一打七🔯
Chen_馃槒
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运营鬼才魔方
求求不要再拿鹰佐对比了 每出一个新高招,都拿鹰佐来对比,看见都烦四了,鹰佐什么数不知道吗?魔方干脆把这个源头给解决一下吧? 我觉得水影神卡仙鸣这些高招a才是对游戏平衡的,对游戏发展好的,求不要再出南妈鹰佐这些了。看见一些人总是要求什么y轴位移,抓取,无敌,就郁闷了。 水影的糟点无非是隐身鸡肋,普攻第一下太短了,特效是有点丑,强度真不低,用好能量条会恶心死人
初代真棒! 求求喜之郎叔叔,怎么优化都好,先把几个金字去掉吧,太丑了!!怎么就对这几个土豪金这么宠爱尼
教我如何不爱她
原著中比较有特色或者算是有特别色彩的系列,感觉都做废了,佩恩 原著中比较有特色或者算是有特别色彩的系列,感觉都做废了,佩恩系列,忍刀七人系列,明明原著刻画得很有风格,抛开所谓颜值,个人色彩还是很浓重的,除了尾兽系列合格之外,也只是合格,希望魔方重视这三个系列,真的,你们只剩下忍者这个部分可以让我们赞美了,这个都做不好,心真的凉的
是不是魔方知道我不出橙,而且看我没续月卡,来个648套餐?这 是不是魔方知道我不出橙,而且看我没续月卡,来个648套餐?这是讽刺我么
帕克来了,我又活了。 很喜欢水影,火影手游也终于迎来第二个强力女忍,沸遁溶遁十分期待。应该有很多表现形式,希望是赤丸大大的作品。 然后如果有克制小南或者鹰佐的机制就好玩了,例如溶遁会🈶️几率使小南不能飞天几秒之类,小南也不用老在仓库啦。
买不起648的我,算是圆梦了 意外之喜是,这个勘九郎处处还是百机蝎的影子,普攻到技能配合,算是用上百机蝎了。除了普攻第一下比较慢蠢,连招跟打击感都很不错
现在我对活动已经没什么要求了,两年都这样过来了,最重要是做好忍者就好,我就能玩下去。什么安安快报,什么周四公告,我简直一直都不想知道,但是就是手贱去点点看有什么
不说了,用心做c忍
求安慰,我不是一个人
重温一下初代的风采
关于忍者之神,提个疑问 如果把普攻起手跺地改为小队里拳头砸地,效果不变,木分身抓到敌人之后瞬间变为木人一拳砸地,这样改算不算重做?
谈谈忍者之神
求求你了组长,让忍者之神完美吧 从得知初代奥义是真数千手到实际奥义演示,到今天密卷特效,心底透心凉的。求求你先把什么杂七杂八的放开一边吧,好好完成初代先吧,炒冷饭我也认了,没活动我也接受,只要初代是好好的。我能用着一个喜欢的忍者练习场可以刷半天,只要制作精美,特效精致,其他可以不要了。 虽然密卷算是你给的小彩蛋,但是也不能含糊呀,明神门给点地面裂痕吧,树界降临就跟小队那个可以了,现在的也太影响视线又不好看了,今晚加班一下不难吧
你组长还是你组长,就凭这个机制,就算不是强无敌,也够好玩了, 你组长还是你组长,就凭这个机制,就算不是强无敌,也够好玩了,十分期待忍者之神
你们这样对得起明天的组长嘛,神秘感都搞没了,组长没兴致了 你们这样对得起明天的组长嘛,神秘感都搞没了,组长没兴致了
其实组长做的忍者不算弱,只是后面出得忍者一个比一个变态,优势不明显了。奇拉比之后,决斗场又慢慢走回初代迪的时代,代号小李每次是变革的人物,大家心中有数就好。组长的忍者优点缺点都是有的,不至于过于破坏平衡,那时候水门,仙鸣还是香的。至于现在的问题,大家也懂了。 说到现在最想表达的是,组长你醒醒定定,如果忍者之神不够无脑强,麻烦你调整一下,登场就要无敌强,反正现在变态忍者太多,也不管什么平不平衡了,忍者之神就是要强无敌也符合原著,要学学做托斯的,要对得住良心呀
良心纲手
两个眼镜,六个卷,再来一个兵粮丸!不管秘境团本,团购,都出同 两个眼镜,六个卷,再来一个兵粮丸!不管秘境团本,团购,都出同一部位。每天满活跃换来的都是魔方给你的智能人性化
其实决斗场改版还好,不至于有些人说的那么夸张。两年多了,是时候改改了,也腻的吧。就是可能魔方测试跟正式推出没有啥区别,也没有采取一些玩家意见引起一些不爽吧。高手还是高手,其实改了也没多大区别,走位连招还有意识是大量练习来的,菜鸟还是菜鸟。新版的开场画面比较惊艳的,其他出了再说说,总要有点新鲜感的。
