魔女◎小援 救济之祈愿
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通过蛇蛇和仪式灵的配合谈谈毒队的未来 开头直接摆暴论,毒队如果还想继续提上限,首先踢的恐怕是蓝手帕、笃笃骨而不是大众所认为0拐力的苏芙比,就如同最开始所谓的“小鹿毒队”变成后来真正的毒队踢的是小鹿而不是苏芙比一样 。为什么呢?让我们根据这两个视频来看看(已经过up允许)。 先说说这两个视频具体是干了啥 。 第一个视频,一句话概括,就是毒队顶着100%本源减免干掉了350-3。这是怎么做到的?简单来说,就是通过蛇蛇和仪式灵的配合,使异常状态持续回合不断增加,回归了毒队最开始无上限叠毒+引爆的输出方式,叠个几百dot的毒伤最后一键引爆完成关卡,这期间除了最后引爆那会,全程不开蓝手帕术阵,甚至笃笃骨也可以不叠毒咒(当然当前还是叠一下毒咒更快),只需要蓝手帕的debuff卡的一点点本源创伤加成抵消一点100%本源减免让毒能打出伤害,就可以完成究极毒爆 。 第二个视频,也是同样的思路打400/1,只不过这里正式换掉了蓝手帕,带上了梁月打绿爪流,没错,就是之前被认为是娱乐,没有什么实际价值的嘶嘶白嫖绿爪的绿爪流梁月,因为不再需要蓝手帕的术阵,梁月绿爪的快速叠毒也就被纳入了新毒队的配队考量,结果这个配队发挥也异常不错 。 那么我们现在来仔细讨论讨论,毒队的未来究竟应该是什么样子?从上面两个视频可以看出,这个队伍最核心的关键在于仪式灵异常状态持续回合+1的效果,这让无限叠毒成为了可能,充分发挥了中毒无上限的优势,以指数级的数值爆炸来大幅提升毒系伤害。如果你是开服老玩家,你应该记得,早期的uttu里,有一关的名人卡也是可以让你无限叠毒,也是那时的叠毒毒爆玩法,让我坚定地去相信毒队的未来——催化剂+引爆器的未来 。 所以,为什么我开头会说如果毒系还想继续提升上限,很可能首先踢的是蓝手帕或者笃笃骨呢?因为这两者都为中毒设置了一个上限,把中毒原本无上限的优势给抹除掉了——蓝手帕是强制把叠毒时间锁死在三回合内,三回合后强制引爆所有毒,有蓝手帕的队伍,三回合的叠毒就是队伍的上限;而笃笃骨,则是把无上限的中毒转化为短期伤害更高并具有爆发能力,但有10层上限限制的毒咒,毒咒的上限就是笃笃骨所在毒队的上限,虽然这个上限目前很难达到,但跟理论上无上限的传统催化剂+引爆器的中毒体系比肯定还是有差距的。这其实也可以理解,在我预想中,我是做好二周年以后才会出第一个毒队队友——催化剂的打算的,因为在我认知中(加上uttu的体验),出催化剂所带来的强度膨胀没个二周年的膨胀力度,怕是容不下的。然而没想到的是一周年过后不久就出了第一个毒队队友——蓝手帕,当时我还觉得这么快就出催化剂了?定眼一看,哦,不是催化剂而是双重结算+毒爆,这在我看来是为了避免太离谱的膨胀又想给毒队强度,所以用上限锁死来换一个极大幅度的提升,包括后面的笃笃骨也是同样的道理,也是用类似催化剂和毒爆的机制,做了个小催化剂+小毒爆,同时也通过给上限来抑制毒系上限。也就是说,当前的毒队,是设计师有意抑制膨胀后所得出的结果。至于如果不抑制膨胀会做出什么东西,通过这两个视频大家也看到了,仅仅一个“持续时间+1”就带来了如此巨大的质变,如果出个真正意义上的“催化剂”,毒队该膨胀成什么样了?我顺着这个思路随便车了个催化剂(图5),稍微算算就觉得离谱了,随随便便就能叠个几百层毒,这大概就是催化剂中毒无上限的魅力 。 不过话说这么多,深蓝会不会这么出还未可知,在未来不短时间里,毒系应该还是以蓝手帕核心为主,毕竟上面说的那种毒队,哪怕是对于膨胀了好几轮的1999,也还是过于超前了 最后说句题外话,关于蛇蛇的强度,我本不想提太多,她和曲娘一样,是极少的“不占牌权的主c”,是的,虽然她的牌权是副c牌权(每回合1牌权),但她的伤害量就是妥妥的主c级别的(0塑单回合1610%倍率,其中610%是本源),基本能和狂想后的曲娘持平,但是她确实存在队友不如曲娘优质的问题,蛇蛇只有一个梅兰妮算三体人,维拉和阿尔古斯有点落后时代了,所以当前版本蛇蛇的强度确实不能算最突出。但是现在要说的不是这一点,而是另一个问题——蛇蛇真的除了伤害以外没有一点功能性吗?很显然,从上面的例子我们也能看出来,除了蛇蛇,没人能在牌权极少的情况下满足仪式灵的仪式次数要求,也就是说,占牌权极少的同时能提供极其高频的仪式(每回合稳定三次),这本身就是其功能性,我之前忽略了这一点,也是感谢这个up的视频让我意识到这点。这种功能性是跟自身输出方式挂钩的,很容易被忽视,就像多动(追击队)克次数盾,无来源伤害(启示队)克反伤一样,高频的仪式也能带来意想不到的效果,更何况发挥这个功能只需要每回合1牌权,上面的无上限毒队就是其杰作之一。综上而言,虽说当前版本蛇蛇强度确实达不到虚构集那样的顶级,但说她是强卡是绝对没问题的,绝对不能说她是什么菜逼角色 。
我发现真的是对牛弹琴 强调了无数遍了不要只看输出不要只看输出,甚至还拿梅兰妮的激情回转和纸信圈的让牌发牌举例,我以为但凡有点游戏理解的到这里都该理解了,没想到还能语出惊人,优化激情回转优化牌权最终只能提升伤害?你们不会真觉得这游戏只有输出吧?忍不了了,看来今天必须开个贴好好讲讲这游戏的基础知识,认识认识优化激情回转和优化发牌到底能带来什么 。 在讲激情回转能力和优化发牌能力之前,先说说几个需要知道的基础知识: 1.这游戏基本的三大定位:输出位、生存位、功能位,其中加伤害的拐也算在输出位里面。输出位的任务是让队伍总回合的伤害量超过目标怪的血量,保证基本的过关条件;生存位的任务是保证队友在打死怪之前不被怪打死;功能位的任务是让队伍避免环境干扰,正常发挥各位置该有的作用或减轻其他位置的压力(比如净化,免疫,驱散)。这里要弄清楚拐和功能位的区别,拐是直接增加队伍输出量的,而功能位并不提升队伍的输出量,当然,你大可以嘴硬说什么本来出不了手带了功能位出得了手也是提升伤害,但在说这种批话之前你最好想清楚并回答为什么鬃毛邮报凹分这种纯看伤害的模式里第一个踢的就是纯功能位和纯生存位 。另外,一个角色是可以同时承担多种位置的,比如梁月就同时是输出位(主c且带拐力)、生存位(减伤)和功能位(免疫)。 2.各个位置是如何发挥自己的作用的?不外乎三种方式:挂机、小技能、仪式。