ARFIG
我是神哦44
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设计师设计云闪这声骸的时候到底在想什么 声骸里独一档的释放时间,最后一刀还是容易空的慢刀 但是慢就慢吧,其他的部分更是重量级 倍率似乎高,全4c第一,但也是拿持续时间换的,实际按秒均算照样拉胯 你说你又慢伤害又不怎么样,那起码你回能得多一点吧,一看总共回15虽然确实是主C声骸里的第一档,但还是拿时间换的,一秒均也拉了,更残酷的对比是同属性朔雷两刀完事回17.5 释放毒,伤害毒,回能也毒,唯一的优势就是他是加大招伤害的雷套,属实幽默完了
感觉实际用一下才知道好大雷三模对他生存的提升有多离谱 如果没用赫德雷的人没什么概念,那我就先说个比较直观的比较,就是同为三模,同为常态的话生存能力甚至接近带歌蒂的乌尔比安(但是乌尔比安三技能短轴带控二技能永续对生存提升都很大,实际非肉鸽单体还是乌尔比安耐活 ),如果是在有攻速加成的情况那tm是真离谱基本死不了,参考这次萨卡兹dlc的硬扛奎隆 说实话包括我在内,一开始看到赫德雷模组三级就加10%庇护10%伤害感觉还是寄,现在拉起来实际用一下才感觉生存提升是真的离谱 无加成情况下,计入庇护提升的等效血量的话,一技能hps从426.4提升到625,提升46.5% 三技能扣除流血掉的血,hps从146.3提升到255.1,提升74.3% 同时,赫德雷受到的其他人的治疗量会等效提升到约1.73倍,配合自身极高的一击线和不低的自身hps,敌方dph只要稍高一些,即使是无加成环境下赫德雷作为打年糕的盾位甚至能优于星熊 (只不过常规图很久没出高输出且能打年糕的boss了) 也算是其貌不扬但是实际提升很大的模组了,成功在乌尔比安的挤压下拿到了一份独属于自己且实战价值不小的就业空间,真正有了一定的对策性
止颂复刻确定给黄票了 去年那时候一堆说拿止颂不给黄票还污染近卫券直升别拿的,要是有人真没拿怕不是肠子都悔青了
长离池入坑的手机党,个人评价一下我练了的这几个角色 rt,本人纯月卡党,目前是深塔深境区纯脚打满星很多期了,超载区上个版本就满了 这几个角色的配置:长离0+1,椿0+1,守岸人0+0,相里要0+1,安可0链,维里奈2链(新手池出一个抽守岸人和椿各歪一个就这样了 ),丹瑾3链,散华4链,白芷6链 在评价时也会展示我的面板和练度
看完动漫之后在补漫画,说实话我感觉三位的塑造是真的糟糕 目前补到67话,仅代表个人看法 他们的行为给我的感觉就是即使是搞笑情节,也依然太过分了 动漫唯一给我感觉“太过了”的就是打搅御手洗那集,后面这三位出场的时候蛮多时候都会给我这种感觉 但是其实实际上的问题还不是这个,而是他们的负面塑造太多而正面塑造太少,感觉给人看到的就只是糟糕的点而极少有优点 毕竟是搞笑漫画,伊织耕平和两个前辈做的要说还是比较过分的事情也不少,但是他们的正面塑造都足够多,总体上还是会让我喜欢这几个角色,但是这三位是真的......我现在已经看到他几个就烦了
