mugencomic
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关注一线主机游戏,享受屌丝生活PSN:Nyaruko-233
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话说如果启示录做得有恶魔城地图规模的话 周末9小时无攻略过了启示录,诺曼无回打起来真是需要点运气啊。 今作的地图一打开就感觉很像恶魔城,这边拿个钥匙解这边的门。想像一下这么转型也不错啊
玩了下启示录,打完N难度第7章,发点感想 为了平衡下买游戏的阵容于是启示录入了WIIU版本。捉急或者倒地的时候切武器还是不错的,看地图也方便。(网上看了各平台对比,真的是一点差也没有啊!!) 有人说启示录回归了恐怖这一主题,主要还是靠狭窄的空间和扎堆的敌人给予玩家心理压力吧。例如7章结尾逃导弹,地上两个夹,手里没有药,过道迎面一个电锯~~~单用恐怖这一个标准来判定的话,对后期作品是不太公平的。毕竟玩家都经过了那么多洗练。 有人拿启示录的系统和6代对比,不过6代在系列中都是比较别类的,怎么比都是差距大了。要是你在船舱里走动自如,给你快速射击和各种碉堡体术,你觉得这些海鲜能撑多久? 另外我想单独拿闪避来说,玩了这么多游戏,没见过“合适时机按下按键”给玩家的好处是这么小的!身子一缩蹭过去,视角还不带换的~~估计一周目很多人都是拼血过去药就没存起来过吧。 有人吐槽剧情,我没打完就想吐槽了……起因就是克叔你欠费搞到吉尔去找,结果吉尔欠费了克叔回来找……打到克叔怒喊“不是这艘!”我一呆,没忍住笑出来2333。但总体来讲启示录多线叙述也给人带来不错的电影感,也不过多要求他了。 突袭模式我也玩了一下,感觉还是稍微有点难上手啊,人物技能那个刷刷装填速度真是爽爆。
细数那些原爆点告别的经典 原爆点的系统完成度很高,和沙盒任务的契合度非常好,属于成功的一代创新吧,但是这个创新舍弃掉了很多经典的系统设定,大家数下有哪些吧~ 1.警报倒数槽。从初代mgs沿袭至pw,倒数槽牵动着无数玩家的神经,待在箱子里最后几秒的时候居然被t箱的经历大家都懂。 2.收音机。也是从初代一直沿袭过来的道具,不仅补完了mgs大半的背景知识和槽点无数的建议,更有一大堆彩蛋例如包装盒的code。甚至拨到敌人的频道取消警戒都做的出来,也许幻痛我们还会有收音机,但有了idroid,希望很渺茫。 3.迷彩率。从3代延续到pw的辅助数据,不仅给玩家感受到了各种潜行姿势的数据差别,服装的性能也一目了然。从原爆点来看,这个数值可能要归为隐藏了。 4.贴墙敲。在一代的早期,你没有什么吸引敌兵走位的好方法,按住三角贴墙按方块来叩击墙壁制造声音成了唯一办法。原爆点采用了掩体判定之后,玩家已经没有贴墙的可能。 5.ration。战斗军粮在3代,被bigboss评价为难吃的自动补血道具,很多时候,你不能没有他!到了原爆点采用了自动回复机制后,ration就要退出历史舞台了。 目前想到那么多,欢迎大家补充~
主线的副目标该怎么做?我已经两次全体无力化横着在基地走了 主线的那个救被处决的俘虏奖杯还没拿到,具体在什么地方? 顺便吐槽一下GZ的无限墙角杀,山姆大叔都不如你!
港服R星6.6折!~马克西佩恩3、荒野大X客只要52 3月24日截止。 要是没有零头,就打算一起买了~~之前R星打折我还以为后妈服没份呢。
打了六七个小时GZ,分享一些心得 这作白天敌人不再眼瞎,更加强调趴倒的重要性,但是草丛压倒性的强大,估计没有箱子什么事了。 后背CQC容易出子弹时间,轻推摇杆又跟不上。可以飞扑接L1freeze掉。如果距离太近不小心扑倒了,上去补一脚也很安全。今作的freeze判定感觉松一点。 主线先救paz这是贴吧另一个高人说的,的确好使。 回收磁带任务,和卧底碰头之后,前往中央塔中途停一下,会发现卧底的光标出现在仓库旁。有一个人会和他对话。偷听一下得知磁带已被夺走。击倒那个和卧底对话的家伙就掉出磁带,避开掉战斗(不过我估计没几个人中招吧)
这么悲剧的事,我想你们都懂的。 无聊看下记录,呵呵。
【新人属性】这是出BUG了? 进别人的图之后,点板子的EVENT,然后连续点ESC跳出,结果出到这里来了。不断从原地降落>回到原来的高度>降落>回来。 别的两个依然欢快(无奈)地刷着
我的首发版多了张幻影之枪 刚入的全套带银扩(没地图扩),开箱入卡套的时候发现多了张幻影之枪,数量确认过英雄没少。待会再看看会不会有其他错漏= = 话说TCG用的美化卡套装这个**指数暴涨啊,每张卡都带个银边。之前因为有爱收的LUKA子(命运石之门),数量上塞个英雄卡没问题。
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