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关注一线主机游戏,享受屌丝生活PSN:Nyaruko-233
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【魔性RPGMAKER】活动预热,单机版舰C DEMO演示绝赞放送中! 大家好~准备好当甲鱼了吗?今天发布的是我个人制作的舰C<单机版>游戏的DEMO演示,一共有两段,请多多支持哦~~~! 二楼放地址
仙晶是固定boss出吗还是? 我就想知道可不可以sl。不sl嗑存货倒也不是肝不出。
现在还有商店? 6点开刷,刷了半条体力啥都没。大声告诉我是不是没有商店了?
我到底做错了什么? 今个手机客户端都吵死了,“ban xue sheng zheng”狂刷我。这个吧被广告监控了吗?
你们试过卖卡的时候这样吗? “卖卖卖,什么昆仑猛虎功夫熊猫”“花XXX灵玉获得XXX?为什么好像有点什么不对又说不出来,背包满了赶紧卖吧”点击……结果融掉了1000灵玉
话说,小电视的内容不换一下吗 “XXX抽到赤尤、邢天战姬、茵朵萝、旱神姬…你也来抽一下吧!”抽个鬼啊!
想起当年憋出一个圣阶 是圣阶不是圣卡。当时盯着那闪电效果,看看看…觉得好厉害。现在抬手就出一个圣,闪电都麻痹了
刚把扫荡卷当僵尸符一拉卖了一半 神TM惊了,两个道具排在一起。快来告诉我这卷并没有什么卵用
同人物连携可以重复起效的吗? 惊了,充完值羁绊一发两个老乌龟,想问下和姥姥寿老人编一起是不是打不死了?还有应龙蚀阴这种全体系的也是加两次吧?感觉性能超绝啊
看到Eshop出了斩击的瓦尔基里 2700日元,这货是兼容模式运行还是怎样?帧数会不会改善?
神田神明攻略!绘马御守入手! 大家好,今天说好了给大家返神田神社的图,现在就来慢慢介绍~镇楼放战果,慢慢更~
到日本打开电视,第一件事居然是服药 Tokyo MX下午,居然刚好最终话。明天去逛神田神明,明天更新见闻
假如演习匹配是对方最后一次出击演习的阵容 估计再也没有婊演习的人了…再怎么说要人放福利队最后一次出击太强人所难。 附一张养殖基地现场,第一次在4-3做四章周常就捞俩,于是3-4抓铝+演习肝了一天…连太太都给我捞出来了…5-3大黄蜂吃喝等我
突然觉得…这样的解决方案也不错 对不起,没有那么多好炮给二线了
为什么我满100船还能出征? 难道我玩的和你们不是同一个游戏?反反复复破百几次
【渣渣随笔】内华达魔改 魔改换个意思就是不认真按照原设画……不过原设这样……还是原谅我的脑洞吧 欢迎来喷
官方打码的技术都太精良了 看修理中的两位
评1.2版本UI改进 今早心急火燎地把1.2更新下来了,回想以往从未如此等待一个游戏更新。虽然舰N借了舰C的东风,但是从1.2开始算是真正意义的做了创新和改进,走在本家前面(技能、BUFF提示等)。下面简单做点评价,会有点鸡蛋挑骨头,不过UI这种东西就是讲究细节的,考虑得越多,它最终无形中收获的就是用户体验。 ================================================ 一、母港菜单 主要就是将改造、强化两项从船坞大项里拆出来,和新增的技能一项整合到一起成为“改造”大项,并且放在原本任务那一格。我猜测是官方觉得多了个技能项之后船坞一条菜单不够放了,因此就将强化性质的三项抽出来。实际上这样并没有减少之前任何单一操作的操作成本,反而在增加了在两个大项切换的成本,例如我想强化完紧接着就修船,这样就要多了两个操作(不过切菜单在新版本貌似更流畅了)。两个建议——缩小按钮的体积,依然放到同一个大项里,例如缩小成单字六边形紧凑排布;另一个方案则是利用多点触控快速切换大项。 