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关注一线主机游戏,享受屌丝生活PSN:Nyaruko-233
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评1.2版本UI改进 今早心急火燎地把1.2更新下来了,回想以往从未如此等待一个游戏更新。虽然舰N借了舰C的东风,但是从1.2开始算是真正意义的做了创新和改进,走在本家前面(技能、BUFF提示等)。下面简单做点评价,会有点鸡蛋挑骨头,不过UI这种东西就是讲究细节的,考虑得越多,它最终无形中收获的就是用户体验。 ================================================ 一、母港菜单 主要就是将改造、强化两项从船坞大项里拆出来,和新增的技能一项整合到一起成为“改造”大项,并且放在原本任务那一格。我猜测是官方觉得多了个技能项之后船坞一条菜单不够放了,因此就将强化性质的三项抽出来。实际上这样并没有减少之前任何单一操作的操作成本,反而在增加了在两个大项切换的成本,例如我想强化完紧接着就修船,这样就要多了两个操作(不过切菜单在新版本貌似更流畅了)。两个建议——缩小按钮的体积,依然放到同一个大项里,例如缩小成单字六边形紧凑排布;另一个方案则是利用多点触控快速切换大项。 其实任务放到底部也是莫名其妙,那个红感叹根本看不清,只有看右下角的提示才知道有任务完成。没必要拘泥于正前方只摆四个方块的,五个方块W形排也可以啊 母港右上方还多了根铁链可以屏蔽主界面UI,这个倒是可以有。 二、战斗画面 这次更新主要还是战斗系的画面变化最大。让我细细数来,漏的各位dalao欢迎补充。 1、阵型标志。采用了亮度更高的大圆点!用意不明,难道有人投诉一眼下去分辨不清各种阵型吗?有点矫枉过正。 2、雷达索敌代替了舰载机索敌,更加合理一些,而且也不用捉急地等待。本次更新最核心的一个主题就是加快战斗节奏,很多动画演出都加快了节奏。可惜没有音效。 3、同航反航T字战表示方法变更。直接变成小图标放在阵型栏旁边。由于太不起眼又小(点击它有时会点到阵型信息),所以很容易忽略。其实有很多既有魄力又不失紧凑的演出方法的,就看官方的UI设计师了。 4、阶段信息提示,大概是想摆脱舰C的阴影,直接把那行东西去掉了,用边角一个气缸状的牌子(我不会表达那个东西)滑动来表示阶段变更例如航空战、首轮炮击、夜战这些。整个流程变得更紧凑,而且也挺有海战风格,美中不足是太小,看不清楚。对于老玩家当然是越快越好的,但是新手玩家则会有点不适从,盯着看几轮才记得清都打了些什么。 5、角色外框变化,增加中破、大破等图标。外框这个东西是为了满足演习晒船的需要吧(笑),中破大破标志则是学着舰C的。但我还是想吐槽舰C这点,日本人自己建立的体力颜色标准(绿黄红),但是击破沉没却用的蓝色。大多数游戏蓝色都会代表安全和治愈这样的信息,个人认为灰色更加适合用作击沉标志,而且同样多数游戏用变暗变灰来代表死亡。 6、爆炸音效增加了鱼雷和暴击两款(没仔细去数),而且暴击的爆花演出比以前更有感觉,这个点赞。但是鱼雷发射的水花缩小了,虽然鱼雷爆花做得华丽了但我觉得多数人还是喜欢旧鱼雷。而且鱼雷的爆炸动画帧数太少显得比较违和。 7、战斗、远征结算画面的底衬色,变得更蓝一些。 8、BUFF标志,做得太小,而且现在游戏的BUFF动画都是有循环动画的,哪怕透明度增减也好,都是为了彰显它的存在。 9、航空战角色底衬滑动条,更加具有动感,不过这个方块……速度线不好么?舰载机估计也是被人吐槽美国航母放德国机换了一批看起来丑的……倒是在一些奇怪的事情上较真啊。 =========================================================== 说了一大堆批判占多数,但主要还是我个人很喜欢这个游戏吧,才这么蛋疼针对UI改版这个事情说这么大堆,估计很多人也准备了很多抱怨水个七八贴的,都让我一块说了。
声名狼藉次子-被注入过多期待的良作,是否还应该给他机会 次子一度作为我买PS4唯一理由——很简单,十足体现机能的画面以及超能力题材,加上沙箱的游戏模式几点都很让我期待。现在我们从这个系列的轨迹来回味一下它的发展—— 09年声名狼藉发售,销量累计281万。IGN9.2分 GAMESPOT9分 SP的试水作品,能取得如此成绩着实是让所有人始料不及。它几乎给玩家订立了超能力沙箱游戏的标杆(同年的虐杀原形IGN只取得7.5分),一时无逢敌手。善恶系统是它的核心,强行给它本身不算长的故事延续了一倍的生命,而且主动权交给了玩家之后SP还能塑造出有魅力的主角柯尔,完全得益于炫丽的超能力特效。--------------------------------------- 11年声名狼藉2,同样是PS3平台,销量累计171万。IGN9分 GAMESPOT7.5分 在1代的成功后,柯尔的舞台从帝国市转到了纽马瑞。