ARFIG
我是神哦44
awa
关注数: 42
粉丝数: 129
发帖数: 6,997
关注贴吧数: 153
说实话对于本源术师来说灼燃真不如凋亡 rt,灼燃和凋亡在爆条需求相同的情况下,一个10秒一个15秒,对于需要损伤覆盖的本源术师来说,凋亡爆两次的覆盖时间顶灼燃三次,不仅需要次数更多,没有损伤覆盖的时间也势必会更长 而且10秒这个时间很尴尬,如果是30秒的技能,按图图3的爆条效率打BOSS的时候第三次是爆不出来的,伤害损失比较严重 全程爆条的情况下凋亡DPS800,灼燃700,也是凋亡高 减法抗说实话对本源术师大概率效果是没那么好的,刚出的灼燃本源温米二技能全程爆条的情况下元素伤害占比超过三分之二
有一说一单纯N12一二结局还是脚打吧 我也不是什么大佬,我自己打N12,打一二结局想赢就没输过,脚抓胜率都能保持在85%以上,剩的15%大部分还是用奇怪的开局寄在第一层 附两张之前打的N12只抓想玩的牌过的一二结局,藏品都不算胡,也没感觉有什么地方有难度的截图的这把冰锁的还是异格的 三四结局特别是哨兵确实还是有难度,但一二结局单纯N12还是脚打吧,四结局和非哨兵三结局我感觉针对性抓牌也还好,最近吧里一堆说更新后N12都难的我感觉挺不理解的 这里只考虑单结局
发一些个人觉得很好看的精一立绘 rt,虽然更受关注的往往是精二立绘,但是方舟中也有不少画得相当优秀的精一立绘 一楼开始发一些个人很喜欢的,如果各位8u还有其他喜欢的也可以发 红蒂精一立绘镇楼
模组设计师的癫疯之作——小鸟模组提升不如锏 rt,0甲情况下小鸟三模提升14.4%,锏24.9% 有人可能说,小鸟一级模组是额外穿甲,锏一级模组是不提升破甲线的10%增伤,比0甲不公平,那我们再来比较一下0-2500甲的各个档位的提升 艾丽妮:0甲14.4%,500甲18.9%,1000甲22.4%,1500甲27.5%,2000甲35.8%,2500甲51% 锏:0甲24.9%,500甲26.9%,1000甲29.7%,1500甲33.6%,2000甲39.3%,2500甲48.7% 可以看到,只有在达到2500甲之后,艾丽妮的模组提升才会略高于锏,但是......2500甲的怪全方舟都找不出来几个 陈二模其实也半斤八两,0甲也略低于锏(23%),但是甲稍微提高一点就超过锏了,但陈有个优秀的一模
看得出来今年策划明显开始在输出方式上作差异化 rt,在以往的干员设计中,尤其是去年,开始出现了一些性质严重同质化的六星输出技能,比如鸿雪和黑,叔叔和银灰,仇白和42,艾丽妮和陈,耀光和蒂蒂,异德和傀影除了伤害类型不同也是 但是从今年仇白之后,都多少的开始做一些差异化 夜刀的二技能是爆发,和前两位六星快活的持续输出不一样,三技能也不同于前两个的输出+控制,是纯粹的输出 圣葬和锏方向相反,圣葬在性质和水陈接近的情况下把自回改成了攻回,锏在性质和陈和艾丽妮类似的情况下把攻回改成了自回 薇薇安娜性质接近42的情况下,大幅强化了生存能力并且变成纯粹的站场和42的纯粹空降错开 就算止颂他也有自己的特化(二技能非阻挡免伤,三技能免控),起码不会像蒂蒂无模时期和被耀光完全完爆 今年其他输出技能在性质上都没有比较相近的,就不一一提了 有这么多例子,如此看来这应该就是设计师现在的设计思路了,差异化的那些设计本身好坏不提,我觉得这种设计思路是正确的,因为这可以比较有效的防止完爆(但像锏这种攻回变自回,还比人家艾丽妮持续接敌回转都没慢多少的就有点......)