其实任务放到底部也是莫名其妙,那个红感叹根本看不清,只有看右下角的提示才知道有任务完成。没必要拘泥于正前方只摆四个方块的,五个方块W形排也可以啊 母港右上方还多了根铁链可以屏蔽主界面UI,这个倒是可以有。 二、战斗画面 这次更新主要还是战斗系的画面变化最大。让我细细数来,漏的各位dalao欢迎补充。 1、阵型标志。采用了亮度更高的大圆点!用意不明,难道有人投诉一眼下去分辨不清各种阵型吗?有点矫枉过正。 2、雷达索敌代替了舰载机索敌,更加合理一些,而且也不用捉急地等待。本次更新最核心的一个主题就是加快战斗节奏,很多动画演出都加快了节奏。可惜没有音效。 3、同航反航T字战表示方法变更。直接变成小图标放在阵型栏旁边。由于太不起眼又小(点击它有时会点到阵型信息),所以很容易忽略。其实有很多既有魄力又不失紧凑的演出方法的,就看官方的UI设计师了。 4、阶段信息提示,大概是想摆脱舰C的阴影,直接把那行东西去掉了,用边角一个气缸状的牌子(我不会表达那个东西)滑动来表示阶段变更例如航空战、首轮炮击、夜战这些。整个流程变得更紧凑,而且也挺有海战风格,美中不足是太小,看不清楚。对于老玩家当然是越快越好的,但是新手玩家则会有点不适从,盯着看几轮才记得清都打了些什么。 5、角色外框变化,增加中破、大破等图标。外框这个东西是为了满足演习晒船的需要吧(笑),中破大破标志则是学着舰C的。但我还是想吐槽舰C这点,日本人自己建立的体力颜色标准(绿黄红),但是击破沉没却用的蓝色。大多数游戏蓝色都会代表安全和治愈这样的信息,个人认为灰色更加适合用作击沉标志,而且同样多数游戏用变暗变灰来代表死亡。 6、爆炸音效增加了鱼雷和暴击两款(没仔细去数),而且暴击的爆花演出比以前更有感觉,这个点赞。但是鱼雷发射的水花缩小了,虽然鱼雷爆花做得华丽了但我觉得多数人还是喜欢旧鱼雷。而且鱼雷的爆炸动画帧数太少显得比较违和。 7、战斗、远征结算画面的底衬色,变得更蓝一些。 8、BUFF标志,做得太小,而且现在游戏的BUFF动画都是有循环动画的,哪怕透明度增减也好,都是为了彰显它的存在。 9、航空战角色底衬滑动条,更加具有动感,不过这个方块……速度线不好么?舰载机估计也是被人吐槽美国航母放德国机换了一批看起来丑的……倒是在一些奇怪的事情上较真啊。 =========================================================== 说了一大堆批判占多数,但主要还是我个人很喜欢这个游戏吧,才这么蛋疼针对UI改版这个事情说这么大堆,估计很多人也准备了很多抱怨水个七八贴的,都让我一块说了。
又送一个意义不明的突击者 之前看到这任务还以为是显示错误,改完了还送改前的?!什么意思嘛。问一下养殖换雷达划不划得来,虽然30级很快不过8核很伤
【渣渣随笔】魔改响爷 把里面的人画完之后乱七八糟的加加加一发不可收拾……什么时候出响爷的改造呢
3-4斩杀纪念,爆肝练级的胜利 附上通关阵容…轰沉boss五次才能过,第一个点50%坑,倒数第二个点40%坑,所以算上见boss约30%机会。慢慢磨了一天,只用七八个桶,算上今天收入,耗弹4000多。平均一个战斗耗120,因此可以倒推这个坑率… 战斗本身不是很难,全程复纵减少意外因此基本都是绿血回家,最后一场甚至没进夜战一发入魂了。 一直都在1-4肝,一跑3-4立马狗粮口味大变,一艘罗得尼两艘声望一个果敢…FT如我终于可以拉出像样的阵容了哭死。 另附心得:连坑几把别勉强,修船挂远征换旗舰…总能改运
晓酱入渠的表情…哈哈 大家都是正常立绘,晓酱一看时间抚额…这就是改后的待遇 my god!一点也不lady!
