初◆七 初◆七
我就是不一样的我!
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【日服情报】2016年11月17号更新张角的武器锡杖登场 新张角的武器锡杖 终极强化和老张角的武器法杖一样 是幻影 入手方法:古董商福袋抽奖获得新服装 武舞圆舞套服装 登场 国服中秋节版八阵已经出了加强属性版的这服装新的装神具雷神的斗气和雷神的守护追加 雷神的斗气和雷神的守护采用古董商无双硬币抽奖的方式获得 雷神的斗气和雷神的守护是B级别的装神具 B级别的装神具 界限突破必要的素材石进化的结晶 (也就是40到50级用55个进化的结晶强化升级) 如果获得重复的B级别装神具 获得的重复的B级别会变成界限突破所必要的素材进化的结晶 这两个装神具界限突破前最高等级为40级 界限突破后最高等级为50级 雷神的斗气 必须装备雷属性的消费道具 才能发挥装神具提升的属性等级的效果 雷神的斗气 不影响装备的雷属性的消费道具发动雷属性的概率 【雷神的守护】装备后对雷属性的属性抗性等级效果发动(只降低属性伤害 不影响对手装备的雷道具的属性效果发动概率) 属性等级和属性抗性等级的最高等级为5 雷神的斗气 1级 雷属性等级上升1级 雷神的斗气 40级 雷属性等级上升3级 雷神的斗气50级 雷属性等级上升4级 雷神的守护1级 雷属性的抗性等级上升1级 雷神的守护40级 雷属性的抗性等级上升4级 雷神的守护50级 雷属性的抗性等级上升5级
【日服情报】2016年11月17号更新张角的武器锡杖登场 新张角的武器锡杖 终极强化和老张角的武器法杖一样 是幻影 入手方法:古董商福袋抽奖获得新服装 武舞圆舞套服装 登场 国服中秋节版八阵已经出了加强属性版的这服装新的装神具雷神的斗气和雷神的守护追加 雷神的斗气和雷神的守护采用古董商无双硬币抽奖的方式获得 雷神的斗气和雷神的守护是B级别的装神具 B级别的装神具 界限突破必要的素材石进化的结晶 (也就是40到50级用55个进化的结晶强化升级) 如果获得重复的B级别装神具 获得的重复的B级别会变成界限突破所必要的素材进化的结晶 这两个装神具界限突破前最高等级为40级 界限突破后最高等级为50级 雷神的斗气 必须装备雷属性的消费道具 才能发挥装神具提升的属性等级的效果 雷神的斗气 不影响装备的雷属性的消费道具发动雷属性的概率 【雷神的守护】装备后对雷属性的属性抗性等级效果发动(只降低属性伤害 不影响对手装备的雷道具的属性效果发动概率) 属性等级和属性抗性等级的最高等级为5 雷神的斗气 1级 雷属性等级上升1级 雷神的斗气 40级 雷属性等级上升3级 雷神的斗气50级 雷属性等级上升4级 雷神的守护1级 雷属性的抗性等级上升1级 雷神的守护40级 雷属性的抗性等级上升4级 雷神的守护50级 雷属性的抗性等级上升5级
【活动】无双战力日,玩家多支持! 转眼又快到周末了,“小霸王崛起”剧本也已经更新了几天了,大家玩的愉快么? 对此次的更新,大家满意程度又如何呢? 官方当然希望得到大家肯定的回答! 但是,目前游戏中仍存在很多不足和不平衡的地方还有待改进,希望大家也能多多谅解,一起努力,一起无双。 即使在游戏时偶尔会有不快,也不要带到工作和学习中,毕竟,你是游戏的主人。 战力,在本次剧本中有了较大的改善。 但因为对抗模式已经“深入人心”,所以,往往一个同样有趣的模式就会被玩家所遗忘。 在此,我们希望剧本更新后的第一个周五能成为“无双战力日”。 如果您擅长战力模式,您可以: -组上其它老玩家去挑战对方势力的强者。 -带上战力新手,让他们体会新模式带来的爽快。 -独自进入他人的房间,发挥自己的水平。 如果您不擅长战力模式,您可以: -前往论坛或加入讨论群,了解战力模式需要注意的地方。 -不要畏惧失败,尝试一下新模式独特的魅力。 -让公会或者好友,组上您一同奋战。 与无双OL共存这么多年,敢于面对挑战的才是强者! 2013/1/18 19:00开始,希望“战力房间”能够让更多只玩对抗的玩家燃起更强的斗志! 希望无双老玩家们能够做一个榜样,引导新玩家,有行动才有结果! ※ 战力模式当然也会存在不平衡的地方,这需要玩家一同去检验,我们也会与开发商保持紧密的沟通,整理和总结玩家的意见和建议来改善游戏环境。
