恶梦小魇
恶梦小魇
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我勒个换引擎史诗级削弱啊 更新后小米手机无法分屏也无法小窗挂着了,只能前台清体力
最近有什么雷或风c的消息吗? 如题,现在冰暗光c都有了火c是普池的 还差雷和风环境没人打。
卡卡罗强度怎么样? 刚刚歪出来的,没有雷c能拿他打雷环境吗? 武器没有常驻大剑,只能用今汐专武。
说起来,你们玩玉藻前现在还会用3技能吗? 我也是看了更新才发现,最近几场游戏,我玉藻前三技能的使用数是平均3-4次。 那是真的鸡肋。 玉藻前的3技能现在要伤害没伤害要控制没控制,在身板削弱后,玉藻前主动释放三技能基本等于送死,而被近身了被动释放三技能也基本没啥用,该死一样死。 哪怕是帮助队友补充控制时候,这个3技能也基本上是表演性质的控一下。 现在玉藻前全局基本要严格控制距离保证不会被近身,但是这个距离下,基本上这个三技能也形同虚设了。 平安京要不要考虑把玉藻前三技能重做掉?现在这个三技能有他没他真没啥差别。
今汐四星武器带什么? 本来想抽0+1的,但是角色歪了所以没资源抽武器了,4星武器有没有能拿着凑合的?
这是结合我玩幻塔原神鸣潮战双崩三给异环战斗系统的建议 先说一下我对异环战斗的理解。 异环的战斗资源主要分为五种 切人能量,大招能量和体力,闪避次数以及技能cd。 其中前两者是最主要的,决定了异环未来的整体战斗思路就是围绕qte为主,依靠频繁的qte打环合也就是配队里面的反应,这个反应和元素反应不一样,更接近元素共鸣,且只有qte触发。 同时异环的角色会在释放完当前技能才会消失,所以可以合轴。 整体来说,异环的战斗系统我是非常看好的。 我标题列举的游戏中。 原神以元素反应为主,其深度主要在战斗外,也就是配队阶段,综合考虑各种附着和反应效率选择合适角色和反应应对怪物。 鸣潮以协奏为主,其深度主要在战斗内,考虑的是如何快速打满协奏切人,并且通过合轴压缩循环时间。 这两者各有特色,弱势也明显,原神战斗内的操作选择很少,上限低,类似播片。鸣潮战斗外配队区分度不大,基本就是属性和抗性区分的千奇百怪的“物理伤害” 而异环的战斗系统核心则综合了两者的优势,一方面保留了相当的配队多样性,另一方面其战斗中的操作也可以深挖,是非常优秀的战斗系统,但是仍然分别存在一定差异。 首先配队上我也说了,他并非是元素反应而是近似于元素共鸣,虽然对配队有一定选择度,但是与原神涉及到附着效率,强弱元素,元素共存等复杂理论相比,仍然浅了很多,其配队深度并不足够深。这方面见仁见智,因为异环的共鸣并非固定效果,而是角色绑定,所以未来依旧可以出现各种变化,只是这个变化相对固定的元素反应更不可控,但也更灵活——原神的元素反应已经快废了。 另一方面,战斗中,对比原神和幻塔,异环存在一个很大的问题是没有空中模组,这导致其战斗显得z轴明显空旷,这个问题相当大,因为与原神,崩三,战双,zzz不同,鸣潮,幻塔,异环的摄像头都是相对靠后的,这个一方面留出了更大的战场空间方便玩家观察环境和对手,另一方面也造成了无法很好的观察角色动作和显得战场过于空旷,让玩家代入感下降。 而在此基础上,又在空中空出那么大一块屏幕,就更容易让玩家感觉违和了。 所以我是非常建议制作组给每个角色设计空中模组的可以很大程度提升战斗观赏性而不是只有一个下落攻击。 第三点,同样是因为摄像头后置,战场相对空旷造成的,就是异环的角色动作,特效都相对保守了。 这一个坑不论是幻塔,还是鸣潮都踩过,两者的早期角色都存在技能范围小,特效范围小,屏幕占比小造成战斗观赏性差的时期。 其中,幻塔的改变是从不破咲开始,鸣潮的改变是从今汐开始两者在这个时期开始大幅度提高角色战斗的特效范围和活动范围,也就是角色战斗时候不再站在原地挥拳,而是会随着攻击和技能上蹿下跳,技能范围也显著变大,这样才更好的填充了整个战场,让战场不再空旷。 而异环现在的问题就是,角色的战斗动作基本都是原地攻击,活动范围小,而技能范围也小,造成了战场空旷,给人一种给怪物修脚的感觉,战斗观赏性不足,动作本身设计显得也比较保守,不够酷。 第二点和第三点是相互扩大的,缺少空中模组扩大了战场的空旷感,而战场的空旷又让角色战斗范围小的修脚感被放大。 同时,缺乏空中动作模组,也导致角色的战斗过于集中在地面,让地面模组的起跳动作都没有多少,更少了类似起跳切人空中输出的变化,进一步限制了角色行动力。 可以说,比起虚无缥缈的打击感,这一点才是异环战斗缺乏吸引力的主要原因。 因此非常建议异环增加空中动作模组,并且扩大角色的战斗动作幅度和技能范围,给角色战斗中更多的移动,跳跃,瞬移动作,扩大战场在屏幕的覆盖范围。
这游戏没啥可以替代散华的四星吗? 散华就一链,目前主c椿+安可都要散华,完事看最近光主好像很强结果也要散华,散华忙不过来了
这个解密要怎么解?