不知道风波过去之后cbm的评价会是怎么样 rt,此贴更多是想表达我个人的主观想法 我个人对cbm属实可谓是又爱又恨,辉夜截止动漫做到的内容,在二次元这块是我最喜欢的恋爱作品,是我第二喜欢的搞笑作品,总体上来说在我心目中也是前几的作品,属于是本身质量不差还特别对我电波的 但是后期的事大伙都知道了,但是话又说回来,其实这种恋爱喜剧性质的作品,拿冰辉夜篇末正式在一起后直接当开放性结局也不是不行,其实切割后期也没啥大问题 推子说实话我更多是云的,一开始是有追的,但开局过后我感觉剧情挺无聊的就没继续追了,现在这样只能说......算是猜到他会烂没猜到这么烂 辉夜的种种迹象就能看出来cbm既不擅长角色的长线塑造也不擅长去写一个完整的严肃剧情,辉夜一直到后期前cbm其实都很好的掩盖了这个问题,展现出来的是他在其他方面的超强能力,但不知道为什么就是他画辉夜后期这个时候开始他是真的掩盖都不带掩盖了,就完完全全的把自己的弱点最大化的展现出来,也不知道是什么给了他自信 如上文所说,推子我自己没追,所以是以看乐子的心态看的,所以这里只说辉夜,当时看他把辉夜结尾搞成这样......内心也是跟现在群情激奋的网友差不多,但冷静下来之后我发现我对他总体还是爱大于恨的......毕竟我是真的很喜欢他创作的辉夜(切割后期版) 也不知道他还能不能搞出来这种作品(话说要是真有人能做到自己的作品前中期全神作后期全烂尾会是什么评价 )
n15美愿双驭械怎么打一结局boss? byd,这几天在打双驭械,感觉二结局乱杀一结局被乱杀,那老登攒球本来法抗就不低,配合四结局的血量+50%再攒球根本打不动还有船会吸引火力,下人硬扛也不怎么扛得住
(邪月)不是哥们,这tm是什么
感觉石头门好像特别合新一代入坑二次元的口味? 本人去年八月入坑小登,我在各平台看到的包括我在内入坑时间比较近的看过石头门后将石头门在挺长时间内都列为心目中的第一的人还蛮多的(实际上对我来说现在都还是) 从bangumi趋势来看,石头门的排名之前都稳定在24-28之间,但从21年底就开始慢慢攀升,一直到现在已经第十了,而且还有上升趋势 作为一个老番时隔多年还能涨也是挺神奇的
这吧的强度讨论从今年开始是真的越来越混沌了 甚至都不是以ew为分界线,ew只是给这个进程又踩了一脚油门罢了 askl,乌尔比安,妮芙,异推,刚出的时候一看社区讨论不知道的还以为出了个中杯 马鹿说实话作为联动限定当个挂机幻神日常用着很舒服我觉得就很可以了,真像艾拉夜刀那么强后面来的补不了是真会对新手越来越不友好的,然后基本清一色都在问候设计师 说实话我今年一出新角色都不怎么想上贴吧了,一个个的发言一个顶一个的难蚌 顶着这风头发这帖子想必也会有人来骂我就是了
我嘞个超级fw包 三个传说只有分子有用泛用性还不高(就进化耀斑用,在协作土豆那当次选),剩的两个全都是fw中的fw 超稀有+活动八张卡只有火箭勉强有用 连稀有这种实际上抽卡都不会去考虑的东西都只有心蓟很有用,豌豆田在绿影那比较有用 甚至整个包都没有全返,火花收益低 哪怕是你想玩叶轴绿影节奏快,实际上这包里超稀有及以上的也就菠菜要用,正常玩家请千万不要碰这个卡包
感觉在我这的物语系列个人排行好像跟大众风评不太一样? rt,补物语补到除了今年的都看了,目前个人的物语排名是 化>终上>续终>倾>>猫白>终下>伤>恋>花>鬼>伪>终中>凭>囮>>历 除了化最高历最低倒是和大众风评没什么差距,其他的可以说都挺不一样的?虽然没必要在意别人,但总感觉挺有意思的于是发了个贴