【维护更新】“小霸王崛起”更新公告!(日期:2013.01.14) 1月15日星期二,《真三国无双OL》全区服务器将进行“小霸王崛起”版本更新。 维护期间,玩家不能进行正常登陆与游戏,请各位玩家及时下线,以免造成不必要的损失,并互相转告。 预计维护时间: 2013年1月15日 0:00 — 12:00 全区 本次版本更新后,客户端版本号升级为Ver4.200,更新补丁可在官方网站的下载中心下载 补丁地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.wushuangol.com%2FDownload%2Findex.shtml&urlrefer=caf1433f194984a5b37b5db5ac7cb7f2 注意: 请于2013年1月15日版本更新后再更新此补丁,否则将无法进入现有服务器。 注意事项: 1、更新详情请查看“小霸王崛起”专题页面: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.wushuangol.com%2Fevent%2Fxiaobawang%2Findex.html&urlrefer=b110d1bc11262de609b306b85d35db98 2、本次版本更新后,将开启“小霸王崛起”剧本,所有玩家将进入统一状态。 “夷陵之战”剧本统一转生须知: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.wushuangol.com%2Fcontents%2F199%2F10658.shtml&urlrefer=abf173f0f54098fd21e769da0df943cd 3、因为“小霸王崛起”版本更新,所以1.15-17的军需补充将暂停进行,其它活动安排请留意官方公告。 4、本次更新时间较长,请玩家耐心等待。如预计维护时间有调整,官方也会公告告知。
【换剧本】“夷陵之战”剧本统一转生须知!(日期:2013.01.14) “小霸王崛起”更新完毕后,玩家登陆游戏后会先处于“统一状态下的夷陵之战剧本”(符合获得武将回想条件的玩家将先欣赏与所属武将的回想)。 此后,玩家通过家中“床铺”进行转生,而公会会长则使用“公会转生”进入全新的“小霸王崛起”剧本。 一、统一转生须知: 1、统一转生无双盘上的印章将继续保留,玩家进入新剧本后只需前往长廊领取无双盘即可继续之前的进度。 2、公会会长将无法直接使用“普通转生”功能,必须使用“公会转生”。 3、统一转生无需也无法使用“转生玉”,任何官阶玩家均通过“床铺”进行转生。 4、统一转生后,所有卫士以上官阶角色的官阶将变为卫士,玩家需重新执行官阶晋升任务提升官阶。卫士以及卫士以下角色官阶不变。 二、统一转生基本原则(请玩家务必仔细查看) 1、中介商“寄售”物品、卖出后获得的军费将无法通过【转生】系统带入新剧本,故请各位用户在“统一”前取走个人在中介商处“寄售”物品及未领取的军费。(势力统一后,所有NPC将消失,用户可通过【勤务兵】取回中介物品,官方推荐玩家提前取出。) 2、为确保个人用户利益,【书信】中所“接收”到的物品也请在剧本统一前收取;公会中寄放的物品,也请玩家能够在统一前及时取出,避免不必要的损失。 3、统一后无双武将将无法前往拜访,所以未领取无双武将军费的玩家请提前领取。 4、1月29日旧剧本(已统一的夷陵之战剧本)将进行关闭,请所有用户1月29日服务器维护前尽可能完成【转生】操作进入新剧本。 5、1月29日旧剧本关闭后,未进行【转生】操作进入新剧本用户,将进入强制【转生】状态。 (请统一转生的玩家,在转生时谨慎操作,拥有公会的会长,一定要注意公会转生流程。公会会长如通过强制【转生】状态进入新剧本,游戏公会将进行解散)。 6、统一转生主要规则在点选转生后会有提示,进入新剧本后部分排行榜将被重置,其余保留或不保留内容请参照游戏内提示。 7、与转生相关的其它信息请玩家仔细查看官方资料,或与已经转生过的玩家进行交流,能够比较直观的了解和实施相关转生。 三、“公会转生”流程。 公会会长 1.会长点选“床铺”选择“公会转生”。 2.会长重新登录游戏后选择新剧本新势力。(转生后1周内将无法再次转生) 3.会长在新剧本中请勿随意解散公会,等待旧剧本的会员追随。 普通会员 1.会员在会长“公会转生”完毕后进行操作。(会有书信提示) 2.会员点选“床铺”选择“转生”。 3.提示会长已经“公会转生”成功,是否追随,选择“是”。 4.重新登录游戏后,无需选择剧本和势力即可进入会长所在的势力。 如果没有按照“公会转生”相关操作进行或者没有按时进行导致公会无法继承,官方不会予以任何补偿。