魔方够还原的话一定买,缩水的话就不买了,点券反正攒够了,其实可以加个金币选择的。之前看到一条帖子说点券,那个是内部人员嘛?贴吧节奏改变不了出的人物,但是的确改变了获得的渠道,大家以后小心点。
老实话,个人并不怎么喜欢披着晓袍的鹰小队,特别是二助。最喜欢的主角形态是红袍仙鸣及后期剧情版二助(镇楼图),晓袍只适合原版人马,特别是鼬出场的时候,魅力值满分。另外这个打八尾过渡一下的版本真的有必要出吗?或者说有必要上高招吗?本来以为是跟五影会谈结合的。后期还有很多想出的角色尼希望上高招尼。
初代鼬放到现在能排多少 现在的高招慢慢又开始重现神仙打架了,没有个全屏x技能,没有个y移动,没有灵活加爆发都很难代表高招了,加上现在大众玩家都已经接受肯定高招就是要绝对强。再这样下去,我觉得我的初代鼬可以放出来了,想当初没有存金币的概念,一个648双倍就给了鼬,然后砍了几刀心疼到现在。还能重现初代鼬的风光吗,二代鼬也行啊
贴吧真是人才多,18块的青蛙小队都够讨论几天。青蛙小队呀,以为魔方只出小南一个,这个用心了,懂火影的都懂。腾讯血亏了
忍具系统从另一个方面看其实很成功 这次忍具系统一出,感觉死区的我们重新活了的感觉。世界喊话,组织群,各种组团,又感觉游戏活起来了。当然,魔方掌握的度有点过了,秘境10次太过了,而且忍具对战力平衡短期内破坏的太大,导致各个紧张忧患。但是另一方面不得不说,各个积极性带起来了,不爽,不甘,不服输,就是肝。虽然强迫的性质比较多,但是对于看惯死气沉沉的游戏来说,个人很喜欢现在这种情况。 相对来说我喜欢忍具系统多于饰品,饰品系统真的很无聊,而且不停的出饰品是不可能的,魔方这次目的也很明显,明显是忍具系统代替饰品系统,而且是一劳永逸的那种。多属性,多套装,各种搭配,玩家自由组合,反正我是蛮有兴趣的,这个游戏有人喜欢pk,也有很多喜欢收集。而且觉得魔方这个pk跟养成结合也很不错,各有所爱。 看见很多玩家太心急出橙,每天1000多金币怼怼怼,除了土豪玩家其实没必要。短期内战力波动一下不要紧张,一套紫也没落的太多,魔方的爆率,大家都是老玩家心中有数了。这个时候应该大家都耐得住心,确实这个忍具系统对战力影响太大,诱惑太大。魔方一开始应该定位好点,对战力不要影响太大,但是又有点吸引力,爆率低点,秘境四五次之类,大家还是很接受的。 另外对花金币的玩家,魔方真的从来不好好珍惜,翻牌如果累积10次必出紫,20次必出橙之类,肯定大家乐意花金币又能心里有安慰。这么多属性,套装,魔方完全没必要担心这套系统不够长寿,完全可以玩到关服了。 有点长,有没有耐心看完
建议忍具每天跟饰品一样产出3次或者加个扫荡jian 实在难以理解,每天10次秘境产出忍具怎么想出来的。你想继续玩下去,必须打,就算是养老,不打的话,落后太多,副本都跟不上。平时养老125级,487战力单刷没难度,组队还不清楚,随机地图太坑,续作可以基本过,水牢还是佩恩稳。战力够的可以用晓鼬,真正万金油。忍具出了3个战力飙升496,忍具太疯狂了。改版前,秘境只打一次,3次都懒得打,现在居然出了10次掉落忍具,诱惑力太大,“减负”也是大大,无法理解。建议改为3次,或者可以扫荡。另外登录界面,加载界面好评。
社会扛精特别多 火影手游的技能动作特效没得喷,格斗游戏里面我觉得算顶尖了,玩了两年了还能玩。红莲我觉得很不错,人美衣服美,刚出技能介绍觉得没得玩,小号招募了觉得镜子玩好了可以很秀,忍不住大号又买了。已经出了100多个忍者了,有时候技能有点雷同不能避免的,特效各方面还是保持水准的。还吐槽的吐槽,还赞的还是赞一下
又被帕克拉回我的火之意志了 每次弃坑的边缘都被帕克一个贴拉回我了!期待招募百机蝎!希望获取难度简单点。另外觉得雷影蛮帅的,反正出谁都好,都是要抽的。曾经就说虎皮丑不抽,然后自己打脸了。好玩够强就行!
