超发明boy 超发明boy
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【钥匙】工程师进阶战斗模型的构建 什么是战斗模型? 你可以认为是战斗风格。 在枪神纪里,枪法和技术并不是特别重要,更重要的是在这个杂乱机制的混战中脱颖而出。 在很多竞技游戏里,有“意识”这么一个词,说实话我很不喜欢这个词,一般把意识挂在嘴边的自己本身就是半桶水,因为他根本无法用明确的表述去形容这种东西,只是凭经验这样概括。 就好像大人们对小孩子常说的社会经验,经常挂嘴边的也没多少社会经验。真正有的人,他根本不说,只会做给你看。 所以我这里就要换个表述方式了。 【固定决策】和【临时决策】 什么是固定决策? 榴弹开场扫描,防工选点大建,刀锋按照自己编排的路线摸过去,火女一旦遇到刀锋被烧着了对脚下一发催化炸死,这些都是经过无数次战斗筛选之后成为一种经验的决策,或者说行为模式,不需要经过当事人大脑思考。 什么是临时决策? 火女考虑怎么能够换更多人的命,榴弹思考怎么突破防御网,等等。 一个高手和普通人的区别在哪里? 有两个方面。 第一个,是他们拥有更多的抗风险性的固定决策。 第二个,是他们通过很多战斗或者思考,把更多的临时决策变成了战斗决策。 第一个很好理解,不就是经验的积累么?第二个也可以说是经验的积累,有的时候真正的高手条件反射做的一个事情你可能想破头都不知道为什么要这么做。 换句话说,比起通过无数战斗累积的所谓经验,不如通过科学性的思考分析,把自己的行为模式优化,这是一个成为高手的速成捷径。 可能你本身不是高手,但是你每一个环节选择的策略和最强的高手无异,你又怎么会弱到哪里去呢?
关于冰封弹道争议问题 有的人认为冰封弹道极准(皇城,我,一些老霰弹手) 有的人认为冰封弹道极散(大多数人) 为什么会这样呢? 明明。。咳咳 讲道理,造成这两个的原因,是完全一样的! 这个游戏里的大部分霰弹,其散开分布都相对比较均匀,尽管正对着距离远会伤害不高,但是几乎你【近距离随便怎么开枪都能打到人,而且打不少血】 然而冰封并不同。 冰封的特性是【子弹多集中在中部】【边缘子弹分布不平衡,多分布在上下两个方位】 很多人的体感是,冰封很奇怪,有时候远距离打80以上,有时候近距离14血。 一发霰弹就10个弹丸,都集中在了中间而且多数集中在上下方。 你远距离正对准星怼一个导弹,你的敌人是有一定身高站着的,摸到许多发是很正常的事情。 而你近距离摸一个刀锋,如果是普通霰弹,你哪怕没对准,旁边扩散的弹丸都刮了50多血了,但是如果是冰封没对准,除了十下可能才有一两下的外围子弹出现左右分布外,按正常上中下分布,可能运气好也只能摸到一两下。 冰封的弹道正是因为极其集中而且多出现上下分部,才导致很多人在近身战的时候可能连伤害都打不出。 基本上可以认为这是一个自带山寨型聚弹脚本的霰弹枪。 讲道理,中距离正拍稳定80血到100血,这叫弹道不好么? 至于怎么玩好冰封也是很简单,当狙击枪用来甩狙就是了。 冰封的特性导致那种对着敌人狂点刮伤害刮死的操作容错率比较低,因为这种用的时候你经常不会正对准星怼人,当成狙击枪一下下甩,别管那么对就让准星对着敌人抽过去就对了。
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