这里举几个例子说明,比如在c里面,37某些时候就可以作为挂机c,而大部分术法c都是靠小技能或仪式辅助小技能发挥,仪式c则是通过仪式发挥;在生存位里面,图图和苏苏都是通过小技能或仪式发挥生存能力,兔毛巴别塔卡卡则是挂机;在功能位里面,狗子是挂机,图图、6等等是小技能,小叶尼塞、维拉、梁月是仪式。那么,关键的来了,除了挂机以外,其他方式都需要牌权,要么是需要小技能牌权,要么是需要牌权攒激情放仪式。 相信有基础理解的看到这里也该明白了,优化激情循环的作用是什么?就是让需要通过仪式发挥作用的三个位置的队友更容易地、占更少牌权地去发挥自己的作用,就拿梅兰妮自己举例来说,有了激情萃取优化自身激情循环后,除了叠buff更快能提升伤害以外,梅兰妮自身也大幅度提升扣对面激情的频率,一卡让对面永远开不了大,而扣激情这个功能跟伤害提升丝毫不相关。 同样的,把自己牌权让出去、优化发牌的作用是什么?其一,把牌权让给需要用小技能的三大位置队友,其二,多一轮发牌,改善发不到所需牌的情况,并且提供额外的自动合卡机会来提升小技能收益同时提供额外激情。 以上是相对来说比较基础的部分,只要你能理解三大位置就应该能理解优化激情回转和优化发牌的这部分作用。而除此以外,这两个功能还有其他作用——提高队伍的容错率,或者说,提高队伍的抗环境干扰能力。这其实也很好理解,如果一个队伍牌权特别紧,或者激情循环卡得非常死,那么这个队伍就极度容易受到环境干扰,一旦被环境影响断了出手权,就会断节奏,优化激情回转可以降低牌权要求,就可以允许断一次出手权,或者像某些干扰词条比如最近常见的“回合结束时激情不满3点扣1激情”的词条,对于没有激情回转能力还吃仪式的队伍来说就是致命打击,但如果有了激情萃取来加快激情回转,就可以轻松免除这个词条的影响;优化发牌也是同理,如果一个队伍特别吃发牌质量,那多一轮发牌就可以降低队伍发不到关键牌的风险。 言尽于此,你们现在还会觉得加快激情回转和优化发牌能简单等效为提升伤害吗? 最后再来看看启示队现状吧,现在的启示队,阿莱夫和芭卡是纯输出位,远旅在输出位之余还兼顾生存位(控制也算生存方式的一种,再加上坚固),但远旅这个生存位强需牌权且不稳定(缄默和封印不能对应大多数生存压力的情况),而最大化伤害的话又要优先保证阿莱夫和芭卡的牌权。最终的结果就是,目前的启示队三人,拥有极高的伤害上限,生存不能保证且生存和输出会互抢牌权,除了即兴咒语自带的属性——高频和无来源伤害以外没有任何功能性,这对比其他队伍是极端不健康的,其他的队伍是一个桶,你这个队伍其中一块板很长其他板短得要死,是一个异形的勺,这种结构比起桶来是很不稳定的,极度容易受到环境影响,强行用这个勺哪怕是能过关,但也会很不舒服,相比是一个桶的队想过关会更凹。这也是为什么说启示队的第四人压力巨大,因为需要补的短板太多了 。
不要看到伤害数值加成高就觉得是启示队纸信圈了! 纸信圈强的可不仅仅只是加伤数值啊!一个优秀的拐,除了数值,还要看达到数值所付出的东西,要看除了数值,还能提供什么东西 。 纸信圈除了动不动上百的创伤加成以及必爆带来的超高数值以外,还能在大招持续期间把自己的牌权都让给队友,三回合内每回合都会为队友多发一轮牌,而且纸信圈自带激情回转,因此,纸信圈占的牌权极少,每四回合只需要两张小技能一张仪式,考虑到其中一张小技能等于白嫖的,就是4回合2牌权。而如果队友是那种额外行动次数极多,不需要纸信圈补行动的,纸信圈甚至能做到0牌权 ,虽然大招期间多发牌的收益是很高的所以即使不需要纸信圈补额外行动也会维持纸信圈循环就是了。 再看看洛佩拉,洛佩拉仪式启动后,术阵期间只需要出一张牌就能满足激情循环,加上仪式卡,也就是说洛佩拉和纸信圈一样也是4回合2牌权,而洛佩拉除了拐的额外收益是高额的单体奶,可以一定程度缓解队伍生存压力 。 接着我们看看新晋t0辅助梅兰妮,梅兰妮需要前三回合吃大量牌权来启动(每回合1大招2小技能),但启动完毕后她就成了挂机拐,此外,梅兰妮还能优化队友激情回转,还能解决队友激情溢出问题,有需要的时候还能通过偷激情功能让对面永远开不出大,除了伤害上的提升,梅兰妮给仪式队带来了太多太多的东西了 那阿莱夫呢?阿莱夫对启示队的提升平均到每回合确实有100%以上,爆发回合甚至不止,抛开哨歌不谈幅度确实不会比纸信圈低,但是,为了维持增幅,阿莱夫启动后全程都要维持2回合一张buff卡的出牌频率(a卡因为自带连续行动就当它送的),加上仪式,那就是4回合3牌权。别看好像比纸信圈多得不多,但你要知道这是从本来牌权就很挤的启示队里分出来的,原本芭卡和远旅两人就已经把牌权分完了,现在再加个阿莱夫,想发挥完整实力的要求从双人循环变成三人循环,结果你就会发现永远都有一个人的循环无法保证,只能保证双人循环,总有一个人的循环会被牺牲 ,不仅如此,阿莱夫被套上四重奏后,自身又会产生灵光不足的问题;再看看阿莱夫除了数值,给启示队还带来了什么?答案是没有,阿莱夫对启示队只有伤害上的提升,他即不能优化牌权,也不能多发牌,也没有解决生存问题,甚至还带来了队伍灵光不足、牌权更紧的新问题,也就是说阿莱夫非但没有解决启示队的痛点,反倒还把问题加剧了 。阿莱夫这一通操作,压力一下子全部给到了启示队第四人,我都不敢想这第四人要解决启示队的这些痛点得有多强,首先不能吃牌权所以要是挂机位,其次生存还要强,然后还要能优化队伍牌权分配能凭一己之力满足其他三人牌权要求,最好还能通过发卡解决启示分散的问题,解决队伍缺灵光的问题,这一点点加起来,真要都能做到,你别说进启示队了,进什么队不是t0啊 ? 言尽于此,你们现在还觉得阿莱夫是启示队的纸信圈吗? 与其说启示队纸信圈,还不如说是启示队笃笃骨,笃笃骨也是极高地拔高毒队上限的同时也带来了牌权分配问题的,也不提供伤害以外的东西,这俩离了体系也都是一坨,但笃笃骨比阿莱夫好就好在毒队想发挥完整实力,保证双人循环就行,不像启示队要三人循环,其次笃笃骨因为心相,启动也是比阿莱夫快的,笃笃骨更不会带来如灵光不够的新问题,阿莱夫给启示队带来的问题,比笃笃骨给毒队带来的问题严重的多 最后着重再强调一遍,数值不是一切,你是怎么触发这种数值的,以及除了数值你还能提供什么,也是辅助的重要考察部分,以后吧友不要再看到数值很高就叫纸信圈纸信圈了,导演的亏还没吃够吗 ?