我发现了一个规律 中单和上单是版本对立的。 版本中路强,那么上路就会弱,上路强,那么中路就会弱。 强就玩的人多,就不好排。 所以主玩中上的玩家,在上路强的版本就会疯狂排中路,中路强度版本就会排上路。 永远排不到强势的分路
一周前入坑现在38级了 目前只有以下几个角色。 其中椿有专武其他人只有四星武器。 没有大月卡武器,没有普池专武 地图探索大概三分之一。 目前只能刚刚通过中塔 以满星深塔为目标的话 后续应该怎么练卡和配队?
4070s求个水桶机配置 主要用来打游戏和剪视频,可能会用来直播。 一般玩生存建造游戏,好像比较吃内存。 硬盘空间希望多一点。 希望能用的久一点。 预算大概1w左右。
第三章的架也太多了吧! 那个威力侦查,那么大一个地图,打架打的要睡着啦
这游戏是不是要每个属性都有一个c? 就一个百合感觉不够用啊,s的角色好像都没有属性
还是劝新人去回溯服比较好 虽然说回溯服对比正式服刮痧,不过就我最近回溯服新号开荒体验来说,也没多刮,基本等同于幻塔刚开服1.0时期的开荒体验,而且我是那种世界等级能升就升,gs常年推荐gs一半的那种。 鸣潮原神开荒我都玩过,这俩游戏开荒也和回溯服差不多刮。 正式服有一个问题就是装备养成已经废了,新人入坑可能直到退坑也追不上。 说是不追强度,但是如果不在乎强度的人真的那么多,幻塔的人也不会这么少了,也不会总是四系大战了。 回溯服平民有个念想,留存率会比正式服更高的。 而且副本参与感也是问题。 说是等大佬带,但是等大佬这件事本身就是时间成本,纯粹为了奖励等人还没有参与感的乐趣也是有限的。 所以应该趁着新人还没有接触正式服摆烂的环境,让他们先去回溯服历练一下。 授人以鱼不如授人以渔,只靠带人是留不住新人的。
这是金光超人回来了啊 肉的一匹,伤害不说非常高也足够粘死脆皮了,机动性也不低,佛青算上路t1工具人了。
策划这个调整真是把人看笑了 策划到底懂不懂MOBA游戏的底层逻辑啊。 moba游戏击杀最重要的收益是什么? 人头?赏金? nonono 是时间,是让对手死亡不能做事而你可以做事的时间。 因此提高了赏金,让经济集中个人又要缩小优势劣势方的做法是什么? 是缩小人头外一切的经济来源。 因为这样,优势方造成击杀后,劣势方死亡无法获得经济时优势方也无法获得很多经济,随着不断击杀获得的经济会越来越少,赏金会越来越多,而赏金只要在劣势方就可以翻盘。 现在的问题是,策划大幅度提高了其他所有经济来源,造成优势方击杀劣势方后,可以利用劣势方死亡时间和地盘优势快速刷钱迅速扩大经济优势。 结果策划选择的回调办法是缩小赏金? 这不是搞笑吗。
铃彦姬的血好像没削 因为上赛季经常拿铃彦姬上分,铃彦姬的血我记得很清楚出完血牌是999,刚好不到1000,现在还是999没变
悄悄告诉你们,铃彦姬熟练度高了可以拿来上分 高段位拿出来配合队友强度很不错,现在很多人不会针对铃彦姬也不会ban,我已经拿着上了十颗火了
