【教程/备忘】cs起源 弹药数量的修改--脚本级别
cs:source吧
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level 8
限压阀 楼主
cs起源吧的小伙伴@qq297970770 使用了ammo.cfg+exec ammo的办法来手动运行弹药储备的脚本,但是如作者本人所说,如果能自动运行就更好了
故事是从我要跳上old dust2的箱子开始说起......
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大家都知道起源有个控制台命令来控制重力:sv_gravity 800,默认的是800,然后我改成650来符合我的需要;
但是每次在地图中输入就太麻烦,同各位一样,我想到了神奇的 autoexec.cfg
添加以后却没有反应.....
于是我打开了--\cstrike\cfg\中的valve.rc,添加了sv_gravity 650——这个rc可以用记事本打开...
还是不行= =
然后问题的解决方案出现了
game.cfg
目测这个cfg文件是控制地图载入后的非默认命令的运行???
不管怎样,添加了sv_gravity 650后,进入地图中发现这个命令已经自动生效
2015年04月08日 11点04分 1
level 8
限压阀 楼主
如图,未载入地图时默认的该命令值仍为800
载入地图后已经改为650
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辣么,是不是可以用这个game.cfg来搞定autoexec.cfg搞不定的命令呢?比如弹药[滑稽]
这里可以看出,起源是可以在控制台级别修改最大弹药的????
于是我就在game.cfg里添加了如下命令:
sv_rollangle 0
//以下为自己修改的内容
//重力
sv_gravity 650
//弹药数量
ammo_338mag_max 570
ammo_357sig_max 540
ammo_45acp_max 450
ammo_50AE_max 340
ammo_556mm_box_max 800
ammo_556mm_max 550
ammo_57mm_max 440
ammo_762mm_max 320
ammo_9mm_max 340
ammo_buckshot_max 354
ammo_flashbang_max 10
ammo_hegrenade_max 10
ammo_smokegrenade_max 10
然后效果如下:[滑稽]
载入后从控制台就可以看见弹药mxa数量已经修改了
后备弹药如我写的数量一样,9mmpara从120变成了340
于是成功了= = Have A Nice Day~~~~~~~~
[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
2015年04月08日 11点04分 2
level 8
限压阀 楼主
对了,目前按照我的需求,记得将weapon_hegrenade.txr,weapon_flashbang.txt中的"item_flags""0"改为“16”,这样可以一次购买只有一个;如果嫌麻烦,仍然保持“0”即可
另外需要说明的是我的【游戏版本是V77】如果其它版本无效的,麻烦留言以备大家参照
2015年04月08日 11点04分 3
level 14
那个1.6起源玩了?
2015年04月09日 03点04分 4
没= =只是好奇而已,好奇点在于能否从脚本级别还原VIP模式以及盾牌= =
2015年04月09日 05点04分
level 11
屌炸了,不早说……
2015年04月13日 15点04分 5
起源吧发过了,秒沉没人看= =于是所有的研究成果就还是在这里发好了[滑稽]
2015年04月13日 16点04分
要能弄成不用换弹夹就更屌了
2015年08月12日 12点08分
回复 yjyu22 :不用换弹夹属於功能缺失吧
2015年08月12日 13点08分
难道弹夹还用专门设弹数?
2015年08月13日 08点08分
level 1
最大弹药在哪里修改?没看懂啊,在game.cfg里添加吗?怎么添加? 比如说我想把m4a1的弹药量改成350,那要怎么弄?跪求解
2015年06月13日 14点06分 6
在2楼说的很详细啊,你仔细看一下;.cfg文件用记事本打开就好 ammo_9mm_max 340 ammo_buckshot_max 354 ammo_flashbang_max 10
2015年06月15日 02点06分
回复 限压阀 :辛苦了,感谢
2015年06月15日 03点06分
level 7
如果我只想改变一把枪的备用弹药怎么办?比如我只想把M4的弹药改为120,其他5.56mm子弹的枪弹药不变,该怎么办
2015年07月05日 09点07分 7
那就把M4的弹药种类独立出来
2015年07月27日 18点07分
https://tieba.baidu.com/p/3668055834看看8楼,大概会有点启发吧
2015年07月27日 18点07分
level 8
限压阀 楼主
这里说一下官方弹药种类,虽说百度有
338mag-AWP
357sig-P226/P228,1。6和起源貌似型号不同,但都是这个
45acp-USP/UMP45/MAC10
50AE-沙漠之鹰
556mm_box-M249
556mm-Galil/Sig552/Sig550snp/M4A1/AUG/FAMAS
57mm-FN57/P90
762mm-AK47/SCOUT/G3SG1
9mm-Glock18/双枪(M9)/TMP/MP5
buckshot-M3/XM1014
Flashbang-闪光弹
Hegrenade-高爆手雷
Somkgrenade-烟儿雷
2015年08月11日 19点08分 8
level 9
终于把这个坟给挖出来了
这里的脚本参考书[吐舌]
2016年07月20日 16点07分 9
level 1
楼主,请问,弹壳保留时间数量怎么改?
2016年12月27日 15点12分 10
level 1
楼主,请教一下,子弹打在墙上的烟尘粒子怎样改?我想让烟尘粒子停留的时间更长些,粒子更多些。
2016年12月27日 15点12分 11
cstrike\materials\particle里找找看,记得不同材质的弹着点效果是单独的vtf...然后当时嫌麻烦就没改
2018年01月18日 15点01分
金属的确定是在cstrike\materials\effects\yellowflare.vtf或者spark.vtf,你改改试试同样的也看看effects这个文件夹里的其它内容,因为时间过得比较久我也忘了
2018年01月18日 15点01分
level 1
哥069版本cfg里没找到valve啊
2026年06月07日 11点06分 14
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