ruanya的意义
哦句v离开
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分均经济不是线性的 4分钟弩车、10分钟后炮车都是递增节点,分均700经济发展,4分钟不会2800、8分钟不会5600,10分钟不会7000都是正常的,10000已经是天胡局了。只是场均经济总量/场均耗时的13-14分钟算出来。,13-14分钟有13.5*700=9450经济算平均值。
猎人里为什么很少出现打敌人不见血的战斗? 俗话说见血就能杀,理论上打敌人能破防、流血就说明敌人会受伤,会受伤就有机会杀死,哪怕自己做不到。所以打中敌人不见血已经是差距很大了。。
月爪龙见血就能杀的经验会不会失误? 例如骨王会流血但实际很难杀死,机龙不会流血但相对而言好杀死。。
彼多在这里鼓捣什么东西呢? 试管、机器都拿出来了,要弄化学实验呀
策划什么时候会限制3拐1的0t 尤其是带拉条的那种。我觉得把BOSS、精英改成前置出伤就行,越要被速杀越要死前打出前置爆发但以牺牲后面伤害为代价5t总伤不变。。超级兵+一倍生命、50%免伤也能车轮2-4个原本超级兵,和攻击、攻速的翻倍等价,但限时回合制只看重进攻端还出了双爆期望、增伤、易伤、减防多个乘区,相当于之前超级兵互欧的模型中生命、免伤带来的车轮数翻2-4倍是最后优先级,因为只要不一下伤害溢出,和增伤稀释后也最终100%+双爆期望稀释也最终100%的车轮数翻2-4倍等价,别人还更适合限时条件。然后0t压线是300S行动值,而5t是800-701S行动值,那么生存位的承伤一击线、护盾刷新量、HPS增益相比祼奔硬抗没强多少,怪物出伤均匀+提前死一个就少一份对角色输出的环境下,300S内靠多一个鸟之类全体拉条拐打前置爆发应该没比800S内靠承伤一击线、护盾刷新量、HPS打长线差多少。。
为什么策划敢做 限时召唤师技能、限时装备、限时buff这些《娱乐性实验》,却不敢做巅峰赛无法ban英雄或者类似限制让镜、女娲、少司缘、马超容易出来那种《社会性实验》?不做这种实验永久不知道这五个高ban英雄在大家都完全解封后的实力,排除ban率后看看知道谁在裸泳,如果新开一个有门槛的无ban位2号巅峰赛窗口可以送假分,那么参考性不大,直接在原巅峰赛限时性无法ban英雄
为什么策划敢做 限时召唤师技能、限时装备、限时buff这些娱乐性实验,却不敢做巅峰赛无法ban英雄或者类似限制让镜、女娲、少司缘、马超容易出来那种社会性实验?不做这种实验永久不知道这五个高ban英雄在大家都完全解封后的实力,排除ban率后看看知道谁在裸泳,但做了策划好像又会损失什么
我发现黑胡子再升级一次可能超越罗杰 黑胡子之前从22亿涨到39亿,提升17亿,而如果再提升17亿,就到了39+17=56亿,刚好比罗杰高,会不会是故意这么设计赏金的。。。
神威的雷神战法 会和拉格纳银气战法一样有缺点吗?也是魔力的融合爆发在体内那种?然后自愈和魔剑硬度兜底,有没有龙化后兜底不住五体内脏四散飞出风险?
