个人,也知道自己不配再去见那人。 穿好衣服,加奈驱车前往巨蛋,那里,预定了她今天的一场live。 无论身后多么肮脏,人前的她依旧是那科闪耀的巨星。 而她不知道的是,遥远的乡下,一个留守在家的女孩看了眼时间 合上了假装在写的作业,摸到了电视机前打开了直播,那里,即将播放她最期待的,她推的偶像的live。
新人入坑,有几个问题想要问一下 1.这个游戏肝么?日常大概多久? 2.这个游戏抽卡和福利怎样?比如多久一个新卡,一个月多少抽,出货期望是多少? 3.听说这个游戏有类似命座的系统,提升明显么?(是原那样很大,还是方舟那样几乎没有,还是1999那样不大也不小?)必要么?(是否存在角色没有命座就玩不了或者没有哪个角色的命座就打不了某个玩法?) 4.听说有公会战,压力大么?是和公主连结那样凹分凹到极致而且抽卡还要选择性的抽公会战强角色那样并且依靠排名发奖励,奖励相差很大的么? 5.养成上限是和方舟原神那样一成不变的,还是和幻塔,公主连结那样不断扩张等级上限? 6.游戏后期,不同氪度玩家比如0氪,月卡或月卡+战令,氪佬,之间的养成上限差距大概多少?比如0氪能达到氪佬百分之多少的战斗力,而拿满奖励需要百分之多少? 6.5.除了锁外平民玩家面临的最困难的养成项目是什么,在这个项目上资源获取进度如何(比如说这个养成项目上限是多少,平民多久能养到上限),以打通关卡拿满奖励为目的的话,养成难度大么? 7.这个游戏的剧情好么?活动和主线都可以,大概多久更新一次剧情?每次更新的剧情大概需要多久看完? 8.听说这是一个大姐姐游戏,卡面是全是大姐姐么?有没有少女和萝莉,然后有没有特殊的xp比如x控的卡面?
扫盲贴,旧日和打桩主播不会告诉你的那些事。 这个帖子大概介绍一下武器强弱的判定方法以及新人向的选择属性方法。 首先,明确一件事,打桩和实战数据只能反应一个队伍现阶段的战斗力如何。 而不能反应其中某个具体武器强度以及这个队伍是否在未来有潜力。 要具体的分析武器,我们需要多方面的分析。 首先,要看它提供的资源和消耗的资源。 幻塔战斗需要的资源有:充能,增伤,倍率,破盾,聚怪,生存,霸体。 幻塔战斗需要消耗的资源有:站场时间,闪避次数,体力,能量,技能cd。 提供的资源越多,越广泛,消耗越少的武器,就有更广的适配性。 其次要看消耗和提供的资源种类和具体数值。 同数值时全伤比属性增伤优秀 聚怪范围越大越优秀 生存上护盾,无敌,回血各有优劣等 这样之后,在充能,生存都满足后,我们可以开始给输出武器分类。 输出武器输出模式有,依照站场时间分类(注,很多武器存在多种功能,当其一功能为主要时视为单类武器,功能平均时视为多类武器。) 后台c:后台输出,最高贵的输出模式,站场时间少,后台输出,吃buff,最能保证队伍输出最大化,但是代价是总伤一般偏低,站场输出不会进一步提高。 代表人物:凛夜,弗丽嘉,左轮,艾莉丝。 适配队友:站场c,速切c,接力c,后台c。 适用组队:各种队伍。 速切c:出场时间短,瞬时爆发巨量伤害后退场,与后台c不分伯仲的输出模式,适用于输出窗口短,或者爆发期短的队伍。缺点是总伤一般不高,真空期巨长,站场纯属掉dps。 代表人物:不破咲,白,蕾贝(结算),弗丽嘉(炸域) 适配队友:后台c,速切c,接力c。 适用组队:后台速切接力三c,三速切,速切接力辅助。 接力c:出长时间较长,短时间内打出大量输出后退场,留下真空期给队伍回转,总伤较高,一般退场会给队友buff。缺点:站场时间长。 代表人物:乌米,女仆。 适配队友:后台c,速切c,接力c。 适用队伍:后台接力速切三c,双接力一后台,双接力一辅助,双辅助一接力二保一。 站场c:持续无条件无限制站场打输出的c位,一般是新手选择,优点是总伤高,缺陷是dps低,出伤满,输出窗口长,并且切人会掉dps。 代表人物:星寰,蕾贝(平a) 适用队友:后台c。 适用组队,后台c+站场c+辅助。双辅助二保一。 根据以上表格,我们可以大概分析一个队伍的适配性。
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