恭喜阿莱夫!成为自狂想系统上线一来第一个出来就在等狂想的角色! 本来今天原计划是简评仪式核心梅兰妮的,看到阿莱夫技能有点蚌埠住了,本来我看到技能组预告的时候还在说这技能组看上去首先是个通拐其次才是启示队拐,现在一看,高情商地说有种前水星时代的美,低情商地说你也配作通拐? 这次我就不打草稿了,直接开始说阿莱夫都有哪些问题。 先看看阿莱夫叠满是什么数值:叠满8层解读后是24%的精神减防和创伤加成,叠满4层答案后是40%术法威力,叠满心相后是18%创伤加成和12%术法威力,看起来是不是看上去好像还可以?但问题是,代价是什么? 首先,你想叠满8层解读,你需要即兴咒语打同一敌人八次,而不开大的情况下算上阿莱夫的连续行动每回合最多使用5次攻击咒语,一回合最多叠五层,至少需要两回合才能叠满,这还是默认即兴咒语每回合至少打4次同时稳定打想打的人,并且队友全出攻击卡的情况,但凡用过启示队的人都知道这个条件有多么苛刻,尤其是没有远旅锁定,没有其他启示队友增加即兴咒语攻击次数的情况下,想叠满8层解读该有多难;再来看看答案,看起来叠满答案好像很简单,出两张一阶buff卡就叠满了,但是你要想想,阿莱夫是辅助啊,两回合固定占2牌权去维持答案,如果答案只持续2回合的话那甚至每回合都需要出一张buff来维持满层答案,这吃的牌权可不止一点了,况且你出buff卡次数多了,攻击少了那叠解读的速度又降了;最后看看心相,18%创伤只有大招下回合才能吃满,常驻只有6%,然而阿莱夫自身激情回转能力是0,12%威力需要消耗30灵光,哪怕我每回合消耗10灵光都要3回合以后才能叠满了,数值看上去确实很美好,但想吃到确实也很难,而且开局心相的加成是0。 真要作为通拐,每个敌人能叠个3层解读就算不错了,至于答案,我就给你牌权让你每回合放buff,那就是16%精神减防,16%创伤加成,40%术法威力,哪怕算上心相,常驻也就多6%创伤加成,算你8回合叠满威力,平均下来每回合也就多6%威力加成,你吃这么多牌权暖这么久机结果收益就这?评价为不如阿尔古斯半挂机好吧 。 至于满塑我就不提了,对大多数玩家来说满塑没有任何参考价值,再说了,你真要抽满塑,抽个满塑水星不比这厉害? 最后提两个很搞笑的事情:1、其实解读难叠满这件事情,导演的异常聚集可以极大程度缓解,即兴咒语乱打也没关系,反正聚集之后就聚集到想打的人上面了,但是问题是,导演是仪式c,阿莱夫拐力的大头术法威力吃不到 2、阿莱夫buff这张卡其实吃梁月红绿区间收益都非常大,高阶buff可以加快答案叠层,三阶buff一卡叠满,而持续回合延长可以解放一点阿莱夫的牌权也能维持答案,但是问题是梁月是现实c,吃不到阿莱夫的精神减防 好不容易给你找个启示队以外给你通拐的机会,结果你自己还抓不住,你说是不是你不努力? 至于仪式只能记忆两张卡还不能回激情的事我提都懒得多提了,都不能全记还敢说自己超忆症,甚至还曲娘同款吟诵,真纯搞笑来的,明摆着就是往缩了做了 综上所述,阿莱夫作为通拐就是一坨,至于启示队?启示队要不要你都成问题,你又不能解决启示队牌权难以分配的问题甚至加剧了这个问题,光加伤害有什么用,用起来手感一坨答辩我还不如拿虚构集进启示队玩了 不过有一说一,正如标题所说,阿莱夫是第一个刚出来就在备战狂想的角色,这某种意义上不也是第一? 所以从强度角度来看,我对阿莱夫的评价是,别抽,如果以后狂想强了,那到时候进涟漪池了再抽也不迟,为他扔个大保底进去,我的评价是你一定是阿莱夫铁血厨子吧
投出你心目中2024年1999最佳技能设计的角色 范围从曲娘到梁月为止(不要问为什么不是到菲林士多,问就是投票选项不够了)。版本末了无聊得要死,不如开个投票吧,看看大家心目中2024年的最佳技能设计是谁 抛砖引玉,说说我这里的前二(本来想排前三的,但是除了第一第二以外,第三我排半天也排不出来,索性放弃了,绝不是因为懒 ) 先说第一。毫无疑问,论技能设计最优秀的,娜娜说第二没人敢说第一。无论是从趣味性,还是玩法丰富度,还是强度,还是人设剧情契合度,天使娜娜都是当之无愧的第一。从趣味性,玩法来讲,娜娜打破了原本主流的主c+辅助的玩法,其输出模式和以往所有角色都不一样,其契约模式分为灵智,木兽,星岩三种,而契约对象又根据是辅助还是主c还是副c,实操玩法又不一样,可以说她就是1999玩法最丰富最灵活的角色没有之一,她一个人的玩法顶三个甚至五六个角色,跟哨歌从输出数值方面断档级碾压其他主c一样,娜娜的玩法多样性断档碾压其他所有角色。而从强度来看,她在输出位居前列的同时还能提供控制、附加异常、加速回转、把仪式转为额外行动、烧血等等各种功能性,如果你让我在c位里找个t0,那我首先想到的一定是娜娜(虽然实际上在我这里t0席位里面没有c,只有两个,一个是纸信圈一个是图图)。再就是人设以及剧情的契合度,娜娜的技能组也是9里面把人设剧情体现得最好的,必须依附其他角色才有实际意义、放仪式会消耗宿主精力,根据宿主个性不同也会有不同能力,这技能组的各方各面都体现了娜娜身为依附契约的魅魔的特质,剧情里娜娜也是很明显的依赖性人格,非常契合技能组 。 然后说说第二。第二与其说是单个角色,不如说是一整套体系,没错我说的就是芭卡洛儿所代表的启示队。从玩法趣味性来讲,启示队也颠覆了之前的输出模式,队伍每个角色都同时是c和辅助,这个队伍搓的每一张卡都是为了给最后的即兴咒语上各种buff,同时即兴咒语输出时还带有音乐声,非常令人耳目一新。从强度来讲,虽然启示队目前并不能算顶尖,但其本身伤害无来源的属性确实可以帮助逃课很多原本正常打很麻烦的关卡(比如280,330),以及启示队也是对日常体验改善最大的,其第一回合20+w的伤害总量把几乎所有关底都变成了1t,大大节约了日常刷关的时间,你真要说对日常游戏体验提升最大的队伍,确实是非启示队莫属(第二是露西)。再就是和人设剧情的契合度,这个就更不用多说了,即兴咒语就是放音乐,只要是音乐家都契合,甚至诗歌,文学创作也行,不过我觉得还是不太能体现芭卡的性格,所以还是排在娜娜之下 。 第三我想了很多人但总感觉都差一口气,比如大招机制非常有趣的哨歌,召唤背后灵的梁月,看起来简单但实际能提升很大出卡手感的纸信圈,改变毒系生态地位的蓝手帕等等,但这些比起前面两个总感觉差了不少,也各有优劣,所以不好排,索性不排了,抛砖引玉留给大家来吧
