level 10
贴吧用户_7UR5QAA
楼主
尤其是带拉条的那种。我觉得把BOSS、精英改成前置出伤就行,越要被速杀越要死前打出前置爆发但以牺牲后面伤害为代价5t总伤不变。。超级兵+一倍生命、50%免伤也能车轮2-4个原本超级兵,和攻击、攻速的翻倍等价,但限时回合制只看重进攻端还出了双爆期望、增伤、易伤、减防多个乘区,相当于之前超级兵互欧的模型中生命、免伤带来的车轮数翻2-4倍是最后优先级,因为只要不一下伤害溢出,和增伤稀释后也最终100%+双爆期望稀释也最终100%的车轮数翻2-4倍等价,别人还更适合限时条件。然后0t压线是300S行动值,而5t是800-701S行动值,那么生存位的承伤一击线、护盾刷新量、HPS增益相比祼奔硬抗没强多少,怪物出伤均匀+提前死一个就少一份对角色输出的环境下,300S内靠多一个鸟之类全体拉条拐打前置爆发应该没比800S内靠承伤一击线、护盾刷新量、HPS打长线差多少。。

2025年02月11日 22点02分
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