他的能力有了更多丰富的变化,并且与善恶结合起来玩家在两周目可以取得截然不同的体验(冰与火)。敌人种类也增加了许多,面对不同的敌群以及环境,应该使用哪些招式,战斗的多样性得到增强。加上自制任务,算是帮这个游戏填补了一下“内容少”的短板。--------------------------------------- 14年声名狼藉次子于PS4首发登台,销量累计181万。IGN8.7分 GAMESPOT8分 标题没有延续数字,说明了柯尔的故事已经告一段落。登上西雅图新舞台的是一个叫戴厄辛(同样是个混混)的青年。得益于机能提升以及首发竞争环境的优势,次子的评价与成绩不至于砸了系列的牌子,单在画面上反而是莫名其妙地大放异彩(系列作品并没有以画面取胜)。本作随着主线进行,最终主人公将拥有4种完全不同的超能力,每一种可以说都给到玩家十足爽快的视觉冲击。不过也仅限于视觉冲击,要知道前作柯尔虽然只是用电,但是连射弹、投掷弹、火箭弹都有多种种类随时切换,实际算上来本作还算是减少的。至于在敌人种类以及支线类型方面则是完完全全的退步,有一种“我变得这么屌了怎么你们不给力”的感觉。 不过次子的城市风貌、光影做得非常好,主人公超能力的移动能力提升、导入快速旅行,也算是补救了一下这个游戏苍白的探索内容(四处看看风景,和GTA开车纯兜风一个道理)--------------------------------------- 作为PS4为数不多的独占,并以画面取胜的次子,它在做一个很大的变革——画面特效的自由发挥、嘻哈艺术的完全挥洒。作为牺牲的是支线任务(一条能串成线索的支线都不存在)和流程长度(导致配角的塑造很差)。很多玩家也是被它晒机能晒得不要不要地,买回来光速白金才发现内容单薄,不得不说是画面与游戏性博弈中的输家。在任索双方的大战中经常围绕游戏性来战以至于这个词慢慢开始变味。次子无疑在告诉人我画面做得好了,游戏性就得削掉一些。以我个人的体验来讲,在我集中精力干大怪物的时候,压根就注意不到旁边的建筑有多少细节,材质是不是完全渲染好了。以艺术角度来说,次子算是交了份不错的答卷。次子玩完之后给我的感觉是稍微失望,不过仍然想看到SP的下次作品。
[会免一发评测]大蛇无双U评测[tv属性] TV吧那边估计没什么回复,就来这发了 先VITA的截图自黑,下面的图看看就好(或者当做掌机水平),实际放到电视的话是720P,PS3版也是这个制式因此不可能把截图放大来看就当实机的。TV为啥就没有提供720P截图呢………… 人物建模——细节与多边形数其实不输主机版,就是狗牙会多点,当然比截图放大全屏效果好不少。不过由于制作年代的差异,大蛇里面众多角色的精细度差异在TV上会感受非常明显——例如新角色的精细度会看出来高过旧角色不少,这样会造成一种失协调感。 光影——截图上大家看不出什么光影,其实光影水平是可以达到主机水准的(毕竟主机上大蛇做得也不怎么样,看着压抑),击打会有金边,整体比较炫酷。 场景——大蛇的场景之前已经有过吐槽了,就是三国与战国的场景贴图细节差异很大,让人很不适应。放大到TV的话这种违和感更深,贴图的分辨率差异会使得整个画面不和谐,一块精细一块粗糙。 同屏——评测无双作品一个重要指数就是同屏人数吧。这个感觉还真比不上主机的表现,一关下来随便能切6、700棵草,实际上杂兵出现的范围还是蛮堪忧的,只有十几米不到的感觉,这个你随便切下主机的无双出来玩就感受到了。所谓的骑着马不知不觉出现一堆人,这种现象一般主机是不会有的。 综合感受——由于没有震动,加上大蛇的战斗机制,手感我觉得是不如35和Z5系列的好。然后画面上由于贴图分辨率差异过大造成画面各元素之间不协调,即使光影和建模都去到了接近主机的水平,看着的时候始终还是有点不舒服的。音轨数少之前也有人在评测说过,武器音效、喊声、台词、效果音等等夹杂太多时只能保留一部分在播放,因此不时地会丢掉一些声音会让你觉得莫名其妙。主观上满分10分的话,只能给到5分。 TV加成——建模表现得更细致,这个在播即时演算或者静态时感受蛮深,基本会比截图的狗牙要少。而播普通CG的时候…PSV本身也没有什么破绽因此看不出什么加成。UI方面。自然地,菜单原件放到TV上会显得略大,不过血条无双槽这些的屏占比反而就刚好。其余则是扣分点,放大的场景下,贴图分辨率的不一致一览无遗,所谓的优缺点一并放大。 结论——我玩了几关,第一章没过,然后我心里在想(我为什么要玩这个?)PS3里还有357 、Z53Z、B3宴。割草游戏再买砍手啊!