限压阀
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一神坑,有坍缩成黑洞的趋势
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【世界3周商精选】2023-11-11 DZ9ES:消焰器:15.5准确,2.5爆率,2.5稳定 DZ9安全屋:浪人甲:788体,4击杀回复,4抗性,48弹容 DZ6安全屋:突袭护膝:783火,3.5装甲伤,30混乱,13精伤,26致盲 DZ4安全屋:5平台治疗速度 DZ2E:6友军治疗 DZ3ES:171电 2技能加速 防火墙:129电3精伤 最后希望:第一波X45:紫色:凶猛剧毒 麦迪逊:5脉冲时间 狼穴:消焰器:15.5准确,3爆率,4爆伤 基地暗区商:增音制动器:18爆伤,4.5有效射程,2.5爆率 拉了,不如上周
【204-228世界3】2023-11-4周商精选 DZ3ES:盾恢5% DZ3EN:172体2050生命值 DZ3WN:172体3技能加速 DZ2E:战术sasg12:意志坚定/精伤/破甲 基地武器商:AUG A3 Para XS:精伤/天赋异禀/意志坚定 总体一般吧
【世界3】【2023-10-28】周商精选 ============ 第一波X45:紫色: 克尔曼站:冷静 最后希望:凶猛剧毒 基地装备商:120体3精 ----------------- 金色: 集散地装备商:脉冲爆率2% 秋之回忆:156电3技能加速 DZ2W:脉冲暴击伤2% DZ1W:长弹匣:105.5%弹匣容量,3爆伤,5.4%射速 DZ1S:脉冲暴击伤2% 麦迪逊:急救自我治疗6% 病房:平台治疗速度5% DZ3ES:关键时刻手套,793电,11%手枪伤,10%狙击枪伤,8%技能加速 DZ6E:7%盾血 DZ3安全屋:169火,3%技能加速 DZ5安全屋:长弹匣:100.5%弹容,3爆伤,2.5爆率 先进光学FDE色:15.5准确,4有效射程,3爆率 DZ9安全屋:谋略面具:782火,6156技强,9精伤 长弹匣:101.5弹容,2.5爆率,3爆伤 DZ9EN:160体1%爆率 DZ9ES:消焰器:14.5准确,3爆率,5.5爆头
【娱乐局III】这次是卡204-228,世界3 没错,又是我 -- 最近结合贴吧前辈给的提示和经验,我终于成功用两辈子的时间混进了世界3 -- 先说结论,作为1.5入坑没经历过金装时代和4装备组没玩明白的我,挺好玩的
【娱乐局2】关于金装,29级和生存的整理 之前回复一个吧友关于进生存发现自己好像来到了中元节路口,化身成为净坛使者聊起来,我搞了一个火电手枪盾挫败了生存局净坛使者阴谋的事情~ 想着最近新人也多,聊点老玩意~【金装】 ===================================================== 先说上面讲的,生存PVE和PVP有一种省力费心的方法,就是召唤猎人当净坛使者~ 具体做法是当看到有人在撤离点叫机跑路的时候,就去附近,吧自己的人头份猎人送给在撤离点苦战的苦主,赌的就是你撑过自己的猎人撑不过我这最后一根猎人(?) 判断方式需要根据经验来看苦主的进入暗区时间,或者左下角复活提示啥的,对苦主水平做一个判断;如果是地标嘎嘎灰那还是算了吧 如果是特种兵暗区打卡那种,这个办法大概率可以拖死一到两个苦主,然后自己就可以过去清理场面狂吃贡品了~ (特种兵旅游团有奇效) ----------------------- 小声叭叭一句,咱也不知道谁教的,现在都去暗区2对面拿个M44当黑狙——不是说不行,而是某个版本之后射程被锁到100米,会有《子弹消失之谜》——再者这事得综合自己身上装备是不是主火才行嘛~ 100米大概就是暗区1加油站房顶,刚好打不到回收点旁边的卡车这个距离吧 ------------------------ 回到俺的光辉事迹,当时是带着萌新朋友第一次体验暗区,因为我要一边讲解生存要点一边啥,所以基本是1小时才进的暗区,所以因为资源问题我就搞了一个火电手枪盾——效果就是仨猎人一人一斧子,俺盾没破,于是场面没有变成中元节的路口 ------------------------ 剩下的?楼下见
娱乐局 | 关于法杖的讨论和疑惑 我一个休闲流,想认真讨论一下武器天赋对技能的影响,各位大佬要是知道的还请聊聊勿怪(沉迷旁门左道炼丹是吧)也算是对自己一个整理 自己情况:2900小时,不过多半是19,24,地下,生存和暗区搬箱子,所以一直不得法 ------------ 【精伤】这里包括了装备上的精伤和武器天赋 凶残恶暴,能搞出伤害的技能:黏雷,66,枪塔还有42寸大阔剑是都能吃上的,而且收益不低。 似乎D3的近战伤也可以有,而地下猎人对精英伤的判定因为条件限制探索的还很迷,难道说还是套用的去掉精伤之前的PVP计算? -- 【破甲】这里主要是说破坏之王天赋和步枪破甲伤,装备上的破甲会不会影响枪塔我还真没试过。破甲伤对于黏雷,66,爆炸掩体都是有效的,造成的流血伤害也是有效的,同样对于火冠的点燃敌人造成的火焰伤害也管用,但是不管枪塔还是火塔的直接伤害都是不管用的,火冠也是让我开始思考和发帖的原因 -- 【意志坚定】看到这玩意大佬们请别笑我菜,其实挺好玩的,对于500和005都挺好玩,尤其是30级以下的时候,大家技能强度和技能加速都还没那么高(这位说了,你搞一个冷静小手枪啊)还是说都休闲嘛,而且地下和低级(29-)暗区还真不如意志坚定实用 意志坚定这玩意就像击杀回复生命,拿了人头就算,最近无聊搞了个19级005,效果明显,搬箱子跑路省事啊