个人评价一下这一批模组 首先是澄闪,说个很多人不知道的,澄闪的爆炸不会重新叠被动,但是很容易重新索敌澄闪的模组其实可能还不错,加基础倍率让转火的输出损耗降低。如果加概率可能会让转火更频繁特性更叠不起来,就看这个加爆炸倍率给多少了 黑骑士还没出不评价,不过这低概率高倍率长持续配合二三技能的概率100%,是个很顶级的天赋了 苇草这个属实有点幽默了.......嘛,本身就是强干员,模组属于有就好了,算能稍微弥补非技能期间奶量不足 老鲤二模还可以......但是行商一模的一级效果对于行商来说太关键了,而且老鲤核心就业也是靠一模强化的天赋,我的评价是大概没用 卡姐二模其实方向是对的,卡涅利安三技能底子太差了,加速回转+技能期间减嘲讽让她去用二技能打控制补伤害其实是比较不错的思路了,看看技力回复速度加多少了。就是这一二模一级是不是给反了 铃兰也是本身强干员,鉴于灵知冰冻都才+5%,理性分析铃兰可能就+3% 温蒂我不会玩不评价 感觉这一批算中规中矩的模组,没什么好活也没什么烂活(如果数值都正常),可能有人说苇草是烂活,其实你看耀光夜莺模组升级那数据都是在假装有用而已,超大杯中上的干员这样很正常,模组给的强的除了令这个一般用不到的都是不触及核心就业区间的
很喜欢石头门第一部但不喜欢0是正常现象吗 rt,本人是刚入宅三个多月的新人,这段时间一共看了21部番(包括两个剧场版),命运石之门目前是我最喜欢的一部番 但是看完第一部+剧场版之后马上去看0,看完之后......怎么说呢,感觉挺一般的打斗场面过于贫穷导致有点出戏,节奏感觉也怪怪的,很多抒情都不是很能戳到我,说实话整个0唯一触动我的只有回到α线之后再回来的那一段
怎么感觉今年设计师特别喜欢设计一些如有的机制 rt 举几个例子 赫德雷二天赋也给身后的人加庇护,我是真想不到除了cos占一个部署位的低配铁钳号(仅用于减伤)以外这玩意有什么意义 DJ放盾之后也给身后的干员加防御力,我是想不到有什么抽象的站位才能让这个效果发挥作用 薇薇安娜三技能优先攻击精英,薇薇安娜作为一个经常自己挡人的角色,这个优先攻击效果大部分时候都没有用,除非你把她放盾后(但是vvan放盾后不是来高效的吗)
鹰角是懂怎么以最小的收益换最大的节奏的 rt,近一年粥被冲的很多,但仔细想想会发现其实很不对劲 以前的大节奏,比如水陈夏活什么的,本质上基本都是能带来显著收益,并且对玩家影响非常大的东西 但是让我们再来看看近期被冲的内容 扣了70黄票(按本来是五星来算是35),其实70黄票的影响也不算很大,更不用说实际上年度黄票获取量甚至还是在涨的 水月/萨米肉鸽扣信物,合约商店扣信物,其实信物是个真实价值非常低的东西,因为方舟的潜能提升太低了,讲真出重复的叔叔我都感觉亏真会去特意抽潜能的基本也都是奔着满潜去的,这种氪佬基本也不会差这一潜了(方舟哪怕厨子也几乎有攒抽抽潜能的) 以上两个是近期最大的两个节奏,小节奏像干员强度问题其实一直都在,一年内其实干员平均强度相比以前还是提升了的,其他就不一一提了 综上,我们仔细想想就会发现,鹰角东扣西扣的反而都是一些不怎么会影响他的收入,对玩家的游戏体验影响也不大的东西,但是表现出来的就是很恶心玩家的感觉,只能说这运营是有点若智的 我个人对于这次节奏是持中立态度,我觉得少了信物其实没啥影响,但鹰角近期各种态度属实挺让我火大的
方舟的音乐质量是真的高得离谱 rt,而且不像其他方面发挥各种不稳定,塞壬唱片在从不让我失望的同时经常出我意料,一直都在进步 这次4.5周年,三个角色EP,主界面曲,两首战斗曲,BOSS战曲,我感觉没一个不神的,听爽了,不愧是莱塔尼亚
谜图近期是不是越来越好用了 尽管谜图全程触发天赋有着远超其他所有先锋的回费效率(持续站场回费效率是桃金娘一技能三倍还多),但因为之前一直只能用铁钳号触发导致很鸡肋基本就剿灭能用 但是近期的活动,孤星,不义之财,还有这次4.5周年,都有不会掉血且可以被我方干员攻击的装置,按这趋势这种设计估计也将成为比较常规的机制设计,谜图一掏出来直接感受逆天回费速度
鹰角就喜欢搞这种优化了但没完全优化的操作是吧 图鉴优化也是,连续作战也是,你说他优化了吗,他确实优化了,优化到点子上了吗,没有