关于017的理解 首先这个式神还是有强度的。 她的优势是: 1.脚长。 持续加速加免疫减速跑得快是非常大的优势,现阶段平安京最恶心人的控制其实是减速——人手一个,免疫减速很多时候可以让对方很难追上你,基本上除了被集火和被控住一套秒外很难被切死,而后者可以携带除应对。 2.不可选中,有效避免人群中被类似纸舞妖琴师之类爆发强的式神秒杀。 3.出伤稳定,堪称出伤害最稳定的法师,只要在攻击范围内就可以稳定打出伤害不用担心被敌方走位秀而空技能。 劣势也很明显: 1.没有控制。 没有控制意味着逆风尤其是崩盘的局作用很小。 2.手短,意味着不好消耗,同样意味着逆风局很难有效打输出。 3.缺乏爆发,意味着抓机会,滚雪球能力弱,没有前排很难打满输出。 在这个基础上,这个式神目前什么水平我还不确定,不过随着熟练度上升应该在t2以上。 基本思路上,这是一个混子式神,没有单c能力,主要是配合队友。 线上的思路就是速推支援,注意自身血量前提下能推线就推线,推完线赶紧游走。 推线时候尽量蹭对面中单可以加快推线速度。 因为要求走位比较激进,需要有较好的意识(能大概了解对面打野在哪片野区) 对拼能力比较强,自带的无敌也能躲很多法刺的伤害,但是打不过白童子(这货属于017亲爹) 尽可能避免对拼(因为对拼也大概率杀不掉,对拼的目的是清线,清完线赶紧溜)有加速退场能力也比较强一般对面拼不死你。 团战思路很多人有一个误区,就是想要1到尽可能多的敌人,但是这样往往会导致自己走位危险被对面集火秒杀。 正确的做法是1技能打前排边缘ob蹭层数,蹭到3层后再侧翼切入打输出,类似于鬼使黑。 如果有单独蹭对面后排的机会就不要1很多人(会降低伤害) 大招并不能逆转团战局势,均势可以在能打到对面后排的情况下入场放,劣势大多数情况下还不如利用减速减速对方前排帮队友撤退,或者干脆别放。 残局追击能力比较强,很容易扩大优势,但是逆转劣势的能力基本为0。 总之这个式神基本混子,队友不死你就ob打输出,队友死了就跑,对面残血就去抢人头。 因为自身出伤稳定,所以ob也能蹭很多输出,经济转化率还不错,不需要让经济(也不能让,让了屁用没有) 总而言之,作为混子式神不需要瞄准放空大脑玩着还是比较省心的,适合累的时候玩。
苍天的霸王这部一共多少章啊 怎么第五章了才到黄巾起义,这要做到三分天下不要几十章
个体值这个东西到底是怎么遗传的 今天用两个96个体暗巫猫孵了大概40个蛋。 其中30个都是96个体,没有97,98,99也没有95,94,93。 全都是96。 而另外10个个体就五花八门了。 看起来是要么和双亲个体一样,要么纯随机。
请大佬帮忙评价一下这个配置的整机 cpu:酷睿i5-12400k主板:华硕prime z790m plus d4散热:雅俊e2单塔四热管风扇。显卡:七彩虹rtx4060ti内存:玖合星耀ddr4,3200,32g固态:宏碁acer n3500 1t 电源:长城750机箱:佳航g30 我大概多少钱买不会被坑?
