level 3
魔女◎小援
楼主
首先最重要的一点,即兴咒语是不属于任何角色的无来源伤害,以下所有特性都跟它属于无来源伤害有关:
1.不算额外行动,演示里即兴咒语没给37增加灵光,这很好理解,既然是无来源伤害,那它本质其实更类似于流血,污染,中毒,反制(不是反击),额外行动必须明确是某一个角色的行动,即兴咒语不属于任何角色的攻击,自然不算额外行动。但即使如此,很有可能还是得带纸信圈,至于为什么后面说。
2.很有可能和毒一样,只吃角色本身的攻击力(即兴咒语描述应该是基于角色攻击力倍率的伤害,所以应该吃攻击力buff),但是不吃任何角色本身的所带的其他任何buff,同时与其他无来源伤害不同的是,很可能会吃敌方身上的debuff,也很可能吃术阵buff,这意味着即兴咒语可能是首个把同类乘区buff和debuff分开计算的伤害类型(比如对现在的大多数直伤来说敌方身上的降低受创减免和我方的创伤加成是同一个效果,给敌方减暴抗和给我方加暴击是同一个效果)。当然这只是推测,也有可能即兴咒语会打破无来源伤害的惯例,依然可以吃角色本身buff,毕竟毒在蓝手帕这里也打破惯例了不是?
3.不怕反击/反制,不怕控制。无来源伤害的一大特点就是,跟直伤相比,它不会触发各种反制效果,角色被控也不影响打伤害。同时和其他无来源伤害相比,即兴咒语不怕被净化。这点很可能是环境抬启示队的手段。
4.除了无来源伤害本身的特点,即兴咒语还有其他的特点。最关键的特点在于,提升即兴咒语伤害的主要途径是消耗灵光,因为它是根据启示数量来提升伤害的,而启示需要消耗灵光来获得,这也是我之前为什么说很可能纸信圈还是要入队的原因,因为如果真的不吃自身buff,那相比其他常规拐,目前消耗灵光最频繁的纸信圈可以大幅度增加启示数量,从而变相提升即兴咒语伤害。需要注意的是,启示看的是消耗灵光的数量而不是获得灵光的数量,光是获得灵光快是没用的,得同时消耗灵光还快才行,当然消耗快的前提是获得快就是了。
5.最后说一点跟强度无关的,这个即兴咒语应该是目前输出方式演出最好的,不仅有搓元气弹的画面感,还有伴随着每次攻击的音调哆瑞咪发嗦啦西,抛开强度不谈的话我太喜欢这种设计了,虽然我个人对芭卡洛儿无感,但出于对启示队演出设计的肯定,我多半还是会抽的![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)

2024年12月11日 11点12分
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1.不算额外行动,演示里即兴咒语没给37增加灵光,这很好理解,既然是无来源伤害,那它本质其实更类似于流血,污染,中毒,反制(不是反击),额外行动必须明确是某一个角色的行动,即兴咒语不属于任何角色的攻击,自然不算额外行动。但即使如此,很有可能还是得带纸信圈,至于为什么后面说。
2.很有可能和毒一样,只吃角色本身的攻击力(即兴咒语描述应该是基于角色攻击力倍率的伤害,所以应该吃攻击力buff),但是不吃任何角色本身的所带的其他任何buff,同时与其他无来源伤害不同的是,很可能会吃敌方身上的debuff,也很可能吃术阵buff,这意味着即兴咒语可能是首个把同类乘区buff和debuff分开计算的伤害类型(比如对现在的大多数直伤来说敌方身上的降低受创减免和我方的创伤加成是同一个效果,给敌方减暴抗和给我方加暴击是同一个效果)。当然这只是推测,也有可能即兴咒语会打破无来源伤害的惯例,依然可以吃角色本身buff,毕竟毒在蓝手帕这里也打破惯例了不是?
3.不怕反击/反制,不怕控制。无来源伤害的一大特点就是,跟直伤相比,它不会触发各种反制效果,角色被控也不影响打伤害。同时和其他无来源伤害相比,即兴咒语不怕被净化。这点很可能是环境抬启示队的手段。
4.除了无来源伤害本身的特点,即兴咒语还有其他的特点。最关键的特点在于,提升即兴咒语伤害的主要途径是消耗灵光,因为它是根据启示数量来提升伤害的,而启示需要消耗灵光来获得,这也是我之前为什么说很可能纸信圈还是要入队的原因,因为如果真的不吃自身buff,那相比其他常规拐,目前消耗灵光最频繁的纸信圈可以大幅度增加启示数量,从而变相提升即兴咒语伤害。需要注意的是,启示看的是消耗灵光的数量而不是获得灵光的数量,光是获得灵光快是没用的,得同时消耗灵光还快才行,当然消耗快的前提是获得快就是了。
5.最后说一点跟强度无关的,这个即兴咒语应该是目前输出方式演出最好的,不仅有搓元气弹的画面感,还有伴随着每次攻击的音调哆瑞咪发嗦啦西,抛开强度不谈的话我太喜欢这种设计了,虽然我个人对芭卡洛儿无感,但出于对启示队演出设计的肯定,我多半还是会抽的
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