我发现吧友现在有点盲目信任圈神 导致一看到额外行动就一定要带上纸信圈吃告别大地,丝毫不看到底合不合适。我现在给你们祛祛魅,让你们了解了解到底什么样的角色适合带圈神。 最适配圈神的c一定满足以下至少2点: 1.主要输出方式是额外行动,因为圈神只拐额外行动 2.本身有高额的双爆,来提供夸张的创伤加成 3.在爆发回合以外能提供一定的额外行动次数来触发告别大地,因为触发不了告别大地的话,圈神的增伤就并不出众 我们来看看当前适配圈神的c是否满足这几点: 1.星系梁月,三点全满足,无疑是非常合适的; 2.星系红弩箭,满足2、3,绑娜娜的情况下三点全满足,不绑娜娜的话相对不那么合适; 3.星系37,满足1、2,自身不吃牌权的输出模式可以通过加入其他额外行动队友来满足3,所以相对合适; 4.星系哨歌,满足1、2,3哪怕通过队友帮助也很难满足,但是2的收益相比其他人一骑绝尘(400%以上的创伤加成),所以哪怕想满足3需要繁琐的手法,让纸信圈去辅助哨歌也是非常有价值的; 5.兽系J,三点全满足,甚至自身就是37优质触发器,于是更适配了,只是相对有点吃环境; 6.兽系绑星岩/灵智的娜娜,三点全满足,甚至还能绑红弩箭让红弩箭也能满足三点; 7.岩系曲娘,三点全满足,不过曲娘现在有功能性更多而增伤幅度也还可以的狗子,考虑到锁配队可能一般不和曲娘配队,不过配曲娘增幅依旧是很高的; 8.岩系塞梅,满足1、2,3在烧血体系带图图的情况下也可以满足3; 9.智系露西,三点均满足,不过跟J一样相对吃环境。 发现了没?以上所有适配纸信圈的c里,至少满足2点,并且没有一个不满足第二点双爆高的,这其实很好理解,为什么要带纸信圈?因为纸信圈的告别大地对高双爆的角色有非常恐怖的提升,那你如果双爆并不高呢?那实际加成会大幅度缩水。 所以我们现在再来看看菲林到底适不适合纸信圈: 1.第一点,菲林主要伤害是高倍率大招,而大招只有1/2是额外行动,有30%几率2/3是额外行动,三塑以上时,则有2/3是额外行动,60%几率3/4是额外行动,可以看到,除非你是高塑菲林,不然的话额外行动伤害占比是较少的,哪怕是高塑菲林,跟最适配纸信圈的额外行动占比几乎100%的那几个c比也是差不少的,也许你要说绑娜娜可以解决,但是绑娜娜只能解决这一个问题,下面两个问题依旧解决不了—— 2.先说第三点,菲林自身也不能满足,菲林唯一提供额外行动点的方式就是开大,如果你想让菲林自己去满足告别大地,那你每回合都要开大,不然的话你就必须跟哨歌一样寻求其他队友帮助比如洛佩拉,也许你想说绑娜娜可以提升大招频率,但是哪怕绑娜娜,你也是不可能做到一回合1大的,想1回合1大,你必须再带个对这个队伍毫无其他作用的蓝手帕,并且哪怕带蓝手帕,你也不可能做到全程大招覆盖的;那你可能想说那就跟哨歌一样用洛佩拉来呗,确实,是有手法可以让娜娜绑菲林带洛佩拉的阵容吃到告别大地(见9菜质检员的贴),但是这个过程很繁琐而且容错率不高,最重要的是,哪怕手法繁琐需要凹也要让哨歌吃到告别大地,那是因为人家吃告别大地有极其恐怖的400%以上加成,而菲林呢?费这么大劲让你吃告别大地的收益如何呢?于是我们来到最关键的—— 3.第二点,菲林作为t共鸣的木c,双爆极低,暴击拉满也只有45%,是洛佩拉都救不回来的水平,哪怕算上洛佩拉,吃完告别大地的创伤加成也只有80+%不到90%,你不要觉得这个提升很高,相比其他额外行动c吃告别大地的加成这就是弟弟级别的。 综上,纸信圈适配c的三点菲林都不能满足,最多勉强满足一个1,想让菲林适配就需要花一堆三体人去帮她,那这就会有有个问题,我费百八十劲让你吃告别大地,结果你吃完收益还不如别人随随便便就能吃到的收益高,那你凭什么配跟别人抢纸信圈?你要知道你同时在抢的可不止纸信圈,能单带的娜娜还有环状火星也都被你抢去了,同时你这个阵容还存在生存不足的隐患。 言尽于此,还有人觉得菲林适合配纸信圈吗?
我感觉吧友需要对现在的术法c有基本的认知 不然就会出现觉得菲林数值膨胀的错觉 先明确一点,所谓数值膨胀,一定是与版本最强数值来比的,道理很简单,不触及天花板的数值,连壁都碰不到,又谈何膨胀呢?用兔头的话说就是,出一个叔叔(现在是维什戴尔)叫膨胀,出一万个百嘉算不了膨胀 。 在菲林之前,仪式c相比术法c已经衰落已久了,仪式c费百八十劲拿一个1000%倍率大招还不能每回合都有,然而当前顶点的术法c平均每回合都能有上千倍率输出,本来最开始仪式的倍率设置就不合理才导致了仪式c的衰落,想让仪式c再次能上场,提升倍率那是一定要做的,除非你想做个废物出来,不然新时代仪式c不可能还照着那些原始人给倍率了 还有一点就是,咱们看伤害不能只看倍率,影响伤害的有倍率乘区,创伤乘区,双爆乘区,攻防(攻击力加成和穿透)乘区和威力(仪式/术法)乘区,菲林本身只有倍率和攻防乘区,哪怕算上心相的仪式乘区和一点创伤乘区,其对比顶级c,创伤乘区依旧是欠缺的,更别提极其短板的双爆乘区了,那是洛佩拉都救不了的暴击率,而且42%仪式威力真的能算高吗?别忘了原始人梅兰妮都有不算心相72%仪式威力呢 既然说到暴击率了,那再说一下菲林吃告别大地的问题。需要说明的是,菲林不绑娜娜的情况下只有追加的大招才算额外行动,哪怕绑娜娜带洛佩拉,这队伍的行动次数想吃到告别大地那也是比哨歌还难的。而之所以想方设法也要让哨歌吃到告别大地,那是因为哨歌本身双暴极其夸张,告别大地能轻轻松松给哨歌提供400%以上的创伤加成,与之相比,菲林作为一个z字共鸣的木c,本身双爆是很低的,哪怕吃到告别大地,其收益也不如其他人,更不会有哨歌吃告别大地后乱杀的效果 比起纸信圈,我觉得槲寄生更适合去考虑,生生不息解决娜娜频繁抽血的问题,同时提供40%穿透配合菲林的30%穿透,穿透率来到恐怖的70% 最后顺便贴一下自设的梅兰妮狂想,通过增加释放仪式的方式来提升仪式频率确实是相对有效的方法,声像红弩箭确实提供了一个不错的思路
