投出你心目中2024年1999最佳技能设计的角色
重返未来1999吧
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level 3
范围从曲娘到梁月为止(不要问为什么不是到菲林士多,问就是投票选项不够了)。版本末了无聊得要死,不如开个投票吧,看看大家心目中2024年的最佳技能设计是谁[滑稽]
抛砖引玉,说说我这里的前二(本来想排前三的,但是除了第一第二以外,第三我排半天也排不出来,索性放弃了,绝不是因为懒[滑稽]
先说第一。毫无疑问,论技能设计最优秀的,娜娜说第二没人敢说第一。无论是从趣味性,还是玩法丰富度,还是强度,还是人设剧情契合度,天使娜娜都是当之无愧的第一。从趣味性,玩法来讲,娜娜打破了原本主流的主c+辅助的玩法,其输出模式和以往所有角色都不一样,其契约模式分为灵智,木兽,星岩三种,而契约对象又根据是辅助还是主c还是副c,实操玩法又不一样,可以说她就是1999玩法最丰富最灵活的角色没有之一,她一个人的玩法顶三个甚至五六个角色,跟哨歌从输出数值方面断档级碾压其他主c一样,娜娜的玩法多样性断档碾压其他所有角色。而从强度来看,她在输出位居前列的同时还能提供控制、附加异常、加速回转、把仪式转为额外行动、烧血等等各种功能性,如果你让我在c位里找个t0,那我首先想到的一定是娜娜(虽然实际上在我这里t0席位里面没有c,只有两个,一个是纸信圈一个是图图)。再就是人设以及剧情的契合度,娜娜的技能组也是9里面把人设剧情体现得最好的,必须依附其他角色才有实际意义、放仪式会消耗宿主精力,根据宿主个性不同也会有不同能力,这技能组的各方各面都体现了娜娜身为依附契约的魅魔的特质,剧情里娜娜也是很明显的依赖性人格,非常契合技能组[吐舌]
然后说说第二。第二与其说是单个角色,不如说是一整套体系,没错我说的就是芭卡洛儿所代表的启示队。从玩法趣味性来讲,启示队也颠覆了之前的输出模式,队伍每个角色都同时是c和辅助,这个队伍搓的每一张卡都是为了给最后的即兴咒语上各种buff,同时即兴咒语输出时还带有音乐声,非常令人耳目一新。从强度来讲,虽然启示队目前并不能算顶尖,但其本身伤害无来源的属性确实可以帮助逃课很多原本正常打很麻烦的关卡(比如280,330),以及启示队也是对日常体验改善最大的,其第一回合20+w的伤害总量把几乎所有关底都变成了1t,大大节约了日常刷关的时间,你真要说对日常游戏体验提升最大的队伍,确实是非启示队莫属(第二是露西)。再就是和人设剧情的契合度,这个就更不用多说了,即兴咒语就是放音乐,只要是音乐家都契合,甚至诗歌,文学创作也行,不过我觉得还是不太能体现芭卡的性格,所以还是排在娜娜之下[吐舌]
第三我想了很多人但总感觉都差一口气,比如大招机制非常有趣的哨歌,召唤背后灵的梁月,看起来简单但实际能提升很大出卡手感的纸信圈,改变毒系生态地位的蓝手帕等等,但这些比起前面两个总感觉差了不少,也各有优劣,所以不好排,索性不排了,抛砖引玉留给大家来吧[酷]
2025年02月22日 16点02分 1
level 13
没意见,我第一个想到的是启示队远旅
2025年02月22日 16点02分 2
启示远旅设计真的好吗,狂想加成和原本的技能组八竿子打不着,本质上是让你能带一个更旧但更好的芭卡,结果把芭卡本体给踢了
2025年02月23日 05点02分
@阿卡林症候群- 这不纯感觉嘛,另外我想表达的更多是启示队整体
2025年02月23日 06点02分
@阿卡林症候群- 觉得狂想跟原本八竿子打不着是完全没有看懂这个狂想。就说个最简单的:开大后额外回一点激情,加快激情回转,使远旅扣激情的能力增强。
2025年02月23日 14点02分
@阿卡林症候群- 往复杂一点说,原本远旅的两个卡重复用是很亏的,尤其是一阶a卡,打一张亏一张,这又和远旅的洞悉要求牌权的能力冲突。加入启示后,远旅每张卡都有极高收益,牌权收益上来后也使洞悉效果更有价值了。