感觉有个很反直觉的事 当我们提到墙轴的时候,我们第一个想到的往往是橘子,橘子也确实是墙轴的代表,墙轴是他的典型打法......但是橘子的墙轴在三个能玩墙的英雄里是强度最低的 (橘子,坚果,土豆) 问题还是出在橘子虽然造墙能力独一档的强,但除此之外就没有了,缺乏开线手段,缺乏快攻抗性,在依赖配合的情况下这两个缺点都被无限放大了,马奇诺防线是日常 坚果这有光能冲击提供的开线能力,回血和自己的超能力提供的抗性也带来了足够的抗快能力 土豆这火草的支持下反射坚果对脸输出能力大幅上升,有时候都不需要开线了;而爆花提供了开线,自残流的带入又让卡组有了还算可靠的plan B,让土豆成为了墙轴最强(虽然也就t3上 ) 仔细一想,橘子是墙轴代表是因为橘子也没啥其他可以玩的了(也就还有一套协作快了),坚果和土豆都有更好的选择没必要玩墙
好别扭的声骸 双暴大小攻击,但是双暴俩最低值 虽然挺好的但也挺难受的
翻出了我六年前发的新人求助贴 下面建议的两个推荐超尸快攻的 剩的一个无穷倒是已经有点现在的脸式发展路线内味了,但感觉发展历程还是有待优化 感觉那个时候的社区游戏理解跟现在差好多 (那个版本和现在的差距只有现在全返的那些卡的削弱)
现在就是特别犹豫抽不抽牢忌 长离池入坑,目前深渊深境区是随便能满了,超载区还差一队但实际上是谁也没差 没有的限定里忌炎和今汐都很想要,都是个人觉得设计不错,强度不差,我之前试用的时候感觉手感也很好的 但是这沟槽的米池注定了对我是真的很难能补旧角色 目前有105抽,纯月卡党,限定角色和武器池都垫了......8抽 (上次十连出金都正好是第八个)看椿也很心动,但是要0+1的话忌炎和椿但凡哪个角色歪一下椿0+1就没了 而且还事关后面很可能会出现的也会喜欢的角色
分享一个高效刷英雄任务胜场及刷票的bug 还在因为抽到英雄后因为组不了正经卡组多人根本赢不了拿不到胜三场包苦恼吗?还在为打人机刷票太慢,*10的英雄没有阳间卡组玩苦恼吗,来试试这个bug吧 bug触发方法:在匹配到人之后在展示双方英雄的界面退出游戏(后台留着),用计时器数40-50秒后回到游戏,这个时候对手会一直不出牌然后过一段时间判定为对手掉线 因为在对手看来你也掉线了,所以这是个对他人完全无害还有益的bug 用这个bug赢一场虽然枯燥,但是速度比正常赢一场快多了,也可以用来刷票 不过如果遇到投降挂或黑屏挂是照样输的,所以如果匹到对面是终极保险起见还是重开一把好
话说化物语的“化”指的是什么 补物语按出版顺序补到凭物语,突然意识到其他x物语都多少要么有解释要么有暗示要么比较好理解前面那个字指的是什么,但我想了半天想不到化物语的化指的是什么
感觉死神的战斗设计一直以来问题最大的都是输的人逼格掉的太厉害了 rt,死神的战斗到最后几乎都是碾压式的,而且有很大一部分角色输不久之前还在那装逼
新人打算入坑求问 从隔壁pvzh过来的,听说基础玩法是比较类似的 玩国服会有问题吗?这游戏微氪体验怎么样,平衡性怎么样,新人入坑体验怎么样,还有新手入坑后应该怎么发展,玩什么卡组?