建议魔方出个人机场了
笑死,哈哈。魔方还是那个魔方! 你们的活动策划是哪里请来的啊!麻烦换一个吧!两周年了!大佬!求求帕克,让我们玩的开心点行不!玩游戏不就是图个乐吗?大方一点,回馈一下我们这些不弃不离的玩家!两周年了!不是火影谁会鸟你们啊!两年跟你们耗着容易吗?现在的手游玩个三五年顶天了吧!快快乐乐让大家开心一下不好?游戏完了还能赚个口碑,你们什么脑子啊?钱不是问题,你们做得大方,我们玩家也玩的大方,都是有消费能力的群体,差那几个钱么?怎么就不懂现代社会的趋势呢?还是老一套!还有三周年吗?本来想许个忍者凑百忍,随便送个***也行,就是凑数的,你倒好,谁没个烂c啊!都齐了还送什么烂c啊!
先给大家打个预防针
我是暴躁老哥,一个免费的b忍哪来这么多事儿。平衡就平衡了,决斗场就那三个位置,这么多忍者,我的再不斩,我的大罗,我的迪达拉还没说话尼。看过贴吧,多数人反感惠比寿是因为它的技能机制,可玩性,强度跟它的地位,原著相差太远。你们敢不承认惠比寿的技能机制不比大多数sa优秀?明白人都知道。说实话,如果当初这个技能机制给止水的话,才真的算的上瞬身止水。不是现版本查克拉的加强,止水地位也不会提上来。惠比寿无论普攻,突进,速度,范围,哪点差? 火影是一个ip游戏,大多数人还是喜欢原著再来玩游戏,忍者的地位与强度当然还是要比较符合原著为好。魔方现在有测试服,希望强者的强度好好试验完再放出来,一而再造出一些无法收尾的事情出来。而魔方的锅,居然是玩家来承受,玩家怼玩家,火影手游算是我见到目前内讧最严重的游戏了,希望大家都好好玩下游戏,好的建议策划还是会考虑的,吐槽归吐槽,不能盲目地喷了
魔方最近几个签到c做得真的不错。先不论强弱,普攻流畅度,技能衔接度,打击感等等,特别是今天的托斯 ,那个捉取,帅呆! 其实一些s,a无需要特效多酷炫,不需要多无脑强,做好打击感,普攻技能衔接度流畅就很满足了。
吐槽贴!真服了某些人!
强者来袭开始向强者降临靠拢了,被誉为良心的两个活动,这次强袭的概率也一样恶心,来来去去鹰小队加红豆,其他忍者一个影都没见到。上次强者降临也是被重复的忍者支配。这个概率能不能不要调成这个恶心的状态,小號大號都一樣
仙鸣可玩性很高! 魔方这次的高招设计其实也是一个新模式,也是实验的忍者,说实话,大部分人真的没那么快适应上来。举个例子,想要奥义绝杀对手的时候,真的很难,查克拉模式,然后还要蹭两个豆,节奏变慢了,很难有那种奥义快节奏的绝杀对手的感觉。其实可以长按就是奥义,不影响平衡。 另外,除了1a有点飘,觉醒推丸子穿墙问题外,两个小技能都很不错,可玩性也很高
作为一个老玩家来说,劝告大家一句,不管何种方式获取,一定要視自己情况而定。充值也好,金币也好,一个忍者当你玩了两三天,也就没啥热度了,所以理性玩游戏哦
这个鸣人的祝福是总共一次还是每天刷新?活动又没有说清楚,有小吧确认一下吗?每天送两个保护符不可能是魔方的作风,但是假如真的每天有,错过了又恨,玩个游戏能愉快点嘛
每次想好好玩下魔方的2v2,卡得我怀疑人生,到底什么网络才能玩好你的游戏
是不是有bug?我打了半天都没分数?
为什么!要把罗生门改了?本来很期待的,觉得罗生门有种邪恶的酷啊!改成跟s一样有什么新意,不要跟我说罗生门丑
不明白每次重要关头的活动都是雷声大雨点小,每次假如策划都能在活动拉一波人气,不是更好吗?送旧限定,送一尾都是冷饭又冷饭。上年周年庆已经当作笑料了,这次还不出个四尾或者仙鸣放个大招还有每次平衡一下新老玩家的福利有这么难吗。
这个活动,有点出力不讨喜。购买20次体力另加四次高级招募才能换得一个保护符一个高招券,先不论免费单抽,单论这四次招募才换一次券?然后7天20次体力,每天买3次,最后一天2次,50×6+30=330金币,这个投资跟所获基本没差,另外的奖励基本不用看,纯属个人见解
确定秘境降低难度了?比平时连降几层,碰一下都死,这个是不是有问题!你可以加厚血量,伤害能不能大量减弱?你不能一个火把人喷死啊!一个落石,一个火,一个雷就让你死翘翘,全场这么多怎么打得过去!
