一打七🔯 Chen_馃槒
关注数: 10 粉丝数: 186 发帖数: 7,371 关注贴吧数: 0
忍具系统从另一个方面看其实很成功 这次忍具系统一出,感觉死区的我们重新活了的感觉。世界喊话,组织群,各种组团,又感觉游戏活起来了。当然,魔方掌握的度有点过了,秘境10次太过了,而且忍具对战力平衡短期内破坏的太大,导致各个紧张忧患。但是另一方面不得不说,各个积极性带起来了,不爽,不甘,不服输,就是肝。虽然强迫的性质比较多,但是对于看惯死气沉沉的游戏来说,个人很喜欢现在这种情况。 相对来说我喜欢忍具系统多于饰品,饰品系统真的很无聊,而且不停的出饰品是不可能的,魔方这次目的也很明显,明显是忍具系统代替饰品系统,而且是一劳永逸的那种。多属性,多套装,各种搭配,玩家自由组合,反正我是蛮有兴趣的,这个游戏有人喜欢pk,也有很多喜欢收集。而且觉得魔方这个pk跟养成结合也很不错,各有所爱。 看见很多玩家太心急出橙,每天1000多金币怼怼怼,除了土豪玩家其实没必要。短期内战力波动一下不要紧张,一套紫也没落的太多,魔方的爆率,大家都是老玩家心中有数了。这个时候应该大家都耐得住心,确实这个忍具系统对战力影响太大,诱惑太大。魔方一开始应该定位好点,对战力不要影响太大,但是又有点吸引力,爆率低点,秘境四五次之类,大家还是很接受的。 另外对花金币的玩家,魔方真的从来不好好珍惜,翻牌如果累积10次必出紫,20次必出橙之类,肯定大家乐意花金币又能心里有安慰。这么多属性,套装,魔方完全没必要担心这套系统不够长寿,完全可以玩到关服了。 有点长,有没有耐心看完
1 下一页