听说你们不满意数值膨胀,于是我们选择了机制膨胀——简评梁月塑造 梁月已经出了一天了,该体验的也都体验过了,也该都明白梁月到底是个什么样的定位了,简单来说就是辅助自己辅助的主c,她想发挥实力必须开大,自身又没有激情回转手段,所以势必是主c牌权,而红绿两区的功能都对辅助提升非常大(尤其是纸信圈,简直就是质变,双向奔赴),持续回合+1对很多角色来说都相当于抽了个关键塑造。不过这个贴就不过多讨论梁月定位手法的问题了,今天的重点是——当哈基蓝放缓数值膨胀去搞机制膨胀,能做出什么样的怪物。 最关键的就在于前三个塑造,这是我所说的机制膨胀最关键的东西(至于四五塑造主要是提升梁月作为主c的伤害的数值塑造,但众所周知你加伤害也很难打过哨歌,所以不算数值膨胀)。梁月最关键的机制就是大招之后几个回合内的持续回合+1和自动升阶,这是梁月机制膨胀的基本,然而众所周知0塑梁月大招写作3回合读作2回合,实战很容易断大,同时红蓝区各是3格,与四人发牌区8格相比会空两格,这就导致了实战用起来出牌很别扭,并且红绿双吃的机会比较少。 那么前三个塑造是怎么解决这些问题的?先看最关键的1塑造,3回合变4回合,直接解决回转问题,让梁月轻轻松松不断大,同时红绿区由3+3变4+4,消除了空白区,同时大幅度提升红绿双吃的概率,一下子就把手感提升了非常多,这塑造就是水星五塑级别的,这个塑造的效果就是让梁月在开启大招之后,把持续回合+1和自动升阶变成常驻收益,再配合二塑的开局5激情,直接让这个收益覆盖第一回合以外的全程。也许光这么说你体会不到这个机制的膨胀有多离谱,那我们直接拿三塑造来举例,三塑造大招免疫回合+1,配合大招期间的持续回合+1,梁月能做到除了第一次开大和第二次开大期间的第三回合以外全程保持免疫,没错,全程免疫,免疫这个之前最多只有1回合的强力效果,因为梁月的出现变成机会常驻的效果了,这种级别的机制膨胀要我说丝毫不亚于卡卡的出现,以及上个版本的一阶卡全体净化 。说起来这个版本还有个机制膨胀的东西,那就是小狗的自动三驱,那玩意也是跟图图一阶全体净化同级别的东西。
继天使娜娜,猫使梁月之后,我们迎来了第三个随动六星——狗使皮皮 这个贴继续谈谈新狂想,先说结论,小狗这个狂想简直是意外之喜,强,非常强,其在岩队强度可能不输纸信圈,而配上纸信圈那更是如虎添翼。 具体词条图里都有了,省流版:全程挂机的超强额外行动增伤拐。下面我们来看看这个效果是如何达成的。 首先,最重量级的,只要自己前方是岩,那么全队任意角色动,小狗都会跟着打一次群体卡(就是二阶会三驱的那个),我们先假定打的是一阶卡(不然三驱这么廉价的话太恐怖了),并且每回合最多2次(当然也可能跟远旅狂想一样大方给个3~4次,不过这里保守起见就2次)。这是什么意思?哪怕是天使娜娜和猫使梁月,也都是要先打一张卡后续才能跟着随动的,而我们的狗使皮皮,只需要配队配好,全程自动随动,无需额外打任何牌,从随动所消耗资源来看,小狗甚至是比两个限定更优越的。并且,这里面说了只要是队友动就能随动,没有说必须是主动使用咒语,也就是说额外行动也能触发小狗的随动,这点又超越了两个限定六星,小狗狂想单就一个词条就已经赢了限定六星两次,太可怕了。 当然,你可能会说光会随动没用啊,你打的卡如果不是二阶收益又不高。那就要结合其他闪念词条和小狗本身的洞悉来说了。首先,我们要知道,命题的澄清是可以被任意攻击消耗的,这其中当然就包括了额外行动,所以小狗的随动是可以触发命题的澄清的加穿透以及回激情的效果的,其中最重要的就是回激情,小狗本身开局就有2澄清,并且只要当回合没有主动使用咒语就会增加一点澄清,没错,就是你想的那样,随动不是主动使用咒语,所以哪怕这回合我跟着随动了好几次,我下回合还是能获得一点澄清,再加上闪念给的额外的澄清,小狗开局以及每回合开始都能获得2点澄清,这意味着什么?意味着每回合小狗都能白嫖2点激情,而小狗的大招,全队增伤30%,持续2回合,消耗澄清可以延长1回合,综合起来,小狗在第一次开大之后能保持全程的全队30%创伤增幅,并且在此期间除了大招卡以外不消耗任何资源,甚至还会额外提供几次攻击。 也许你要说也就30%而已,现在已经不够看了,确实,但是,小狗有的可不止这30%创伤加成,它还有个重量级的东西:只要使用群体技能,就能给前方一层“激昂”,激昂啊,50%创伤加成,凯子哥大招杀敌了才能有的东西,小狗打一张小技能就能有,甚至因为随动打的就是这个小技能,所以甚至能白嫖激昂,那这意味着什么?意味着小狗几乎纯挂机能提供80%创伤加成!这还没完,除了创伤加成,小狗还有每回合开始给的增益集合,其中能增伤的有双爆和穿透,再加上狂想大招给的额外伤害加成,小狗对岩系额外行动的提升保守估计都已经超过满塑水星了,没错,满塑水星! 在如此幅度的提升下,曲娘是真的有可能跟37一样翻身的 另外,虽然目前想吃满只能是曲娘或塞梅,但其实哪怕不是额外行动,只要是岩,估计也能吃大半的,至少80%创伤和增益集合是能吃的,只是现在岩系c就这俩,以后要是继续出岩c的话,有小狗的辅助,很难不当场上天
写作升阶辅,读作石化辅——从狂想安安浅谈升阶辅困境 小狗和安安的狂想前瞻已经出来了,按惯例咱们来谈谈这次狂想,先从我认为问题比较大的安安说起。至于标题为什么说狂想安安是石化辅,别急,看完就明白了 。 首先我们要明确的一点是,安安狂想词条里的“异常增幅”占比是远低于“升阶辅”的,毒队不缺这点毒,燃烧队可能需要这点燃烧但是目前燃烧队太弱势了,唯一不弱势的√哥则是不缺这点燃烧,这三个唯一真正被需要的是石化队所需要的僵硬(僵硬除了能提升石化频率以外还能延长石化回合,从而避开控制抗性),大部分时间,这三个异常最主要的作用是触发自身大招的群体升阶,只有极少数能基于异常数提升伤害的技能(6,娜娜和菲林的大)可以受到安安异常的收益,这其实和目前燃烧层数的作用类似,异常本身的收益不重要,主要是让异常数成为一个计数器来触发一些基于异常数的增益。 再确认一点,除了升阶外,安安狂想的通用增益是几乎没有的,坚固25%创伤减免在当下的生存位对比下是绝对不够看的,何况还是单体坚固,而闪念3的增伤减伤又只有安安自己能吃,(因为闪念2所说的给队友也吃的捉鬼时间增益是“上述新增”的,也就是攻击挂三色异常的能力,不包括其他能力),安安虽然一开始定位是个副c,但随着版本更迭,她的伤害早就跟不上了,单纯的提升自己伤害是没意义的,所以这个闪念3可以约等于一个废词条。 最后,狂想安安最关键的,就是这个挂机单体升阶+大招群体升阶了(剩下下面再说)。
