超发明boy
超发明boy
关注数: 114
粉丝数: 1,228
发帖数: 35,461
关注贴吧数: 151
我做了一个全网唯一精确计算破败增幅的视频
【钥匙丝线】《lol》如何一秒口算出护甲、魔抗、穿透收益? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FdAUypQ&urlrefer=404bdf61033f35f0305d6285f5d03e69
中世纪核弹太快乐了
可以说是里程碑 十年后这个游戏再次被证明了是策略游戏
【钥匙丝线】《csgo》史上最全步枪扫射效率评测! 【钥匙丝线】《csgo》史上最全步枪扫射效率评测!+步枪击杀边界距离表&第13代压枪准星 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV18C4y1W76m%2F&urlrefer=d260fe043643875b38798a5137e34b73
【钥匙丝线】史上最强准星!一秒学会扫射转移! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FBV1Rp4y1C7Yh&urlrefer=bb42ea07ab0179375e236d4459368c8a
【钥匙丝线】《csgo》聊聊本次更新的影响&第12代压枪准星 首先先是一个距离伤害界限图以及我的新视频 【钥匙丝线】《csgo》如何无脑掌握扫射转移?坐标系压枪法&第12代压枪准星 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Et4y127rA%2F&urlrefer=232b28992ce08ef64f129cbf2d10b7e9 在本贴讨论里,讨论前提默认为控枪水平点满人类上限,完美的控枪是一个白银都能【不花任何训练时间】轻松掌握的事情,所以也不要和我扯什么553压不好之类的话
【钥匙丝线】《csgo》第10代压枪准星&关于sg553削射速后的影响 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1qT4y1g7LZ%2F&urlrefer=691073736863943c837d9c1590ef902d 反正大概就这样
论az经济有多强 以上计算经过实战验证吻合 az种田大概接近斯拉夫,等电磁的总结贴
投石车测试2 轻投弩手 轻投诸葛 中投诸葛 重投诸葛 埃塞重投诸葛 重投斧头 化学重投斧头 埃塞化学重投斧头x2
【钥匙丝线】关于投石车伤害的一些测试 注意这里的斧头是70血的 很大片那个是埃塞重投 打诸葛弩的两张都是中投 自己和电脑测试太麻烦轻投懒得测试了 结论是70攻击的拍子中心伤害会高过70,然后向外递减
【钥匙丝线】随便聊帝国:经济x科技x军事 反正随便闲聊看心情更
【钥匙丝线】远程单位输出&机制&性价比3.0
【钥匙丝线】简单讲中国 很多人觉得中国是一个新手千万不要碰的民族 但是实际上你说难那也没有这么难 于是我换个方式给大家简单说说 首先先是经济优势1: 【农民多3但是少了一堆食物木材,开局tc多5人口】 这导致中国开局零食物不能点农民,这也是中国难度高的原因 而中国开局少了的资源对于领先一个农民的情况下需要8分钟回本,如果领先两个农民那就是4分钟回本,通常可能是6分钟回本,这导致了中国前期会有一段真空期是不如白板民族的,这也是中国非常害怕黑快和塔爆的原因 而由于开局无法生产农民,起手点下织布机,可以赚回tc工作时间25秒,而别的民族会在升级封建前点织布机,这导致中国在点下封建时也会领先1个农民。 我们分情况讨论: 【最差】在1分15秒才点下第一个农民,这是一个最差的时间点,这代表正常情况下开局的农民数量优势完全没有,只会在别人点下织布机准备升封,而你由于开局已经点过织布机了所以节约了tc25秒,在这个时间点才能领先一个农民。但是一般是做不到最差的情况,因为如果你用中国能出现这个时间点还没点下农民,用普通民族也是在断农的边缘了。当开局完全没有任何食物资源视野的前提下才有可能出现这种情况。 【低保】在开局看到果子并且离得不远,或者开局看到羊但是无法直接控制时出现,此处有两种开局模式。 果子线a:6农民去采果,tc点下织布机,小马找羊或者拉羊,在6个农民采完一轮果返回前羊拉到tc下,点下第一个农民时6农民转杀羊,第8个农民再去造房子。这个时候根据果子的位置大概是在55-60秒时点下第一个农民,能开局领先大半个农民,加上升级封建时后领先的那一个。