动漫版的豹豹真可爱 看漫画时候还对这个角色没感觉,看了动画第三集一下子喜欢上了。
diy一个红叶重做。 天生被动:红颜(重做) 红叶获得10%法术穿透。 红叶血量低于30%时,于原地生成一个半径700的枫叶林。 枫叶林中敌方式神伤害减免效果降低50%/75%/100%(于6/11/18级成长仅对装备与式神技能提供的伤害减免生效,对护甲,魔抗,天赋提供的伤害减免无效。) 红叶于枫叶林中获得20%移动速度加成,进入和离开枫叶林时,抵挡一次伤害。 敌方式神进入和离开枫叶林时受到50%减速并沉默1s,该控制不会触发残心。 红叶会通过吃人增加自己的美貌,每次击杀和助攻提高2%/1%法术穿透,枫叶林半径增加20/10,枫叶林中移动速度增加2%/1%, 一技能:枫之偶(重做) 红叶每次释放技能获得一个枫叶玩偶,强化下次普通技能使其额外附加80/120/160/200/250(+50%ap)伤害并强化技能(终极技能可以获得枫叶玩偶但是无法被枫叶玩偶强化) 二技能强化:对目标额外造成30%减治疗效果。 三技能强化:无论是否命中敌方单位,均额外召唤一次枫叶(至多召唤四次) 二技能枫之笺(重做) 红叶向指定方向丢出枫之笺,在敌人中传递,造成120/170/220/270/320(+60%ap)点法术伤害,至多传递10次,对第一个和最后一个目标额外造成10/25/40/55/70(+15%)伤害并禁锢0.5s。 若首目标周围没有可传递目标则造成双倍额外伤害和双倍禁锢时间。 三技能枫之落(重做) 红叶在指定位置召唤枫叶,枫叶会引爆并造成60/100/140/180/220(+35%ap)伤害并眩晕敌方1s,若枫叶命中敌方单位,则会在远处再次召唤枫叶并引爆造成等量伤害并沉默目标1s,若该次枫叶命中敌方单位,则会在近处再次召唤枫叶造成等量真实伤害并对命中单位造成50%减速1s。 同一个敌方单位被多次枫之落命中,后续只会受到50%伤害。 终极技能:枫之舞 红叶跳起曼妙舞蹈,标记并暴露地图上所有敌方式神,持续2s。 被标记式神禁位移。 2s后对所有敌方式神及其周围250码内敌方单位造成100/160/220(+30%ap)伤害,目标血量越少伤害越高,在30%血量时达到最大伤害300%。
好想用30年寿命换一个枫糖这样的朋友啊 想要狠狠的贴贴,rua她,再被她狠狠的调教
想知道这是我的问题还是平安京的问题 一直以来玩都没什么问题。 也就是最近一两个周内吧,断触次数比我之前几年加起来都多
某种意义上讲不表态也是一种表态 如图之前的直播预告说了会讲回溯服 但是实际上却只字不提。 合理怀疑是因为节奏太大,临时剪掉了直播里关于回溯服的内容。 大家的需求是什么?能转服。 要切掉说明不符合需求,说明原本不能转服。 切掉了,说明看到需求,大概率会改。 会改成什么样子,不知道。 但我觉得近期应该是会有消息的,除非他不想过周年庆了。 如果真那样了建议周年庆期间先停氪,直到等到再说。
回溯服出了后,正式服怕不是会更差 以后再抱怨数值膨胀,逼氪之类的,某些人可以直接堵嘴“玩回溯服去” 至于老东西打沉没成本,渐渐的就不会有人在乎了
这次活动是可以目压的啊 试着目压了一次,一次就中隐藏了
如果做回溯服的话,抽卡规则最好改一下 期望同样就行,目前的抽卡规则有一个很不利的因素。 就是出金期望不变的前提下,up武器抽的越少越亏。 期望是55,但是只抽一个0星的up期望的100抽,而两个一星就会缩减到70抽,以此类推抽的越多需要的越少,直到抽满期望是55抽。 这个曲线是不健康的,相当于鼓励玩家屯着抽高星,对于正式服没什么,对于回溯服抽一个够用的思路就不合适了。 修改方式有三种。 第一种是回火可继承,目前的高期望很大原因是由于回火不可继承导致的。 第二种是降低保底,不建议采用这种方式,数值不好调。 第三种是在做好武器平衡的前提下,将所有普池武器加入可歪的行列,包括后续进入普池的武器,减少歪卡的损失。
现在看过去版本,你们觉得哪个版本最好? 个人投2.2一票。 感觉幻塔最好玩的版本就是1.0和2.2了。
这破游戏什么匹配啊 几把匹配到个四排四个坑,四个人加起来没杀对面一个人,都无语了,铁鼠这个头还是最后对面虐泉时候拿的——还是k的我的
双属性的排列组合我发现一件事 如果将双属性均视为主属性。 那么只能得出 物火 雷冰 的循环排列,否则容易造成某属性连池重复严重。 这种情况下轮换周期会减半 而如果将双属性之一视为主属性。 另一个是副属性。 则可以得出 物火 雷冰 火物 冰雷 物雷 雷火 火冰 冰物 物冰 雷物 火雷 冰火 的排列组合,刚好12个满足一年的循环。 这种情况下轮换周期不变。
双属性机制有解释一下的么? 听人说国际服有。 好像是打物理伤害,但是伤害同时受到“物理伤害加成”和“火系伤害加成”的加成? 那属性攻击怎么算的,二者取最大值还是只看主属性攻击? 副属性能拿来凑属性共鸣么? 像凛夜这种同时buff多种属性的怎么算,会不会双倍吃拐? 是不是意味着单属性减抗类的buff价值大幅度下滑?