稍微对比下,北上大魔王就是一加血版驱逐 不多说上图 响爷37 魔王24
宁海的立绘…有bug啊 无聊翻全身图,看脚趾居然bug了…这业余得真过分啊
水母可以当一下第二cv吗? 其实贵在消耗少,可以补充一下战斗机和侦查机缺口(20\10)让正航效益最大,在出防空ca和水母之间,后者可以自信选择轮阵。 缺点低速低闪,过图不能指望。昼战打炮不放飞机、废一个输出。
要怎么氪…?氪金无门啊 IOS点了提示咨询QQ这也太不正经了吧。舰N继承舰C传统,不怎么伸手要钱,不过这个标准放到国内还是不太合适,该营销还是得营销。对于好游戏,都是希望它能运营久点的。
【绿箭侠】漫画到了,晒下封面 等了很久,我觉得在吧里能遇上老板也说不定
ps3在某些地方还真是超脱离时代 06年的东西性能我不会奢求什么,不过就连3XXX序号的机还没支持802.11n。路由之前无线调了n only模式,接着时隔那么久终于点亮一次ps3结果死活获取不了ip,还以为密码错。试了无数方法还重置了系统一次…结果不信邪翻翻说明书还真的只有802.11b/g。 这个问题你依然可以搜到无线ssid,因此问题比较隐蔽,发帖吐槽一下。
第一波求好友!下班一起acu~ 之前没有求过友,平时下班就上,近期也不打算玩别的因此很稳!psn:Nyaruko-233
广州哪有修ipad比较靠谱的? 或者国内的适合的回收方案也可以。iPad进了些雨水不能开机, 上网找了家在岗顶百脑汇的,qq报的价400,就怕会换些奇怪东西。
刺客信条真会逗人-^_^ 整个街道都是人比起以前是有生气很多,不过还是没有准备太多的模版导致有可能会生成一连串同样模式的npc。例如聊天内容完全一样,路过就听到回音。还有排成队的两夫妇…集体秀恩爱我无语
2.01能修复2.0的bug吗? 刚出来了新更新,放着还没升。等2.0党报告
声名狼藉次子-被注入过多期待的良作,是否还应该给他机会 次子一度作为我买PS4唯一理由——很简单,十足体现机能的画面以及超能力题材,加上沙箱的游戏模式几点都很让我期待。现在我们从这个系列的轨迹来回味一下它的发展—— 09年声名狼藉发售,销量累计281万。IGN9.2分 GAMESPOT9分 SP的试水作品,能取得如此成绩着实是让所有人始料不及。它几乎给玩家订立了超能力沙箱游戏的标杆(同年的虐杀原形IGN只取得7.5分),一时无逢敌手。善恶系统是它的核心,强行给它本身不算长的故事延续了一倍的生命,而且主动权交给了玩家之后SP还能塑造出有魅力的主角柯尔,完全得益于炫丽的超能力特效。--------------------------------------- 11年声名狼藉2,同样是PS3平台,销量累计171万。IGN9分 GAMESPOT7.5分 在1代的成功后,柯尔的舞台从帝国市转到了纽马瑞。他的能力有了更多丰富的变化,并且与善恶结合起来玩家在两周目可以取得截然不同的体验(冰与火)。敌人种类也增加了许多,面对不同的敌群以及环境,应该使用哪些招式,战斗的多样性得到增强。加上自制任务,算是帮这个游戏填补了一下“内容少”的短板。--------------------------------------- 14年声名狼藉次子于PS4首发登台,销量累计181万。IGN8.7分 GAMESPOT8分 标题没有延续数字,说明了柯尔的故事已经告一段落。