限压阀 限压阀
一神坑,有坍缩成黑洞的趋势
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【娱乐局2】关于金装,29级和生存的整理 之前回复一个吧友关于进生存发现自己好像来到了中元节路口,化身成为净坛使者聊起来,我搞了一个火电手枪盾挫败了生存局净坛使者阴谋的事情~ 想着最近新人也多,聊点老玩意~【金装】 ===================================================== 先说上面讲的,生存PVE和PVP有一种省力费心的方法,就是召唤猎人当净坛使者~ 具体做法是当看到有人在撤离点叫机跑路的时候,就去附近,吧自己的人头份猎人送给在撤离点苦战的苦主,赌的就是你撑过自己的猎人撑不过我这最后一根猎人(?) 判断方式需要根据经验来看苦主的进入暗区时间,或者左下角复活提示啥的,对苦主水平做一个判断;如果是地标嘎嘎灰那还是算了吧 如果是特种兵暗区打卡那种,这个办法大概率可以拖死一到两个苦主,然后自己就可以过去清理场面狂吃贡品了~ (特种兵旅游团有奇效) ----------------------- 小声叭叭一句,咱也不知道谁教的,现在都去暗区2对面拿个M44当黑狙——不是说不行,而是某个版本之后射程被锁到100米,会有《子弹消失之谜》——再者这事得综合自己身上装备是不是主火才行嘛~ 100米大概就是暗区1加油站房顶,刚好打不到回收点旁边的卡车这个距离吧 ------------------------ 回到俺的光辉事迹,当时是带着萌新朋友第一次体验暗区,因为我要一边讲解生存要点一边啥,所以基本是1小时才进的暗区,所以因为资源问题我就搞了一个火电手枪盾——效果就是仨猎人一人一斧子,俺盾没破,于是场面没有变成中元节的路口 ------------------------ 剩下的?楼下见
娱乐局 | 关于法杖的讨论和疑惑 我一个休闲流,想认真讨论一下武器天赋对技能的影响,各位大佬要是知道的还请聊聊勿怪(沉迷旁门左道炼丹是吧)也算是对自己一个整理 自己情况:2900小时,不过多半是19,24,地下,生存和暗区搬箱子,所以一直不得法 ------------ 【精伤】这里包括了装备上的精伤和武器天赋 凶残恶暴,能搞出伤害的技能:黏雷,66,枪塔还有42寸大阔剑是都能吃上的,而且收益不低。 似乎D3的近战伤也可以有,而地下猎人对精英伤的判定因为条件限制探索的还很迷,难道说还是套用的去掉精伤之前的PVP计算? -- 【破甲】这里主要是说破坏之王天赋和步枪破甲伤,装备上的破甲会不会影响枪塔我还真没试过。破甲伤对于黏雷,66,爆炸掩体都是有效的,造成的流血伤害也是有效的,同样对于火冠的点燃敌人造成的火焰伤害也管用,但是不管枪塔还是火塔的直接伤害都是不管用的,火冠也是让我开始思考和发帖的原因 -- 【意志坚定】看到这玩意大佬们请别笑我菜,其实挺好玩的,对于500和005都挺好玩,尤其是30级以下的时候,大家技能强度和技能加速都还没那么高(这位说了,你搞一个冷静小手枪啊)还是说都休闲嘛,而且地下和低级(29-)暗区还真不如意志坚定实用 意志坚定这玩意就像击杀回复生命,拿了人头就算,最近无聊搞了个19级005,效果明显,搬箱子跑路省事啊
【重发】【教程】CSS按住shift奔跑脚本 【教程】CSS按住shift奔跑脚本 使用一个cfg脚本,来达到按住shift奔跑的效果! 该设置将默认W与shift功能进行了对调(同HL2的效果) 设计时的难点在于蹲下移动的时候静走速度不会与蹲走速度叠加... 【涉及绑定按键,不需要的时候删除X:\XX\Counter-StrikeSource\cstrike\cfg\config.cfg,或者打开脚本进行反绑定即可】 ///////////////////////////////////////// 【脚本本体】 【文件名:shift_run.cfg,放置于X:\XX\Counter-StrikeSource\mods\your_mod_name\cfg】 下面是内容 ------------------ +speed//将原本默认奔跑改为默认静走 alias +iduck "-speed;+duck"//新建自定义命令 iduck,开始触发 alias -iduck "+speed;-duck"//新建自定义命令 iduck,停止触发 bind "CTRL" "+iduck"//解决蹲走问题 alias +irun "-speed" alias -irun "+speed" bind "SHIFT" "+irun"//实现主功能 ------------------ 上面是内容 //////////////////////////////////////// 【执行上一脚本】 【文件名:game.cfg,于X:\XX\Counter-StrikeSource\mods\your_mod_name\cfg中】 exec shift_run.cfg//用来执行主功能脚本 ///////////////////////////////////////// 【TIP】game.cfg是在地图加载完毕后执行的脚本,很多命令可以放到这里,比如autoexec.cfg;也可以直接在这里写入控制台命令,如sv_gravity 650//重力、ammo_hegrenade_max 10//10枚手雷等等... 