双奶带个输出真就无脑杀穿全息 全息6除了暗鸟和光鸟是之前就过了的,都是今天拿双奶+输出无脑杀穿的,平常就守岸人在那aaaaa,反正守岸人血巨厚基本不会被秒掉,血线低了切维里奈出来奶几下,保证安全切输出出来输出几下,就过了 磕个抗性药+血量药尽量让主c别出来整天被一下秒了就行
我们现在在见证的不会是pvzh真正的末路吧 这游戏在这半死不活也很久了,社区也一直是个半死不活的样子,虽然从疑似要恢复更新开始好像又恢复了一些生机(感觉贴吧看到的新人明显变多了),结果恶劣程度远超之前外挂的投降挂出来了,现在又冒出来一个什么黑屏挂 不同于之前用卡组开挂,这次这种挂使用简易度和效率都极大幅度的提升了,要是只是之前会开挂的那些人用还没什么,毕竟只是掐灭了反杀外挂的希望而已,但是现在明显出现了想恶心人故意挂脚本扩大危害的 本来还可能能指望指望投降挂的反制手段被开发出来,但黑屏挂的出现又说明了你反制手段出的绝对没有新外挂出的快 就这么下去的话,可能会出现被外挂恶心退坑的人变多,导致正常玩家匹配到外挂概率进一步上升的恶性循环,可能真会给这个靠插管勉强维生的游戏管拔了 最后的希望,也许就是ea真的会重拾这个游戏了
有一说一现在的环境新手转战舞王/耀斑会不会更好? 传统的快骑和脸式无穷路线现在的环境对他俩可以说是越来越不友好了,玩的人多固然针对的也对,现在也经常能看到玩新手无穷和新手坚果的抱怨上分困难的 在这种情况下转战本来是新手次选的舞王/耀斑会不会体验更好?舞王的完全体正好现版本环境分也很高,耀斑虽然说不上高但也不差(起码打奇迹锈和脸式无穷优势都大),我自己没实际上体验过他俩的新手卡组,有没有人试一下的
环境分恰饱的上分神器?——协作快攻土豆卡组解析 1楼导言 我这赛季从32级开始一路慢慢用协作快攻土豆上到终极,不算遇到的外挂最终胜率在88%左右(152场胜134场),个人体感上比无穷机甲上分舒服多了 赛季初的环境会更适合土豆,后面被略微变多的猛兽系吃了些分但总归也不差,有人说土豆只是环境分高而已,确实,纵使土豆有这样或那样的不是,硬实力只有T2末尾,但是现在僵尸英雄的环境就是挺适合土豆的 而且天梯土豆正规军出场率低导致很多人缺乏对土豆的实战经验,加之土豆也是个造电车难题领域大神,一但对面缺乏应对经验,土豆就会更加如鱼得水
这外挂差不多得了 顶着各种名字的终极女妖,一进去直接强制投降,打了6把匹到4把😅
这是野生的暗夜菇本人吗 因为他视频不怎么录id我还翻了好几个视频才确定他确实是这个id,这游戏可以重名吗 连续匹配到三把,连续用我的土豆协作快赢了他的控制女妖三把(第一把没截后面的图),就算不是本人也够巧的
怎么天梯上猛兽突然变多了 这赛季在用土豆慢慢上分,因为土豆是真的很容易被猛兽无脑养大怪解不掉然后被一路杀穿,所以感觉特别明显,猛兽除了女妖比较不怕,这两三天匹到的舞王真的好多,摔跤也遇到好几把 (雪人倒是还没见到)
每日运气游戏魅力时刻 我内心:这前两路触盾来个下雨或陨石你不就完了 鸡蛋:我有一计👆🤓海员,启动
光琴招了个散装机枪 你这召唤还带combo的
越来越感觉很多人都意识不到三头在土豆这的破坏力啊 每天都会遇到跑去解甚至是没养起来的角龙或无脑坚果什么的,不解三头花生然后被三头造的场打爆的 只能说多被迅猛萝3c散装6/6还带成长,罂粟铺三路3/1小伙伴配合角龙加拉塔绽放之心打爆几次就老实了,估计是天梯上玩土豆的少正规军更少的缘故,也算是一种环境红利了