图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fba2a4288d95cd9e391f5cb38782bfb0e9fee82c8&urlrefer=b5a7b2d2c0bf33888da51fb2d6d679c1图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fba2a4288d95cd9e391f5cb38782bfb0e9fee82c8&urlrefer=b5a7b2d2c0bf33888da51fb2d6d679c1图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fba2a4288d95cd9e391f5cb38782bfb0e9fee82c8&urlrefer=b5a7b2d2c0bf33888da51fb2d6d679c1图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fba2a4288d95cd9e391f5cb38782bfb0e9fee82c8&urlrefer=b5a7b2d2c0bf33888da51fb2d6d679c1图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fba2a4288d95cd9e391f5cb38782bfb0e9fee82c8&urlrefer=b5a7b2d2c0bf33888da51fb2d6d679c1图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fba2a4288d95cd9e391f5cb38782bfb0e9fee82c8&urlrefer=b5a7b2d2c0bf33888da51fb2d6d679c1图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fba2a4288d95cd9e391f5cb38782bfb0e9fee82c8&urlrefer=b5a7b2d2c0bf33888da51fb2d6d679c1图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fba2a4288d95cd9e391f5cb38782bfb0e9fee82c8&urlrefer=b5a7b2d2c0bf33888da51fb2d6d679c1图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fba2a4288d95cd9e391f5cb38782bfb0e9fee82c8&urlrefer=b5a7b2d2c0bf33888da51fb2d6d679c1图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fba2a4288d95cd9e391f5cb38782bfb0e9fee82c8&urlrefer=b5a7b2d2c0bf33888da51fb2d6d679c1
[会免一发评测]大蛇无双U评测 首先VITA的截图自黑,下面的图看看就好(或者当做掌机水平),实际放到电视的话是720P,PS3版也是这个制式因此不可能把截图放大来看就当实机的。TV为啥就没有提供720P截图呢………… 人物建模——细节与多边形数其实不输主机版,就是狗牙会多点,当然比截图放大全屏效果好不少。不过由于制作年代的差异,大蛇里面众多角色的精细度差异在TV上会感受非常明显——例如新角色的精细度会看出来高过旧角色不少,这样会造成一种失协调感。 光影——截图上大家看不出什么光影,其实光影水平是可以达到主机水准的(毕竟主机上大蛇做得也不怎么样,看着压抑),击打会有金边,整体比较炫酷。 场景——大蛇的场景之前已经有过吐槽了,就是三国与战国的场景贴图细节差异很大,让人很不适应。放大到TV的话这种违和感更深,贴图的分辨率差异会使得整个画面不和谐,一块精细一块粗糙。 同屏——评测无双作品一个重要指数就是同屏人数吧。这个感觉还真比不上主机的表现,一关下来随便能切6、700棵草,实际上杂兵出现的范围还是蛮堪忧的,只有十几米不到的感觉,这个你随便切下主机的无双出来玩就感受到了。所谓的骑着马不知不觉出现一堆人,这种现象一般主机是不会有的。 综合感受——由于没有震动,加上大蛇的战斗机制,手感我觉得是不如35和Z5系列的好。然后画面上由于贴图分辨率差异过大造成画面各元素之间不协调,即使光影和建模都去到了接近主机的水平,看着的时候始终还是有点不舒服的。音轨数少之前也有人在评测说过,武器音效、喊声、台词、效果音等等夹杂太多时只能保留一部分在播放,因此不时地会丢掉一些声音会让你觉得莫名其妙。主观上满分10分的话,只能给到5分。 TV加成——建模表现得更细致,这个在播即时演算或者静态时感受蛮深,基本会比截图的狗牙要少。而播普通CG的时候…PSV本身也没有什么破绽因此看不出什么加成。UI方面。自然地,菜单原件放到TV上会显得略大,不过血条无双槽这些的屏占比反而就刚好。其余则是扣分点,放大的场景下,贴图分辨率的不一致一览无遗,所谓的优缺点一并放大。
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