当然你也可以直接把本体脚本写进game.cfg中,不过还是建议单独写一个便于管理... 刚刚想到,可以添加一个音效给跑步,shift_run.cfg修改后如下 下面是内容 ---------------- +speed alias +iduck "-speed;+duck" alias -iduck "+speed;-duck" bind "CTRL" "+iduck" alias +irun "-speed;runsound" alias -irun "+speed" bind "SHIFT" "+irun" alias runsound "play player/suit_sprint.wav"//声音文件 ---------------- 上面是内容 音效尽量找简短的,不然很鬼畜...未测试除自己外别人是否能听到,示例音效应该是HL2的跑步喘气声 对了,为了平衡,你可以将武器脚本中的"InaccuracyMove" 项数值加大,这样使得玩家在跑动时开火精度下降~ ////////////////////////////// 新的想法10.19.2019‘ 这个脚本的问题在于容易被BOT糊在墙上,所以慎重考虑 单用这一个脚本并没有太大意思,最好连武器的准星扩散,武器V模的摆动速度一起改掉: ------------------- scripts\weapon_xxx.txt中的"InaccuracyMove"数值,"InaccuracyMoveAlt"数值(有右键功能的武器,比如M4,AWP啥的)加大 ------------------- 控制台命令(可以一起写进cfg里) ------------------- cl_bob:0.01//玩家移动时手臂的摆动范围? cl_bobcycle:0.8//玩家移动时手臂的摆动频率 ------------------- cl_forwardspeed:400 //前进加速度 cl_backspeed:400 //后退加速度 cl_sidespeed:400//左右平移速度 这三个值也许可以适当提高,因为在开始动的时候速度是逐渐增加的,也许会用到 ------------------- 记得还有个镜头晃动的命令或者实体啥的,也许可以做一个插件搭配跑步使用? 然后就是改掉脚步声音 emmmmmmmm十几年了,谁还有百度老抽这个签名图?
【教程】CSS按住shift奔跑脚本 使用一个cfg脚本,来达到按住shift奔跑的效果! 该设置将默认W与shift功能进行了对调(同HL2的效果) 设计时的难点在于蹲下移动的时候静走速度不会与蹲走速度叠加... 【涉及绑定按键,不需要的时候删除X:\XX\Counter-Strike Source\cstrike\cfg\config.cfg,或者打开脚本进行反绑定即可】 ///////////////////////////////////////// 【脚本本体】 【文件名:shift_run.cfg,放置于X:\XX\Counter-Strike Source\mods\your_mod_name\cfg】 +speed//将原本默认奔跑改为默认静走 alias +iduck "-speed;+duck" alias -iduck "+speed;-duck" bind "CTRL" "+iduck"//解决蹲走问题 alias +irun "-speed" alias -irun "+speed" bind "SHIFT" "+irun"//实现主功能 //////////////////////////////////////// 【执行上一脚本】 【文件名:game.cfg,于X:\XX\Counter-Strike Source\mods\your_mod_name\cfg中】 exec shift_run.cfg//用来执行主功能脚本 ///////////////////////////////////////// 【TIP】game.cfg是在地图加载完毕后执行的脚本,很多命令可以放到这里,比如autoexec.cfg;也可以直接在这里写入控制台命令,如sv_gravity 650//重力、ammo_hegrenade_max 10//10枚手雷等等... 当然你也可以直接把本体脚本写进game.cfg中,不过还是建议单独写一个便于管理... 刚刚想到,可以添加一个音效给跑步,shift_run.cfg修改后如下 +speed alias +iduck "-speed;+duck" alias -iduck "+speed;-duck" bind "CTRL" "+iduck" alias +irun "-speed;runsound" alias -irun "+speed" bind "SHIFT" "+irun" alias runsound "play player/suit_sprint.wav"//声音文件 音效尽量找简短的,不然很鬼畜...未测试除自己外别人是否能听到,示例音效应该是HL2的跑步喘气声