黑键三模是不是反响最小的实质性的大提升模组 rt,如果算初始满球的话,三模黑键打非BOSS敌人总伤是12w6/无倚音10w7,打BOSS则是11w/无倚音9w,提升相比无模组的提升相当恐怖,还附带了凋亡损伤15秒内衰减的敌人攻击力-50% 虽然实际上因为一般情况下开技能的时候不会是满球总伤会打折扣,但因为本来后段DPS就不如前段,改成先开技能攒球再打,打完一次损伤就关反而DPS会变高,加上黑键这技能CD就20秒,我感觉手感挺好的 说是法抗影响大但因为元素伤害目前还是真伤实际上受法抗影响的伤害损失是比一般没法穿的法伤少的,有时候正好能打多次满球总伤提升也会很大 感觉最大的问题是即使是三模之后,在对单这一块黑键也并没有和对群的拉开距离,再加上法伤对单这一块有苇草这个大山,导致虽然三模给了黑键非常大的实质性提升,但是仍然难以使黑键地位发生大的改变
萌新想问一下大世界道中配队问题 rt,因为道中是打的时间最久的队伍就来问问 后排天鹰独角兽,第三人是直接用独立好还是让独立去跨队用露娜好(没有帝国) 看主流道中前排都是东北乱炖,没有喀琅的话我这个box应该怎么配
只有我感觉这次S关简单? 三周年入坑,事先没有看过任何相关内容,我除了S5突袭全都是一遍就过了 S123我甚至都没什么印象,只记得第三关突袭初见以为寄了结果羊主又绕了一圈S4我左路叔附嘉+苇草,右路山+夜莺+林,初见开局挺狼狈的,后面帮别人打才深刻意识到这关开局挺恶心的 我S5突袭的思路是左路塞雷娅+黑键,右路百嘉叔叔纯艾+澄闪染色兼顾支援(叔叔其实主要是吸引羊主攻击),术师羊和羊卷风都没有特意切(虽然S5突袭前两把都是被后面四个术师羊打崩了),左路的黑羊也不用骗(看来了黑键开技能就秒了),羊主就是双快活切汽水瓶,打下来了42+异德2打一套差不多半血,就这样磨四轮,感觉都没什么操作含量而且这个思路我普通打完马上就想到了,也就打了四五遍就过了(一开始用的是42+夜刀+蒂蒂切BOSS,后面发现这三个人和42+异德2打的差不多多) 我这几天还帮两个朋友打S5,去学了一些思路,个人体感是有思路之后有凯尔希+叔叔+傀影/夜刀/异德就挺好打的 box放楼下
我的评价是炎国队把这次引航者试炼难度拉低了一个档次 我第四关全是一遍过,而且每次都没感觉到有什么压力 炎国队真的强的太逆天了,之前的卡西米尔队都完全比不上 令的大龙往那一摆就是纯粹的强大,根本死不掉,超越深海队的肉度输出还不低,夕的小自在一个个皮糙肉厚(不过在第四关其实没什么表现),年一放下去我都不知道怎么死
卡西米尔叔侄是真的离谱 目前据我考察有六个单核只有唯一解(可能有遗漏),分别是H10-1,H10-3,H11-3,H11-4,H12-1,SL-S-5 其中H10-1和H10-3的单核唯一解是耀光 H11-3,H11-4,H12-1,SL-S-5都是叔叔 俩人直接把所有单核唯一解给承包了
大家在讨论医疗时似乎很多人都没考虑闪灵 这几天是看到很多拿流明和纯艾比来比去的,但似乎都没什么人提到闪灵 对比一下纯艾1,y模闪灵2(盾量计算为等效HPS),三模流明3(流明两个模组攻击力加成都一样所以没差)的HPS(数据来自DPS计算器) 纯艾1 444.1 y模闪灵2 407.7/468.9(半血以下) 流明3 437.2 单论HPS的话,y模组闪灵2半血以上较低,而半血以下则是三者里最高 这三者的额外优势分别是纯艾奶2且可以奶元素损伤,闪灵有+60/65防御力、带盾时+50%、不用暖机,流明的优势是提供抵抗和解控 虽然闪灵比另外两位要多一个劣势,也就是攻击范围比较小,但在额外的防御力加成下,对单保人这三位里无疑是闪灵最强 至于对策能力......说实话闪灵和流明两个人绑起来不可替代性都没有纯艾一个人高,所以纯艾就先不谈了 我觉得闪灵的教条立场对策能力还是比流明的灯火不灭高很多的,流明3说实话是真的不怎么靠谱,需要他的时候要么没时间暖机要么等解控都跑过去了(最典型的花癫疯)要么他自己也被控了闪灵由于天赋的防御力是基础防御力,在防御力加成前结算,因此教条立场的实际加成是相当高的,对于高压物伤环境的承伤能力有质变,问题反而出在于对于一般人来说不如直接上正经盾(不过当正经盾靠自己都扛不住了说不定就能用了?)
