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【钥匙丝线】史上最香!偏主观但实在的武器讲解1.0 如果后续有别的武器加入我的讲解范畴那么会更新版本号。 首先在讲解之前我们定义一个对比环境标准,对于急停和定位无非个人状况有高有低,有快有慢,此贴讨论前提均建立在控枪水平达到基本接近人类边界的前提下。 因为这东西很轻松。 如果用了压枪准星,白银都可以轻松用m4a4扫射出连狙级别的分布,可以打出74%命中率的扫射灭队。 如: 【钥匙丝线】《csgo》有人质疑我教学太近?史上最远的m4a4压枪教学!附上和连狙对比! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav81796815%2F&urlrefer=53d416bb06d1a0680a348783ab8d4f9c 【钥匙丝线】《csgo》74%精准度的m4a4扫射,虽然没有五杀 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav80999043%2F&urlrefer=3063d9ad80f9e1e390b7098445a78251 也能很轻松掌握扫射转移: 【钥匙丝线】《csgo》完美压枪准星的爽快!白银也能会的扫射转移 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav81655243%2F&urlrefer=447439788a592654fc307d0bb383c1a0 所以如果你还做不到,可以看: 【钥匙丝线】《csgo》史上最无脑的完美压枪法!第五代压枪准星 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav81433448%2F&urlrefer=bd8f476eb30615934509681133ef8fea 以及 【钥匙丝线】《csgo》教程:压枪准星原理&如何配置一个属于自己的完美压枪准星 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav81703949%2F&urlrefer=b50e1d55cf126fb6cd46b6fcb9617caa 找到一个自己喜欢又能辅助你压枪的准星。 如果你不屑于使用这种方式,你也可以通过长期的练习达到同样的效果。 这就和如果游戏控制台允许玩家给盲狙加个点,你用这个点还是用盲狙一个道理。而找到压枪高度要比盲狙找中心点还要难,这个凭个人喜好,但是总之,在完美压枪前提下讨论武器我不觉得是个过分的事情,难你就改下准星,或者屏幕贴鼻屎。 所以一起讨论前提都建立在控枪达到完美水平的前提下,毕竟人类控枪这东西是有上限的,而且也不高。差不多接近了,你换职业选手在控枪这个微操行为上也不会比你强。 同时,控枪模式也用人类所能使用出来的最优解,换句话说是还没有人稳定打出来过的理论上的模式那就不考虑,比如法玛斯理论模式是25发蛇型拐7次,实际上就连法玛斯五杀锦集也只是用了近身蹲着向下压。 这个帖子主要探讨武器优劣势,对枪方案以及战略上的使用意义和性价比。
【钥匙丝线】压枪准星完美版(第五代) 经典动态: cl_crosshairsize 12 cl_crosshairgap 20 cl_crosshairthickness 2 cl_crosshairdot 1 cl_crosshair_drawoutline 0 cl_crosshairusealpha 1 cl_crosshairalpha 500 cl_crosshaircolor 5 cl_crosshaircolor_b 255 cl_crosshaircolor_r 255 cl_crosshaircolor_g 255 解说: cl_crosshairsize 12 线段长度 cl_crosshairgap 20 点和线段的距离 cl_crosshairthickness 2 线段的粗度 cl_crosshairdot 1 开启中间的点 cl_crosshair_drawoutline 0 没有边缘 cl_crosshairusealpha 1 透明度相关的我记得 cl_crosshairalpha 500 高到不透明的透明度 cl_crosshaircolor 5 自定义颜色,下面三个是白色 cl_crosshaircolor_b 255 cl_crosshaircolor_r 255 cl_crosshaircolor_g 255这次的准星精妙之处在于,线段的粗度会影响点的大小,我这里使用的是粗度为2的效果,而当点足够大,那么单单是一个点就可以足以当作主流的小准星用,剩下的四条线段完全解放,只服务于功能性,甚至可以使用动态准星也不会影响里走路时候的预瞄,因为那个点就够当你的准星了,其他的可以先不管。 所以首先,这个准星是兼容小准星瞄准习惯的人的,可以根据个人爱好选择点的大小,颜色,透明度。 然后在这个线段长度和间距的前提下,ak连射前6发,m4a4前8发,等等的和之前压枪准星第四代一样的,正好整个直线段就是从准星中心打到线段最下方,也就是打完整个间距。ok,压爆发段的功能性也有了。 然后后续的扫射高度参考,毕竟实战不是打墙比赛,简单的方法比精确度重要。 m4a4,ak47,aug,ump45,mp9都可以用扫射时上方线段的高度位做参考,也就是你把这个白线怼在目标的等高位,然后自己根据节奏扫左右就行。 咖喱尔,法玛斯,m4a1,吹风机站撸则是以线段最下方做参考。 动态准星使得不同的枪支间有一定的兼容,不需要像前一个准星一样,ak的分布区域是看空气的,现在更无脑了。
洗地?关于本次活动的萌新收益计算。 首先先是大佬们的收益,大佬打98层还不用打buff的欧洲人大佬的情况下是一天830多体力能打8万多的产出,全部换算成卡加上每日任务还有八万以上的零头,往多了算,最多大概28张卡,考虑实际情况下有没有25张都不一定。并且还要重置凹关卡。 而萌新,在20层内的萌新,通关一层消耗40体力拿到的冰蓝还仅仅是700-800的样子,而如果是只刷buff爆卡的话,会怎么样? 把每天的体力除了一天打通一层的任务以外全用来刷buff,冰兰方面配合任务产出,在买完三个每日限定库存后还能刚好再买一张卡。 经过测试,刷buff掉卡率大概在8%左右,而2水晶掉率大概在五成。 经过计算,也就是你这800体力里,大约能掉6.4张卡和40水晶,36水晶算一张卡的话,那就是总共有7.5张卡的产出,加上买那张也有8.5。 如果你选择扫荡的话,那么6+1也有足足7张卡。 扫荡打法你嫖大佬一个吉他,带三法师队,40秒到50秒一关,平均你打完一天的体力总耗时也仅仅就是16分钟左右而已。 花16分钟左右嫖7张卡,大佬是重置了几个小时的关卡才能嫖个25张以上。 我觉得作为刚玩的萌新有这个产出已经很厉害了,对比下其它游戏,你一个刚玩一个星期的人,产出能有满级大佬十分之一吗? 除此之外,调查卷如果是要买的话那是50水晶,虽然萌新的调查卷刷了产出也很低。 调查卷的爆率我还不够样本统计出来,预测在2-3%左右。这个调查卷的价值几何不同人有不同看法我就不多提。
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