虎王虐袭杀♬ 益水之北
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新玩家说游戏环境差 喷子多 我总结一下 那几点容易被喷 如何避 1,开局就送了 这种一般嘲讽下就算了 尤其是轻坦开局暴毙 后果很严重 因为有些图 视野很重要 一旦失去轻坦的视野支撑 其他车辆会很被动 但大家也都知道 轻坦抢点 本来就有危险 哪怕有时候一些不是那么激进的眼 也容易碰到对面的莽夫 所以部分人对轻坦开局的牺牲 也不会有太多的意见 至于其他车型 避免开局暴毙的最好办法就是注意开局的走位 然后是各车型干各自活的时候要注意点 比如重坦卡点伸缩 干不过的时候就少主动伸缩 那叫主动送上去挨打 反坦黑枪的时候注意对面的视野到哪了 不要一个位置黑到死 要知进退 2,死蹲 不知进退 不懂支援 不会补位 如果说因为第1点被骂 确实是活该 因为这哪怕是新手 也应该是能很快学会的 如果是因为第2点被骂 那新手就有点冤枉了 毕竟这一步的操作 都更需要对游戏各方面的理解了 比如反坦蹲黑枪位 对面的视野摸过来了 那反坦该退就退 别坐以待毙 如果己方的重坦或中坦往前突破了 那反坦就应该跟上往前靠一点 不然打不到人 这就是不死蹲 知进退 那什么是懂支援会补位呢 还是以反坦为例 如果某条不太重要的线路对面来的人多 那家里的反坦应该支援下这边 比如山谷那个图的山谷 不要说一直在湖边看着城里 再以轻坦为例 如果一方有两个轻坦 重要线的轻坦没了 那剩下的轻坦一般会去补这个位置 或者轻坦全没了 那隐蔽好的车就补位静默 或者头铁的车补位探头强亮啥的 视野的位置没人补 在视野图就只能全面收缩了 3,畏缩 或是太会玩 俗称卖队友 前两2种都是因为不会玩被骂 这一种 可能更多的是太会玩 才容易被骂 这种人 他游戏的唯一乐趣就是数据 数据 数据 甚至胜利都不重要 环才重要嘛 如果是因为畏缩 那可能还是因为不太会玩 明明可以进攻定胜负了 你看不懂局势 所以还蹲着 如果是因为太会玩 那这就没啥好说的了 自己的乐趣在此 就不要在意那些流言蜚语呗 或者 反正自己数据好 别人要是喷你 你就反喷回去 用数据嘲讽他
关于某别车事件 部分人也就只能看到有人车被别了 两个KRV一个VZ55 有机动 能卖头 还***弹夹车 一波炮弹洗下去 伤害可观 都特么想以最快速度去到中间来一弹夹 都不想耽误时间 其实这也可以理解▲开局站位 互不影响 从左至右分别是KRV、KRV和VZ55 最左边的KRV是个配角 开始赶路时掉队了 但后来反超了 有趣▲中间的KRV 开始应该想靠右一点走 所以左偏别到了VZ55 但马上右偏分开了 问题不大 VZ55这个时候往前直行 没任何反应 不知道是不在乎 还是没意识到接下来可能碰到的问题 问题一:左边的KRV下坡时极有可能撞到前面的石头而导致停车 问题二:中间的KRV下坡后极有可能要撞到木舟而导致速度减慢 中间的KRV 或许是不想撞到坡底的木船而影响速度 又或许是他想给左边的KRV让出点空间▲下坡窘境 当然啦 右边的VZ55肯定不存在什么窘不窘的 因为与他无关 右边的VZ55选择最速路线 几乎以最靠近石头的方式赶路 终于 连环别车了 三个车连到了一起 看着有点搞笑 不可否认 最右边也是最前头的VZ55 是直接受害者▲终于 中间的KRV极力避免的情况发生了 吧友们都开心了 左边的KRV撞石头导致停车了 中间的KRV和右边的VZ55一起撞了木舟 更重要的是 VZ55还被别到车身横过来了▲从图上看 应该是KRV主动减速了 好让被动横过来的VZ55好调整姿态 当然 更重要的是KRV他自己也能不耽误时间 互不相让的两人 总算分开了 另外 一开始在最左边 因撞石头而掉队的KRV 实现了反超▲KRV发言质问 个人认为 这句话有点冲 但还好 VZ55调转车头朝向KRV 嗯 估计有人菊花一紧 视频结束 之后有没有什么言语或者肢体冲突 就不得而知了
关于排位 对一般玩家说几句 好让大家都别那么糟心 就想打到能买排位车的级别 昨天打了一天 在二梯队门口徘徊 这会总算到二梯队了 排位这种模式打多了 心情确实不美丽 甚至比马拉松还不如 队友总是好端端就没了 想起时长有玩家有吧友说坦克世界应该出个常规的排位 现在看来 不一定会玩的愉快 老实说 这个所谓的排位 就不是给一般玩家安排的模式 但是因为有奖励 有排位车拿 所以都想参与 私服第一次排位 我是完全没参与的 看到主播都是大补鸡口粮指令反复拆卸红装 我都惊呆了 我一个小补给和口粮都从来不上的玩家 真是怂了 那个时候一心攒钱 想黑市买车 结果错过黑市。。。 