重辅是不是每次肉鸽都是倒一分队 rt,感觉萨米肉鸽尤其明显,我感觉萨米肉鸽我一般最不希望看到的两种券就是重装和辅助(重装有时候还会抓塞爹,其他有个斑点就够了),辅助我除了梓兰都不抓,然后这俩还凑一队来了
爱国者真的是排面下降最快的BOSS了 我三周年入坑的,那时候还普遍认为爱国者是比较强的BOSS,我初见H7-4看到爱国者方阵的第一感觉也是震撼 然后从去年夏活开始排面基本每个版本都在一直下降 八月的鸿雪无雷一套杀爱国者 九月的叔叔连爱国者带方阵一起给你扬了,二模森蚺脸接爱国者顺便强杀 十一月的斥罪单刷7-18,二模黑无雷一套杀爱国者 十二月的早露模组无雷杀爱国者不说还能打掉几个盾卫 今年一月的小刻模组继续无雷一套杀爱国者 六月的圣葬无模就单刷7-18 七月的提丰一套杀爱国者两个阶段 八月圣葬模组出来又是一个单刷爱国者方阵的 要是爱国者放到现在出,高低得被安个杰斯顿的外号
纯艾在日常好用的范围里爆杀流明了 纯艾一技能HPS448.3奶二还能加生命上限,流明三技能HPS437.4,都是大范围奶我觉得元素奶的范围其实是更优秀一点的,纯艾还低费,日常用的话已经没流明什么事了 至于额外效果,我感觉纯艾的奶元素损伤比流明不靠谱的解控有用多了
【个人向分析】感觉这批模组都还算可以 强攻手一级模组效果挺不错的 百嘉纯加数值,估计加的会不多,百嘉本来就强,合理,但有一级模组,提升不会低 煌模组和煌本身长暖机契合度不错,但具体受数值影响很大,总体提升不会很低,最低我估计不会低于35%(最保守估计假设基础攻击力+50,模组升级攻击力+10%,攻速+5,提升也有38%),数值给的高点翻身有望 圣葬模组第一眼感觉一般,其实想想还可以,穿甲其实是个很不错的属性,假设穿100甲,不考虑其他数值的情况下打千甲有5.3%提升,对比提丰模组只算穿甲50%到60%,打1000甲提升4.7%(虽然提丰甲越高提升越大,固定数值穿甲相反),加概率和基础数值给的加攻击力加攻速也是稳定提升,让圣葬的回转更快了,生存略有提升,我估计会是模组里提升偏高的但很难翻身(核心毒点还是没解决,当然要是力大砖飞当我没说,虽然我不感觉设计师会这么好心) 其他的模组,幽灵鲨模组让深海队更强了,而且还是补强深海队最缺的伤害,其他倒是没什么好说的,都是普普通通的稳定提升,没什么发病的地方
就个人而言这次的立绘我都非常满意 两个六星立绘我都很喜欢,异格小羊的精二个人感觉是今年截止目前最好看的精二 皮肤也都很满意,特别是桃子,澄闪,子月,锡兰的皮肤我都很喜欢,百嘉的皮肤第一眼感觉一般,但细看感觉还是挺不错的,至简的皮肤也挺不错的,我就褐果还是感觉一般,可能是因为我不好这口 上次立绘都非常满意是4周年(不过要说的话霍尔海雅其实我不算很满意,主要是精一那个腿感觉有点崩),再往前春节和3.5周年都各有各的不满意,希望以后大活都能保持4周年和夏活的水平
突然意识到卡涅利安好像在强度讨论里隐身挺久了 rt,昨天打肉鸽要进阶林的时候突然冒出来一个随机直升卡羊(可惜没练,不然节目效果将是绝杀),在乐的同时突然想到了这个问题 卡涅利安本来人气就不是很高,强度也拉,在阵法术师的模组出来之后更可以说是被林全面完爆了 论高台避雷针,卡羊防御力不如林高不说还少个琉璃壁;论输出,卡羊虽然纸面总伤比林高,纸面DPS比林高挺多,但清杂卡羊需要叠层数,林杀怪还有额外伤害,实际输出反而还是林高,要说打血厚的怪卡羊的总伤也不够高(再说林能碎两次壁总伤就比卡羊高了);卡羊回转一般还比林慢,唯一的优势是只有技能期间血量上限高这个对高台意义不明的属性要说的话还有卡涅二技能那个输出控制两手抓但是都不行的 刚出的时候她俩还时不时被拿出来比,但随着林在尖灭和萨米肉鸽的高光,不像经常被拿出来和叔叔比的银灰,几乎没人把卡涅利安拉出来和林比了,林的风评逐渐上升反而使卡涅利安的存在感越来越低了,以至于我突然才意识到好像有一段时间没在任何强度讨论里看到她了
约II信浓都没有应该先做白龙还是奇尔沙治(还是先普利茅斯?) rt,不过我白龙其实差三十多张就满破了,科研里能进主流配队的除了六期我就差白龙和普利茅斯没满破了 天雷还差二十多张第二架,五期的彩炮差20张第一门 普利茅斯目前刚20级,还差三百多张 我约II池子末尾入坑,虽然约克城II没抽出来,但是大黄蜂II和哈曼II抽出来了,勉强也是能组个美航,不整美航航队也只能混搭了约克城II之后的彩都有了