氵| 奇怪的收藏增加了 自己 比着画的稿
嘉蒂外传的一点东西
【做图者福利】地图编辑器中的物体预览截图 emmmmmmm 真的是截图,免得看文字一个个掏出来猜模型~ 单纯截图,夹杂德国与髪国的一点东西~ 因为汉化的缘故名字可能与手中版本不同,不过我是顺序截图,所以应该好找~
【水】你看这汉堡做地彳丁 不 彳丁 来自复活节岛的秘制配方
【重发】【教程】CSS按住shift奔跑脚本 【教程】CSS按住shift奔跑脚本 使用一个cfg脚本,来达到按住shift奔跑的效果! 该设置将默认W与shift功能进行了对调(同HL2的效果) 设计时的难点在于蹲下移动的时候静走速度不会与蹲走速度叠加... 【涉及绑定按键,不需要的时候删除X:\XX\Counter-StrikeSource\cstrike\cfg\config.cfg,或者打开脚本进行反绑定即可】 ///////////////////////////////////////// 【脚本本体】 【文件名:shift_run.cfg,放置于X:\XX\Counter-StrikeSource\mods\your_mod_name\cfg】 下面是内容 ------------------ +speed//将原本默认奔跑改为默认静走 alias +iduck "-speed;+duck"//新建自定义命令 iduck,开始触发 alias -iduck "+speed;-duck"//新建自定义命令 iduck,停止触发 bind "CTRL" "+iduck"//解决蹲走问题 alias +irun "-speed" alias -irun "+speed" bind "SHIFT" "+irun"//实现主功能 ------------------ 上面是内容 //////////////////////////////////////// 【执行上一脚本】 【文件名:game.cfg,于X:\XX\Counter-StrikeSource\mods\your_mod_name\cfg中】 exec shift_run.cfg//用来执行主功能脚本 ///////////////////////////////////////// 【TIP】game.cfg是在地图加载完毕后执行的脚本,很多命令可以放到这里,比如autoexec.cfg;也可以直接在这里写入控制台命令,如sv_gravity 650//重力、ammo_hegrenade_max 10//10枚手雷等等... 当然你也可以直接把本体脚本写进game.cfg中,不过还是建议单独写一个便于管理... 刚刚想到,可以添加一个音效给跑步,shift_run.cfg修改后如下 下面是内容 ---------------- +speed alias +iduck "-speed;+duck" alias -iduck "+speed;-duck" bind "CTRL" "+iduck" alias +irun "-speed;runsound" alias -irun "+speed" bind "SHIFT" "+irun" alias runsound "play player/suit_sprint.wav"//声音文件 ---------------- 上面是内容 音效尽量找简短的,不然很鬼畜...未测试除自己外别人是否能听到,示例音效应该是HL2的跑步喘气声 对了,为了平衡,你可以将武器脚本中的"InaccuracyMove" 项数值加大,这样使得玩家在跑动时开火精度下降~ ////////////////////////////// 新的想法10.19.2019‘ 这个脚本的问题在于容易被BOT糊在墙上,所以慎重考虑 单用这一个脚本并没有太大意思,最好连武器的准星扩散,武器V模的摆动速度一起改掉: ------------------- scripts\weapon_xxx.txt中的"InaccuracyMove"数值,"InaccuracyMoveAlt"数值(有右键功能的武器,比如M4,AWP啥的)加大 ------------------- 控制台命令(可以一起写进cfg里) ------------------- cl_bob:0.01//玩家移动时手臂的摆动范围? cl_bobcycle:0.8//玩家移动时手臂的摆动频率 ------------------- cl_forwardspeed:400 //前进加速度 cl_backspeed:400 //后退加速度 cl_sidespeed:400//左右平移速度 这三个值也许可以适当提高,因为在开始动的时候速度是逐渐增加的,也许会用到 ------------------- 记得还有个镜头晃动的命令或者实体啥的,也许可以做一个插件搭配跑步使用? 然后就是改掉脚步声音 emmmmmmmm十几年了,谁还有百度老抽这个签名图?