【无聊的备忘录】css控制台的一些奇葩命令 故事大概是要从我要魔改人物奔跑速度之类的开始(为啥每次我都要吧开始的理由也讲出来?) 首先输入sv_cheats 1,作弊模式 /////////////////////////////// cl_xxxxx cl大概是client,客户端 的缩写,这里都是影响客户端而非服务端(sv)的设置,顺带一说,hammer中的实体:point_servercommand 有一个相对的point_clientcommand,前者更善于从服务端的层面输出命令,而后者则只会影响客户端...比如我要使用一个trigger控制某个进入trigger范围的玩家手电筒能否使用,则可以用point_clientcommand这个实体输出控制台命令impulse 100(这个命令下面会讲).. ///////////////////////////// cl_showpos:0/1 //显示玩家实时的pos(地图坐标,xyz)ang(角度,上下仰角、水平旋转角、伸缩角度?)和vel(速度) cl_pitchup:89//最大仰角 cl_pitchdown:89//最大俯角,这两条的0度位置为玩家视线为水平的位置,上下各90? cl_bob:0.01//玩家移动时手臂的摆动范围? cl_bobcycle:0.8//玩家移动时手臂的摆动频率 cl_particle_show_bbox:0/1 //显示枪口火焰,弹着点贴图的box cl_particle_show_bbox_cost:0/1 //显示bbox的内存消耗 ------------------------- cl_yawspeed:400 //转身加速度 cl_windspeed:0 //风速?有机会使用风实体env_wind试试.. cl_forwardspeed:400 //前进加速度 cl_backspeed:400 //后退加速度 上述应该都是加速度,玩家的移动速度应用sv_maxspeed :320来限制(看上去似乎可以让指定的某个玩家慢下来或者快上去....但最终大的速度都会由sv_maxspeed限制) ------------------------- fov:90 //视角缩放,似乎是以90为原点,大于90则是望远镜,小于90则武器会放大? hurtme:伤害值//作用如名,自残,不填数值伤害10... ////////////////////////////////////////// sv_showplayerhitboxes,显示玩家hit box,未多人测试 sv_waterfriction:10 //水中阻力大小(做个粘液池子?23333) zoom_sensitivity_ratio:开镜后的视角移动速度 muzzleflash_light:0/1 //枪口火焰照亮周围 light_crosshair:在控制台显示输入命令时准星所指位置的RGB值... //////////////////////////////////////// prop_physics_creat空格modle文件下的文件夹名/文件.mdl,在准星处生成这个模型;有物理的模型,甚至是武器的W模...不显示就是模型不适用作为prop_physics实体出现; prop_dynamic_creat空格modle文件下的文件夹名/文件.mdl,在准星处生成这个模型;上面不显示的模型试试这个,甚至是玩家的模型,不显示就是模型不适用作为prop_dynamic实体出现 ////////////////////////////////////// impulse:不同代码产生不同后果(为什么要用“后果”这个词...)VDC有单独页面解释...金源时代的遗产了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdeveloper.valvesoftware.com%2Fwiki%2FImpulse%3Azh-cn&urlrefer=d82a1bb500f61ea907568ec224f5c1eb 51:产生一个随机的补给箱,用于HL2 52:测距....用于HL2 81:武器反射开关? 100:开/关手电筒,并非禁用手电,而是相当于你按一下F 101:弹药/金钱 全满 102:在你的坐标产生一个骷髅头模型... 200:显示/不显示 V模..... 203:移除准星所指的实体【危险】 ////////////////////////////////////// create_flashlight:在你的坐标、角度生成一个固定的手电亮光.... createHairball:你试试呗.....无害