土豆现在环境真挺强的吧 玩的人是真的少,刚组了一套协作快攻土豆,试水打了30把赢了27把 现在的环境最多的几个英雄土豆都很好打,环境分可以说是拉满了 大王超尸不必说,这俩小生物抗性和没有一样的土豆简直爽打 锈铁这无脑坚果和陨石能有效阻止奇迹锈启动,大招也能硬解哪怕是贴石墙的老师,三头坚果造出来的一地三攻锈铁更是解不了一点 无穷这场式土豆基本乱杀,混轴小优,脸式小劣但是有一说一感觉现在无穷玩脸式标配的真不多,要么玩场式混轴去了要么还是新手 机甲这,只能说但凡是需求造场的土豆就好打,土豆的造场和拆场能力是真的恐怖 而且这套卡组的稳定性是真的很强,很难被发牌员演,也算是守卫主轴的特色了 因为正经玩土豆的少,说实话天梯上很多人似乎都没意识到三头在土豆这的破坏力,不管是熊梨角龙迅猛萝罂粟被三头坚果buff之后都会强不止一点,特别迅猛萝和罂粟这俩是真挺恐怖的 我遇到好几个不解三头先解角龙/无脑坚果然后被三头造的场打爆的了 说实话土豆被低估真的很严重,虽然实际上也就是个T2下,但环境分特别高上分一点不比那些T1差
有一说一白菜玩着是真蛮枯燥的吧 我之前玩无穷的时候也感觉无穷无聊,但现在感觉白菜比无穷还无聊,无穷起码还是有灵活性的,白菜的游戏计划是真的基本一成不变,下限虽然高但上限不高很难有天胡的爽感,顺风局扎扎实实的赢,逆风局经常就是一眼望得到头的赢不了 总之就是过于扎实了,玩的过程中很难有惊喜感也很难有惊吓感
有没有感觉相里要技能减速之后反而更难躲技能的 rt,用相里要打全息有感,在没动作的时候减速确实能让输出更安心一点,但在攻击前摇的时候减速到反而根本不知道什么时候闪
组协作快攻土豆的时候发现百步穿杨齐了 rt,因为脑测感觉现在的环境协作土豆好像挺好打的(打锈铁大王超尸无穷场式都有不小优势)而且现在天梯上没什么人玩不容易被针对打算去搞一套,然后发现因为我抽卡直接出了三张机枪,白菜的百步穿杨经典款直接齐了 好吧其实还差一张香蕉皮(所以我随手多上了个三头花生占位) 有没有玩白菜的说说现在环境白菜上分体验怎么样
赛季初连投200把得到的僵尸上分环境观察结论 rt,为了统计环境的英雄出场率,我连投了200把,并记录了各个英雄的出场率,虽然200把样本还是有点小,但也能一定程度的反映赛季初的环境,希望有助于各位根据环境选择更适配环境的上分英雄 植物英雄出场率: 坚果 24% 白菜 18% 玫瑰,耀斑 9% 绿影 7% 橘子 6.5% 大嘴,萝卜 5.5% 暗夜,土豆,火树 5% 属性出场率: 守卫 59% 光能 47.5% 猛长 35.5% 聪明 33% 爆花 24% 总结:赛季初环境僵尸打守卫、光能占优的卡组上分效率会更高,尤其是白菜和坚果在200把的样本中出场率几乎达到一半,能有效针对他俩的卡组会有明显优势(奇迹锈:你好),而小生物英雄的出场率偏低,超尸和大王的环境分也有所提高
冰瓜这张“强卡”到底是谁在用? 社区里普遍对冰瓜评价挺高的,我之前刚回坑抽到一张因为缺火花分了,现在赛季包又给了一张,想说留着,但仔细一想突然想到,这玩意到底有谁会用? 聪明本家6c还有一位食脑蕉基本锁死,玫瑰那光能还提供了个玉米炮这种超模卡,轮不到冰瓜;重装萝卜另一张6c一般也是带罂粟偏多;橘子要么墙轴要么协作快攻要么水轴根本轮不到他;绿影和暗夜节奏偏快,不怎么会去选择这种高费控制牌 至于所谓重装暗夜......强度感人