【CS:S插件】击中提示 2018-10-30 东拼西凑的东西,击中后会有声音&准星提示(准星文件是一张图片,可以自己修改) 插件会开启作弊模式! 停用作弊模式则不会显示图片,仅仅有声音... headshot部分未完工,计划是通过hitbox不同来显示不同的提示 击杀提示未添加 如果我知道如何获得客户端的crosshair参数,就可以通过击中后修改crosshair来做到提示的效果了... v1.0.0 2018-10-31 增加了击中装甲的提示画面&声音~同样的可以自己修改新增加了爆头提示,不过带装甲爆头似乎只有声音起效,没有图片显示....不清楚问题原因~好消息是知道了hitgroup如何使用~(链接版本没有爆头提示) 这是带甲爆头的源码 if(armor >=1 && hitbox ==1) ShowHitMessage(attacker,hit_head2); 而这是击中装甲以及无甲爆头的 else if(armor >=1 && hitbox !=1) ShowHitMessage(attacker,hit_armor); else if(armor <1 && hitbox ==1) ShowHitMessage(attacker,hit_head); ..... 也就是说目前条件语句没问题,图片也没问题...那么问题出在了什么地方? V2.1.0
【CS:S插件】击中提示 2018-10-30 东拼西凑的东西,击中后会有声音&准星提示(准星文件是一张图片,可以自己修改) 插件会开启作弊模式! 停用作弊模式则不会显示图片,仅仅有声音... headshot部分未完工,计划是通过hitbox不同来显示不同的提示 击杀提示未添加 如果我知道如何获得客户端的crosshair参数,就可以通过击中后修改crosshair来做到提示的效果了...
【CS:S插件】击中提示 2018-10-30 东拼西凑的东西,击中后会有声音&准星提示(准星文件是一张图片,可以自己修改) 插件会开启作弊模式! 停用作弊模式则不会显示图片,仅仅有声音... headshot部分未完工,计划是通过hitbox不同来显示不同的提示 击杀提示未添加 如果我知道如何获得客户端的crosshair参数,就可以通过击中后修改crosshair来做到提示的效果了... v1.0.0
【同人作品】当梦想照进现实II 今天有时间整理东西,然后拍了一下之前作品的图片~ 马库斯水印是我自己用AI勾的....感觉可以拿来印T恤(嗯之前印的厂牌T还有没穿过的...)顺便吐槽一下手雷其实做大了...当时用蓝瓶雪碧的瓶子做的..... E砖改(yan)进(ge)灯之后发现完全没有之前的亮度...但是考虑功耗和发热量(现在是直接装在铁板上散热)在想要不要换5V的试一下....这样充电也会方便 或者再做个小钱箱放进去当电池盒? emmmmm....最近的研究....(争取做该发光的发光) (又挖坑了)
【cos同人】填坑~梦想照进现实? 思考要不要做完之后塞充电宝进去?然后充电的时候掏出个(摇篮(划掉))
【教程】CSS按住shift奔跑脚本 使用一个cfg脚本,来达到按住shift奔跑的效果! 该设置将默认W与shift功能进行了对调(同HL2的效果) 设计时的难点在于蹲下移动的时候静走速度不会与蹲走速度叠加... 【涉及绑定按键,不需要的时候删除X:\XX\Counter-Strike Source\cstrike\cfg\config.cfg,或者打开脚本进行反绑定即可】 ///////////////////////////////////////// 【脚本本体】 【文件名:shift_run.cfg,放置于X:\XX\Counter-Strike Source\mods\your_mod_name\cfg】 +speed//将原本默认奔跑改为默认静走 alias +iduck "-speed;+duck" alias -iduck "+speed;-duck" bind "CTRL" "+iduck"//解决蹲走问题 alias +irun "-speed" alias -irun "+speed" bind "SHIFT" "+irun"//实现主功能 //////////////////////////////////////// 【执行上一脚本】 【文件名:game.cfg,于X:\XX\Counter-Strike Source\mods\your_mod_name\cfg中】 exec shift_run.cfg//用来执行主功能脚本 ///////////////////////////////////////// 【TIP】game.cfg是在地图加载完毕后执行的脚本,很多命令可以放到这里,比如autoexec.cfg;也可以直接在这里写入控制台命令,如sv_gravity 650//重力、ammo_hegrenade_max 10//10枚手雷等等... 当然你也可以直接把本体脚本写进game.cfg中,不过还是建议单独写一个便于管理... 刚刚想到,可以添加一个音效给跑步,shift_run.cfg修改后如下 +speed alias +iduck "-speed;+duck" alias -iduck "+speed;-duck" bind "CTRL" "+iduck" alias +irun "-speed;runsound" alias -irun "+speed" bind "SHIFT" "+irun" alias runsound "play player/suit_sprint.wav"//声音文件 音效尽量找简短的,不然很鬼畜...未测试除自己外别人是否能听到,示例音效应该是HL2的跑步喘气声