好处是因为第一波多了10食物,后续食物稳定,坏处是没有造房子后续要花费25秒农民工时。 果子线b:5农采果,最远的农民去造房,点下第一个农民时6农采羊,坏处是对操作细节非常极限,采羊时一个小卡位什么的都耽误时间,通常会让你下一个农民断几秒。 绵羊线:有羊但是不能控制,正常造房拉羊开局,用造房的农民拉或者小马拉,前提是距离极短,不超过10秒,超过10秒不如采果线。对比直接采果b好处在于你已经造过1-2个房子了且是60食物开局,会节省后续25-50秒的农民工时。其实简单来说就是即便是同一时间点点下了第一个农民,采果工作效率加上行走会比杀羊慢,这会体现在绵羊线能同时达成采果ab线的优点。 【最优】开局可以有直接控制的羊,最快能在47秒左右点下第一个农民,直接领先一个农民多一点,并且后续升封建又能领先一个农民。 领先的农民数会持续产生经济价值,在1农/8分钟多左右时能回本开局亏的资源。 通常要么有羊要么有果,建议选择绵羊颜色明显的红色或者蓝色,第一眼就知道羊可不可以控制,不可以第二眼看有没有果,近点有果直接双击所有农民采果,小马去拉羊。这是最简单的调理方式。 经济优势2: 【后续tc也多5人口】 一个住房需要25木材和25秒工作时间,开局tc的那个住房我算进了回本资源里,城堡时代后,一个tc能变相省下相当于你40多的木头。 经济优势3: 【组队奖励:农田多45食物】 开局拥有三分之一的轮作,这个东西本质是节省了你的木头,在不考虑断木的前提下,变相增加了你伐木的农民。这个效率在前期没有升级农田时候非常高,相当于每种一个农田返利15木材,虽然在农田升级后效率会降低但是到了后期农田也会越来越多。但是在战略上这一点主要体现是第二轮的农田种下时间点被拖到了城堡时代那会,使得你前面一段时间的木材相对不是这么紧张。 经济优势4: 【科技打折】 这是中国最强势的一种经济优势,整场游戏会让你等价多了好几千的资源,虽然它是集中在后期才给你送来的,并且也有条件。这也让中国换兵门槛极低,无论遇到什么情况可以随机应变。 经济科技: 缺乏行会,轮作,其它齐全。这导致即便有三分一轮作,中国大后期断金局,用木头种田再用食物买黄金的时候非常亏。 【总结】 中国的经济模式差不多是开局负的,在4-8分钟内补平,后续越来越强直到后帝王时代黄金大战达到巅峰,在更后续断金时期时开始走弱。(但是中国垃圾战并不弱这个后续再提)
最近买了滑板,今天终于滑出了盾滑的爽快感
新手板混求问 我从一开始就是右脚在前,怎么才能学会左脚在前?从只能单边怎么去学习两边随便换? 长板还是硬的那种好鸡儿重,怎么跳起来?我现在连条水管都过不了
【mod发布预告】群主还没有给mod起名字1.0 1.大量平衡性机制调整 2.ai可以控制 3.尽量优化冷门兵种可以有上场机会
【钥匙丝线】远程单位输出&机制&性价比2.0 一图流
【钥匙丝线】远程单位输出能力与机制研究 规则: 满配游戏排成4*15=60方阵,三面围石头,正面是己方城墙,己方60个远程兵在正对城墙面中轴线,点巡逻到城墙前面中间那一格,开始自由射击。由于游侠会来砍你城墙,模拟了短兵交接下后排的输出效果。 首先先说一些结论: 1.r键走a完全取代不了q键巡逻,原因有二。 其一,q一个地方的时候,这个指令对于所有单位是独立指令,而r一个地方的时候,将所有人都视为整体。这导致了两个区别,视为整体的时候攻击会按照实打实的碰撞体积,而分别视为个体时能互相缩兵。然后当视为整体的时候,比如这个区域已经干净了,开始移动继续往前走,发现敌人在打,但是视为整体的时候,会所有人一起向前走到一个方阵队列而不是每个人根据自己视野敌人追击,浪费了很多列队时间。 其二,我估计r键,和q键位的索敌频率不一样,r键经常明明敌人进入了范围,过了很久才开始下一次攻击。 关于体积,移动速度,和射程的关系。 步弓体积小可以叠更密集,骑射移动快,拉开兵线的时候快。最好当然是两者结合。 7射程时,步弓会比较容易挤着,但是骑射无压力,8射程时步弓会非常轻松,10射程以上,步弓会形成一个不需要展开而是叠成小方阵完美输出。 关于弹道学,弹道学对实际影响非常重要,几乎可以把远程分类为,弹道学类和非弹道学类。
【钥匙丝线】给萌新介绍下帝国的各种东西2.0 更新一下格式和遗漏
【钥匙丝线】给萌新介绍下帝国的各种东西 不能说是攻略,也不一定对,但是大概就讲一下,让萌新知道用什么思路去看问题。
今天遇到一个cba作弊的房主 只剩他一家了,都爆了两个城堡了,突然就转起来了,城堡自动回血,不断生产20多射程的弩手死顶四国联军半个多钟,你这样好玩吗?