在哪里能看每个版本的更新改动内容 rt,好久没玩了,想知道这些新版本具体都更了什么
这期深渊怎么还比上期更简单了 入坑不到两个月的手机玩家+月卡党萌新,上期打满拢共还打了我可能有四个小时,这期.....除了中二多打了几把,打的最久的甚至是安可单人左三,大概打了七八把,一直忘记躲旋风然后被卷死
节奏机甲,一款赛季末的上分神器 这两赛季都是用节奏机甲在赛季末上分的,说实话是真的除了发牌员犯病就没输过几把,我感觉赛季末环境下比无穷玩的舒服多了,赛季初我上分胜率也就能上个70%,赛季末90%+都有了,所以我还是喜欢赛季末上分 为什么会这样呢,赛季末什么最多呢,一种是各种回血流,玫瑰耀斑大嘴什么的通通都有,隔壁无穷这种极限快一下子打不死就很难打了,机甲这你只回血不解场照样给你踢死;一种是各种做梦思路,机甲也同样乱杀,在那做梦不解场机甲展开不要太舒服,回血流好歹养起来的辣椒还会妨碍造场 打小生物英雄暗夜和绿影包括40上将豆,那更是经常一个大对面就可以投了,压制力是真的恐怖 至于节奏机甲的天敌土豆,天梯上基本看不到正经玩的,我上分途中就看到了一把,其他要么新手要么堵豆
爆杀40上将豆 机甲,一个打40上将豆甚至是大概率能赢的英雄 这把对面甚至是会玩的,懂得在我快触盾的时候先停手防止被一波清屏,可惜我天胡了4c给他肘死了
入坑53天,深塔满星🌶️ 手机玩家,本来只想打27的,仔细想想中一用白芷把维里奈留给中二可能能满星,结果还真满星了 本人打的情况: 左四相里要+暗主+白芷,一遍过 中一长离+散华+白芷,打得很吃力,凹了一个多小时 中二长离+暗主+维里奈,打了三四遍,还好 右四安可+散华+维里奈,很吃力,也是打了一个多小时 主要我安可练度没拉满而且用的是常驻五星武器
战斗阶段分屏出去回消息回来一看天都塌了 😨
难蚌后手鸡蛋上肌肉 给我的震撼不亚于人机给0攻单位额外攻击
这是指望摇旗单刷对面吗 开局手里单位就一个骗子,被解了之后还一直给我发锦囊,终于来了个单位还是摇旗,机甲魅力时刻
魔圆到底好看在哪? rt,一直久闻这番大名,bangumi排名36相当唬人,本人是看之前完全没有被剧透的,我大半年前看石头门的时候是给了他很高的期望但他依然超出了我都期望,但魔圆......我给了他很高的期望,而看完之后的第一感觉就是远不及我的期望,可能也是因为期望偏高他在我这的主观分还会下降一些 首先就是关于反转,我觉得这部番的反转伏笔有些过于明显,每个反转前我都能猜到个大概了,一点惊讶感都没有,这可能反而是想充分理解这部作品看完一集就自己脑中大概整理一下剧情线索的弊端? 沙耶香这个角色我是真的共情不了一点,我对她的最大感觉就是幼稚,一变魔法少女就变得有些自大和刚愎自用虽然不讨喜但还说得过去,但感情戏部分踏马的性别反转一下就是纯到不能再纯的龟男,而且放弃恭介的部分感觉还是有些草率了,说起来我也不感觉灵魂存灵魂宝石里是什么大不了的事 而且小圆的角色弧真的太平了,很显然她是一个一开始软弱后面坚强的圣人型角色,但是关于他的转变描写我感觉不足,最后出来解决问题的时候.......