【无聊的备忘录】css控制台的一些奇葩命令 故事大概是要从我要魔改人物奔跑速度之类的开始(为啥每次我都要吧开始的理由也讲出来?) 首先输入sv_cheats 1,作弊模式 /////////////////////////////// cl_xxxxx cl大概是client,客户端 的缩写,这里都是影响客户端而非服务端(sv)的设置,顺带一说,hammer中的实体:point_servercommand 有一个相对的point_clientcommand,前者更善于从服务端的层面输出命令,而后者则只会影响客户端...比如我要使用一个trigger控制某个进入trigger范围的玩家手电筒能否使用,则可以用point_clientcommand这个实体输出控制台命令impulse 100(这个命令下面会讲).. ///////////////////////////// cl_showpos:0/1 //显示玩家实时的pos(地图坐标,xyz)ang(角度,上下仰角、水平旋转角、伸缩角度?)和vel(速度) cl_pitchup:89//最大仰角 cl_pitchdown:89//最大俯角,这两条的0度位置为玩家视线为水平的位置,上下各90? cl_bob:0.01//玩家移动时手臂的摆动范围? cl_bobcycle:0.8//玩家移动时手臂的摆动频率 cl_particle_show_bbox:0/1 //显示枪口火焰,弹着点贴图的box cl_particle_show_bbox_cost:0/1 //显示bbox的内存消耗 ------------------------- cl_yawspeed:400 //转身加速度 cl_windspeed:0 //风速?有机会使用风实体env_wind试试.. cl_forwardspeed:400 //前进加速度 cl_backspeed:400 //后退加速度 上述应该都是加速度,玩家的移动速度应用sv_maxspeed :320来限制(看上去似乎可以让指定的某个玩家慢下来或者快上去....但最终大的速度都会由sv_maxspeed限制) ------------------------- fov:90 //视角缩放,似乎是以90为原点,大于90则是望远镜,小于90则武器会放大? hurtme:伤害值//作用如名,自残,不填数值伤害10... ////////////////////////////////////////// sv_showplayerhitboxes,显示玩家hit box,未多人测试 sv_waterfriction:10 //水中阻力大小(做个粘液池子?23333) zoom_sensitivity_ratio:开镜后的视角移动速度 muzzleflash_light:0/1 //枪口火焰照亮周围 light_crosshair:在控制台显示输入命令时准星所指位置的RGB值... //////////////////////////////////////// prop_physics_creat空格modle文件下的文件夹名/文件.mdl,在准星处生成这个模型;有物理的模型,甚至是武器的W模...不显示就是模型不适用作为prop_physics实体出现; prop_dynamic_creat空格modle文件下的文件夹名/文件.mdl,在准星处生成这个模型;上面不显示的模型试试这个,甚至是玩家的模型,不显示就是模型不适用作为prop_dynamic实体出现 ////////////////////////////////////// impulse:不同代码产生不同后果(为什么要用“后果”这个词...)VDC有单独页面解释...金源时代的遗产了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdeveloper.valvesoftware.com%2Fwiki%2FImpulse%3Azh-cn&urlrefer=d82a1bb500f61ea907568ec224f5c1eb 51:产生一个随机的补给箱,用于HL2 52:测距....用于HL2 81:武器反射开关? 100:开/关手电筒,并非禁用手电,而是相当于你按一下F 101:弹药/金钱 全满 102:在你的坐标产生一个骷髅头模型... 200:显示/不显示 V模..... 203:移除准星所指的实体【危险】 ////////////////////////////////////// create_flashlight:在你的坐标、角度生成一个固定的手电亮光.... createHairball:你试试呗.....无害
【地图发布】一神坑的武器测试场 换武器人物皮肤?修改了武器数据要测试精度效果?用这个吧,本人根据自己更改武器数据后测试的需求以及经验建立了一个全新的测试场! ///////////////////////////////////////////////////////////////////每个玻璃展示柜里就是可以领取的型号,模型使用本地的模型,根据自己新的更改也会一起更新,所见即所得——当然你要没有W模就悲剧了
【模型发布】MP5K 使用 @BarrettM98B 的MP5KSD进行修改,去掉了消音器,增加枪口火焰以及烟雾; 更改了抛壳的角度,看上去更爽;修改了声音以及材质。 V,W都有,购买菜单图片也有 具体安装注意事项见文件内说明。