【钥匙丝线】《csgo》第九代压枪准星:兼容所有枪 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav88650546%2F&urlrefer=9ab019bb6fe4f24cd19edf0856e466b1
来求个肉马克xx理论的解释
有没有一次框人超过60个的mod?
隔壁过来围观的 毕竟是我童年的三分之一 西木头倒了是看不到红警重制版了 我现在是想忘记有魔兽重制版这种鬼玩意 回想2013 有个帝国民间mod叫遗忘的帝国 微软看了出了个hd,后续把这个mod的工作室收编开发后续的帝国2dlc,也是那个时候过了不久暴雪开始了星际二 再到了现在,帝国一二决定板都真香了,等个三看看,帝国四也在开发中 然后玻璃渣你***父马可亲
测试了下诸葛弩火枪劲弩射速 诸葛弩无指环19.9秒10下 精锐无指环20.9秒10下 劲弩无指环11.5秒10下 有指环 劲弩9.8秒10下 诸葛弩16.8秒10下 精锐诸葛弩17.2秒10下 火枪手19秒10下 诸葛弩巨香
资源采集研究测试记录贴 以前不是没有这样的帖子但是那都是老物了 新版本新的东西太多 可能也存在意料之外的影响 所以做个测试贴好了 等完全测试完我做个集合贴
f1切换扩展工具提示有什么用?
飞镖骑兵好像很给力 明明攻击差不多但是拆建筑比马枪快太多
决定板都有什么新作弊码玩 忍者康娜全资源十万我只知道这个
关于西班牙炮舰弹道速度 我知道问这个问题的时间其实已经很晚了 首先就是,弹道学也不加弹道速度啊,为什么西班牙炮舰弹道这么快 第二个问题是,我今天在决定板看到葡萄牙的科技是能让火药部队吃弹道学
【钥匙丝线】最简单的完美压枪法&最全扫射武器分析 随便来个镇楼图吧
求个海利亚盾中间的图案!高清!谢谢!做滑板贴纸用
打算补时之笛,求问 有电脑鼠标控制视角的模拟器吗? 小鸡模拟器的n64版本操作不了视角
论塞尔达的真实性 天下武功唯快不破,蜥蜴哥** 驱魔剑不如炸弹箭 被选中的勇者不如铁大炮 其实我觉得压根不需要林克,傲娇鸟一把弓带几发炸弹箭就能单刷了 老头**,古代箭天下无敌,氪金比什么女神打造的驱魔剑强一万倍
【钥匙丝线】《塞尔达传说:荒野之息》边实况边讨论游戏设计1 钥匙丝线】《塞尔达传说:荒野之息》边实况边讨论游戏设计1:系列构成&软性新手引导 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav83888896%2F&urlrefer=386f1a5106ae559a3e0500279c43516e
【钥匙丝线】《塞尔达传说:荒野之息》边实况边讨论游戏设计1 钥匙丝线】《塞尔达传说:荒野之息》边实况边讨论游戏设计1:系列构成&软性新手引导 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav83888896%2F&urlrefer=386f1a5106ae559a3e0500279c43516e
【水】最无脑的偷渡岛 带个刀发弓,往木筏射10发箭,然后丢把五连弓上去,然后就没有然后了 尽管火属性武器带不进去,但是哈哈哈不妨碍我秒巨人
【基于梦改编】尤里同人 尤里站在饰品店前,呢喃道:“蓝宝石,红宝石…好贵呀,果然还不适合我来么…” “我送你啊!”林克这么说道,“你先等我一下。”在他的包裹里似乎装着有股难闻的味道,林克就这样走过了首饰店走向了料理锅。 穿着女装的林克泡在水池里认真地清洗着身上的污泥和血迹,理所当然地没有脱去脸上的面纱。 尤里脱去了鞋子就在旁边的水池边上,她将手臂撑在一块大石头上,托着腮子不知道在想什么,微微醺红的脸旁是耳环上蓝宝石瑰丽的闪光。她漫无目的地用脚丫啪打着水,突然她斜眼看向了林克,用力一踢,洒地林克一脸都是水,面纱之下真实地容貌若隐若现。 林克看向了尤里,一脸不发,走了过来。 尤里嘴角似乎微微翘起了一下,右脚温润的脚趾动作似醉非醉地点中了林克厚实的胸膛,另一只脚丫在水面上刮过淡淡地波纹,停留在林克的嘴边。 在林克刚注意到那淡淡的香味时,嘴边那脚趾却轻轻扯下了林克的面纱,放在了他的面前。他的眼睛闪过一丝精光,毫不犹豫地探头伸嘴。 “嗯哼!~哼呜~” 仿佛又有一身若隐若现地冷笑,伴随着啪打波浪像是某人在水里走前两三步的动作。 “啊~啊哼!~”