把敌人转化成友方那个效果也太逆天了吧 一开始以为就是把敌人转化成友方,脑测感觉意义不大,一二周目都没点,三周目想说点出来玩玩,稍微试了一下感觉被转化的敌人伤害不高也没啥意义 然后后面突然发现,被这玩意转化的敌人能正常受到攻击而且不会提前结束,而且这个效果持续时间还特别长,单挑的话转化一下然后死命砍就完事了,效果结束了再续上,轻松无伤路上遇到的独眼巨人,任务的狼人和寒冰巨人用这个方法都随便打一点难度都没有
风评逐渐升高是每次肉鸽的必经之路是吧 水月肉鸽刚出的时候也基本上都在说不好玩,设计不好,不如傀影肉鸽的,到后面没用多久平均风评就逐渐超越傀影肉鸽了 昨天刚开开始大部分都说不好玩,设计拉,不如水月肉鸽,今天看了一下风评已经明显提升了(说好玩的帖子多了不少),再过一段时间不知道会不会反超水月肉鸽
【计算】琴柳模组的攻速+3对多少六星输出技能有提升 rt,具体攻击次数变化见表,只列出有提升的,因为大部分人没潜能,我计算是从+10到+13的提升 有提升,但是非输出技能的不列出(比如嵯峨3,安洁莉娜3等) 永续和弹药类仅提升DPS的也不列出 其实实际提升还是可以的,大部分主流输出都有提升,并不很蚊子腿 另外,卡涅利安+10到+13是负提升了
【排名向】非重装干员防御力排名TOP25 rt,所有干员均取满级满潜专三,有模组则三级模组,如果两个模组防御力不同,取防御力较高的模组 一楼开始更新,大部分人应该猜不到第一是谁 提前说一下,虽然石乐1是数值上的第一,但因为衰减太快了算论外了
萌新想问几个问题 rt,我是约II池子末自建号入坑,抽出了大黄蜂II和哈曼II其他都没有,之后的池子基本都是全齐(除了北联那个池子少个古比雪夫),目前科研情况有练的是君主大帝柴郡天运,安宝埃吉尔哈尔滨满破,普利茅斯差349张满破白龙差160张 说实话感觉没人指导这游戏前中期是真的玩的一头雾水的,基本要搞什么都得现看攻略,我到最近才差不多自己知道怎么根据敌人配装,但对于配队和调速还是一知半解,虽然随便玩也不是不行吧,但认真玩游戏体验总是更好一些的 第一个问题是普利茅斯没满破(实际上还差很多)可以进炮队吗,我目前炮队前排挺破烂的,基本就是埃吉尔+伏罗希洛夫+随便一个人 第二个问题是没有信浓白龙优先级怎么样,有新泽西跨队的话能踢掉大黄蜂II和企业里的哪一个(大黄蜂II婚了) 第三个是吾妻单纯从强度考虑有需要练吗 第四个是没有屎壳郎,练了鞍山,长春有需要练吗 还有夕立改造材料大概什么时候复刻,我也不知道为什么我夕立都没特意刷就出来了,但是改造不了
铁钳号驾驶员哪家强-部分铁钳号驾驶员DPS/总伤计算表 rt,此表列出了所有在技能期间能使铁钳号持有3w+总伤,2000+DPS的技能 阻回已计算(铁钳号阻回0.3秒),均计算白铁开启技能,如何白铁技能无法覆盖全程,尽可能覆盖更多次炮击,技能开启时铁钳号0技力 一些实战不可能(如赫拉格2全程残血)的不列入 可能会有人以为能入榜单实际上不能的:灰喉2,一众拳卫,幕落2,澄闪,焰苇2,浊蒂3,夜刀1 不过可能会有计算错误就是了,仅供参考,大部分不具有实战价值() 补充没有写的条件:缪缪3是5多萝西流形,令3是3条以上的龙
阿的模组对本体的提升非常高 rt,似乎这几天都没看到什么人讨论阿的模组的样子 关于回血,输出,控制的提升计算如下表,均省略“期望”,HPS处的括号内为扣除自流血后的HPS 自回血HPS提升翻一倍多,算上自流血之后提升更是恐怖 输出提升中规中矩,反正阿也不是来打输出的 控制各项几乎覆盖率几乎都翻倍,一技能期间停顿覆盖率甚至超过了100% 要论对阿本体的提升,绝对是多萝西级别的提升甚至更高,可惜阿主业是拐