本来想分析一下新春两个新卡的,看到刺客信条,这还分析个屁 开始发癫,我直接开始车卡,老色鬼先来! 1999联动刺客信条Ⅱ角色 艾吉奥ezio 兽属性6星 十字共鸣,高攻击高双暴低双防中等血量 洞悉“刺客宗师” 洞悉1 :ezio入场及每回合开始时获得1层“匿踪”状态,持续时间无限,最多叠加3层。主动使用攻击类型咒语时消耗所有“匿踪”层数使这次咒语获得额外增益。 匿踪:不会成为对方咒语的目标,不可驱散。 1层:额外使用1次相同的咒语,且额外使用的这次咒语伤害提升50%。 2层:拥有消耗1层的所有效果,此外,这次使用的咒语和由消耗1层额外使用的咒语获得100%双暴加成,并且获得溢出暴击转暴伤效果。 3层:拥有消耗2层的所有效果,此外,这次使用的咒语和由消耗1层额外使用的咒语获得“刺杀”效果。 刺杀:目标是BOSS单位以外的单位时直接斩杀使其退场;目标是BOSS时对目标造成目标70%最大生命值的额外伤害。 洞悉2:攻击力提升5% 洞悉3:入场时使自身获得“鹰眼”特殊状态(黄色标),持续时间无限。 鹰眼:每回合开始锁定敌方攻击最高的单位,每回合结束时,若当回合ezio没有受到锁定单位造成的伤害,则根据自身拥有的“匿踪”层数获得激情,每层“匿踪”获得1点激情。获得的激情溢出时分发给其他拥有“匿踪”状态的角色,每名其他角色每回合以此方式最多获得1点激情。 技能1,兄弟会:单体增益,复制自己所拥有的“匿踪”状态给目标角色,可以额外选择0/1/2名角色,用这个方式获得的“匿踪”状态最多持续1/1/2回合。 技能2,无声刺杀:单体攻击,使用袖剑对目标造成200%/300%/500%倍率的现实创伤,若此次攻击消耗了“匿踪”状态,根据消耗的层数使此次攻击与下一次攻击获得层数×100%/150%/200%倍率的额外现实创伤 仪式,信仰之跃:使自身获得“躬耕于黑暗,服务于光明”状态(蓝色标,不可驱散),持续3回合,使全队角色获得“万物皆虚,万事皆允”状态(蓝色标),持续2回合。 躬耕于黑暗,服务于光明:每回合开始和己方回合结束时使自身的“匿踪”状态叠加到最大层数,且每回合有1次,使用攻击咒语可以获得消耗3层“匿踪”状态的效果且不消耗“匿踪”层数;若当前回合没有使用攻击咒语,则下回合开始时获得1张1阶的“无声刺杀”并且使自身所有攻击咒语阶次提升1个等级。 万物皆虚,万事皆允:每回合有1次,不受控制效果影响;回合结束时,净化自身1种“属性削弱”
就等着你开问卷呢 既然你开问卷了,那是时候好好拷打一下小鹿狂想了,这个贴我来好好分析一下小鹿狂想的三宗罪 第一宗罪,犹豫。我一直在强调一件事,对小鹿来说,脱离毒队其实是最好的,毒队现在不需要一个打直伤的角色,小鹿去毒队也完全没牌权,你哪怕说去掉1技能倍率上限,那小鹿在毒队能用的也只有一个一技能,其他技能全是废了,这很不健康,我个人是想让小鹿玩负面状态跟娜娜组队去的,结果前瞻是组石化队去了,虽然出乎意料,但看到能脱离毒队的话还是可以的——只要闪念2能只凭自己就能吃满倍率加成。然而结果呢?哪怕打石化,算上小鹿自己一层毒你也只能视为三层毒,然而闪念二加强到了满层五层毒,你还是没法脱离毒,还是需要苏芙比给你扔瓶子,这种情况是最难受的,脱离了,又没完全脱离,那你的意思是你想跟毒队抢苏芙比?先不说抢得过了,苏芙比浪费的大招毒爆你给她补?强行配队就非常不健康,让人不适,尤其是有启示队做对比,更难受了。哪怕你改成层数不变,但是每层倍率改成80%呢?能靠自己吃满加成不好么?是觉得不需要外力一阶卡420%倍率太高了?前面的狂想角色,哪怕是最拉的鬃毛,也不存在靠自己吃不满狂想词条的情况,虽然综合来看鬃毛狂想不如小鹿吧,但小鹿你这个问题更突出 。 既然上面提到了闪念2倍率问题,那刚好来谈谈第二宗罪,抠门。细看小鹿狂想,除了加了个石化以外,其他全是数值。那这个数值给得如何呢?一句话,初看好像还可以,细想之下非常抠门。闪念4是相对最大方的,小鹿自身贫弱的暴击率,必爆对她来说相当于省了两个暴击拐,配合槲寄生的创伤加成和高穿透还有自身的术法加成,队伍只需要专精暴创拐即可;然而我们再看看闪念3,术法加成30%,初看对比槲寄生两个闪念加起来才25%创伤加成,这个30%术法看起来是不是很高了?然而问题是槲寄生人家是完全不用出手的群体拐,你这30%术法只有你一个人能吃到,实际上这30%根本不够看,以现在现代c的水平,给个50%根本不过分;最后看闪念二,额外倍率从40%上限提升至80%(第一层40%,后续每层额外20%一层,相当于三层提升到五层,最高260%提升到最高300%)?这是真的哈哈大笑了,你是觉得300%倍率现在很高吗?尤其是你靠自己根本吃不到这300%,人家马库斯随随便便就能靠自己吃到300%,然而马库斯现在是t2梯队的c,你一个都不能常驻的倍率,连一个t2c都比不过,你是在搞笑吗?这闪念2实在是太扣了,就应该像我前面说的,改成每层80%,三层吃满,最高420% 。 那最后,既然提到了“不能常驻”的问题,那么就来谈谈第三宗罪,畏手畏脚,说人话就是,石化频率过低。首先你要搞清楚一件事,小鹿所有闪念效果都是必须打石化单位才有的,你要是没打石化单位,你甚至可以当就没看狂想,既然如此,那咱们小鹿的石化频率一定很高吧?结果实际上呢?打一次才给1苔藓,10苔藓满,10苔藓才能造成石化,并且触发石化后苔藓清零 玛德我光念出来都tm觉得搞笑了,这nm靠自己起码三回合才能有一次石化啊,这石化频率你确定不是来搞笑的?还是说你是觉得不能影响四塑娜娜的地位所以不想给小鹿频繁石化的能力?但你哈基蓝有没有想过,娜娜能不能控制都不影响她打输出,而小鹿的输出是跟控制强绑定的,没控制她就没输出,在这个控制抗性非常常见的环境里,你这三回合一次的石化,不是纯搞笑的?你得多高的数值才对得上三回合才能有一次的爆发?你要不想提升控制频率,那你闪念二三起码给我改成三层叠满总倍率600%,术法加成100%才够看,就现在这数值,你真当石化常驻了啊? 其实解决办法也很简单,闪念3加一条“自身持有石上苔藓时攻击敌方时将敌方视为石化状态”就可以了,这样既没有提升控制频率让控制太频繁,又让小鹿吃到了狂想加成不至于开了等于白开,虽然不能完全脱离毒队还是令人不爽,但起码能算个不错的狂想了。现在这个水平,我只能说在出新的石化队友之前我完全不推荐开小鹿狂想 说句题外话,其实鬃毛沙砾也是只需要做一个改动,把随机分配激情改成手动分配激情,那其实也是个还算不错的狂想,结果跟小鹿狂想一样就是要发神经恶心你那么一下,明明稍微改动就能算挺好的狂想非得一下子搞得屁用没有,对比其他狂想角色属实是太过小丑了 我虽然不是完全的鹿厨,但爱屋及乌(除了维尔汀张之之斯奈德这些无实机角色外最喜欢的是苏芙比)好歹也算是半个鹿厨了,看到自己喜欢的角色被这么对待换成谁都不好受,尤其是在和隔壁厨的狂想对比下更难受了。狂想既然是作为老角色加强跟上版本让老角色用的上的系统,就应该好好去对待每一个狂想角色,像鬃毛小鹿这种狂想开了也白开的情况,我不希望还有下一次,而且,tm赶紧把鬃毛小鹿狂想给我改了,不要让我像对待隔壁模组一样对待你9的狂想