我只能说内心毫无波澜,感觉这就完事了也太简单了,总感觉还显得晓美焰有点小丑,人重来这么多次都没解决问题心态都崩了你坚定信念许个愿就完事了 然后人家想救你实际上还没救到 话又说回来,我个人最喜欢的这部作品的部分就是美术设计,不管是各种画面的光影对比和渲染还是魔女相关部分的奇妙画风,我都觉得设计得非常好,音乐也不错,其他没提到部分对于我来说简而言之就是平庸 以上仅代表个人观点,既然魔圆的大众口碑那么好,就证明是这部作品正好不合我口味,仅是把看完之后的一些想法发出来 不知道为什么我看番个人观感和大众口碑差距是真的大,魔圆、86、边缘行者、死亡笔记等都属于口碑好但我看完觉得是真的很一般
当我们评价一张牌的强度时,我们到底在评价什么? 柱子哥和洋葱圈,哪张牌更强? 如果在社区中问一下,说洋葱圈更强的肯定更多 但是柱子哥在正T2卡组控制女妖被作为致胜核心携带,而携带洋葱圈最强的卡组是中速火树,一个T2下位的卡组,在这套里面洋葱圈也只是个plan B,说不上卡组的核心 如果从这个角度看,柱子哥又显著强于洋葱圈 同样,很多常被我们评价为不弱的牌,从这个角度出发都会不如常被评价为很弱的柱子哥 有人可能会说不能只看这牌在一个英雄手里的发挥来评价一张牌,这就不得不提到焚面船长了,这东西应该没人觉得他弱吧,但事实就是焚面在无穷以外的其他人手里都是完全没发挥,柱子哥虽然其他人正规军里就魔法舞王这个勉强够着T4的下水道卡组带,但起码是能带
当我教了ai pvzh的规则后让他猜测pvzh中的卡牌强度 rt,在这个帖子中,我将会在教ai pvzh的规则之后向它阐述一些牌的效果并让它猜测这张牌的强度,来让我们来看看ai猜的准不准
第一个一张没合抽满了的传说 rt,因为我上分卡组都组完之后(奶骑,十二穿无穷,节奏机甲),目前的长期发展目标里想玩的卡组(奇迹锈,快攻火树,进化耀,猎头舞,中速海妖)需要的传说在高级的偏多,所以最近都在抽高级 然后我需要的传说没来几个,食脑蕉倒是满4了,我都不知道什么时候才会去玩聪明系,但是我又不敢分,因为要是什么时候一时兴起想玩聪明系基本绕不开食脑蕉,分了到时候就后悔死了
总感觉火树的超能力组有点生错地方 虽然我知道属性都是对应上的,但从性能上讲,这一套进攻性拉满但很怕堵线的超能力组,最适配的应该是光能的穿透大哥和聪明的多线攻击 我都不敢想长老莓星际鳄梨激光豆贴个大一穿9血有多爽,变巨术也能一穿7血,辅助额外攻击更离谱,要是给隔壁大嘴变巨术和额外攻击,大嘴那也能上T1了 还有聪明的芜菁和流星果,芜菁贴大招找到机会一摸脸就是12伤,流星果贴大招直接全图版保龄球 反观实际上的爆花这给火树的是真的有限,火树的快攻和中速这来自爆花的只有9张,莓果不多说,迅猛萝实际上没有很适配火树的超能力组只是本身强度过硬,香蕉炮主要是为了养龙和内战,大半都是靠猛长和超能力在C,我感觉火树的超能力组是真的强,可惜现在爆花太弱了
理性讨论,如果所有英雄可以自选开局的一张超能力,会有什么影响? rt我感觉受影响比较大的有: 无穷,开局稳定双鬼拍门对快攻的稳定性提升很大,开局手牌也不用冒着刷出一手卡手牌的风险特意找1c了 耀斑,中期开始极速变质但前期出很强的超能力作用大幅提升,稳定开局跳1c影响还是不小的 萝卜,同耀斑大招中后期变质非常严重 大王,懂的都懂 暗夜和土豆,这俩下个雨经常能对战局造成极大影响的要是能稳定手上有一张下雨会好不少