白铁似乎能解决送葬人的大部分毒点 rt 生存方面,白铁三技能炮台能给送葬人提供20%减伤,并且能提供一到两个常驻的吸血目标 攻回/回转方面,在面前有铁钳号的情况下,送葬人期望的回转时间仅26秒,回转速度十分惊人,大幅提升了送葬人的清杂效率,毕竟只是清杂也不需要后半段爆发,没怪了就关,转得过来 伤害后置方面,在需要的时候可以提前开启技能打铁钳号,把后置的高伤害留给需要的敌人(不过需要对轴),怕铁钳号浪费弹药的时候也可以把铁钳号撤掉(不过提前开技能会损失总伤,伤害后置问题依旧不小) 同时,铁钳号也能补充一些伤害,在有1/2台铁钳号的情况下,算平均每四次攻击触发一次炮击,送葬人的总伤会提升至90495/98931,如果白铁同步开启技能则提升至95135/108210 在白铁三技能的加持下,送葬人三技能的总伤不比水陈低多少,优势是回转短了一倍,平均DPS与破甲线都更高,能提供一个地面阻挡位,地面位比高台位更好找,不需要奶,劣势则是算上白铁和铁钳号费用会更贵,攻击范围更小,不可对空,没有减速和减甲,伤害后置,占俩部署位,对可部署位置有一定要求,我觉得总体上算是五五开,但真到极端高难(尖灭/合约)水陈的减速也非常重要比不了 不过打四发直接关平均DPS依然比水陈高,虽然一般要用是不会直接关的,还是会低挺多 刚开始看风评我也挺失望的,刚上手确实感觉不大行,但白送组合我测试了一段时间感觉用着还是很舒服的 有人可能会说你两个人才能和人家一个人五五开有什么必要吗,我觉得还是有的,毕竟双人组合能和一位幻神五五开的其实好像除了白送也没有了,人凯尔希都占俩部署位不是(叔附嘉那是超越幻神的双人组合另谈)
水陈是否把真群攻带到了不应属于它的高度 rt,水陈作为方舟的第二位幻神,带着大范围真群攻打出了全游最顶尖的总伤之一,甚至在很长一段时间里都是唯一一个常规能打出来的十万大C 标题的这个疑问其实我在挺久之前就有了,但我当时以为收割者六星估计也会很强,就直接没多想了 那么让我们看看除了水陈以外其他六星范围真群攻持续输出技能的输出,按推出时间顺序,均不计算模组 小莫3,28秒2w3, 夕2,20秒2w2/2w9(半血以下) 水月3,30秒3w5 卡涅利安,21秒4w8 林,30秒4w2(全碎理论9w) 可以看到,所有真群攻,除了水陈,输出都是比同期的其他角色输出水平要低不少的,不过这几位除了夕和水月不是主技能,都各有各的功能性(虽然卡涅当高台重装现在已经被林完爆了) 隔壁溅射真群攻实际上也是一样的,号角3输出也就真银斩水平但是赢在手长(血战后比真银斩高些),迷迭香3的机制让真群攻这一特点在这个技能上没有任何存在感而且浑身是毒才换来了一个好看的纸面输出 而最新推出的送葬人,在没有任何功能性,长CD攻回,伤害后置,自身生存能力差的多重加持下,总伤才达到了期望8w 但实际上如果没有水陈,这些真群攻尽管纸面输出比较低,但并非没有优势区间,比如清生息演算的怪海,林甚至是比叔叔更有优势的(林真群攻杀怪炸一下加输出,叔叔打5杀怪降输出)——但是在敌袭的出场机会还是被水陈完全压住了
鹰角PV设计是不是越来越成熟了 个人感觉以前的PV质量还是挺参差不齐的(指设计感),但自从日暮寻路PV开始,我唯一觉得设计感比较一般的只有怪猎联动 淬火尘霾、照我以火、登临意、惊霆无声、四周年和这次活动的PV设计都戳爆我
感觉方舟近期的英配真的都特别好啊 印象中第一批英配刚出来的时候,我的印象还是“质量参差不齐,总体和中配差不多甚至不如” 最近去听了一下近期的英配,感觉就是本土化翻译做的真的非常好,该有口音的基本上也都有口音,我听完换了好几个英配,感觉除了少了些二次元味有些人可能会感觉奇怪,总体水平甚至和日配感觉不相上下了
做了个干员攻击次数排行榜 rt,只统计秒均攻击次数>3,且技能持续时间≥4秒的技能,均为最理想的状态,二楼开始发 可能会有计算失误,大家可以猜猜都是哪些技能排名靠前 刚才发了一次然后删掉了现在重发,因为发现了一些有点影响的计算错误
术师一直整花活其实多少保证了多少能有自己的优势区间 rt,最近审视了一下方舟的中杯,突然意识到方舟目前狙击的中杯已经比术师多好几个了 狙击目前7个,即菲亚,迷迭香,灰烬,黑,W,迷迭香,空弦 术师目前4个,即黑键,夕,卡涅,异客 机制比较花让术师的保值率相对会高一些,虽然术师现在一个能挤进超大杯的都没有 至于灰烬和菲亚这俩目前有点争议的,我是感觉定位都是爆发如果黑键算中杯的话灰烬也算,我觉得目前黑键的就业区间还是比灰烬大很多的(比如双拐一次性秒内卫双阶段,配灵知一发秒杀屠谕者每个阶段等),肥鸭的话是感觉目前基本没什么就业区间了有人说前段时间剿灭高光,我的评价是之前多索雷斯剿灭卡涅单核还和水陈单核操作复杂程度差不多呢 有一个问题是术师这四个除了卡涅利安都已经把两个模组出完了,狙击里黑和空弦出完了,迷迭香和W有概率在下版本翻身 顺便也是吐槽一下,术师里面技能纯输出的就黑键澄闪小羊卡涅神五个,这里面黑键和神玩爆发,澄闪玩全图索敌,卡涅玩防御,也就是说现在术师唯一的正经输出还tm是开服的小羊