来说说数值之外的武器特色吧 我先提名一个女仆,狙击开镜真乃神器,有了这把武器玩幻塔和进了窑子似的。
歪歪中定律跨池通用么? 不是同期池子,而是下一期池子。 如果通用的话咱幻塔是不是也有大保底了
其实真想洗白没有洗不白的反派 吧里mmo玩家不是挺多的么,应该有人知道ff14里面的夜露吧。 4.0让玩家巴不得把她骨灰都扬了 4.3就洗的让玩家不想让她死了。 没有设定上洗不明白的反派,洗不明白的唯一原因就是剧情水平不够。
游戏理解提问 请问:式神11级时,装备出到第几个大件算是正常发育?
已经想看南音pv了 今天又看了一遍凌寒pv 还是意难平,怎么还不出后续呀
就我觉得这血条改的挺好的? 改了之后感觉自己打人好像更疼了,缺点是感觉对面打自己也更疼了
重新定义恶意刷屏 发这个贴子时候我就知道应该会被删,不过这个理由给我整笑了,塔塔重新定义刷屏,一个帖子都能叫刷屏,你是用的0.5寸液晶显示器么?
纯动画党看了爆料后忽然脑洞了一个be结局 复仇成功了 骨科暴露了。 阿库亚成功将对方逼到了绝境,却没有想到对方会对自己的妹妹下手。 玄关,同样的地方,同样的场景再次上演,再发发生在了同样容易相信别人的女孩身上。 阿库亚失去了理智,他冲上去和对方扭打在一起,他赢了,不知何时对方已经倒下了血泊中,而他手里握着染血的刀子。 医生很快赶到,警察同样。 露比被送往医院,阿库亚则进了监狱。 偶像被刺的风波再次席卷网络,而紧接着,医院传出的消息更是震惊了所有人,露比怀孕了。 粉丝们在哭泣,在愤怒,甚至有人冲到医院闹事,以至于刚刚脱离危险露比就不得不被隐秘送往乡下保护起来。 但事情的风波没有停止,旗下艺人不断的出事也不得不让草莓娱乐宣布暂停营业活动,而随着舆论的发酵,更多黑料被挖了出来,乃至双子与小爱的关系。 公司最终可以撑住压力,解散了。 mem年龄暴露,在谩骂声中宣布退网,不知所踪。 黑川为了逃避现实疯狂的投入到了演绎事业中,在一遍又一遍的表演中忘记了自我,被诊断出了精神疾病关进了精神病院。 加奈换了家公司继续进行偶像活动,但心死的她彻底放弃了以前坚守的东西,靠着贿赂与潜规则一路爬到了事业的顶点,哪怕身后丑闻遍地。 对方入室杀人在先,阿库亚没有被判重刑,只是坐了几年牢。 今天是阿库亚出狱的日子,露比早早的安顿好了孩子,包的严严实实的出来接他。 尽管风波早已过去 但是如今的她,却对陌生人的注视开始感到厌恶。 而与此同时,酒店床上,熟睡的陌生男人的身边,加奈起身,她同样记得这个日子,但她不想再去见那个人,也知道自己不配再去见那人。 穿好衣服,加奈驱车前往巨蛋,那里,预定了她今天的一场live。 无论身后多么肮脏,人前的她依旧是那科闪耀的巨星。 而她不知道的是,遥远的乡下,一个留守在家的女孩看了眼时间 合上了假装在写的作业,摸到了电视机前打开了直播,那里,即将播放她最期待的,她推的偶像的live。