【教程/讨论】起源声音脚本的相关及魔改 在scripts文件夹有声音脚本,这里我们拿最常用的武器声音来说 game_sounds_weapons.txt是武器的默认声音脚本,一旦MOD缺省则会在这里进行调用,涉及武器的射击声音,换弹动作等等; 而scripts/weapons/文件夹下则是武器MOD的脚本,使用优先级在game_sounds_weapons.txt之上,当这里缺少时才会调用game_sounds_weapons.txt——这也是很多人更换枪模后声音出现问题的原因——有些枪模是用原武器声音的文件名以及路径,有些则是自己的文件夹,一般会在旧皮肤使用单独文件夹,新皮肤使用原文件夹造成不能覆盖scripts/weapons/文件夹下的相关脚本就会出现武器声音缺失 ---------------------------- 拿AK47自定义皮肤枪声为例 -------------------------- 安装包scripts/weapons/文件夹下如果出现了ak47.txt,则声音脚本在这里,如果没有则是使用默认值,即game_sounds_weapons.txt。 打开这个ak47.txt,一般第一段是武器的射击声音——有些则在后面,找到"Weapon_AK47.Single",{这里面就是相关脚本} 有些脚本会缺少相关声音的语句,这是因为作者直接缺省让游戏调用默认文件夹——比如只有一个"Weapon_AK47.Single",而其它如"Weapon_AKM.Clipout"(弹匣出)"Weapon_AKM.Clipin"(弹匣进)的段落省略。 ------------------------ 回到枪声,找到"Weapon_AK47.Single",一般这个语句就是射击声音,不过有例外——见scripts/weapon_ak47.txt(武器参数脚本)里面会在 SoundData { "single_shot""Weapon_AK47.Single" } 中规定,这里"single_shot"后面就规定了射击声音是"Weapon_AK47.Single",如果发现MOD的声音脚本里规定射击声音的段落开头不是"Weapon_AK47.Single"而是比如"AK47.Shoot",就要去武器参数脚本统一起来; ----------------------
【备忘】如何点亮/不点亮购枪菜单的选项 修改武器价格后,应该首先修改counter-strike source\cstrike\custom\XX\resource\cstrike_schinese.txt 里对应武器的价格,这样可以达到实际购买价格与菜单显示价格一致。 这样问题就来了,明明没有钱,武器菜单却是亮的,显示可以购买,咋整? ------------------- 需要告诉UI,金钱达到什么数值之后才能允许购买武器 counter-strike source\cstrike\custom\XX\resource\ui\文件夹下,需要一点一点修改,官方给出了5个武器大类:手枪(Pistols)、霰弹枪(Shotguns)、冲锋枪(SubMachineguns)、步枪(Rifles)和机枪(Machineguns)。 找到对应大类的.RES文件,用txt就可以打开;比如要修改步枪菜单下的武器价格,就找到BuyRifles_CT和BuyRifles_TER,分别打开,里面有“武器名”{....................} 这样的格式,在{....}中找到“cost” “XXXX”这一行,后面引号内的数字就是价格。 ------------------- 修改完成后最好在counter-strike source\cstrike\resource\ui\ 中再放一份,另外覆盖一下counter-strike source\cstrike\resource\cstrike_schinese.txt ,因为我也不知道哪个生效。 ------------------- 最终的效果就是,你有4000块,那么武器购买菜单中低于4000块的武器会点亮并可以购买,高于4000块的武器则不会点亮,也无法购买。
【提问】关于起源材质管理脚本 1.之前发现一个材质特性管理脚本,但怎么也找不到了,里面设定了泥土、砖墙、金属等被子弹击中后的反应。 我想让子弹击中材质后蓬起的烟雾时间更长,烟雾更大,有没有啥办法? ======================================= 2.如果使用第三方材质,如何解决? 之前搞到一个仿CF的地图,打中地面墙面后蓬起的烟雾是随机彩色的= =
【武器脚本/备忘】枪口火焰的调整(更新) 如图,之前说武器脚本无法更改枪口火焰大小,试了一下发现还是可以用的。 X:\XX\counter-strike source\cstrike\custom\XX\scripts,weapon_XX.txt 打开,其中 "MuzzleFlashScale""12.0",数值12.0的效果如图,正常是1.5 7.10.16'
快到期了,闲来无事总结一下--济南长宽100M 1.网页 ---------- 网页使用PPTV、爱奇艺之类观看在线,最高到720,基本没出现过0速度 微博有时会超时,不晓得是长宽的锅还是新浪的土豆服 ---------- 2.下载 ---------- 迅雷基本不用,下载游戏包速度稳定在600k左右,无会员,手动限制上传到1k,下载全开 度盘不多说,上下行稳定在110-260k,极易掉到2k以下,怀疑是宽带跳线? 微盘因为通过浏览器直接下载,基本秒传 最快的是浏览器,使用猎豹浏览器下载,最高到2.8M,稳定1.7-2.2M --------- 3.网络电视 --------- 基本戒了 -------- 4.网络游戏 -------- 全戒了 哦,CF的渣还是有好处的,一局才丢两次包 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 总结一下,正常浏览网页、在线视频、使用无线设备在线视频聊天问题不大,2年时间有几次严重掉线,不过不是宽带的锅,对方使用了土豆电池应急服务器;网络电视由于数据流量巨大,很容易出问题——打开自己家路由器找到电视对应端口查看流量就知道了。 浏览器试试猎豹,下载爽 一键戒除网游依赖 便宜没好货,这点各位也要明白;宣传太唬人,涉及虚假宣传以及诈骗 老老实实换回三大流氓好了