【刺七】真打起来哪一方会赢? 初愈麒麟+虹夜+赢大胜+林将军军队vs三个三相之力+舰队。
看来黑冈伤害不高 主要是出手速度快,进攻念较高的一脚踢在用于防御的念较少的猫女身上,是内脏受损、腰部喷血、嘴吐血、眼睛渗血惨叫,但快落地接拳的时候还是反应过来用坚想双手格挡,猜猜拳的能量球减小,应该不是放水,而是能量内敛、压缩爆发,只是把没双手格挡成功被打脸的猫女脑袋打成如废渣般但没完全掉。 不过死后念猫女仍然被黑冈拳击打飞、断手固定,力量上还是压制很多,最后的猜猜拳是没有用能量内敛、压缩爆发技巧的是纯爆炸,这种招式应该可以开局秒无脑冲的猫女,不用是因为要二次透支。 感觉最后的猜猜拳能量+能量内敛压缩爆发技巧对蚁王效果不好,先不提可能蓄力期间被反制,就算蚁王轻敌一张嘴啰里八嗦说个不停让黑冈成功蓄出来了+突然小麦在远处喊几声让蚁王怕波及到头脑发热冲上去硬接,也不太可能像拉格纳狩龙双闪反杀战法龙化神威一样能反杀蚁王。。
元素四铠精灵武装三级大招集火vs欧王 轻伤还是重伤,有没有概率击杀欧王?正常情况下,元素四铠大招是怒气机制的,不能开局放,三级大招伤害已经溢出了,械斗一会儿打残一个攒出大招,放出的时候换个同实力满血目标去挡也是一击秒。但是打欧王根本没有械斗一会儿攒怒气的机会。。
【刺七】蓝彻斯特会用 “兰彻斯特平方律”来评估自己手下猎手、飞碟炮与圣卫、天幕炮之间的战斗力差距吗?100猎手+100飞碟炮vs100圣卫+100天幕炮的战损比会如何?白龙圣卫技术已经包含了天幕技术,距离大天幕只是当量问题,但大天幕也只是可控范围内的能量石用量,并没有无脑拉到最大。。
真的不用车轱辘话社区强度欺骗了 现在这个膨胀程度,按两个多个数值维度超级兵互欧的情况分析,两个超级兵600血100攻,互打6下谁先手谁赢,血量翻倍=车轮2个,攻击翻倍=车轮2个,两个都有=车轮4个。海王、吹雪都是打6群攻,打6时的打1>纯打1,后出的吹雪车轮一个海王都废劲,优一手长期对6总伤高和锁追击的特殊能力。而驱动这个技能组,已经不是排攻比对正常对6伤害集中至少1.8车轮系数+肉C保底自带2.2车轮系数≈车轮杀死4-5次了,能把同练度海王、吹雪车轮杀死十几次后自己才会被耗死
现在一轮DPS都上3000w了 什么时候单击上限取消999w伤害?然后怪物血量上限好像也是999w只是算上抗性、防御、免伤的等效血量高,估计要先一步突破上限了。。
【刺七】悲世体防会比冰帝青龙强吗? 是冰帝青龙护甲太弱,还是未开血魔大法魅红一刀太强?可能是偷袭加成太大?
关卡设计师会不会是故意设计成这么难的? 就像植物大战僵尸2创意庭院一样,有些是30S自动速刷币子很简单,有些是设计的很难但设计师自己通一次才能做出来,并不是无解。所以方舟关卡设计师肯定也自己通了几把才做出来的吧?而不是瞎放怪和buff,不管玩家的必死局出现太多
假设从1.0到现在重新规划抽卡,一个大版本10金 在满足C、拐、拐或副C、生存凑适配队的情况下,怎样抽弱卡、毒卡凑队才能做到深渊做牢时间最长?
射手强度情况 T5:伽罗、阿古朵、黄忠、艾琳 T4:扁鹊、虞姬、李元芳 T3:后羿 T2:戈娅、莱西奥、狄仁杰、马可 T1:孙尚香、百里守约、鲁班 T0:敖隐 TS:公孙离、苍。。。至于这么分是因为射手人少,高一个顺位数据强不少,论净胜值变化是直接从鲁班的20到公孙离的70再到苍的140多的,公孙离是ban太多而不能净胜。 数据零和博弈度分析, 发育路是比较封闭的系统,200%出场率纯大多数由18个定位射手的分,并且阿古朵那种还是打野多,别人光信、司空震之类来串门也不多,扁鹊已经是串门最多的了。射手总出场率:=185.85%,低于200%,扁鹊是4.03*0.74≈3%,剩下的十多点用于其他路英雄客串,说明射手整体统治力不强,没到扩张到其他路的情况。 胜率超50%部分×出场率=净胜值,反之=净败值,封闭系统内射手总净胜值=总净败值,射手总净胜值:=256.6041点,射手总净败值:=251.6855点,扁鹊是5.65净胜值,净胜值>净败值,说明来客串发育路的总体没分到净胜值较弱,但比T5-T4强
为什么苏苏助手里 只有105个英雄?营地里显示是123个,剩下的123-105=18个难道比盾山还弱吗?
B级徽章很难拿吗? 我开了一下屯积很多的绿品盒子,有7个。。
星神每秒减少50%当前实力 需要经过多久才能打不过星系级令使?
【刺七】如果罗刹突破主舰外壁 在内部不断破坏杀到森前面,森有机会展示完升级后的所有技能再死吗?