登上西雅图新舞台的是一个叫戴厄辛(同样是个混混)的青年。得益于机能提升以及首发竞争环境的优势,次子的评价与成绩不至于砸了系列的牌子,单在画面上反而是莫名其妙地大放异彩(系列作品并没有以画面取胜)。本作随着主线进行,最终主人公将拥有4种完全不同的超能力,每一种可以说都给到玩家十足爽快的视觉冲击。不过也仅限于视觉冲击,要知道前作柯尔虽然只是用电,但是连射弹、投掷弹、火箭弹都有多种种类随时切换,实际算上来本作还算是减少的。至于在敌人种类以及支线类型方面则是完完全全的退步,有一种“我变得这么屌了怎么你们不给力”的感觉。 不过次子的城市风貌、光影做得非常好,主人公超能力的移动能力提升、导入快速旅行,也算是补救了一下这个游戏苍白的探索内容(四处看看风景,和GTA开车纯兜风一个道理)--------------------------------------- 作为PS4为数不多的独占,并以画面取胜的次子,它在做一个很大的变革——画面特效的自由发挥、嘻哈艺术的完全挥洒。作为牺牲的是支线任务(一条能串成线索的支线都不存在)和流程长度(导致配角的塑造很差)。很多玩家也是被它晒机能晒得不要不要地,买回来光速白金才发现内容单薄,不得不说是画面与游戏性博弈中的输家。在任索双方的大战中经常围绕游戏性来战以至于这个词慢慢开始变味。次子无疑在告诉人我画面做得好了,游戏性就得削掉一些。以我个人的体验来讲,在我集中精力干大怪物的时候,压根就注意不到旁边的建筑有多少细节,材质是不是完全渲染好了。以艺术角度来说,次子算是交了份不错的答卷。次子玩完之后给我的感觉是稍微失望,不过仍然想看到SP的下次作品。
无法变更个人头像是怎么回事? ps app换头像,两天试了无数遍都是无法变更个人头像,有什么好方法?dns或者pc代理法吗?送张天津风表诚意
日服晋升亲妈,10月超料配送阵容-蝙蝠侠、魔界战记3 日服居然会免蝙蝠侠——阿甘起源,这个我差点想买了因为手上的阿甘城还没玩透就忍着了。日服晋升亲妈啊有木有! 此外还有魔界战记3,也是战棋优秀作品。巴士看的新闻,一箩筐可以算是全年最好了
刺客信条大革命难道不是一个共斗GAME? 突然想想,4人、合作、任务…………真是万变不离其宗啊,最终还是奔共斗去了,就差放个巨型BOSS了。 想起育碧另一款支持共斗的细胞分裂,就是一起爬个墙、双人处决,玩个新鲜,顿时就兴味索然…… 这个联机合计着也要PS+吧,基友合购的话能不能一起联?
极品飞车不懂该怎么玩啊应该如何上手 收机子顺带的盘,今天下午才开来耍耍,开放式赛道呈现给玩家一个超大的舞台,追击和被追缉过程中不知不觉就穿越了数种地形和天气。所谓开放也就这么回事吧再往大了做感觉也差不多 不过我赛车游戏就几乎没怎么玩过(马车不算)还不太会开。追4级就十分吃力了,有些什么上手技巧吗?求指教
日区会员福利邮件-白金\黄金会员礼品判明 黄金送日历,白金再多送一个游戏。 感觉黄金就够了,牛皮纸逼格也高不少,可以摆办公室了。坐等发货
【卧底报告】现在xboxone国行玩家新思路 延售消息出来一时间one吧黑粉那个跳啊,都不忍直视了,吧主估计也没主意了完全不管这些。 现在倒是很多国行党换了个面目,“老了玩不动3A啦,还不如就国行齐家欢乐游戏”。这真的不是水军吗?扯小霸王情怀的,难道fc是微软出的?另外xbox可以学挖掘机吗?