【教程/讨论】起源声音脚本的相关及魔改 在scripts文件夹有声音脚本,这里我们拿最常用的武器声音来说 game_sounds_weapons.txt是武器的默认声音脚本,一旦MOD缺省则会在这里进行调用,涉及武器的射击声音,换弹动作等等; 而scripts/weapons/文件夹下则是武器MOD的脚本,使用优先级在game_sounds_weapons.txt之上,当这里缺少时才会调用game_sounds_weapons.txt——这也是很多人更换枪模后声音出现问题的原因——有些枪模是用原武器声音的文件名以及路径,有些则是自己的文件夹,一般会在旧皮肤使用单独文件夹,新皮肤使用原文件夹造成不能覆盖scripts/weapons/文件夹下的相关脚本就会出现武器声音缺失 ---------------------------- 拿AK47自定义皮肤枪声为例 -------------------------- 安装包scripts/weapons/文件夹下如果出现了ak47.txt,则声音脚本在这里,如果没有则是使用默认值,即game_sounds_weapons.txt。 打开这个ak47.txt,一般第一段是武器的射击声音——有些则在后面,找到"Weapon_AK47.Single",{这里面就是相关脚本} 有些脚本会缺少相关声音的语句,这是因为作者直接缺省让游戏调用默认文件夹——比如只有一个"Weapon_AK47.Single",而其它如"Weapon_AKM.Clipout"(弹匣出)"Weapon_AKM.Clipin"(弹匣进)的段落省略。 ------------------------ 回到枪声,找到"Weapon_AK47.Single",一般这个语句就是射击声音,不过有例外——见scripts/weapon_ak47.txt(武器参数脚本)里面会在 SoundData { "single_shot""Weapon_AK47.Single" } 中规定,这里"single_shot"后面就规定了射击声音是"Weapon_AK47.Single",如果发现MOD的声音脚本里规定射击声音的段落开头不是"Weapon_AK47.Single"而是比如"AK47.Shoot",就要去武器参数脚本统一起来; ----------------------
【毫无卵用的摊宣】岱萌军宅烂尼龙摊位欢迎各位(前来存包) 作为历届展子最没有存在感的军宅摊位强行发一下摊宣(发了也没人来) -------------以下为安利内容,可选择忽略;网页用户请按键盘退格键,手机用户请按home键------- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 想体验世界各地烂尼龙么?想了解武器道具哪里找么?想一起研究历史获得荣誉键盘战队称号么?(划掉) 想知道常服礼服作战服的玩法么(不想知道)?!想找个地方歇脚喝茶有人看包么!?!?(喂)想了解游戏地图MOD的制作方法么(强行安利)?!?!? ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 【那就来岱萌,彼得堡大会军宅摊位在等你!!!!】 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 这里有各国风味的迷彩、勋章、烂尼龙 摊位汉子们一个个都能一起谈笑风生强行人肉背景(不信看各种返图) 还有价值昂贵但并不会有女朋友的华美礼服 如果你要一起坑L4D地图和CSgo地图的话,也可以一起讨论呦~(这是在甩锅....上次的盗墓地图什么鬼) 当然,还准备了茶与手磨咖啡强行优雅............. 对了,咱的无主之地COS也在长期填坑中(联机么少年!) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 能坚持看到这行字少年你也是够无聊的,那么到时欢迎前来谈笑风生呦~~~~~~
【HL2】关于半条命地图中的env_flare实体——烟火信号棒 算是跟CSS没多大关系,不过HL2作为单机游戏对我等寂寞人士或者喜欢做闯关单机模式的爱好者来说都还说得过去,这里讲一下出现在半条命第一章以及第二章里信号弹的做法。 打开你的HL2文件夹,搜索“flare”就会发现有很多东西,其中有“flare gun”而且游戏中联军也使用过一次,是类似信号枪的玩意。个人推测是V社也许曾有在武器中增加信号枪的想法。 之后的第一章以及第二章里则出现了救生用的烟火信号棒,无论是物理枪还是玩家拿起来都会发光照明(还能点燃猎头蟹以及僵尸= =) 首先的,Hammer要加载HL2的fgd;你会发现有一个名为“env_flare”的点实体。 这个实体唯一的作用就是产生一个红色带有烟雾和动态光的玩意(还会像火花一样piapia地闪) 我试过用fun_physbox绑定这个实体,发现可以用,但是无法通过任何办法来控制这个实体的开关,就是说,要么一直亮到寿命结束(30秒),要么不起作用。 被坑了很久之后发现,第一章的模型文件夹里有烟火棒的模型并在游戏中使用过,于是就把第一章的相关文件夹覆盖进了编辑器文件夹(第二章的文件被V社加密了,懒得拆包) 使用prop_phtsics实体并设置模型为找到的flare.mdl,绑定env_flare实体并设置后发现可用并可以控制env_flare的开关了...,下面来说说如何设置好了:
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