谁有兽王三武器耐久数值? 我的档全是白银人马已经没有兽王系列了
最近路过香蕉摊… 你们懂的
【钥匙丝线】效率厨2.0全网最简单的装备及资源获取
怪物面具仇恨怎么算的
【钥匙丝线】效率厨之全网最无脑之萌新武器装备资源获取 1
等冰龙真的是坑爹 这时间还不定的
蛮王套升级材料真的香 古代套刷得我像个智障一样 蛮王套我花了十分钟跑完三个迷宫,然后从零开始刷了11个最近的人马,直接搞齐材料,还差三个龙角而已
【盾滑问题】都有什么盾牌摩擦小?都怎么获得 我已经加入了盾滑大队
我想问个人马的问题 大剑人马的大爆炸和冲过来一刀怎么躲,这个冲过来一刀我用了各种姿势没躲过,至今都是莽过去的
为什么力量之泉会在一个火龙压根不靠近的地方? 这三条龙号称是守护三个泉水的,其他两个都是位置在一起,这个是什么操作?
求力之试炼所有初到高阶位置,终阶都有了… 网上找不到
今天看到一求生欲极强的人马 模拟器开的这个档(有买ns塞尔达请放心),不知道是什么bug,首先我看应该差不多了,去竞技场,是蓝色人马,很开心就去打,结果血低于500游戏炸了,再来一遍还是这样,卧槽牛逼
【钥匙丝线】全网最简单前期强力装备来源 塞尔达是个很自由的游戏,当然也不乏那些强度党,想要快速获得大量强力装备的。 这个帖子主要就是给这种人服务的,当然也推荐像叮当凤儿一样零攻略享受这个游戏。
【钥匙丝线】萌新出台地后的装备资源来源 1
【钥匙丝线】马的赶路效率对比 535忽略不计,445和253对比,做了很多种不同路线的测试,都是打光精力等回满再打光的最优赶路方式。 253会比445平均好那么一丝,大概是同一段路在1分50秒和1分55秒的区别,差别非常小,小到你用同一只马跑的误差都比这个大。 但是考虑到实际使用,每次因为什么停下或者下马上马后445都是5下精力的冲刺,253速度高拐弯起来会比较难,以及积累精力冲过怪群等使用445显得灵活,实际使用里445要更香一些。在有马具前445都基本是更好的选择,但是253飙车起来也挺爽的。 在巨马的马群里,头是巨马,第二排两个纯色右边的是445,253一般在第三排四个其中的纯色里,这样可以比较容易刷到想要的颜色,在马刷新点后面面包树上sl就是。
【钥匙丝线】分享个人的按键配置(水) 滚轮上手枪 滚轮下主武器(因为滚轮上主武器有可能扫射时候手贱蹭了下滚轮) 拇指侧键切刀 滚轮按下去是涂鸦 另一个按起来影响握姿的侧键是治疗剂 q雷,1火,e烟,f闪,z诱饵蛋 使用c,检视v 蹲跳和正常相反 alt语音 其中所有雷的切出都绑定了准星间距170变成灌雷准星,鼠标左键绑定了准星间距回到我本来用的压枪准星,其实还可以绑一个消除血迹啥的
【钥匙丝线】史上最香!偏主观但实在的武器讲解1.0 如果后续有别的武器加入我的讲解范畴那么会更新版本号。 首先在讲解之前我们定义一个对比环境标准,对于急停和定位无非个人状况有高有低,有快有慢,此贴讨论前提均建立在控枪水平达到基本接近人类边界的前提下。 因为这东西很轻松。 如果用了压枪准星,白银都可以轻松用m4a4扫射出连狙级别的分布,可以打出74%命中率的扫射灭队。 如: 【钥匙丝线】《csgo》有人质疑我教学太近?史上最远的m4a4压枪教学!附上和连狙对比! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav81796815%2F&urlrefer=53d416bb06d1a0680a348783ab8d4f9c 【钥匙丝线】《csgo》74%精准度的m4a4扫射,虽然没有五杀 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav80999043%2F&urlrefer=3063d9ad80f9e1e390b7098445a78251 也能很轻松掌握扫射转移: 【钥匙丝线】《csgo》完美压枪准星的爽快!白银也能会的扫射转移 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav81655243%2F&urlrefer=447439788a592654fc307d0bb383c1a0 所以如果你还做不到,可以看: 【钥匙丝线】《csgo》史上最无脑的完美压枪法!