🌜夜行🌝 Le宁蒙mon
AutonomousKatapultingEjectomaticEmitter
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先攻的巨大优势 为了把情况简单说清,咱们假设只有一种恐龙种类,玩家A、B各有3只恐龙,数值都是: 先锋 攻1/血2 中坚 攻1/血3 大将 攻2/血4 不考虑加速器,有四种符号: vs对战 +攻击 -防守 =保存 下面按本游戏规则进行进行对战: 玩家A vs 玩家B 1/2+1vs1/2 1/2vs1/1+2 1/3+1=1vs1/1 1/3vs1/3+2 1/1+3=1vs1/3 1/1vs2/4+1-2 2/4+5vs2/4 最后:玩家A以5攻打玩家B的2防,完胜 有人可能会说,最后的5攻打死2防,是因为大将是2攻4血;假如大将是1攻4血,那玩家B就能反败为胜。 但实际上,按本游戏的实战,攻击点数积累越高,伤害增长越快。1次打中3点,肯定比3次打中1点要狠得多,所以依旧是玩家A完胜。 所以,本游戏只给后攻的玩家B 1点奖励,是很不合理的,导致玩家A在之后每个回合都会压着玩家B打,只要操作无误,基本上先攻的稳赢。 一种比较合理的解决方案是: 玩家A 1点,B 2点;然后A 2点,B 3点……以此类推,如果以这种模式发放点数,上面测试数据不变的情况下,对战就会变成这样: 玩家A vs 玩家B 1/2+1vs1/2 1/2vs1/1+2 1/3+1-1vs1/1 1/3vs1/3+3 1/1+3vs1/3 1/1vs2/4+1-3 2/4+4vs2/4 2/4vs2/2+4 最后:玩家B在勉强挡住没死后反败为胜 或者玩家A在玩家B防3时: 2/4-4vs2/4 2/4vs2/4+4 2/4+4vs2/4 最后:玩家A在挡住后反败为胜 或者玩家B也采取3-4防来骗掉玩家A的3-4防,反败为胜 总之,采用我后面的这种分配点数的方法,玩家A和B就都有胜出的可能,胜负在于谁能浪费掉对方的防御点数,而自己的防御挡住了攻击。
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