安可作为常驻,数值这么高真的不是库洛设计失误吗 新人感叹,输出上金数一样的队伍和限5忌炎打的有来有回,后出的限5长离甚至在主C这块还打不过她
8u最近有没有有这种情况的 看第一次广告正常拿了5颗,然后看第二次报错顺便给我第一次的5颗吞了,最近两三次了,之前都没有的
为什么橘子和萝卜构筑差距那么大,超尸却只能拙劣模仿大王 rt,甚至橘子和超尸同属T3下,萝卜和大王同属T2上,还对应上了 橘子擅长的墙轴、协作快攻、水轴,萝卜都不怎么能玩,而萝卜擅长的重装、豆轴中速、中速快攻橘子也不怎么能玩 而到了大王和超尸这,大王擅长的进化超尸玩不了,大王的墓轴和超尸构筑只差一张(铲子-排舞)但强度高了一个梯度,传送组合技和鬼轴墓轴邪月三合一的构筑大王和超尸五五开,而超尸能玩大王不能玩的构筑一个都没有
有没有懂哥知道丹瑾7级技能三星武器和1级技能长离专武哪个伤害高 rt,肉鸽试用了一把丹瑾,感觉挺好玩的,一看试用角色拿的是三星武器,发现还有这个buff想说可以用自己的玩玩,然后发现这个东西他不升技能等级
萌新时期拉声骸玩脱了 入坑快一个月,前期可以说在全力拉长离声骸,余力拉暗主声骸,目前长离是一身双暴(虽然数值都不高)+2大攻击,暗主是4件双暴+3大攻击(都是43311),剩的人安可和长离用一套,维里奈白芷散华都是随便拉满一套主词条对的装上去的 现在声骸培养材料完全见底了,看着另外几个一身烂东西,听说50级之后各种材料和贝币会缺到爆,后面还要拉相里要,完🌶️
相里要到底应该用什么4c? 有说攻击套的,有说雷套朔雷上buff快更强的,有说雷套云闪加解放伤害更契合的,去b站看了几个视频基本就是说啥的都有 这几个到底是各有优劣还是有待实测还是实际上有最优解?
对于只有长离安可两个c的萌新来说这期深塔和上期没有任何区别 目前联觉等级才46 都是左右123层乱杀,上期左4燎照火抗高打不动,这期还是这样 上期右4伤痕不会打而且有暗抗长离暗主队直接少半个人打不太动,安可连个四星武器都木得用更打不动,再加上我不会打整天被打死直接懒得打了,这期哀声鸷倒是能打个二星,win但是还是拿不到下一级奖励,和不能打没什么差别
为什么天梯上几乎看不到正经玩土豆的? rt,土豆也说不上多弱吧,也是个T2末尾强度的,但实际上天梯上我感觉土豆很罕见,而且遇到的要么是新手,要么是赌豆仔,要么是40再生,要么是岩浆熊莓做梦的 说实话,我三月份回坑玩到现在每个赛季都上终极,除了大概玩了二三十把气宗奶骑,都在玩僵尸,我见过的玩正经卡组的土豆,不超过三个
入坑23天也是开始长草了,新人大概说一下个人对这个游戏的看法 rt,手机玩家,目前限定金就抽了长离(大保底)和她的专武(也是保底) 先说结论,目前总体来说我对鸣潮这游戏还是挺满意的,具体2l开始细说
出了个质量还不错的豌豆包 传说锁机枪,机枪的强度不必多说活动的豌豆帮很强但前段时间刚能刷 超稀有里三头花生黑眼圈豆都很强,裂荚也不错虽然正规军里只有快攻大嘴和火树带(不过要玩火树裂荚基本是必有的),螺帽坚果新手过渡也能用
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