启示队比我预测中的强很多 同时也有一些之前没意识到的特点,关于预测之前发过了,可以去看看我之前发的贴,这里不细说,这个帖谈一谈之前预测错或者没提到的特点。 1.首先,最关键的,之前认为即兴咒语既然不属于额外行动那也很可能不吃自身buff,这点是错的,实际上即兴咒语吃所有buff,只是这个数值要根据全队的buff来平均。这让即兴咒语成为了最高贵的无来源伤害,其他无来源伤害可不吃这些buff,同时我也明白了为什么不算做额外行动,因为现在即兴咒语又吃启示buff又吃常规buff,比起其他的直伤整整多吃了一整套伤害加成,在这种情况下你要是还能吃纸信圈的逆天加成,那对单第一真该换换人了,不算额外行动,算是一种避免膨胀过头的限制。 2.之前觉得鸭鸭和芭卡是上下位替代关系,理由是鸭鸭没什么牌权。实际上启示队用起来,因为分发启示的机制的存在,以及启示队员打每张卡都对即兴咒语有加成,所以队伍里每多一个启示队员,对使用手感的提升都是非常巨大的。现在两个启示狂想,都有每回合回4灵光并且用任意卡都能获得启示且同时还能加成即兴咒语,这是非启示队员做不到的,其他人必须在自身功能性和加成即兴咒语之间做取舍,这就是手感差异的最关键来源。 3.由第二点,引出了启示队目前存在的一个最关键的问题,那就是配队非常不灵活,死绑配队,最佳配队必须有那三个人,每少一个队伍流畅性、上下限都会大打折扣。芭卡的心相某种程度可以解决配队不灵活的问题,但那是没芭卡的下位替代,有芭卡的话专属心相还是要给芭卡的,最佳配队依旧还是得要那三人。同时,这个队伍还缺少生存位,在悬想里剩下的最后那个位置必然给生存位,这样的话就没有位置给对策卡了,虽然启示队本身就带有对策性,但这还是会让启示队能对策的关卡显著变少。这就跟毒队很不一样了,毒队虽然也是三个人,但实际上笃笃骨和苏芙比都不是必上的,且队伍里自带一个生存位,可以留出一个甚至两个位置给对策卡,加上毒伤本身也是一种对策,所以毒队是很灵活的,打击面是非常广的。 所以,从缺陷看补强,往后启示队不仅要补生存,还要补启示队专属对策,算是跟其他所有队伍类型划分开了,成为一条崭新的赛道,其他队伍通用的对策生存对启示队来说都不是最好的,必须给启示队再量身定做一套相同功能然后带启示的队员。这是一个大坑,资源和雨滴投入的大坑,虽然我很看好启示队的前景,我甚至觉得一旦补齐队友,启示队可以荣登全体系t0,但考虑到深蓝目前没有增加雨滴和资源产出,要不要跳入这个大坑我觉得需要慎重考虑,别看现在这三个人凑齐很简单,甚至是现在最容易凑齐的队伍,但往后每一个队友都需要额外抽,还不能跟常规队伍通用,这对雨滴对资源来说压力是非常大的。
叉哥天赋秀透露出启示队的几个特性 首先最重要的一点,即兴咒语是不属于任何角色的无来源伤害,以下所有特性都跟它属于无来源伤害有关: 1.不算额外行动,演示里即兴咒语没给37增加灵光,这很好理解,既然是无来源伤害,那它本质其实更类似于流血,污染,中毒,反制(不是反击),额外行动必须明确是某一个角色的行动,即兴咒语不属于任何角色的攻击,自然不算额外行动。但即使如此,很有可能还是得带纸信圈,至于为什么后面说。 2.很有可能和毒一样,只吃角色本身的攻击力(即兴咒语描述应该是基于角色攻击力倍率的伤害,所以应该吃攻击力buff),但是不吃任何角色本身的所带的其他任何buff,同时与其他无来源伤害不同的是,很可能会吃敌方身上的debuff,也很可能吃术阵buff,这意味着即兴咒语可能是首个把同类乘区buff和debuff分开计算的伤害类型(比如对现在的大多数直伤来说敌方身上的降低受创减免和我方的创伤加成是同一个效果,给敌方减暴抗和给我方加暴击是同一个效果)。当然这只是推测,也有可能即兴咒语会打破无来源伤害的惯例,依然可以吃角色本身buff,毕竟毒在蓝手帕这里也打破惯例了不是? 3.不怕反击/反制,不怕控制。无来源伤害的一大特点就是,跟直伤相比,它不会触发各种反制效果,角色被控也不影响打伤害。同时和其他无来源伤害相比,即兴咒语不怕被净化。这点很可能是环境抬启示队的手段。 4.除了无来源伤害本身的特点,即兴咒语还有其他的特点。最关键的特点在于,提升即兴咒语伤害的主要途径是消耗灵光,因为它是根据启示数量来提升伤害的,而启示需要消耗灵光来获得,这也是我之前为什么说很可能纸信圈还是要入队的原因,因为如果真的不吃自身buff,那相比其他常规拐,目前消耗灵光最频繁的纸信圈可以大幅度增加启示数量,从而变相提升即兴咒语伤害。需要注意的是,启示看的是消耗灵光的数量而不是获得灵光的数量,光是获得灵光快是没用的,得同时消耗灵光还快才行,当然消耗快的前提是获得快就是了。 5.最后说一点跟强度无关的,这个即兴咒语应该是目前输出方式演出最好的,不仅有搓元气弹的画面感,还有伴随着每次攻击的音调哆瑞咪发嗦啦西,抛开强度不谈的话我太喜欢这种设计了,虽然我个人对芭卡洛儿无感,但出于对启示队演出设计的肯定,我多半还是会抽的
谈一谈远旅狂想 上个贴谈了石化队,这个贴来谈谈远旅狂想。本来是想说谈谈启示队的,但好像有很多人看不清狂想远旅在启示队的地位,那我我就改成谈谈远旅狂想了。 先说结论,远旅是启示队核心,并且自身出了启示队也有一技之长可以融入其他队伍,就跟√巴组合的巴一样,自身是反击队重要人员,同时也能作为强力生存位外出打工。 接下来说说这个结论是怎么来的。 首先先确定一点,有星之轨迹的存在,远旅就必定是启示队核心,只有星之轨迹能让即兴咒语想打谁打谁,没有远旅,启示队就是几个无头苍蝇稳定性极差。那么,因为远旅是启示队核心,所以给远旅的狂想就不可能是那种特别差的,会给得稍微大方一点,基于这点我们继续看。因为星之轨迹是核心要素,而星之轨迹又是大招给的,那么第三闪念给的回转能力就一定会很强,我觉得给个对标红弩箭应该不算过分,也就是大招之后回两点激情,至于开局,盲猜一个给2~3点,第二回合能开大。 那么,基于以上猜测,最关键的来了,假如远旅真的能拿到大招后回2激情,那远旅就有了脱离启示队进入其他队的资本。你可以仔细想想,大招扣2点激情,只需要打三张卡就能有一个大招,这是什么概念?这意味着最多两回合远旅就能有一个大招,就能扣对方2点激情,你要是极端点让远旅一回合打三张卡,你能一回合一个大招两回合扣四点激情,我还想梅兰妮狂想什么时候出,结果远旅你搁这cos狂想梅兰妮是吧?300-3的娜娜看了直呼偶遇拉提琴的哑巴,拼尽全力无法战胜,由此,以后只要是没有激情保护的怪,掏出远旅就能制裁。我这还不提高倍率的大招了,跟这个对策能力一比,我就当那900%倍率大招白送的都行。 至于其他什么即兴咒语附加本源伤害啦,即兴咒语可以分裂攻击啦,我全当额外附赠的东西都行,只要有星之轨迹锁定目标和红弩箭同款回转,远旅就是启示队真正核心+超强力扣激情角色,这个地位我觉得哪怕比不上巴别塔,那也差不多了 当然,如果没拿到大招回2激情,上面一切当我没说,我将带头冲锋深蓝