上周VG,NFL持续海啸。日本ps4超wiiU 车枪球真是随便海啸。即使在NFL辐射区外的日本,wiiU也显出颓势。bay2感觉都不会有这种规模海啸,着实堪忧
促销根本停不下来!卖大乱斗真的那么重要? 【大概是欧服】 买大乱斗、口袋红蓝送MH3G、马高尔夫、耀西、马聚会……一堆名字翻不过来 看马8吃到甜头,估计大乱斗各服也会有促销
次世代的双平台策略讨论 假设玩家的期望是两台主机满足自己的需求,索任软三家就需要排除一个。 这个命题稍微有点偏,原谅我水一帖,周五熬时间不容易~麻烦不要跑题,全制霸、不玩主机什么的就不讨论啦。 可以从游戏阵容、性价比、个人喜好、家庭设备布局等多方面展开
[会免一发评测]大蛇无双U评测[tv属性] TV吧那边估计没什么回复,就来这发了 先VITA的截图自黑,下面的图看看就好(或者当做掌机水平),实际放到电视的话是720P,PS3版也是这个制式因此不可能把截图放大来看就当实机的。TV为啥就没有提供720P截图呢………… 人物建模——细节与多边形数其实不输主机版,就是狗牙会多点,当然比截图放大全屏效果好不少。不过由于制作年代的差异,大蛇里面众多角色的精细度差异在TV上会感受非常明显——例如新角色的精细度会看出来高过旧角色不少,这样会造成一种失协调感。 光影——截图上大家看不出什么光影,其实光影水平是可以达到主机水准的(毕竟主机上大蛇做得也不怎么样,看着压抑),击打会有金边,整体比较炫酷。 场景——大蛇的场景之前已经有过吐槽了,就是三国与战国的场景贴图细节差异很大,让人很不适应。放大到TV的话这种违和感更深,贴图的分辨率差异会使得整个画面不和谐,一块精细一块粗糙。 同屏——评测无双作品一个重要指数就是同屏人数吧。这个感觉还真比不上主机的表现,一关下来随便能切6、700棵草,实际上杂兵出现的范围还是蛮堪忧的,只有十几米不到的感觉,这个你随便切下主机的无双出来玩就感受到了。所谓的骑着马不知不觉出现一堆人,这种现象一般主机是不会有的。 综合感受——由于没有震动,加上大蛇的战斗机制,手感我觉得是不如35和Z5系列的好。然后画面上由于贴图分辨率差异过大造成画面各元素之间不协调,即使光影和建模都去到了接近主机的水平,看着的时候始终还是有点不舒服的。音轨数少之前也有人在评测说过,武器音效、喊声、台词、效果音等等夹杂太多时只能保留一部分在播放,因此不时地会丢掉一些声音会让你觉得莫名其妙。主观上满分10分的话,只能给到5分。 TV加成——建模表现得更细致,这个在播即时演算或者静态时感受蛮深,基本会比截图的狗牙要少。而播普通CG的时候…PSV本身也没有什么破绽因此看不出什么加成。UI方面。自然地,菜单原件放到TV上会显得略大,不过血条无双槽这些的屏占比反而就刚好。其余则是扣分点,放大的场景下,贴图分辨率的不一致一览无遗,所谓的优缺点一并放大。 结论——我玩了几关,第一章没过,然后我心里在想(我为什么要玩这个?)PS3里还有357 、Z53Z、B3宴。割草游戏再买砍手啊!图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fba2a4288d95cd9e391f5cb38782bfb0e9fee82c8&urlrefer=b5a7b2d2c0bf33888da51fb2d6d679c1图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fba2a4288d95cd9e391f5cb38782bfb0e9fee82c8&urlrefer=b5a7b2d2c0bf33888da51fb2d6d679c1图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fba2a4288d95cd9e391f5cb38782bfb0e9fee82c8&urlrefer=b5a7b2d2c0bf33888da51fb2d6d679c1图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fba2a4288d95cd9e391f5cb38782bfb0e9fee82c8&urlrefer=b5a7b2d2c0bf33888da51fb2d6d679c1图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fba2a4288d95cd9e391f5cb38782bfb0e9fee82c8&urlrefer=b5a7b2d2c0bf33888da51fb2d6d679c1图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fba2a4288d95cd9e391f5cb38782bfb0e9fee