说句实话,这个奥义图跟替身就是为部分人提供服务的,你喜欢可以买,不喜欢可以不要点开它,不影响你的,没必要什么活动都要喷。另外,这个是可以加入充值活动跟特权的,可以续月卡。最后,卡卡西的替身非常值得入
mmp的,我这么好脾气都受不了,昨天一整天是角度夕颜醉李,今天就是黑飞再配这两个,,什么鬼活动,也不是这样恶心人的
说实话,九尾大招比预期好,用心了,用正面弥补2d的不足之处,达到视觉效果了。个人比较注重模型,特效,所以说带土这个发型配面具真的不帅,以为是戴上帽子的,白面具那个为什么帅,因为把头发都收起来了,总感觉那个发型突出来有点滑稽。其他等万能的吧友评价
有没有人最期待奥义图跟替身,就冲这个我继续支持帕克,希望以后会有忍术技能更改,或者走属性,这才是火影主题呀,小队减负也是赞赞的,然后还有一个四尾比较期待。最后秘境,不说了,你们懂得,反正我是靠要塞
目前最具争议的s,止水上架时的场景再现 个人觉得白面具是带土最帅的模型,神秘而又强大,拥有与斑相当的气场。有同感的么
有生之年终于见到30胜了,感谢@木叶-佐井,感谢帕克
为啥现在的限定都做的这么 大家觉得木叶自来也跟纲手都有点蠢蠢的感觉吗?今年的限定好像都没有特别惊艳的。最初的兜,君麻吕,宁次都是做的挺好的
Vip特权下调没问题,问题是
请不要无脑喷魔方 组织翻倍活动改不改都有人喷,我也是服了。虽然魔方确实有些地方做的不够好,最近也渐渐改变了,忍者提早公告,这次限定技能也在公告提出,这是好的转变,理智喷可以理解,不要动不动无脑喷,游戏是用来玩的,不是被游戏玩的,放正你们的心态,我还没想魔方被你们逼急了关服了,我实在找不到游戏代替火影
希望策划以后都这样发公告,这才是火影的正确打开方式,本来准备弃坑的我马上要准备好钱抽鼬,鼬神来了!魔方早这样幸运的话,就没那么多意见啦!我要继续充钱!别拦我!
火影其实挺好玩 其他手游最多玩两个月就不玩,也不会充钱,王者玩了没有一个钟就卸载了,火影是我玩的最久,充钱最多的游戏,情怀多少优点,游戏开头本身也做得不错,接近还原,剧情模式其实是我最爱,感觉火影还有很多玩法可以发掘,奈何不知道策划跟运营是怎么想的,用心做下去的话,我还会一直玩不腻的,还有好多忍者啊
哎,兴致都没了 火影要如何玩下去,有大佬说说嘛
其实决斗场改动是有新意的,当然还并不完善,但是不至于喷得那么厉害,喊改的也是玩家,改完骂得也是玩家,有意见可以反馈,不至于骂妈骂爹的。楼主平时最多中忍一,大多数打到下忍二,三就不打了,月尾最多是几百金币,这个每日任务,一般人基本一个月下来肯定比平时多,上忍,暗部什么的基本少数。拿了金币,后面两个积分任务可以不做,既然你要做就有预料任务条件会难点,当然奖励也是问题,一个s要1000积分,可以适当增多每日积分数量,魔方每次这个奖励总会扣也是难理解。 第二点减负问题,魔方最好的改动是,每日任务一场胜利算二场或者三场计算,玩家既乐意做任务也不会吐槽,至于说什么c忍不能穿三的就不要讨论了,你平时刷50胜不是掉段刷的?不要说你在上忍,在暗部刷50胜。今日任务镇楼
希望火影手游做出突破,为手游续命 说实话,火影来到这里,基本上已经差不多了,让玩家继续上线,充值的动力已经微乎其微。策划再次赋予游戏新生命对手游接下来存活多久尤其重要,相信现在还在坚持的玩家必然是带着多少情怀的,游戏的可玩性真的不敢恭维,不知道是不是策划真的要放弃火影了,例如新忍者,新尾兽系统,新增加 替换技能系统等等,其实都会让我们继续玩下去,但是每次更新活动都觉得很敷衍,炒冷饭,百年带土,万年杜李等等这些段子都懒得提了,真心希望策划好好做好火影,不要把我们最后一点情怀耗尽,估计还有好多玩家不抛弃不放弃的,忍者出快点,各种模式来个大换血,一年多了,也该更新了吧
止水是不是十连A里最简陋的? 说实话,看久了还觉得有点丑,后悔怼他了,只要是忍者出的太慢了,青年自来也不知道等到何时
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