言归正传 说回这次排位 都知道这游戏进攻方总是吃亏 只要防守方铁了心 那就真是个T95 如果你不能很好的利用车型和地形的优势 那就随大部队走 别主动冲 到位置也别主动探头主动伸缩 大家觉得 这游戏的第一波优势哪来的 很大部分就是对面队伍中的傻子盲目冲 让他们送出来的 那第二波优势哪来的 那就是幸存的傻子们 继续盲目的伸缩和卖头 被一顿毒打给打出来的 防守反击怎么打出优势的 那就是对面傻子们突破重坦线后继续盲目进攻 被我方反坦给笑纳了 所以简单的说 建立优势不一定要主动 不一定要大神带节奏 不会玩就少送 做队友坚强后盾现在正在犹豫要不要入这个大帝 毕竟15000的定价 是真没性价比 加强后的121B才要多少债券 债券商店的白虎才多少债券 MMP也有点想入那个1B概念 可之前为了AE一期和4号先进都是花过钱的 1B和AE又都是美系九级重坦 实在不想换了 可1B这头和机动 又总是让人心痒痒
还是讨厌火炮 配件2.0很好 但不够完美 乘员该到2.0 但方向不合适 为什么乘员2.0遭抵制 乘员2.0和配件2.0相比 玩家之间的反应为什么相差这么大 个人认为 配件2.0是真为游戏的更新 WG没啥小心思 而乘员2.0的话 现有方案有好的方面 但WG的小心思 也太明显了 当然不否认乘员确实需要更新到2.0 但现有方案实在太折腾了 又太费银币了 或许那些车很多的老玩家 真的已经不在WG的考虑中了 火炮数量的限制 很多吧友喜欢以限制火炮数量的形式来平衡火炮 其实我觉得一边3火炮已经很合适了 老早的时候不限制火炮数量 一场要真有那么多火炮 反倒玩的有点嗨皮 快车更是爽 所以说 火炮真要是太多了 那其他类型的车 就更能左右局势了 要么前线没人扛 要么侧翼没人看 要么无人黑枪 这局势 可能反倒不蹲了 配件2.0还不够完美 可以升级到3.0 这次的战地升级 我觉得应该把备用配件和备用补给 给剥离出来 放到配件3.0 然后顺着备用的思路 出一些新配件 以供各种车辆分到不同地形时选择合适的配件 然后还可以新出几个专门应对火炮的配件 比如 HE对内的伤害 -30% 削弱火炮对乘员等的损伤 比如 溅射范围-30% 就像以前火炮的金币弹 增加范围能增加伤害 减小范围相反 比如 弹震时间砍半 不怕长时间被晕了 乘员2.0的方向 我真的觉得 乘员2.0的更新 没必要像现有方案一样大费周章 自带灯泡 简单 一套乘员匹配多辆车 简单 现在乘员更新的方向 应该是像声波探测一样 增加新技能 像爆发装填一样 改进弱技能 然后一个重要的是 给技能少的乘员 增加新技能 千万不要跟我说 技能要和乘员相关 都2021了 是吧 炮手 通信 装填真的该加一些好技能了 再一个是 增加新技能后 现在技能升级难度 确实太大 建议每级的经验相应的减少下
不可否认 现在火炮少了 而重坦们 更活跃了 这次更新后 重坦们更活跃了 不可否认 现在火炮弱了 也少了 但重坦的活跃 仅仅是因为火炮弱了少了吗 我看不见得重坦不活跃 就是蹲了呗 个人认为 互蹲有两种场景 一是火炮狂炸导致的蹲 双方重坦不愿意被对面火炮炸出优势 二是反坦威慑导致的蹲 高穿高伤 金币弹之下 重坦这点装甲不够看 顶级反坦的银币弹就是三百穿左右了 更不用说金币弹 而顶级反坦的均伤多是750 甚至还有人见人怕的1050 更不用说有能力秒杀的1750了 几位均伤不到750的 217和103B这俩DPM有多恐怖 福熙B的DPM也高 更可怕的是6连发的超高爆发其实重坦玩家的地狱模式是这样一种场景 我认为这种情况 普通玩家的重坦 表现最不活跃 那就是重坦互卡的战场 不只是火炮能砸到 双方的反坦也能互相支援到 火炮砸卖头卖侧 反坦若是打不穿 要么切金币弹 要么也是喷卖头卖侧的 说不定 重坦还要受到对方侧翼的轻坦和中坦的骚扰偷袭 你们说 重坦怎么活跃的起来新的版本 两大变动 都是利好重坦 一、砍火炮 火炮被砍 那是所有车型 在所有战场 在所有进攻阶段都能受益 重坦受益是尤其明显 因为火炮更愿意砸那些 车大且慢又愿意暴露的重坦 重坦卡点 有个特点 容易扎堆 火炮又能溅射 又能弹震 砸重坦 确实省心又舒心 这也是前版本重坦不乐意探头不乐意伸缩的原因之一 二、砍喷子 喷子被砍 受益最明显的自然是重甲车 重甲重坦受益是尤其明显 不但能扛喷子了 也有操作空间 卖头和卖侧是重坦的常规打法 但是大口径们照样喷的不亦乐乎 头皮 侧面 以及引擎顶盖 装甲都是较薄的 就算喷不穿 按以前的算法 也是很伤的 就按三个人算 每人喷两炮 每炮喷200血 那就是1200 还没计算其他毁伤 试问谁愿意扛 哪怕是萌新 是莽夫 挨这么一顿毒打 要么蹲了 要么送了
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