谈一谈石化队 看了一下小鹿狂想,居然往石化走了,还是类似娜娜那种带控的c,这是我之前没想到的。那现在就有意思了,小鹿这次狂想除了加了个石化以外全是数值,就看数值给得怎么样了,目前来看必爆给得挺慷慨的,小鹿本身暴击率很低,两个暴击拐都难凑满暴的那种,现在给个必爆,那就相当于省了两个暴击拐了。剩下的数值,我先按红弩箭的数值提升水平来预测,再来谈谈今后的石化队。 首先槲寄生是一定要有的,在小鹿自己就能给石化的情况下,槲寄生的生生不息就相当于纯挂机获得的25%创伤加成+约80点攻击力加成+40%穿透+10%受创回复和吸血,这种数值对于纯挂机拐来说是是非常离谱的。然后,因为有了必爆和术法加成,高额穿透和攻击力一个乘区,同时创伤加成也不低,自身还有额外倍率,那最缺的就是暴创了,需要配暴创拐,现在小鹿主c牌权+槲寄生纯挂机,同时俩人自带生存,剩下的位置最好是通过一点点牌权就能提供高额暴创的拐,最好还是木系,最好还给个特殊debuff,没有任何其他效果,只有一个“可视为石化”,这样这个石化队就完整了,剩下的位置可以按需求补对策,比如缺生存补卡卡或苏苏,缺净化补维拉,缺驱散补阿尔古斯等等。 这连续两次狂想都在出石化队,盲猜2.5要么继续狂想补齐石化队拼图(比如狂想五色月),要么出个新木,就像上面我说的那样补强石化队,如果喜欢石化队或者喜欢槲寄生喜欢小鹿的话可以先观望观望了。
觉得卡卡尼亚跟伊苏尔德解绑的 到底有没有认真看过剧情?我现在就给你来捋捋这俩人到底是怎样一个关系。 先说卡卡尼亚。首先需要知道的一点是,现在的卡卡尼亚,这个人物的底色是活在巨大阴影里的,这个阴影的名字就叫伊苏尔德。完整地说开来就是,卡卡作为一个医生,非但没有治好伊苏尔德,反而促进了对方的恶化,这就是卡卡目前解不开的心结,是卡卡陷入自我怀疑的根本原因,只要卡卡走不出这个阴影,她就不可能与伊苏尔德解绑。至于卡卡对伊苏尔德是什么感情,我觉得这是很显而易见的,那就是愧疚,是医生没治好病人反而让病人病情恶化的愧疚,是违背自己对朋友对病人许下的诺言的愧疚。 再说伊苏尔德。如果说卡卡尼亚的底色是阴影或者说愧疚,那伊苏尔德的底色就是扭曲。扭曲又缺爱的成长环境造就了伊苏尔德扭曲畸形的世界观,这导致她的精神状态非常不稳定,并且与常人有极大区别,同时她渴望得到爱,又一直压抑着自己的感情,她潜意识里认为她的成长环境里没有谁真正配得到她的爱,甚至她自己都不配。所以,伊苏尔德对卡卡是什么感情呢?是爱。注意不是爱情,是爱(我很讨厌拿爱情概括所有CP的做法,角色塑造不是这么肤浅的)。正如前面所说,伊苏尔德的人生,她整个成长环境是极度缺爱的,她为数不多的一点点爱在她哥哥上(这里的爱是亲情),直到遇见卡卡尼亚,卡卡尼亚和她之前遇到的所有人都不同,在卡卡之前没有人会如此关心她,此时,伊苏尔德便找到了情感的宣泄口,她把她几乎所有的爱都倾泻给了卡卡尼亚,不仅仅只是爱情,还包括了亲情,友情,对伊苏尔德来说,卡卡不仅仅是她的医生,更是爱人,是朋友,是亲人。仅从这点来说,她跟晓美焰对小圆的感情是很相似的,不是什么简单的爱情就能概括的,是爱,是深邃而又沉重的爱。 哦对了,卡卡后来是很明显意识到了这份爱的,不过卡卡所表现出的,是被这份沉重的爱压得喘不过气,她难以正视这份爱,直视这份爱会加重她对伊苏尔德的愧疚,让她更难以走出阴影。 所以说,现阶段妄想把卡卡和伊苏尔德解绑的,既不是真的了解伊苏尔德,更不是真的了解卡卡尼亚,评价为还是多去看看剧情吧
看来还是太委婉了,这次我直接火力全开 既然你们总喜欢说普,说没特点,那我这次就来好好清算一下从1.1开始每个被说普的版本你们是怎么被打脸的 哦对了,上个贴有人要我亮狗牌,那我一楼就亮出来,入坑晚于2023.5.31,露西娜娜塑造少于满塑的少给我摆老玩家谱子,我从不以老玩家身份压人,但要是有人以老玩家身份压我,我不介意反压回去 下面开始清算: 1.1上半,把一只会说话的包当老师的女大学生+神偷,这叫没特点?她还是为数不多穿红色紧身裤的角色,上一个这样的角色我印象里是王国之泪的普尔亚(虽然好不好就见仁见智了,但你就说特殊不特殊吧); 1.1下半,一只思考哲学的狗,一只借助半吊子的翻译器跟人交流的狗,还是复刻历史名场面的狗,不是那种二次元里很常见的魔物狗,这叫没特点? 1.2上半,所有二游里首个戴牙套的角色,这叫没特点? 1.2下半,一只会变成人形,穿着拘束衣的鹿女,这叫没特点? 1.3上半,一只手是机械臂的阿三萨满,这叫没特点? 1.3下半,天天望远镜不离手,还非常大的黑皮天文学家,这叫没特点? 1.4好像没被说普就跳了,有印象的可以补充 1.5上半大招黑白漫画闪的拳击手女孩,这叫没特点? 1.5下半戴个蘑菇帽,把蘑菇培养皿天天带身上的正太,这叫没特点? 1.6节奏不是普,跳过 1.7好像没人说普,跳过 1.8上半毛子风格的人鱼族乡村教师,一眼柔和但实际非常刚强,甚至还有名场面自由引导人民,这叫没特点? 1.8下半天天拿着个不知道什么用的尺子(看完剧情知道是理线学测量工具),一眼知性大姐姐实则内心温柔的苦逼研究生,这叫没特点? 1.9公认的神级版本就不提了 2.0主要节奏是√哥抄袭风波无关普也不提了,顺带一提这个也是被考究党完全打脸的 2.1上半抱着鬼娃的女鬼妈妈这叫没特点? 2.1下半一只眼睛冒绿火的西部女牛仔雇佣兵,一言不合就散弹枪怼脸,这叫没特点? 2.2跟1.6一样节奏不是普也就不多提了,哦对了有一点还是得提个醒,那些说男角塑造都没问题的,2.2剧情头号战犯伊戈尔就是最好的反面例子 2.3上半一只腿是义肢的体操冠军,自身还是个真·女巫,这叫没特点? 2.3下半你9目前最可爱的小女孩角色,浑身上下都是补丁,整个人就是个小垃圾袋,大招还是信仰之跃,还是你9目前唯一一个不借助任何工具就能飞的角色,这叫没特点? 好了,现在终于来到一大堆人说是真的普的2.4——2.4上半,带着个精致大提琴的白丝女水手,大招还是在音符上跳跃,这叫没特点? 2.4下半,看上去就是个准备接任部落酋长或部落圣女的黑皮女野娃,这叫没特点? 所以恕我直言,什么叫有特色,怎么才能塑造好角色,深蓝比你们这群除了普除了没特点,嘴里蹦不出其他半个词的东西懂得多,一说就是孝子捂嘴不让说,问题是你们提出过哪怕半点建设性意见吗?从头到尾不就是只会复读普复读没特点?还是那句话,深蓝要是真听你们的那才是真的完了大蛋
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