策划什么时候会限制3拐1的0t
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 10
尤其是带拉条的那种。我觉得把BOSS、精英改成前置出伤就行,越要被速杀越要死前打出前置爆发但以牺牲后面伤害为代价5t总伤不变。。超级兵+一倍生命、50%免伤也能车轮2-4个原本超级兵,和攻击、攻速的翻倍等价,但限时回合制只看重进攻端还出了双爆期望、增伤、易伤、减防多个乘区,相当于之前超级兵互欧的模型中生命、免伤带来的车轮数翻2-4倍是最后优先级,因为只要不一下伤害溢出,和增伤稀释后也最终100%+双爆期望稀释也最终100%的车轮数翻2-4倍等价,别人还更适合限时条件。然后0t压线是300S行动值,而5t是800-701S行动值,那么生存位的承伤一击线、护盾刷新量、HPS增益相比祼奔硬抗没强多少,怪物出伤均匀+提前死一个就少一份对角色输出的环境下,300S内靠多一个鸟之类全体拉条拐打前置爆发应该没比800S内靠承伤一击线、护盾刷新量、HPS打长线差多少。。
2025年02月11日 22点02分 1
level 11
搞个命运2的折磨者,初始拥有90%最终伤害衰减和350韧性,血量损失达到三分之一或韧性被击破时进入狂暴状态,攻击力和速度极大幅度提高(速度提到600多)并使用更具进攻性的技能模组,进入狂暴状态后韧性值不再恢复且击破状态无法阻止其行动,同时移除其所有抗性和减伤
2025年02月11日 23点02分 2
level 8
为什么要限制3拐1的0t?[懒得理]
2025年02月11日 23点02分 3
level 10
出个被击杀之后冰冻我方或者对我方单位推条或者对我方单位吸能,数值控制在带奶不影响三拐一很难玩,就直接按死上限飞三拐一风套多舞的轴了。
后面还可以再出小奶辅C(带奶椒丘?),连环骗氪
2025年02月11日 23点02分 4
level 1
三拐一的本质是有输出要求,为什么会有输出要求呢?因为如果打0t,要在固定回合内达成输出要求的话不带奶会不够,而有的阵容带奶也够这是队伍之间的差距,说白了现在崩铁的机制就是极致的dps检测,根本不和你要求生存,因为这个游戏玩法最多的地方就是有回合数要求的深渊,一旦日后有高生存压力的模式(指逼你队伍里至少一个生存位),那对你主c的输出是肯定有影响的,主c输出受到影响就会影响最后的dps检测是否可以达标,等于在星铁这个计时器环境下,出刚需生存压力同时检测dps的场景和游戏的计时器是相悖的。
2025年02月11日 23点02分 5
另外我说的0t其实比较极端,5t的话本质也是因为三拐一的队伍可以打0t但反而因为生存压力(没带奶)打不了5t
2025年02月11日 23点02分
level 10
ch不语,只是一味的增加血量。
2025年02月12日 00点02分 6
level 11
ch只是回合制玩法做落地的少,你是不会
2025年02月12日 00点02分 7
level 11
我想知道为什么要限制三拐一0t[阴险]
2025年02月12日 00点02分 8
level 7
为什么要限制?根本没必要,怪物一膨胀自然就淘汰了
2025年02月12日 00点02分 9
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