【毫无卵用的摊宣】岱萌军宅烂尼龙摊位欢迎各位(前来存包) 作为历届展子最没有存在感的军宅摊位强行发一下摊宣(发了也没人来) -------------以下为安利内容,可选择忽略;网页用户请按键盘退格键,手机用户请按home键------- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 想体验世界各地烂尼龙么?想了解武器道具哪里找么?想一起研究历史获得荣誉键盘战队称号么?(划掉) 想知道常服礼服作战服的玩法么(不想知道)?!想找个地方歇脚喝茶有人看包么!?!?(喂)想了解游戏地图MOD的制作方法么(强行安利)?!?!? ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 【那就来岱萌,彼得堡大会军宅摊位在等你!!!!】 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 这里有各国风味的迷彩、勋章、烂尼龙 摊位汉子们一个个都能一起谈笑风生强行人肉背景(不信看各种返图) 还有价值昂贵但并不会有女朋友的华美礼服 如果你要一起坑L4D地图和CSgo地图的话,也可以一起讨论呦~(这是在甩锅....上次的盗墓地图什么鬼) 当然,还准备了茶与手磨咖啡强行优雅............. 对了,咱的无主之地COS也在长期填坑中(联机么少年!) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 能坚持看到这行字少年你也是够无聊的,那么到时欢迎前来谈笑风生呦~~~~~~
【贴图】毛味大棉袄的玩法 好久没逛帖吧,发现大家仍然一如既往的欢乐~ 今日v95马甲到手,裹上我的大棉袄,体会一下毛味的温暖~ 不说了,热
【地图发布】aim系列的夜战补充 嗯,还是之前那个仿,改成了夜晚,增加了点细节以及照明(很弱,建议用夜视仪) 下楼补充细节以及链接
【地图发布】aim系列的夜战补充 嗯,还是之前那个仿,改成了夜晚,增加了点细节以及照明(很弱,建议用夜视仪) 下楼补充细节以及链接
【地图发布】aim 什么的 一坨 于是抽出时间来发布点自己的地图,都是一时脑洞的玩意儿; 附带源文件,不爽的自己改好了~ 链接以及介绍楼下见
【地图发布】aim 什么的 一坨 于是抽出时间来发布点自己的地图,都是一时脑洞的玩意儿; 附带源文件,不爽的自己改好了~ 链接以及介绍楼下见
【福利】PP2000 说起来PP2000的图纸已经出来3年了,然后放在这里,需要的拿走就成 A.很坑,只是让你去找广告雕刻店用PVC板下料用的图纸 B.需要手工,出来型曲面自己削 C.小零件没有,仍要自己做
【cos】嗯,炭涂的迷彩少女 真的是少女…
【教程/备忘】cs起源 弹药数量的修改--脚本级别 cs起源吧的小伙伴@qq297970770 使用了ammo.cfg+exec ammo的办法来手动运行弹药储备的脚本,但是如作者本人所说,如果能自动运行就更好了 故事是从我要跳上old dust2的箱子开始说起...... ============================= 大家都知道起源有个控制台命令来控制重力:sv_gravity 800,默认的是800,然后我改成650来符合我的需要; 但是每次在地图中输入就太麻烦,同各位一样,我想到了神奇的 autoexec.cfg 添加以后却没有反应..... 于是我打开了--\cstrike\cfg\中的valve.rc,添加了sv_gravity 650——这个rc可以用记事本打开... 还是不行= = 然后问题的解决方案出现了 game.cfg 目测这个cfg文件是控制地图载入后的非默认命令的运行??? 不管怎样,添加了sv_gravity 650后,进入地图中发现这个命令已经自动生效
【伸手】求起源的源代码 脚本魔改得无聊,想系统地统计一下武器脚本的作用,然后client.dll如果能拆开后也许会有更多好东西 于是谁能拆?
【伪教程/备忘】挂在墙上的装饰品 一般来说有两种: prop_physics weapon_XXX 常见于墙上的画,钟表以及挂在墙上的枪 prop_physics放好后,在 标签 栏中勾选“开始时无效”即可 weapon_XXX放好后,在 标签 栏中勾选“开始时抑制”即可 出图后即可实现cs_office中墙上的相框被破坏后才会掉下来的效果 【木有蛋糕...】
【伪教程/备忘】动态背景 扒了一下午,算是归纳一下外加备忘 类似于HL2以及传送门的动态背景 首先做一个地图 设置预览摄像机的角度 *不要添加出生点,但应该有info_playerstart;可以来个背景音乐,这样连主界面背景音乐都省了 从预览摄像机这里截个图,用这个截图做成正常的背景(可以模糊化);这里是显示“载入中”的时候所需的背景 cfg文件夹下创建autoexec.cfg,写入map_background 地图名 成了 【我的是V77版】 ================= 【 !】 *号的是未验证的 我用一个有出生点的地图做的试验,发现可行,其余未验证 背景音乐这里是个偷懒的办法,因为我这个版本只能放进sounds/UI/里,而且不能循环,才有此下侧,如有相应的循环播放命令,望告知 【 !!】 尽量优化并减少地图的大小,不然载入游戏的速度回变慢(用在加载地图上了)