达摩币改版个人的几个计算结论 以抽满为前提,简单计算可知满图鉴的人抽满新版对比老板大约要多花十抽。 均分下来的话,把每十连送的达摩币由125改成136就能基本持平,这是期望,欧非的话,新版对比老板会向期望缩进,非的没那么非,欧的没那么欧。 新典藏的价格对比老典藏,仅688降价了,1388的价格新旧版基本持平,2388涨价了,全拿涨得更多(十抽) 达摩币并没有贬值,贬值的是原价的常驻皮肤——所以现在常驻皮肤只推荐打折买,不然就是亏的。 下面这些是主观估算。 常驻皮新玩家全部用打折卡买,老玩家全部折上折买的话,差不多145个皮肤可以抵扣老玩家的全图鉴亏损。 如果新玩家全部原价购买,老玩家折上折购买的话,大约40个传说皮或者55个史诗皮(其余全部用达摩抽)可以视为双方全图鉴代价相同。
新人入坑,有几个问题想要问一下 1.这个游戏肝么?日常大概多久? 2.这个游戏抽卡和福利怎样?比如多久一个新卡,一个月多少抽,出货期望是多少? 3.听说这个游戏有类似命座的系统,提升明显么?(是原那样很大,还是方舟那样几乎没有,还是1999那样不大也不小?)必要么?(是否存在角色没有命座就玩不了或者没有哪个角色的命座就打不了某个玩法?) 4.听说有公会战,压力大么?是和公主连结那样凹分凹到极致而且抽卡还要选择性的抽公会战强角色那样并且依靠排名发奖励,奖励相差很大的么? 5.养成上限是和方舟原神那样一成不变的,还是和幻塔,公主连结那样不断扩张等级上限? 6.游戏后期,不同氪度玩家比如0氪,月卡或月卡+战令,氪佬,之间的养成上限差距大概多少?比如0氪能达到氪佬百分之多少的战斗力,而拿满奖励需要百分之多少? 6.5.除了锁外平民玩家面临的最困难的养成项目是什么,在这个项目上资源获取进度如何(比如说这个养成项目上限是多少,平民多久能养到上限),以打通关卡拿满奖励为目的的话,养成难度大么? 7.这个游戏的剧情好么?活动和主线都可以,大概多久更新一次剧情?每次更新的剧情大概需要多久看完? 8.听说这是一个大姐姐游戏,卡面是全是大姐姐么?有没有少女和萝莉,然后有没有特殊的xp比如x控的卡面?
我觉得冰完全可以再削一下 反正卡内劲点数这种东西明显和描述目的不符,当bug修了就完了,除了一帮子代打主播谁凹这操作啊,削掉了也没啥不好的,省的被拿来带节奏。
推荐三冰玩家尝试不破咲玉兰伊卡洛斯配队 适合没有菲的玩家 玉兰带掠阵。 这个配队优势是。 不缺充能不缺cd不缺破盾伤害也不低。 手感极佳,除了玉兰不跳连携外和以前三冰操作感差不多。 启动快不需要打能量,不破咲a重接玉兰连携就可以开始搓招了。 同时不破咲马上进普池,造价也低。 这次玉兰和冰队几乎所有人都能配队。
吧务删帖太快我连回复都没看到 60+回复我想看看都是什么
你们觉得现阶段幻塔对新人友好么? 最好回复里说明理由,比如为什么友好,为什么不友好等等。
姑且发一个帖子提醒一下,也算是回顾一下历史。 当年不破咲出来时候是比兔子低10%的,后续超神源于凛夜给冰的提升远大于火加上后续是星寰。 天琅尽管一堆人哭弱但是那是跟女仆比的,在火只能打300m冰只能打330m的时代天琅打到了450m。 而且和星寰380m打桩实战打不出来不同,天琅的伤害实战是能打出来的。 因为现在很多后入坑的新人拿着道听途说的历史四处传播,所以作为经历过的人辟谣一下。 顺带的,贴吧里曾经流行过一个伤害膨胀条形图,实际上那个图上不少都是错的,基本都是传播广但不真实的数据。
话说告八个蛋的官司后面咋样了? 我记得上次说十二月十六日开庭,结果都在关注周年庆了,也没消息了,有人告知后续么?