机龙应该也会用较纯的魔力攻击 得出的这个结论显然是要把魔力攻击和机械科技攻击都试一遍的,那么反推就是一些机装其实是较纯的魔力攻击对拉格纳效果差,那么机龙克制银气其实就和咆哮王间接影响一样的,不用魔力直接攻击而是利用魔力变出武器再进行攻击,很多武器发出的攻击已经脱离了魔力本身而是机械科技攻击。那么很显然最符合较纯魔力攻击对拉格纳效果差的就是第十机装荷电粒子炮,导致和雷爪龙一样的控制接炮灌伤思路下,本该打很多伤害的炮不如控制技能打的伤害高,机龙的控制技能直接伤害多但控制差,拉格纳速度超过音波导致没有正中炮的爆心只是擦边,而雷爪龙的控制技能直接伤害低但控的死,能让炮正中。不过这荷电粒子炮又是魔力含量多又是雷电属性,当时机龙调停时如果使用的话,神威应该能抄袭出来招式,但结果还是用着龙之圣女也会的炎雷炮。。
这里让重铠龙展开重力壁 一开始我还认为是为了进一步加强陨石,让陨石套上万倍重力buff,超出机械圣女的2分钟判断,原来是为了防止龙群也被波及而做的防御手段。那么提娜重力阵到底能不能加强1.2km陨石呢?虽然是自杀同归性行为
机龙这里正确翻译后是怎么三人对比的? 感觉机龙习惯性脸半黑后没啥好话,是分析自己vs拉格纳与雷爪龙vs拉格纳,只指出自己打拉格纳比雷爪龙打拉格纳相性更好,没对比自己打雷爪龙怎么样。还是实际对比了自己打雷爪龙比打拉格纳难,整了个三角形克制,然后还是认为顶着克制比3阶雷爪龙强一丝(否最古认最强)。机龙能分析3阶雷爪龙实力也只有调停战这么一次,除非机龙喜欢搞监控也有相应科技,但能这样监控会有王城战4阶神威砸坑情报,显然是不知道的。看来当初机、鳞、雷三人混战都是认真龙化了的,机龙认为和3阶雷爪龙1v1比打拉格纳难。
爪王不像机龙一样分享情报 感觉真是可惜了,前面说过爪王不参与人龙的斗争了,如果把拉格纳双闪、银彗星的情报抖出去,其他龙王是觉得能对付还是绝望认为只有爪王出手才行?现在双闪对爪王没有初见杀了,对其他龙王还是初见杀。。
有没有一些体系加金的提升符合这种指数增长? 一个限定金+三个非限定配队为100%=1,之后提升金数。有47金提升空间,不稀释且全队的综合提升是相较之前的提升,一金提升5%=1.05^47=9.905971,一金提升10%=1.1^47=88.197485,一金提升20%=1.2^47=5266.457263。感觉现在还没有48金运钞车能比0+0强88倍的,但十倍肯定是有了。
如果出了真0t特化、一波流的同谐角色 会不会在氪佬和平民之间评风两极分化?150行动值内混沌未翻面失去大量加成,但刷本失去后下一波重新获得这种,暴击、减员敌方加战绩点、能量,触发拉条,大招也拉条,仅限首轮的巨额各乘区加成
这些怪物的总承伤一击线 真的是0+0老角色800行动值内动一动且不被打死情况下能打完的吗? 就上半第一波的小组长而言,承伤一击线,1256968,防御95*10+200=1150/1000+1=2.15倍提升,1256968*2.15≈270.25w血量,未破韧270.25/0.9≈300.28w。逆属性20%抗,300.28/0.8≈375.35w。减防属于降低怪物靠防御获得1000/自身防御的额外血量(1000=一条原生命换算成免伤),破韧取消0.9只是拿回原本伤害,减抗未䃼正为1.0以上变独立增伤也只是拿回原本伤害,所以减防、破韧、减抗大多只是削弱敌人防御手段,伤害经历攻击力、倍率、双暴、增伤、易伤、超1.0抗性已经最大值。然后我发现0+1龙丹1333白值配上手套327+200%百分比有4326攻击力,倍率500%、双暴期望100/200=3倍伤害、增伤200%、易伤没有,4326*5*3*3=194670伤害,距离1-2t几动打死小组长差太远,然后攻击力变1333*4=5332,双爆100/300=4倍,增伤300%,易伤100%,5332*5*4*4*2=853120,强普未被防御、未破韧减免有85w算是有1t杀死小组长的希望了,不然没资格碰大虫子、天矛