【HL2】关于半条命地图中的env_flare实体——烟火信号棒 算是跟CSS没多大关系,不过HL2作为单机游戏对我等寂寞人士或者喜欢做闯关单机模式的爱好者来说都还说得过去,这里讲一下出现在半条命第一章以及第二章里信号弹的做法。 打开你的HL2文件夹,搜索“flare”就会发现有很多东西,其中有“flare gun”而且游戏中联军也使用过一次,是类似信号枪的玩意。个人推测是V社也许曾有在武器中增加信号枪的想法。 之后的第一章以及第二章里则出现了救生用的烟火信号棒,无论是物理枪还是玩家拿起来都会发光照明(还能点燃猎头蟹以及僵尸= =) 首先的,Hammer要加载HL2的fgd;你会发现有一个名为“env_flare”的点实体。 这个实体唯一的作用就是产生一个红色带有烟雾和动态光的玩意(还会像火花一样piapia地闪) 我试过用fun_physbox绑定这个实体,发现可以用,但是无法通过任何办法来控制这个实体的开关,就是说,要么一直亮到寿命结束(30秒),要么不起作用。 被坑了很久之后发现,第一章的模型文件夹里有烟火棒的模型并在游戏中使用过,于是就把第一章的相关文件夹覆盖进了编辑器文件夹(第二章的文件被V社加密了,懒得拆包) 使用prop_phtsics实体并设置模型为找到的flare.mdl,绑定env_flare实体并设置后发现可用并可以控制env_flare的开关了...,下面来说说如何设置好了:
【视频】关于那个走不出去的墓道 嗯,因为是测试地图,所以做工粗糙,墓道有点短,壁画也没做;不过搞定了这个死循环之后还是很开心的,尤其是视屏审核过了更开心 渣画质是为了上传自宫的= = UDK制作,UE3引擎;除了荧光棒以外纹理是UDK官方的 手里有UDK的想玩这个图的话找我要地图文件,以上 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FQBMgCG2SvPM%2F%3Fbid%3D03%26pid%3D02%26resourceId%3D585568812_03_0_02&urlrefer=91c85c0f5b13525c8be0bbf36c731bb4
【照】权贵的头盔PLAY
【萌荷摊宣】比得饱大会坐等大家来搞个大新闻 除了丰富的各国军装,装具,道具以外,还有同好大触 炭涂 的【Girlcam】军事主题绘本济南萌荷同步首发!(当然是寄售....)不过只来了20本........ 嗯,除了这个本子的寄售以外,本摊位是非盈利的主题摊位,所以大家如果有兴趣的话欢迎来搞大新闻!或者加入我们 群 264113302 -不说点什么的话群管一般是无视的(喂) 比得饱大会 敬上@突击扎古 @generalben
13-12-29【聚会方式试水】 大概混进了一些奇怪的东西........ 【正题】我们这帮人讨论了下,觉得每次军迷聚会都跟着漫展混也不是个事,于是尝试了一下自己找地方聚会。其实无非是 自助餐厅/酒吧/咖啡厅/饭店包间 这几种选择,鉴于这帮人没有酒晕子,所以酒吧虽然合适,但是被啪死了= = 然后自助餐厅的话...考虑到气氛,人群啥的,这种文艺性质的小聚就选在了咖啡馆。 此次选择的咖啡馆环境是怀旧风格的,根据大家的意见,决定下次找一家现代风格的试一下.......
【地图】俗话说得好,发图不留种什么来着? 低仿喜爱福死亡十字
【闲扯之后出现的伪教程】教你如何将山寨穿成高级挖煤【慎用】 本帖教你如何正确使用国产山寨,有时候觉得山寨业还是很伟大的 没错,还是毛子。 这些作为原型。 首先,你需要神物,毛子的防卫者-2大背心。哪家有大家知道,下文就不多说了。推荐绿色的那款,通用性较高。然后就是smersh,说到这个我倒建议可以买原品,毕竟跟国产货比也不贵 然后呢?当然是作战服了。上面大部分是军号摘下来的,可以看到他的衣服是堡垒做的,我们当然接触不到。但是前几天发现了一个好玩意
【漫展照片】济南泉城动漫节
【漫展照片】济南泉城动漫节
13-07-09【道具DIY】【рпг-26】开始成型了,制作中 在贴吧群的想必已经对我的三季联播制作过程有印象了。 一步步从无到有,没有标签自己比着照片做,想尽各种办法来还原。PVC管打底,使用的是5毫米厚的灰管,有重量,有强度表面有玻璃纤维的纹理,于是我就包了几层玻璃布,层数少,但也算是玻璃钢不是测试金属件的尺寸,原品是铝的,手里铁皮强度太小,估计还要去采购金属板自己做的标签,自己排版,全Word制作....快玩死我了试刻了上面的批号,测试效果临时挂上标签试试,看上去有点意思
【发布地图】无聊做了一个对战图= = = = 如果玩腻了冰天雪地的话,来个这个也不错
13-06-28【鲍照】我爱空调.... = = @w4541
【检查】转载自零晨公社贴吧= = 【检查】苦逼的食堂事件----BY 快慢机 2011年8月14日20时许,我等在社长的带领下来到了食堂进食,席间氛围河蟹,我在某EX.EXE社长的带领下,公然对我社长进行调戏,此举败坏我社风气,无视社长权威,因此造成了社长不悦的严重后果。为纠正不良风气,稳固社长权威,特令我写检查一篇,以示惩罚。对此事件我表示要认真改正错误,并努力学习贯彻《社规》等重要文件,切实做到团结一致,保证社团稳固平稳健康发展。 社长强调,要切实推进我社的新人文化建设,团结一致保证社团在今后各类COSPLAY等活动中发挥重要力量,促进我市COSPLAY事业稳固发展。并且要充分发挥每个人的特长,尽力保证每个零晨社员在社团中都能发挥出自己的优势,从而促进社会和谐发展。 ------吃完饭还要骑车一小时狂奔到家的苦逼的 快慢机 2011.8.15.1912H 【以上内容完全复制粘贴,如有意见请回复十五个字= =】
【招募】DangerClose济南军事cos团开始征兵