幻塔总能在奇怪的地方给我惊喜 幻塔手机可以分屏玩,而且适配性做的相当不错比很多2d小人的手游都好
是不是该出点新t了? 现存t已经有点疲软了,雷帝爆发期只有不破咲技能能拉住仇恨,其他什么涌动,盾斧之类的嘲讽直接秒没,不破咲的覆盖率也跟不上,要骰子刷技能,算一算也该出一个新t了吧,机制很简单,加一个固定时间的后台嘲讽技能就能成为人权t了
标题至少五个字
新活动我的诉求 依照以下三种可能方式修改活动,任一即可。 方案一,活动奖励改为全服发放 方案二,取消后档位,改为基础奖励,基础奖励不得低于十抽。 方案三,按照目前活动规则不变,公布活动策划是谁并公告开除。
音游怪的机制挺好玩的 新联合挺好玩,虽然手感还不行不过思路不错,20%扣血是固定的么?能不能根据成功次数多扣点,最多扣到50%
怪物还在加难度,望周知。 停氪,钱都充给怪了。
扫盲贴,旧日和打桩主播不会告诉你的那些事。 这个帖子大概介绍一下武器强弱的判定方法以及新人向的选择属性方法。 首先,明确一件事,打桩和实战数据只能反应一个队伍现阶段的战斗力如何。 而不能反应其中某个具体武器强度以及这个队伍是否在未来有潜力。 要具体的分析武器,我们需要多方面的分析。 首先,要看它提供的资源和消耗的资源。 幻塔战斗需要的资源有:充能,增伤,倍率,破盾,聚怪,生存,霸体。 幻塔战斗需要消耗的资源有:站场时间,闪避次数,体力,能量,技能cd。 提供的资源越多,越广泛,消耗越少的武器,就有更广的适配性。 其次要看消耗和提供的资源种类和具体数值。 同数值时全伤比属性增伤优秀 聚怪范围越大越优秀 生存上护盾,无敌,回血各有优劣等 这样之后,在充能,生存都满足后,我们可以开始给输出武器分类。 输出武器输出模式有,依照站场时间分类(注,很多武器存在多种功能,当其一功能为主要时视为单类武器,功能平均时视为多类武器。) 后台c:后台输出,最高贵的输出模式,站场时间少,后台输出,吃buff,最能保证队伍输出最大化,但是代价是总伤一般偏低,站场输出不会进一步提高。 代表人物:凛夜,弗丽嘉,左轮,艾莉丝。 适配队友:站场c,速切c,接力c,后台c。 适用组队:各种队伍。 速切c:出场时间短,瞬时爆发巨量伤害后退场,与后台c不分伯仲的输出模式,适用于输出窗口短,或者爆发期短的队伍。缺点是总伤一般不高,真空期巨长,站场纯属掉dps。 代表人物:不破咲,白,蕾贝(结算),弗丽嘉(炸域) 适配队友:后台c,速切c,接力c。 适用组队:后台速切接力三c,三速切,速切接力辅助。 接力c:出长时间较长,短时间内打出大量输出后退场,留下真空期给队伍回转,总伤较高,一般退场会给队友buff。缺点:站场时间长。 代表人物:乌米,女仆。 适配队友:后台c,速切c,接力c。 适用队伍:后台接力速切三c,双接力一后台,双接力一辅助,双辅助一接力二保一。 站场c:持续无条件无限制站场打输出的c位,一般是新手选择,优点是总伤高,缺陷是dps低,出伤满,输出窗口长,并且切人会掉dps。 代表人物:星寰,蕾贝(平a) 适用队友:后台c。 适用组队,后台c+站场c+辅助。双辅助二保一。 根据以上表格,我们可以大概分析一个队伍的适配性。
幻塔的卡池,现在看来其实没有不抽的选项。 幻塔的卡池,只要你玩这个属性,追求强度。你就不存在不抽的选项,你只能选择抽或者转属性。 你不可能跳过这个卡池,然后抽下个卡池起飞。 因为这个卡池的武器一定是下一个武器的重要队友。 除非是你资源不够,不得不放弃。
幻塔是不是只会设计pvp小游戏? 从开服到现在都小游戏全是pvp的,就不能设计一个pve合作闯关的么?
这次的拟态任务太短了 任务短。 导致节奏太快。 演出仓促。 文本量不足,导致角色塑造不饱满。 尽管大纲思路都不错,但是做出来就不行。 1.0剧情也是这个问题。 这也是开放世界游戏的通病。 开放世界游戏在剧情演出上有优势,但是相同的文本量也要花费更多人力物力,所以文本量很难像别的游戏那么多。 别的游戏要么是靠多段高潮演出掩盖文本不足。 要么是产能全开,愣是把文本量堆起来。 要不然就只能玩碎片剧情 最后一种虽然省事,但是代价是只有少数玩家会去理解,同时不能用于主线上。 幻塔目前剧情的叙事和演出上,达到及格线的其实至今为止只有蕾贝拟态。 其他的剧情或多或少都在节奏或演出上有点问题。
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