2025年02月23日 14点02分
level 3
啊,少打了个关键词,六星角色,算了,不打紧[滑稽]
2025年02月22日 16点02分 3
我只有娜娜是满塑 所以我同意LZ观点[酷]
2025年02月24日 01点02分
level 1
当然是星锑[酷]20亿闪避上限
2025年02月22日 16点02分 4
到处都是你[呵呵]
2025年02月26日 01点02分
level 3
打广告的删了[阴险]
2025年02月22日 16点02分 6
level 13
娜娜和启示没毛病,又独特又没怎么膨胀
2025年02月22日 16点02分 7
@破灭王·卡蕾拉 对比北方女士来说,1.8到2.5主c膨胀不多,拐已经变异了,维拉和图图,142d和圈儿,不是一个物种了
2025年02月22日 18点02分
娜娜还没膨胀吗[what]
2025年02月22日 17点02分
level 11
伊索尔德打错[怒]
2025年02月22日 17点02分 8
level 11
第一名娜娜非常认可,用法花样百出且强度在线。
第二名我给到梁月,同样是功能丰富且操作有趣,能让人找到卡牌游戏乐趣的角色。
第三名我给哨歌,从出场开始就以极致的窗口输出能力走天下,再不断更新队友改进玩法,永远有强度还总能有新玩法可以挖。
2025年02月22日 17点02分 9
然而娜娜花样百出是因为她缝合了三个效果(绑不同角色)[喷]如果其他角色这么设计打法也能丰富很多
2025年02月23日 04点02分
@打完这把就下线 那其他的角色并没有这么设计啊
2025年02月23日 04点02分
level 12
其实梁月的机制在可玩性上挺高的
2025年02月22日 17点02分 10
level 13
一给娜娜,其实我觉得娜娜算机制怪,只是一般来说只会用到娜娜打主C和控制,二人绑定的机制非常先进,比如这次血狼破军bug就成为了一冠辅助
二我给北方,循环最舒服技能联系度高。我一直觉得北方这个技能组都有点类似于moba类游戏了。娜娜是花里胡哨的话北方就更凸显出简洁明了外加逻辑自洽性强
第三个的话我想给蓝手帕,毒结算不掉层数改变了毒队的运行逻辑,让dot队真正成为了现实,而不是依靠毒来增加直伤。同时蓝手帕还有溢出激情存储机制,让连大队伍成为可能
2025年02月22日 18点02分 11
level 13
红红绿绿半红半绿,移卡绿半红半绿红半红半绿,红绿半红半绿,红绿,半红半绿半红半绿,梁月最新万爆神行流打法口诀分享,10分钟后删[呵呵]
2025年02月22日 23点02分 12
哈哈哈哈我存了
2025年02月26日 05点02分
level 7
北方哨歌,刚出的时候真的好惊艳。
2025年02月23日 00点02分 13
level 9
蓝手帕吧,机制丰富且好。娜娜也很不错,灵活性是非常足的。
2025年02月23日 00点02分 15
level 12
我要给点不同看法,娜娜的趣味性和玩法丰富度在你绑定属性的那一刻就已经结束了,各种不同灵感的玩法以及各种功能性只能让我感受到她是一个缝合怪,而所谓与剧情的契合度其实也就一个契约,大招损血我会倾向于是为了平衡一牌位2大而不是为了契合剧情
说实话,我认为曲娘之后的6星没有什么特别能惊艳的点,总有一种前面出过了然后换一个触发方式又放上来的感觉,尤其是娜娜和梁月,为了作为限定能吸引抽取,把功能性缝合了一大堆,看起来就很杂,还是五星角色数羊羔的技能更有设计的感觉
2025年02月23日 02点02分 17
level 13
烂手帕,激情冰箱对我真的很重要
2025年02月23日 02点02分 18
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