第五代压枪准星 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav81433448%2F&urlrefer=bd8f476eb30615934509681133ef8fea 以及 【钥匙丝线】《csgo》教程:压枪准星原理&如何配置一个属于自己的完美压枪准星 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav81703949%2F&urlrefer=b50e1d55cf126fb6cd46b6fcb9617caa 找到一个自己喜欢又能辅助你压枪的准星。 如果你不屑于使用这种方式,你也可以通过长期的练习达到同样的效果。 这就和如果游戏控制台允许玩家给盲狙加个点,你用这个点还是用盲狙一个道理。而找到压枪高度要比盲狙找中心点还要难,这个凭个人喜好,但是总之,在完美压枪前提下讨论武器我不觉得是个过分的事情,难你就改下准星,或者屏幕贴鼻屎。 所以一起讨论前提都建立在控枪达到完美水平的前提下,毕竟人类控枪这东西是有上限的,而且也不高。差不多接近了,你换职业选手在控枪这个微操行为上也不会比你强。 同时,控枪模式也用人类所能使用出来的最优解,换句话说是还没有人稳定打出来过的理论上的模式那就不考虑,比如法玛斯理论模式是25发蛇型拐7次,实际上就连法玛斯五杀锦集也只是用了近身蹲着向下压。 这个帖子主要探讨武器优劣势,对枪方案以及战略上的使用意义和性价比。
【钥匙丝线】压枪准星完美版(第五代) 经典动态: cl_crosshairsize 12 cl_crosshairgap 20 cl_crosshairthickness 2 cl_crosshairdot 1 cl_crosshair_drawoutline 0 cl_crosshairusealpha 1 cl_crosshairalpha 500 cl_crosshaircolor 5 cl_crosshaircolor_b 255 cl_crosshaircolor_r 255 cl_crosshaircolor_g 255 解说: cl_crosshairsize 12 线段长度 cl_crosshairgap 20 点和线段的距离 cl_crosshairthickness 2 线段的粗度 cl_crosshairdot 1 开启中间的点 cl_crosshair_drawoutline 0 没有边缘 cl_crosshairusealpha 1 透明度相关的我记得 cl_crosshairalpha 500 高到不透明的透明度 cl_crosshaircolor 5 自定义颜色,下面三个是白色 cl_crosshaircolor_b 255 cl_crosshaircolor_r 255 cl_crosshaircolor_g 255这次的准星精妙之处在于,线段的粗度会影响点的大小,我这里使用的是粗度为2的效果,而当点足够大,那么单单是一个点就可以足以当作主流的小准星用,剩下的四条线段完全解放,只服务于功能性,甚至可以使用动态准星也不会影响里走路时候的预瞄,因为那个点就够当你的准星了,其他的可以先不管。 所以首先,这个准星是兼容小准星瞄准习惯的人的,可以根据个人爱好选择点的大小,颜色,透明度。 然后在这个线段长度和间距的前提下,ak连射前6发,m4a4前8发,等等的和之前压枪准星第四代一样的,正好整个直线段就是从准星中心打到线段最下方,也就是打完整个间距。ok,压爆发段的功能性也有了。 然后后续的扫射高度参考,毕竟实战不是打墙比赛,简单的方法比精确度重要。 m4a4,ak47,aug,ump45,mp9都可以用扫射时上方线段的高度位做参考,也就是你把这个白线怼在目标的等高位,然后自己根据节奏扫左右就行。 咖喱尔,法玛斯,m4a1,吹风机站撸则是以线段最下方做参考。 动态准星使得不同的枪支间有一定的兼容,不需要像前一个准星一样,ak的分布区域是看空气的,现在更无脑了。
【钥匙丝线】《csgo》坐标系压枪法之一秒学会完美压枪 一图流
【钥匙丝线】【csgo】扫射论 更完善系统性的重写下上个帖子的内容吧 等字母路由器到了做个视频
首页
1
2
3
4
5
6
下一页