82c8&urlrefer=b5a7b2d2c0bf33888da51fb2d6d679c1图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fba2a4288d95cd9e391f5cb38782bfb0e9fee82c8&urlrefer=b5a7b2d2c0bf33888da51fb2d6d679c1图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fba2a4288d95cd9e391f5cb38782bfb0e9fee82c8&urlrefer=b5a7b2d2c0bf33888da51fb2d6d679c1图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fba2a4288d95cd9e391f5cb38782bfb0e9fee82c8&urlrefer=b5a7b2d2c0bf33888da51fb2d6d679c1图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fba2a4288d95cd9e391f5cb38782bfb0e9fee82c8&urlrefer=b5a7b2d2c0bf33888da51fb2d6d679c1
[会免一发评测]大蛇无双U评测 首先VITA的截图自黑,下面的图看看就好(或者当做掌机水平),实际放到电视的话是720P,PS3版也是这个制式因此不可能把截图放大来看就当实机的。TV为啥就没有提供720P截图呢………… 人物建模——细节与多边形数其实不输主机版,就是狗牙会多点,当然比截图放大全屏效果好不少。不过由于制作年代的差异,大蛇里面众多角色的精细度差异在TV上会感受非常明显——例如新角色的精细度会看出来高过旧角色不少,这样会造成一种失协调感。 光影——截图上大家看不出什么光影,其实光影水平是可以达到主机水准的(毕竟主机上大蛇做得也不怎么样,看着压抑),击打会有金边,整体比较炫酷。 场景——大蛇的场景之前已经有过吐槽了,就是三国与战国的场景贴图细节差异很大,让人很不适应。放大到TV的话这种违和感更深,贴图的分辨率差异会使得整个画面不和谐,一块精细一块粗糙。 同屏——评测无双作品一个重要指数就是同屏人数吧。这个感觉还真比不上主机的表现,一关下来随便能切6、700棵草,实际上杂兵出现的范围还是蛮堪忧的,只有十几米不到的感觉,这个你随便切下主机的无双出来玩就感受到了。所谓的骑着马不知不觉出现一堆人,这种现象一般主机是不会有的。 综合感受——由于没有震动,加上大蛇的战斗机制,手感我觉得是不如35和Z5系列的好。然后画面上由于贴图分辨率差异过大造成画面各元素之间不协调,即使光影和建模都去到了接近主机的水平,看着的时候始终还是有点不舒服的。音轨数少之前也有人在评测说过,武器音效、喊声、台词、效果音等等夹杂太多时只能保留一部分在播放,因此不时地会丢掉一些声音会让你觉得莫名其妙。主观上满分10分的话,只能给到5分。 TV加成——建模表现得更细致,这个在播即时演算或者静态时感受蛮深,基本会比截图的狗牙要少。而播普通CG的时候…PSV本身也没有什么破绽因此看不出什么加成。UI方面。自然地,菜单原件放到TV上会显得略大,不过血条无双槽这些的屏占比反而就刚好。其余则是扣分点,放大的场景下,贴图分辨率的不一致一览无遗,所谓的优缺点一并放大。
[求助]这个和psn故障也有关系吗? 下好游戏,结果让我通过互联网设定时间。照着做,在等待界面等了一会连不上互联网。机子网络检测能上网,但连不上psn,和这几天的故障有关系吗? 以前也下过游戏来玩,没试过出这种要求的
现在下载简直了……痛苦的折磨啊 大蛇有3G多,开VITA proxy一开始速度不错,过了3G那个坎马上就掉了,怀疑某个给力的节点没了。现在开着都不怎么上速度,不开则完全没速……挂了两晚上。
今天那个苍穹雷霆:GUNVOLT发售,有人入么 好久都没有感兴趣的游戏了,这个好像很少人关注,作为下载专用游戏,价格也不便宜。求小白鼠
【求救】我这块SSD是不是可以掰盘或者包邮了? 无缘无故又白打一段字靠。2年前买的SSD,基本速度就没快过,从刚回来的20+秒开机到后面四十上下。这个我倒不会有强迫症了,如图4K和AHCI都有,怀疑是老化还是怎么了。上次老妈来家里,我不在家,结果闹腾回来一看主板启动项连主盘都不见了(真佩服这些老人不知道怎么弄的,老家的电脑5年也是不得善终)。调好启动项之后开机估计要重整驱动,因此特地再重启看看开机速度……尼玛1分半。已经是病了。 基本没有什么多余的启动项,A卡驱动自从更新消耗时长增加很多,非常无奈。特求教大家,看看这数据有什么不对劲的,我的SSD是不是可以掰盘或者包邮了?