都说“强者处处是惊喜,弱者处处是惊吓” 这个帖子就来盘点一些强者身上的“惊吓”,和弱者身上的“惊喜” 惊吓的定义:应该有的效果但是没有/不应该有的负面效果但是有,惊喜的定义:虽然没有写但是实际上有的正面效果 仅列举出我知道的,大概是会有遗漏的
卡涅利安模组技能期间生命值提升113.4% win! 虽然意义不大,但也在某种意义上创造了模组提升新高
看得出来设计师对阵法术师的定义就是高台重装 但是最大的问题是其他阵法术师在防御端都被林几乎是完爆了 技能期间保留一定特性效果配合林3技能的琉璃壁阈值提升对于林的承伤能力会有很大的提升,如果能做到真的高台位比重装还能抗......说不定也不失为一种翻身的选择,当然,还得看一模组的额外加成幅度和保留特性的幅度,其实总体上我不觉得林的模组设计有多大问题,但是升级不加成琉璃壁反而加成二天赋.......也确实可能是要给二模组强化输出端铺垫(毕竟这二天赋也看不出来怎么往输出上靠,琉璃壁可以调整碎壁相关) 但是卡涅利安这模组纯高效的,具体就不细说了,大家应该都一看就懂,卡涅利安二技能控制三技能输出,这模组进一步强化了卡涅利安这个本来就意义不是很大的天赋.......我只能说,乐 但是起码x模组是生存,y模组大概率会是加输出,也许还能备战二模.......?虽然目前唯一一模没翻身二模翻身成功的黑后面又被早露和小刻的模组翻回去了,我只能说不容乐观
tm我居然自己模组设计预言成功了 如图,这是我一个多月前diy的阵法术师模组,y模组效果和官方的这批效果一模一样 最好是二模也能和我设计的x模组一样
发点不一样的 十二章PV我真的吹爆 就这半天时间我已经看了十多遍了 不懂解析,这个音乐和转场、场景的设计感是真的戳爆我
这次估计近卫拿不了冠军了 众所周知,近卫作为方舟的人上人分支,几乎每次合约冠军都有近卫的一席之地 但是这次近辅分支和术特分支的巨大差距从旧约一直持续到了新约,近辅不说拿冠军了,还得看看能不能登顶(我个人感觉登顶应该还是可以的) 冷知识,在这之前冠军阵容没有近卫的只有一次,是利刃行动 鹰角,这也在你的计算之中吗
关于“攻速+7” 众所周知,攻速+7作为方舟模组“最高规格”的加攻速,目前唯二两次给出在水月和远牙身上的效果都是零提升(不过水月1实际上有提升,没提升的是二技能) 但是实际上经过计算,对于绝大部分干员来说,攻速+7是有提升的,其中甚至有提升大于10%的 如下图,没有计算不计攻速的技能和只要加了攻速肯定有提升的强力击和点燃类,只计算需要打输出的技能,只计算干员比较核心的技能,用红字标出了零提升或负提升的技能 但是我们再来看看这些攻速+7零提升的,灰烬2远牙3灵知3洁哥2卡涅3夜刀1水月2归鲨3(卡涅利安三技能甚至因为提前了攻击而不能多A一下负提升了) 其中灰烬2喜提+8,还是零提升 远牙3得到了两个攻速+7的模组,零提升 水月2得到了二模攻速+7,零提升 灵知3和洁哥2主要是拐/控,多A不多A没什么差(但是洁哥二模算上天赋一共+11,有提升了) 归鲨作为深海猎人两个模组都没涉及攻速 夜刀真正的核心技能23都不吃攻速,我觉得二模应该不大可能给攻速 我只能说设计师多少是有深意的有点担忧小羊二模和卡涅利安模组了
话说各位怎么看这次的合约曲和战斗曲 我个人是属于各种硬核音乐都听的,不过主要是听电音那的HDM,金属乐有听但是不算特别多,但是这次的合约曲和战斗曲个人都非常喜欢 不过似乎大众风评并不好,个人也算是意料之中,毕竟我也感觉这曲子对于大众来讲有点过于硬核了 话说回来,虽然我很喜欢,但是我还是感觉最后一期危机合约这么有纪念意义,主题曲用这种圈外人听不来的不太合适
第一次自己打18 在打之前完全没有看过任何相关视频,单就这个思路应该是可以打到20的,18打的余力不少 这把因为失误了42在余烬之后才开出黄昏所以红刀哥没死不过后面被斥罪打死了 说实话这次18斥罪是真的好用,能直接单守下路蓝门(在普通红刀哥提前清理的情况下)当时有人说池子一结束就会逐渐查无此人,但是我登临意用她薄纱敌方那个术师,这次合约用她单守一路,好用的很
异格黑角的第一天赋不完全是武者的祖传天赋了 个人感觉可能是给第二个六星武者铺路?