UR海王理论伤害也超过杰三了吧? 二觉杰三被童帝核、抵抗效果、真伤减免连连克制,海王有命中、暴击有效伤害更多,二觉杰三理论系数为700*6+400*2*0.8*5*6*(1+2.4)=69480%,海王是1000*6+325*6*6*(1+1.5)=35250%,但是可以暴击,面板100/200的双爆暴击就翻倍了,不过堆双爆攻击力就没那么高了,150%增伤也不该算系数,和撕裂印记稀释。
难道骨王曼柯之前是和绯红齐名的科学家,然后被机龙背刺? 都在美洲大陆搞出了二阶龙甚至龙神,成体是包括龙王在内,但机龙这个第二阶在成体“全灭”后仍然存在甚至健在,要知道蛇龙都因为绯红衰弱带来的血主连锁反应而不健在,机龙不受血主连锁影响不算受血成体范畴,但应该还算血族,这么看来机龙是纯机械龙,绯红先造出个暗魔法科技的蛇龙,后面骨王造出个机械科技的机龙。然后13在西方是恶魔数字,在单行本里反物炮从13机装下调到12机装,那么13机装仍然存在且有特殊意义,塞的应该是机龙真正的大招。而13恶魔数字对应的典故有耶稣和他12个门徒,那么骨王是耶稣的话,机龙可能当了次犹大,但机龙目前看起来善良,不像是仗着不受血主连锁影响而背刺骨王的样子。
机龙什么时候 会后悔当初为什么不直接发出反物质炮甚至不惜自爆也要杀死拉格纳?当时杀死难度介于魔剑雷爪到爆块龙之间。
UR海王各方面怎么加强才算上的了台面? 首先普攻120%不用看。 绝技上超绝+紫五+150%增伤后,打6是6000+325*6*6*2.5=35250%倍率,打单1000+325*2.5=1812.5%,大头是蓄力伤害,然后是绑定僵尸男的扣火,[lbk]一重[rbk]加强是倍率提升1.25倍以上或者1/6的生命倍率配被动无视[lbk]缓冲[rbk],[lbk]二重[rbk]加强是扣火不绑僵尸男直接扣2-3点,[lbk]三重[rbk]加强是蓄力伤害为特化型可暴击+额外暴击率没到无视非暴、闪避的程度,[lbk]四重[rbk]加强是特化蓄力达到无视非暴、闪避程度,甚至多个突破UR豪杰不屈。 普通紫五被动上,80%非暴免伤已经浪费了专精免伤,上限就80%,可以下调到70%,[lbk]一重[rbk]加强是加受伤增伤数值,[lbk]二重[rbk]加强是多换个无视[lbk]缓冲[rbk]或者比黑光更高护盾率词条。 觉醒被动上,[lbk]一重[rbk]加强是6-15火激励下调到普通被动(写到这里我发现那个150%受伤增伤词条可以塞进绝技变成多一个攻击时提升至的词条,类似波罗、蚊女),[lbk]二重[rbk]加强是[lbk]特化反伤[rbk]防攻比例比黑光强些,50%-70%,并且涵盖更多伤害类型,尤其是崩坏伤害。 而这只能算“最终幻想”版UR深海王,实际后续调整就算加强,各方面能摸到[lbk]一重[rbk]伤害就已经上高香了。
古斯托特表现出来后 你们觉得系外论战能不能过雷爪龙?感觉外形元素有点像,虽然设定是模仿尼伯龙根,但表现纯纯冲击波的概率很大。。
皇帝二世是只继承了一世的记忆 还是除了记忆外其他东西也继承了大部分,属于传功传了大部分功力的范畴?公司藏的差分机被评为最有希望成为皇帝三世。 如果是传功的话,每一代皇帝都走发育成长一会儿再发动反有机战争最后被打败的剧情,是越传功迭代越强还是越弱? 。。皇帝三世有没有可能不由公司藏的拆分机被二世传功而成,而是洗白做成被二世传功的自机角色和主角团玩玩?搞不好还要听听螺丝、黑塔的意见。
皇帝毁灭1/2宇宙怎么算的? 一般情况下,有生宇宙<可观测宇宙<无限宇宙。但是观测水平高了,可观测宇宙可以≥无限宇宙,传送水平高了有生宇宙可以≥可观测宇宙 所以为什么认为皇帝二世毁灭1/2宇宙是无限宇宙?之前贪餮大战繁育都是2/3宇宙还加限定词,而皇帝目的是为了反有机生命,那么应该限制在只针对有生宇宙的1/2,除非有些有机生命能靠“不依赖无机机器”也能传送的技术贼能跑,跑到可观测宇宙之外,才能逼的皇帝破坏无限宇宙。