日服psn六款生化游戏降价 5完全版1000日元,完全的不让二手活的节奏啊。4代ps3没hd不太想理会
港服继续R星3、4折,杀手已死调价,Fifa打折 ps3的折扣看来是不错。可惜没预算了。顺便问下乐高漫威这游戏如何?玩了试玩觉得像是一个qte游戏
归还兵排除、试了几下终于S了 这一关s rank有着仅次于主线的难度。要点抢车跳车撞达到最快杀小白。另外带c4埋主道埋伏逃跑小黑,运气差了点c4直接炸死了他…
对比其他的女神(biao)还是觉得我们晚公主来得质朴 A站看到的,本来以正面高学历白富美形象出现,结果天涯一阵扒皮黑历史。论故事,不如公主荡气回肠,不就原型好看点、学历高点么,对晚晚的爱不动摇http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.acfun.com%2Fa%2Fac1240523&urlrefer=171a19bd7f5e3f7c4a61c394a1855b6d 图手机开了有花点,大家凑合点进去吧。评论有黑历史
A站看到一个任天堂大乱斗的媒体评测 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww&urlrefer=b774166ee4fb60a36c68d8a79fbb336d .acfun. c om/v/ac1237626 美国一个脱口秀节目居然也能拿到封闭的开发中版本。
更新后居然多了一个雷电杀外星人任务 今天回家没事开ps3想找点东西玩玩,就把gz塞了进去,180+m的更新,到了1.10。居然多了一个杀外星人的任务一开始还没察觉!任务场景基本和既视感一样,杀12个人之后防几波攻击后搭飞机回去。其他平台应该也会有加料。
幽灵行动4火焰弹挑战 倒数第二关,要杀受emp影响的隐形兵…10个!打了大半版没几个隐形兵,求技巧
终于要告别这些放置武器 首先楼主是非氪金玩家,起初也不会有啥好东西,初期的水晶一把稀有就一套司令服。看到机枪架着非常威武就拿它配合地雷双放置,结果到4章弹药面对血牛怪很无力,突出一个缺片伤,地雷用起来又太捉急。刷出手雷之后赶紧撤了
这个月日服会员是旺达巨像 名气和风评都很不错的游戏,PSN复原后马上开始下了不过就是死慢死慢。另外下了那个合金装备,卧槽是各代抽一关混编的嘛,弹药不带走,有点不爽啊。
对比一下巴士和多玩的3DS区 想当年早期入了3DS,死守3DS资讯来回看两个站。MH4热过去后基本没怎么关注掌机了。 3DS破解之后打开两个站,我去简直天差地别。巴士还好首屏全是资讯,轮播图放专题,拉下来只有一个角落是下ROM的。多玩果不其然(其实破解前已经很婊了,破解后简直太跳),首屏一半教破解,剩下几条放火星的COS妹子,拉下来全是游戏下载。 我不是公车水军,公车可能卖正版卖得可以了开始要脸点。多玩各个专区简直都是盗版天堂。
终于白金啦!! 九十六个小时,从一开始一周目痛苦过N到看视频背板轻松跑V,最后坚忍过P。最后零碎地补完蓝牌,刷几次4-3,买完技能。九十六小时也是不知不觉啊。
启示录突击模式好漫长的坑啊 突击模式打着打着发现第六关开始会被大批围攻了,同等级容易扛不住了,王冠海鲜吸一下999999。 由于武器等级没得升,前期也刷不出什么好货。第五关送把村雨,看着名字屌面板还不如其他狙。不知后面的关有什么跑路就能捡的插件越级作弊? 顺便问下足止是不是打扑街的属性?实用性要比怯+低好多呢。
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