感觉模组这东西还是不好在出数值之前评价 单看预览的话,这次六星模组除了小火龙我感觉不大行以外我都挺满意的 但是一想到攻城手和武者模组那次,出预览的时候空弦厨开香槟,很多早露和赫拉格厨在骂,然后数值一出来直接反转了 只能说你永远猜不到模组设计师会填什么数值
话说各位觉得白咕咕强度水平如何 个人感觉放到六星能混个中等偏上的水平,脑啡肽初动不错覆盖时间长奶量高,技力光环也是个简单粗暴但是非常好用的天赋 个人白咕咕是基本打啥都带的,是我最常用的五星,甚至比我大部分六星都常用,以前没练的时候没感觉,带多了之后没上白咕咕总感觉回转慢就算用不到奶/没位置给她的地方也经常有部署位就丢个安全的地方蹭个技力光环,有什么高压群伤甚至单体伤害一般都是无脑脑啡肽开起来基本都能解决,虽然上限吧确实差夜莺很多,但是日常上和泛用性上夜莺感觉还是差白咕咕很多的
各位感觉异格黑角和异格夜刀立绘如何 我先来,我真的被这两张立绘给帅到了 本来还觉得联动双本家异格有点怪(而且我不关注怪猎所以其实本来对这联动也没啥期待),看了立绘我直接开始兴奋起来了
娱乐一把难度7瑕光开给我整不会了 常规局,第一层,三个临时招募,两个六星,这是把影子带过来了吗
闲着没事做了个破甲线>2600的技能统计及排名 rt,自回SP>10或攻受回SP>5的爆发技能不计入其中(大哥艾丽妮陈3除外,虽然大哥3实际上是差一点上2600,还没进榜) 标红字的是爆发类技能,所有技能均视为在最理想的情况下 可能有计算错误或遗漏,可补充或指出错误 (刚才发出去之后突然发现有点小错误,修改了一下重新发了这帖)
盘点一些个人感觉“又强又弱”的技能 rt,指的是虽然这个技能单独拿出来看强度不错,拿出来用好用的地方也不少,但是最优解是这个技能的地方非常少,实际目前就业区间不明的技能 挂机技能里很强但是一般打着不太好用(比如棘刺3煌2)不计入其中,能挂好机本身就是一种优势区间 提前说一下,个人感觉在这个范畴内的一共有8个技能 纯个人主观,一些地方可能会有失偏颇,看看就好
感觉艾丽妮现版本挺尴尬的 在爆发上不但总伤不如陈和黑键(艾丽妮2w7,陈2w8,黑键3w3/3w),而且陈技能期间有无敌,黑键是一发出伤,艾丽妮还是这三个里输出需要时间最长的,输出环境要差不少,虽然赢一手破甲线,但是这类爆发技能基本优势就是在吃拐秒BOSS,吃拐的时候其实破甲线也没那么重要了要说打群清杂,我感觉这个艾丽妮就更尴尬了,虽然艾丽妮普攻DPS挺高的但终究是对单,而且攻回24SP没有额外回复手段也蛮难搞的........再说了,真的存在叔叔百嘉水陈什么的解决不了但艾丽妮能解决的吗那个破甲线也是高但不算特别高(而且高甲基本还都高重,三技能没办法全程破甲) 等一手二模起码总伤肯定会超过陈,但感觉还是难用 本来保全还有真实存在的优势区间,但保全本来其实也没啥人打,现在难度降低之后更是没啥意义了,傀影肉鸽本来表现也还不错,水月肉鸽又查无此人了 我的艾丽妮是2603一级模组,感觉基本就没咋用过,我个人其实还是挺喜欢小鸟的,语音感觉也挺帅,这几天突然意识到好像我基本就没咋用过艾丽妮,于是想了想就发了这个帖子
发个好像没什么人关注的 感觉铎铃的倍率已经是低的有点抽象的程度了,一个CD25秒的技能,憋五秒砍一刀,打出了高达...6k1的爆发伤害虽然五星确实不应该要求什么,但这是否有点...至于庇护....就重剑手那0防御力,真的能抗伤吗
林的琉璃壁现在可以挡矿脉守卫了,望周知 修bug之前看不少人提林的琉璃壁挡不了矿脉守卫的反伤,bug改了之后愣是没看到说的,现在实测可以了之前是连受击回复都不回的伤害,现在是正常无来源伤害了
没人发现干员界面截云的角出了点问题吗 rt
有一个疑问,为什么大家都说“术士” 游戏里不管是职业还是分支,用的全都是“术师”,敌方单位也全部都是“术师”(这点就懒得截图了),但是我看到叫“术士”的比叫“术师”的多很多,甚至还有不少打术师队的都叫术士,我自己是一直都叫术师,就有点奇怪为什么叫术士的人这么多
前段时间入坑的萌新求点培养建议 目前我的角色池如下 刚入坑的时候听说碧蓝没有练废的号,就放心瞎玩了,主打的一个同一位置有金练金(除了听说很弱的Z46我拿到哈曼II之后替掉了),角色强度几乎全靠我自己看技能脑测,玩了一段时间越玩越迷茫,不知道拿到的新船该不该练 约克城II的时候我抽了一百七十多抽,一个约克城没有现在是屯了一百四十多抽 我还没练的角色里有需要练的吗,以前听说海仙挺强,但我还没练,现在逸仙改把触发条件改成东煌船就行还有必要用宁海平海吗(虽然我也没有东煌金皮) 然后重复的金皮如果已经满破了是应该直接退役吗
首页
1
2
3
4
下一页