【说明】关于【移动力】解惑说明(日期:2013.01.09) 近期我们发现,有不少玩家对于“游戏内移动力增减而影响追赶对方的速度”有所疑惑,也进行了热烈的讨论。对此,我们特意询问了开发商(KT),由开发人员为我们做了详细的解答。   我们使用移动100 vs 120、120 vs 140进行举例说明。   ·移动力的定义:1帧中移动的距离   比如说:移动力=100,1帧移动100mm(0.1m)。   1帧=1/60秒,所以1秒移动6m。   如果移动力=120,则1秒移动7.2m。   如果移动力=140,则1秒移动8.4m。   ·如果都移动10秒钟,分别前进60m、72m、84m。   也就是说,相同时间内,如果从同一方向跑的话,100和120、120和140的差是一样的,都是12m。   但是,【体感】上来说,即使移动力的差是一样的,互相之间移动速度越快越难追。   100和120的人互相追逐的位置和120和140互相追逐的位置相比,后者拉的距离会更远。   例)从同一地点,B在A出发1秒后追上的时间为:   100vs120:5秒后,在36m的地方被追上。   ※A和B最初差6m,1秒钟缩短1.2m之差。   120vs140:6秒后,在50.4m的地方被追上。   ※A和B最初差7.2m,1秒钟缩短1.2m之差。   因为最初的差不同,即使之后每秒缩短的距离是相同的,但追上的时间就会不同。   所以,100vs120的时候,在36m的时候被追上,但是120:140的时候,在36m还没有追上,让人觉得“好像比较难追”。   如果在追的过程中,后者遭受到一些阻碍或出现网络不稳定,哪怕之有1秒种,就会导致追赶的时间变得更长。
【国服传说化变更】我觉得从整体来看对玩家来说利大于弊 提升了传说化成功后的经验值(最高10经验) 也就是说传说化成长率改成最低1% 最高10%了 感觉玩家没有必要去抱怨 因为这次天希更新 只是同步了日服传说化经验值提升的更新 日服第12次大更新的时候 同样上调了武器传说化经验值 国服只是同步更新 照搬日服的更新 也提升传说化经验值而已 就算玩家之前已经传说过了几把传说化武器,现在看起来亏了。但是之后再传说新武器就便宜了啊,这差价不就回来了么? 如果是游戏商人的话 商人自然也会有亏的时候 哪个商人玩游戏一直是赚钱的。 可能那些拥有很多传说化武器的玩家 在淘宝 或者5173出售武器的时候 暂时会觉得自己吃亏了,可是从长远来看,你以后玩这游戏制作武器的成本不是变低了嘛 武器传说化经验值太低 玩家又要抱怨 这次天戏 照搬 日服 提升了武器传说化经验值 玩家又要抱怨, 如果天戏不照搬 日服的这个提升武器传说化经验值的更新 是不是又有很多玩家会去抱怨了呢 . 以后想想看 现在你做一把传说化武器的成本 以后可以做两把传说化武器了 你投入的武器制作成本变低了不好嘛 可以使用更多的传说化武器了 所以我觉得上调 武器传说化经验值 利大于弊 国服传说化 提高了传说化后的基本数值 变更后的 传说化加成数值如下 武器传说化 玉滴石(防御体力) 1阶段 +5攻击 +5破坏 +12防御 +12体力 +6无双 武器传说化 玉滴石(防御体力) 2阶段 +9攻击 +9破坏 +23防御 +23体力 +12无双 武器传说化 玉滴石(防御体力)3阶段 +15攻击 +15破坏 +30防御 +30体力 +23无双 武器传话化 尖晶石 (攻击破坏)1阶段 +12攻击 +12破坏 +5防御 +5体力 +6无双 武器传说化 尖晶石(攻击破坏) 2阶段 +23攻击 +23破坏 +9防御 +9体力 +12无双 武器传说化 玉滴石(攻击破坏)3阶段 +30攻击 +30破坏 +15防御 +15体力 +23无双 武器传话化 琉璃石 (平均)1阶段 +7攻击 +7破坏 +7防御 +7体力 +7无双 武器传说化 琉璃石(平均) 2阶段 +15攻击 +15破坏 +15防御 +15体力 +15无双 武器传说化 琉璃石(平均)3阶段 +23攻击 +23破坏 +23防御 +23体力 +23无双
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