初◆七 初◆七
我就是不一样的我!
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【日服情报】关于日服羽扇改版后C3和C6卫的特别说明 这次日服羽扇改版C3 追加了攻击 改版后羽扇C3依旧是伪连 你不强连击羽扇 C3是打两下 (1个八卦圈) 必须是两下 不是一下哦 威力系数是 12 ,1 (两下都带属性) 羽扇C3 12那下是还未合成八卦圈的判定 第2下是第一个八卦圈的判定由于第一下是晕人(即气绝) 那么第2下打中人的时候 必定把人打浮空 除非你带冰属性类的道具 把人冰住 才不会把人打浮空 羽扇C3正面打人(即正对对手)是必定把人打浮空的 正面打击在对手不防御的情况下 两下必定全中 羽扇侧面打人也需要控制一定角度才能晕人(气绝)(保持第2下不命中对手) 羽扇侧面打人也是很容易命中两下把人打浮空的 (必须控制自己的站位 和羽扇攻击时第2下的角度才能保证第2下不命中对手 把对手打气绝) 那么这样就给羽扇C3晕人接WS造成了困难 在不考虑道具的情况下 有三种羽扇C3接无双的方法 第一种就是在 羽扇第一下晕人 还没出第2下判定的时候 直接接无双 第2种就是羽扇C3 侧面打击对手 保持第2下不命中对手的情况 接无双 第3种就是 羽扇第一下闪光那下不打中对手 通过第2下(即八卦圈)那下打中对手 晕人接无双 上面已经说明了羽扇不强连击C3是打两下 现在来说说羽扇C3 强化连击时的情况羽扇强化一连击 羽扇C3是可以通过连按蓄力(K)键 打3下 即(2个八卦圈) 羽扇强化一连击 最多打3下 羽扇C3 打3下威力系数是 12,1,12(3下都带属性)羽扇强化两连击 羽扇C3是可以通过连按蓄力(K)键 打4下 即(3个八卦圈) 羽扇强化两连击 最多打4下 羽扇C3 打4下威力系数是 12,1,12,12(4下都带属性)羽扇强化三连击 羽扇C3最多也是打4下由于羽扇第一下是气绝 那么打击更多次数 必定把人打浮空 只有配合冰属性类的道具(或者对手已经被冰冻)才能造成最多4下的地面判定 另外关于羽扇C3八卦圈的说明 羽扇C3的八卦拳对 战车点的战车有效 对高楼点的高楼无效 也就是说 羽扇可以通过C3打击 拿战车点 强化连击 羽扇C3通过连按蓄力键算上1方和2房 可以打战车点6下 而下高楼点 由于八卦圈对高楼无效 所以羽扇C3 下高楼点 只有一方和二方对高楼点有判定另外羽扇无双也可以下战车点 羽扇无双对战车点的战车有判定 羽扇无双不能下高楼点 羽扇无双对高楼点的高楼无判定 羽扇C6 卫 是3个球 不是同时判定 是一个一个球爆炸(貌似 第2个球和第3个球是同时爆炸的 反正第一个球一定比第2个和第3个球先爆炸)羽扇C6 卫系数是 5,5,5 (3个球都带属性) 由于第一下是后仰 第二下必定把人打浮空
【日服情报】【转帖】今天新出武器细剑简单介绍 图片来自台湾的某文字资料库 C2 C3 C4自带 SA 移动130 C4真连 C5点火无双非常不错 C5 真连 C3真连 有时易伪连 C6 盾 前几下真连 最后下可绕背 C6 卫真连 无双浮空无双 突 往前戳两下 碎 丢武器跳跃,下来接住后突进? 无钢躯 阵 将剑往上举 周围放出紫色冲击波(铁笛阵) 盾 笛子盾后+跳跃下剑突的冲击波 空中判定? 卫 连续斩后放出像羽扇C3那样的东西     连续攻击 能追加输入到9次攻击 像C3 不明白是不是相连 霸 官网那张图 自带冰 硬直长 JA:一样是刺,虽然范围很小,不过攻击时间一样 JC:跟宝剑一样 C1(碎):往后跳之后,把剑往下丢,落地后收回剑之后往前攻击。          第一段范围很小,离一步也打不到,要与自已原来站的地方重叠才打得到。          第二段的硬直很长,很容易被追击 C2:由左往右上挥 C3:左挥右挥再绕一圈,强化一次连击多加一次左右挥击 C4:两手剑盾往外推 C5:把剑往地上指,出现龙卷风,范围很小 C6(卫):踢两下之后,再用细挥两下 C6(卫、追击):要连按蓄力才会出现,最后会多挥几下后,再打出羽扇C3的光圈 无双:往前乱戳,范围与形式有点像投弧刃,戳完往前转身放出气劲 真无双:一样往前乱戳,最后结尾跟将剑的霸一样.... 武人长靴+南蛮布→兽王破天脚 轻革脚甲+南蛮布→猛才美脚甲
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