13-06-20【转】俄军信号弹的山寨 【图片转自军号论坛】 很早的一个帖子了,大家看水印就知道= = 原帖没找到,于是我就自己来说一下如何自制信号弹 同时向原帖作者致敬。这里是真的信号弹,长度在2-3个烟盒之间。找些旧报纸等,使劲卷就好,粗细参照可乐瓶盖这是需要用的东西,其实个人觉得PVC管也是不错的主意。这种金属盖的汽水瓶子在我小时候才有,比较好找的就是去买最小的那种红星二锅头,盖子跟这个差不太多。粘好盖子喷漆,并用刻刀裁出形状。中间突起的那个环形如果不好做,可以去掉,然后用环状物(自己想象)+502固定。电工胶带啥的有点寨,我觉得建材市场买即时贴比较好,或者透明胶带缠满,还防止掉漆。这两张图是是需要注意的地方,也许会有更好的办法 以上
【1999战记】坑爹的相册计划 1999战纪不知道的自行百度 计划是有兴趣的符合年代的人来几发照片,以便让后人记住这场战役(划掉) 【】内容不限,但要贴近主题。 注意装备年代。手机,现代汽车等黑科技请自行处理。 请自行后期成胶片质感,彩色照片请注意彩色胶片的偏色问题。美图秀秀就能办到。 【】作品以图片形式跟帖,可进行文字说明。原则上不反对小说。
【声光玩具】大家看看这个咋样 淘宝刚找到的 目测长度可以 因为店家是长图片,所以发不上来,直接放链接 【http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdetail.tmall.com%2Fitem.htm%3Fid%3D17650890400%26ali_refid%3Da3_420435_1006%3A1104669020%3A6%3A%25CD%25E6%25BE%25DF%25C7%25B9%3A2daf14907d44de01ae6ca5b7e5c700e9%26ali_trackid%3D1_2daf14907d44de01ae6ca5b7e5c700e9&urlrefer=1ea230f25625c0ba2a6f44fd12936744】 我截图去
【水】有多少人想过COS科技馆保安的? = = 记得某一年,忽然蹦出了这个想法.......... @绿海之魂 召唤吧主免删帖= =
【教程补充】CSS地图雷达的制作 大体教程详见置顶帖,我要说的是一点补充还是以我那个FL_002为例,一番折腾后终于有了这四个文件,但是有木有注意到,在游戏中雷达是绿色的,死后变为彩色的。 实际上这就是为什么有fl_002和fl_002_radar这两组文件。 其中_radar这一组是负责游戏时绿色的那个。这个需要用photoshop来做,很简单。 先说一下如何裁切成1024X1024大小的。因为截图是1280X1024的,我们需要裁切一下点击“图像”-“画布大小”后如图,在上面输入1024X1024.然后点击线面的“定位”,变成这样的,之后确定就好了。 【楼下继续
【算是教程】关于中文地图介绍 还是我做的那个FL_002地图,自己写了个简单的故事情节让地图看上去不那么山寨= = 英文的简介一般没问题,cstrike\maps\地图名.txt,写一个就会发现出现在地图里。 但是=============== 我等天朝居民还是要看汉字滴,所以我又写了个如图的中文介绍放在cstrike_schinese\maps\地图名.txt里面,然后就出现了乱码,只有符号,英文,数字是正常的= = @hzm654321 说是不是需要改成utf 8编码,于是 在网上找了下教程,过程如下 【写好你的中文介绍, 【打开记事本“文件”选项,点击“保存”或“另存为” 【弹出选项里最下面“编码”一栏打开,选择“UTF-8”, 确认】 于是就好了。
【人质】你怎么掉下去撩....... 分割编辑过以后的地面人质站不住?!直接漏到SKYBOX那一层上去了.....这里应该站着俩,另一个捏?“我在这儿.............................”这里的人质呢?!莫非全跑掉了?“............” 地面是经过划分的,开始猜测是由于吧其他面删掉只留上面一个面的缘故,于是费了很大劲重新做了地面,结果还这样。后来想把地面复制一份改为clip,但编译的时候又出现错误。于是大家有什么好的办法? @hzm654321 @env107 @X邓老凉茶X
【算是教程】关于中文地图介绍 还是我做的那个FL_002地图,自己写了个简单的故事情节让地图看上去不那么山寨= = 英文的简介一般没问题,cstrike\maps\地图名.txt,写一个就会发现出现在地图里。 但是=============== 我等天朝居民还是要看汉字滴,所以我又写了个如图的中文介绍放在cstrike_schinese\maps\地图名.txt里面,然后就出现了乱码,只有符号,英文,数字是正常的= = @hzm654321 说是不是需要改成utf 8编码,于是 在网上找了下教程,过程如下 【写好你的中文介绍,保存。 【打开记事本“文件”选项,点击“另存为” 【弹出选项里最下面“编码”一栏打开,选择“UTF-8”, 确认】 于是就好了。 @env107 @X邓老凉茶X @hzm654321 问题解决
【HL2地图】无聊的自制武器测试图... 用HL2EP2运行,因为HL2会出现莫名的错误- -控制台输入map空格地图名 进入,之前不知道如何载入,感谢HZM的提醒用tank自制了个要你命3000,需要预制模型的可以找我联军的黑科技也有 ======= 百度网盘 链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D503643%26uk%3D4144724612&urlrefer=53474fc5cdff227d435e2161ec7aafbe 如果出现红黑格或者缺少模型的话,请将CSS的materials、models、sounds这几个文件夹合并到HL2(因为编辑器里材质有点乱) 地图安装到X:\...\half-life 2 episode two\ep2\maps
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