20抽三个忍冬 不知道什么时候出异格拉狗。
魔王距离干部、大魔王距离魔王 有没有像魔族小兵距离干部一样有5个警戒等级差距?魔族小兵1级被未解放干部攻击余波随意湮灭,全解放干部6级,而伽奇这种魔王,虽然基础是未解封状态拳力>常态外星人,然后拳力至少能常态、局解、全解升级三次,但也不是每次都能升1级吧?而大魔王要是全开距离全开魔王有5级差距且初始形态就能秒全开魔王,那金巴克就不够看了。。
根据无主的星尘每月兑换5个粉球推断的策划强度发展 极端屯屯鼠连无主星尘兑换粉球都是怕垫池提前出了而坚决不碰,用一个月里白嫖蓝球给的星尘换只能换一个(5-6抽凑75),平均一个月的角色膨胀度应该是4%多些,假设1粉球=1%强度,角色粉球比期望值要高些,即现在的100粉球=现在最强角色100%强度,下个月角色刚好刷新同赛道、同属性的最强,那么就是104%强度,那么极端屯屯鼠每月都是可得相之前角色有104%强度的角色但失去4个粉球,实际是对等的。不过75*5=375个星尘只换粉球,375/15=25抽以上,蓝球也换满是50抽以上(蓝球抽也有15星尘)。不过不同赛道、不同属性可能也没让4%的膨胀更缓慢,隔7个月才出上位,但是也补齐了1.04^7=1.316,131.6%的强度。不过有时候想有强度是不在0+0还吃配队的要抽全才有同造价的队伍强xx%。
广告里的大黑塔形象 是真的吗?
啥时候出个高倍率+高贵类型输出的pve怪人角色呀? 重点是怪人,再是高输出。索3、G4、业火纯怪人阵还要绑个大嘴或海王被抢风头,纯输出五头、温德崩坏流不知道怎么样,但应该是强于单持伤,弱于持伤配大嘴、海王之间。至于波罗、豪杰、蚊女那是真的没倍率。。。
眼王作为龙王有没有保底强度? 例如人形态被龙化翼王先手时停暴揍30分钟也至少可以残血险胜反杀
【刺七】全盛冈格尼尔的大招 会不会符合名字原型武器的机制?神王奥丁的长枪就是这个名字,具有投之必中、不可击落、穿透一切护甲三个设定。那么全盛冈格尼尔的大招在本作能做到发之必中吗?麒麟 、罗刹甚至灭世机甲也不能避免这三个机制那种
机龙第十三机装全称 应该是“反物质湮灭炮”吧?原理真的是反物质湮灭的话,500㎏反物质湮灭产生的能量约为4.5×10^19焦耳,连日本都炸不平,炸平地球表面需要7.6×10^26焦耳的能量,按照质能方程就是约840万吨反物质湮灭的能量。机龙这炮有没有1吨以上的当量? 我发现荷电粒子炮是下位炮的话,对比对象应该是vs结界海森手炮vs3阶口炮+闪电,上位炮对比是3阶双手vs反物质炮v海森口炮。
如果队长真比戴因强的话 应该也有单刷深渊教团的实力吧?
被黑波罗斯vs4-5阶雷爪龙 波罗斯不认崩星炮可以崩飞地壳只是崩云的话,其他表现能过4-5阶雷爪龙吗?
感觉战斗型七神对比坎瑞亚将领级以上 的结果很难逆转了,因为什么火神相比岩雷其实很弱,什么岩神、雷神放水的就别来了。当时坎瑞亚战争,将领和七神都是没理由放水地AOE清杂深渊怪物,其实双方已经可以用最笨的方法来判断实力差距了,即看对方出招的焰气大小然后造成的AOE清杂效率差距(也就是量级差距)。火神的清杂表现被队长看到,直接想挑战了,这是建立在出招气焰、清杂差不多的基础上的,不然就是送死、被当杂清,这基础上PvE比刷分转PvP和现在结果差不多了。而岩雷两神,其清杂表现也难逃这一劫,真正超过坎瑞亚将领认知的量级在黑王、四影、五罪人手上。。
这漫画有惯用手不是右手的角色吗? 感觉好多角色都是喜欢右手出关键招、更多招,甚至左右手抗伤强度也是真的右手>左手,要烂半边身子都是从左手强度不行的左边开始的
【刺七】柒会不会成刀架子了? 还是说刀费,打碎剪刀用气控碎片一样的效果。如果把柒本身和千年恶灵(算刀本身)切割成两个单位,无刀柒、AI代打千年恶灵谁会排的更高?(无刀柒可能不能铲除而是交易)并且柒掉了这个专武,相对而言会跌的比首领失去恐惧之刃、青凤失去双雄、罗刹失去渊魔那种更狠吗?
