level 12
虎王虐袭杀♬
楼主
我想起了一个游戏 文明 这游戏 好像胜利方式有很多
征服 科技 文化 宗教 分数 五种胜利方式 没有人能面面俱到
又想起了一个游戏 流星蝴蝶剑 作为格斗游戏 最怕对方龟
也就是说 很少主动出招 都等着对面出招 然后抓破绽反击 很是蛋疼

之前我问过 湖边的角逐这个图 下方为啥开局就放弃右路
吧友给出了各种原因 没有山 右路难受 还有右路容易被强吃
以及 右路拿下也不好进攻 左路更重要 等等
其实都没说到重点 那就是 放弃一路 没啥损失

诶 又想起了英雄联盟这类游戏 胜利方式也单一
但除了打架 这类游戏还可以通过经济和装备来碾压对面
放弃一路 等于是放弃生存空间 牺牲了经济 装备差距就上来了
这类游戏 谁敢说开局就放弃一路 都没听过这说法

再看胜利之门 摆烂到什么程度 开局就可以缩在家里了
这个图本来就小 诶 我三条路都能放弃 一点战略空间都不需要
因为 这游戏现状就是 进攻方永远吃亏 只要车还在 就不影响输出和翻盘
因为 优势方不会随着时间推移变强 甚至还能被防守方削弱
我觉得 进攻路线上 只要稍微多设置一点房子 石头 坑洼
就能让进攻方通过装甲或机动 甚至是血量 慢慢往前摸 慢慢给对面黑枪或卖头车压力
现在的主要问题是 很多地图虽然没光明顶那么夸张 但也能凭两个人打四个六个人
高效玩家为啥那么珍惜血量 完全是因为这游戏不能回血 所以没必胜把握 绝少牺牲血量带节奏
可以考虑 增加一些点位 可以设置回血点
比如前线 在每条进攻路线互卡的位置 设置一个回血点 不管哪方突破了 能小回一波血量
然后 火炮现在真的可以考虑加入战术性的燃烧弹 烟雾弹了
2022年06月14日 07点06分
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征服 科技 文化 宗教 分数 五种胜利方式 没有人能面面俱到
又想起了一个游戏 流星蝴蝶剑 作为格斗游戏 最怕对方龟
也就是说 很少主动出招 都等着对面出招 然后抓破绽反击 很是蛋疼

之前我问过 湖边的角逐这个图 下方为啥开局就放弃右路吧友给出了各种原因 没有山 右路难受 还有右路容易被强吃
以及 右路拿下也不好进攻 左路更重要 等等
其实都没说到重点 那就是 放弃一路 没啥损失

诶 又想起了英雄联盟这类游戏 胜利方式也单一但除了打架 这类游戏还可以通过经济和装备来碾压对面
放弃一路 等于是放弃生存空间 牺牲了经济 装备差距就上来了
这类游戏 谁敢说开局就放弃一路 都没听过这说法

再看胜利之门 摆烂到什么程度 开局就可以缩在家里了这个图本来就小 诶 我三条路都能放弃 一点战略空间都不需要
因为 这游戏现状就是 进攻方永远吃亏 只要车还在 就不影响输出和翻盘
因为 优势方不会随着时间推移变强 甚至还能被防守方削弱
我觉得 进攻路线上 只要稍微多设置一点房子 石头 坑洼
就能让进攻方通过装甲或机动 甚至是血量 慢慢往前摸 慢慢给对面黑枪或卖头车压力
现在的主要问题是 很多地图虽然没光明顶那么夸张 但也能凭两个人打四个六个人
高效玩家为啥那么珍惜血量 完全是因为这游戏不能回血 所以没必胜把握 绝少牺牲血量带节奏
可以考虑 增加一些点位 可以设置回血点
比如前线 在每条进攻路线互卡的位置 设置一个回血点 不管哪方突破了 能小回一波血量
然后 火炮现在真的可以考虑加入战术性的燃烧弹 烟雾弹了