ARFIG 我是神哦44
awa
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个人评价一下这一批模组 首先是澄闪,说个很多人不知道的,澄闪的爆炸不会重新叠被动,但是很容易重新索敌澄闪的模组其实可能还不错,加基础倍率让转火的输出损耗降低。如果加概率可能会让转火更频繁特性更叠不起来,就看这个加爆炸倍率给多少了 黑骑士还没出不评价,不过这低概率高倍率长持续配合二三技能的概率100%,是个很顶级的天赋了 苇草这个属实有点幽默了.......嘛,本身就是强干员,模组属于有就好了,算能稍微弥补非技能期间奶量不足 老鲤二模还可以......但是行商一模的一级效果对于行商来说太关键了,而且老鲤核心就业也是靠一模强化的天赋,我的评价是大概没用 卡姐二模其实方向是对的,卡涅利安三技能底子太差了,加速回转+技能期间减嘲讽让她去用二技能打控制补伤害其实是比较不错的思路了,看看技力回复速度加多少了。就是这一二模一级是不是给反了 铃兰也是本身强干员,鉴于灵知冰冻都才+5%,理性分析铃兰可能就+3% 温蒂我不会玩不评价 感觉这一批算中规中矩的模组,没什么好活也没什么烂活(如果数值都正常),可能有人说苇草是烂活,其实你看耀光夜莺模组升级那数据都是在假装有用而已,超大杯中上的干员这样很正常,模组给的强的除了令这个一般用不到的都是不触及核心就业区间的
大家在讨论医疗时似乎很多人都没考虑闪灵 这几天是看到很多拿流明和纯艾比来比去的,但似乎都没什么人提到闪灵 对比一下纯艾1,y模闪灵2(盾量计算为等效HPS),三模流明3(流明两个模组攻击力加成都一样所以没差)的HPS(数据来自DPS计算器) 纯艾1 444.1 y模闪灵2 407.7/468.9(半血以下) 流明3 437.2 单论HPS的话,y模组闪灵2半血以上较低,而半血以下则是三者里最高 这三者的额外优势分别是纯艾奶2且可以奶元素损伤,闪灵有+60/65防御力、带盾时+50%、不用暖机,流明的优势是提供抵抗和解控 虽然闪灵比另外两位要多一个劣势,也就是攻击范围比较小,但在额外的防御力加成下,对单保人这三位里无疑是闪灵最强 至于对策能力......说实话闪灵和流明两个人绑起来不可替代性都没有纯艾一个人高,所以纯艾就先不谈了 我觉得闪灵的教条立场对策能力还是比流明的灯火不灭高很多的,流明3说实话是真的不怎么靠谱,需要他的时候要么没时间暖机要么等解控都跑过去了(最典型的花癫疯)要么他自己也被控了闪灵由于天赋的防御力是基础防御力,在防御力加成前结算,因此教条立场的实际加成是相当高的,对于高压物伤环境的承伤能力有质变,问题反而出在于对于一般人来说不如直接上正经盾(不过当正经盾靠自己都扛不住了说不定就能用了?)
白铁似乎能解决送葬人的大部分毒点 rt 生存方面,白铁三技能炮台能给送葬人提供20%减伤,并且能提供一到两个常驻的吸血目标 攻回/回转方面,在面前有铁钳号的情况下,送葬人期望的回转时间仅26秒,回转速度十分惊人,大幅提升了送葬人的清杂效率,毕竟只是清杂也不需要后半段爆发,没怪了就关,转得过来 伤害后置方面,在需要的时候可以提前开启技能打铁钳号,把后置的高伤害留给需要的敌人(不过需要对轴),怕铁钳号浪费弹药的时候也可以把铁钳号撤掉(不过提前开技能会损失总伤,伤害后置问题依旧不小) 同时,铁钳号也能补充一些伤害,在有1/2台铁钳号的情况下,算平均每四次攻击触发一次炮击,送葬人的总伤会提升至90495/98931,如果白铁同步开启技能则提升至95135/108210 在白铁三技能的加持下,送葬人三技能的总伤不比水陈低多少,优势是回转短了一倍,平均DPS与破甲线都更高,能提供一个地面阻挡位,地面位比高台位更好找,不需要奶,劣势则是算上白铁和铁钳号费用会更贵,攻击范围更小,不可对空,没有减速和减甲,伤害后置,占俩部署位,对可部署位置有一定要求,我觉得总体上算是五五开,但真到极端高难(尖灭/合约)水陈的减速也非常重要比不了 不过打四发直接关平均DPS依然比水陈高,虽然一般要用是不会直接关的,还是会低挺多 刚开始看风评我也挺失望的,刚上手确实感觉不大行,但白送组合我测试了一段时间感觉用着还是很舒服的 有人可能会说你两个人才能和人家一个人五五开有什么必要吗,我觉得还是有的,毕竟双人组合能和一位幻神五五开的其实好像除了白送也没有了,人凯尔希都占俩部署位不是(叔附嘉那是超越幻神的双人组合另谈)
水陈是否把真群攻带到了不应属于它的高度 rt,水陈作为方舟的第二位幻神,带着大范围真群攻打出了全游最顶尖的总伤之一,甚至在很长一段时间里都是唯一一个常规能打出来的十万大C 标题的这个疑问其实我在挺久之前就有了,但我当时以为收割者六星估计也会很强,就直接没多想了 那么让我们看看除了水陈以外其他六星范围真群攻持续输出技能的输出,按推出时间顺序,均不计算模组 小莫3,28秒2w3, 夕2,20秒2w2/2w9(半血以下) 水月3,30秒3w5 卡涅利安,21秒4w8 林,30秒4w2(全碎理论9w) 可以看到,所有真群攻,除了水陈,输出都是比同期的其他角色输出水平要低不少的,不过这几位除了夕和水月不是主技能,都各有各的功能性(虽然卡涅当高台重装现在已经被林完爆了) 隔壁溅射真群攻实际上也是一样的,号角3输出也就真银斩水平但是赢在手长(血战后比真银斩高些),迷迭香3的机制让真群攻这一特点在这个技能上没有任何存在感而且浑身是毒才换来了一个好看的纸面输出 而最新推出的送葬人,在没有任何功能性,长CD攻回,伤害后置,自身生存能力差的多重加持下,总伤才达到了期望8w 但实际上如果没有水陈,这些真群攻尽管纸面输出比较低,但并非没有优势区间,比如清生息演算的怪海,林甚至是比叔叔更有优势的(林真群攻杀怪炸一下加输出,叔叔打5杀怪降输出)——但是在敌袭的出场机会还是被水陈完全压住了
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