虎王虐袭杀♬ 益水之北
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湖南拆分合并常德正当时 我湘这些年发展的问题 主要有二 一、横跳的政策 看似雨露均沾一个个来 实则都没捞到啥 3+5应该是大家耳熟能详的政策了 但这个饼虽大 却没任何意义 至于其他反复横跳的政策 很多吧友可能都记不清了 二、未明确的副中心 唯一的好处 长沙可以安心壮大 省内没对手 衡阳是老牌副中心 株洲是新兴的老二 但岳阳才是GDP排名第二 而常德总是不甘心 一个省份发展好坏 先看省会 再看副中心 我湘现在除了省会 几乎快没有能拿去比拼的城市了 岳阳这个区域性中心城市要想坐实并做大做强 首先必须要坐稳湖南副中心这个位置 君不见 前些年常德GDP对岳阳的穷追猛打 着实是我湘现在副中心政策的不安定因素 个人观点 我湘的发展要不想再这么继续下去 就该从政策和副中心这两点下手 常德现如今的区划 在我湘是又大又强 若是能调整行政区划 将会是个很好的突破口 但常德人杰地灵 历史悠久 不管是一个人 还是一个地方 都是不会甘于接受现状的 但是 四经普让常德本分起来 而岳阳副中心和自贸区的加持 算是彻底断了常德妄想 而常德行政区划的调整 也将是水到渠成的 可以采用沅澧分治的方案来实行 务必去除这个不安分的因素 原因一:常德地大而人多 分治后不会伤及常德根本 原因二:澧水下游发展成熟 澧县津市担得起 澧水下游发展将更进一步 原因三:湘资沅澧 常德占其二 历史上可是有人在短期内割据过常德的 从长治久安计 澧水下游也该挑起大大梁常德沅澧分治方案 常德析出澧县、津市、石门、安乡和临澧 成立新的地级市澧州市 市府驻澧县 澧县和津市改区 分治后的常德地域方正 方便统筹 澧州也不会过于狭长
天梯战两大亮点 坦克技能和焦点位置 或许是未来的改版趋势 可期 这次天梯战 确实是个全新的模式了 如果反响好 某些东西很可能会加入到标准模式 其实我觉得 在每个地图 双方交战的前线 设置两三个焦点位置 抢下就能回复血量 在前线和基地之间的中间位置 设置一些焦点位置 能获得其他功能 是个很好的思路 我之前就发帖说过 坦克世界这个游戏的两点问题 一、进攻为什么吃亏 二、玩家为什么这么蹲 问题二 算是问题已衍生而来的 进攻吃亏 自然就蹲了 那进攻为什么会明显吃亏呢 游戏机制决定的 当时好像是拿英雄联盟这游戏来对比的 1,血量受损后 无法恢复 菜鸟没血了半蹲半送 大神没血了操作空间小了 普通玩家没血了畏畏缩缩 如果能回复血量 菜鸟敢换血 大神敢继续带节奏 普通玩家至少能打个协助 2,生存空间被压缩后 不能算绝对的劣势 英雄联盟被拿了塔 生存空间小了 会明显影响经济 经济会影响装备 装备影响生死 但坦克世界居然完全没这问题 光明顶完美诠释 要什么生存空间 完全没经济压力的好吗 所以 玩家进攻积极性很低 爱进攻的 都是我这种性子急 蹲不住的 但如果恢复血量 让会玩的 反复去带节奏 而不是带一次就残了 那不至于这么蹲 但如果进攻拿下一些点位后 能获得相应的能力 让防守方不是一味地想着龟缩 蹲个啥
又刷到要限制火炮的帖子了 说蹲是火炮导致的 抛开事实不谈 啊不是 抛开火炮不谈 只说蹲 不管以后多少火炮 或者有没有火炮 蹲坑 都只会越来越严重 我说的 虽然黑枪和保存自身血量不等于会玩 但是能先做到黑枪和保血量 确实能提高场 而普通玩家占多数 也就是多数玩家只能如此选择 想提高数据 最简单有效的方式就是蹲 再分析下蹲的人是什么成分 我觉得主要是两类 一类是菜 一类是卖 菜为什么会蹲 因为他不会玩 有进攻机会也看不出 菜总觉得 我一上 就会被四面集火 被八方包围 不敢上 卖为什么会蹲呢 因为卖绝不可能自己去扛伤去挨打的 卖的宗旨就是 把队友卖个好价钱 我自己输出就好 觉得还有一种蹲的玩家 就是我这种玩的一般 又佛系的玩家 一旦形势蹲起来 就半挂机了 半挂机就是 切出去刷网页啊 看视频啊 看直播啊 玩手机啊 等等 会形同脚本 错失很多战机 当然 也会有既菜又卖的玩家 也就是性格为卖的玩家 还不太会玩的时候 这种是最可恨的 道理都讲不清 卖的心态大概是这样的 队友都是沙雕 万血队友不如千血的我 我滴血能打一千 队友万血也只是个血包 世界发展的趋势就是卷的 卖的小聪明被识破后 卖的群体越来越庞大 卖卖之间互相卖 看谁蹲的过谁 而菜又是每个玩家的必经之路 一般新手的历程是 敢打敢冲(不知怎么死的)畏畏缩缩(矫枉过正) 之后就是新手越来越熟悉游戏机制 熟悉游戏地图 能越来越多的捕捉到战机 莫名其妙的蹲会减少
我突然悟了 坦克世界现在玩着为啥这么糟心 开局摆烂 为啥? 我想起了一个游戏 文明 这游戏 好像胜利方式有很多 征服 科技 文化 宗教 分数 五种胜利方式 没有人能面面俱到 又想起了一个游戏 流星蝴蝶剑 作为格斗游戏 最怕对方龟 也就是说 很少主动出招 都等着对面出招 然后抓破绽反击 很是蛋疼之前我问过 湖边的角逐这个图 下方为啥开局就放弃右路 吧友给出了各种原因 没有山 右路难受 还有右路容易被强吃 以及 右路拿下也不好进攻 左路更重要 等等 其实都没说到重点 那就是 放弃一路 没啥损失诶 又想起了英雄联盟这类游戏 胜利方式也单一 但除了打架 这类游戏还可以通过经济和装备来碾压对面 放弃一路 等于是放弃生存空间 牺牲了经济 装备差距就上来了 这类游戏 谁敢说开局就放弃一路 都没听过这说法再看胜利之门 摆烂到什么程度 开局就可以缩在家里了 这个图本来就小 诶 我三条路都能放弃 一点战略空间都不需要 因为 这游戏现状就是 进攻方永远吃亏 只要车还在 就不影响输出和翻盘 因为 优势方不会随着时间推移变强 甚至还能被防守方削弱 我觉得 进攻路线上 只要稍微多设置一点房子 石头 坑洼 就能让进攻方通过装甲或机动 甚至是血量 慢慢往前摸 慢慢给对面黑枪或卖头车压力 现在的主要问题是 很多地图虽然没光明顶那么夸张 但也能凭两个人打四个六个人 高效玩家为啥那么珍惜血量 完全是因为这游戏不能回血 所以没必胜把握 绝少牺牲血量带节奏 可以考虑 增加一些点位 可以设置回血点 比如前线 在每条进攻路线互卡的位置 设置一个回血点 不管哪方突破了 能小回一波血量 然后 火炮现在真的可以考虑加入战术性的燃烧弹 烟雾弹了
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