这里如果俊久用的是 真的开了刃的大双刀,攻击提升了一档,可以见到同样提了一档的绿眼宗健吗?说是双刀流但是用的是钢管,只能说是双棍流吧。。。
机龙电荷粒子炮砸的坑 是四角棱形坑,前面角较远,还是近大远小,远处自然变窄,是极长四边形?好像打出了在机龙上方高空视角的远景地平线之外,末端打了几座山头。但有人认为只是四角棱形坑,且打的只是小土丘。。
赤犬vs巨人王洛基 大概是几几开?已知艾尔巴夫当了800年的最强国,红发庇护之前也是稳当的,最强大将vs最强巨人 图与内容不符,可忽略
爪王给神威留下的四个X伤口 是类似缘一砍无惨的伤口不灭一样的概念性伤害吧,把肚子上的肉掏掉后进行再生是仍然存在的,龙化也存在,雷神战法可能解除了诅咒,也可能只是外壳盖住了。 为什么其他爪王弟子没有这个待遇?如果是第一的弟子除了有魔剑外还有爪印,前6都有魔剑,那么蕾欧以后也要被爪王下爪印诅咒了。
机龙放第十机装的时候 之前周围不是只有小土堆吗?怎么放这招的时候,参照物变成类似翼族战时王城附近山脉的群山了?放完之后下面也没有山脉。。
地狱谷很大呀 地狱谷长4000KM,宽30KM而且小林还发过设定图,深最少也在100KM以上(实际上肯定不止)。 地狱谷在此战中应该会和泽利王城一样变成半残(毕竟是住有无辜人类的),但体量还是太大了。要是鳞王不是吹逼烧欧亚大陆顺带地狱谷,那么和之前的一些要素过多重合了。咆哮王和翼王一样是暖场戏要素,咆哮王逃跑回地狱谷结果参考之前第13阶龙让手下吃逃兵要素,会被利用通道反向带大军入侵过来的鳞、眼、机截住,顺带嘲讽靠不住 然后鳞王焚烧地狱谷和欧亚大陆属于之前神威获得 战法外挂打个爆炸手刀的要素。并且还真是外挂(作弊性技能),鳞王就算全血族最强广域歼灭能力,最强常态情况也不应该和顶尖拉开那么大差距,3阶神威高速平摊炎雷炮也才国级。。
终级暴俎虫皇的体量是什么量级? 这几帧从前面漂过的是什么东西?
银彗星对双闪有没有额外加成? 9S死斗时就已经会双闪了吧,双闪已经确定是消耗体内剩余所有银气用完必晕的招了?仅是120%可不能从T1到T0,银彗星除了120%外还有无尽银气和银气复原一次,重点应该是无尽银气。双闪用尽银气,但银彗星无尽银气,可能出现了BUG,导致双闪超常极强了,不能连同银彗星内的一并消耗,保底也是让残血双闪和满血满蓝双闪一样强,强制充满蓝。对龙族的最坏的情况是二代银彗星拉格纳适应了用完双闪后的昏厥感,并不会0蓝条晕倒而是血条没完就还能战斗,等从0蓝条充满后又可以双闪,双闪从自爆招式变CD招式。。拉格纳用完重闪后,如果用9S死斗时的双闪剑波对拼反物质炮能击杀机龙吗?
猎人会长vs第十三位阶龙(成龙龙化) 谁会更强呢?
爪王不是癫婆类型吧? 看起来脾气很好,就如宠物狮虎比小猫咪稳重,发脾气概率更小一样,因为狮虎发一次脾气带来的后果不是主人能担的起的,可能会丧命 鳞王对爪王一口一个“吉尔”的叫,这可是已经确认唯一T0,优T1巅峰战法龙化神威的存在,打鳞王已经和捏死虫子一样简单了吧,看来是没有和神威、拉格纳一样发脾气过让鳞王有阴影的。 战法龙化神威要是一通乱打,可能整个墨西哥甚至所处大陆都没了,爪王估计也是这个规模。鳞王的欧亚大陆全境可能和神威灭太阳(恒星)一样是口嗨。
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