water3000
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佐伊被削得太惨了 Q削得也太夸张了,伤害极低,前期我一个e接极限qq居然秒不掉一个3分之1血的火男,完全没伤害了,要以前半血也秒了,最不能接受的是清兵能力也削弱了,这恐怕只能去辅助了中路是没法玩了
奥恩上路几乎没有天敌 上单几乎无人能压制奥恩,号称线霸的诺克也不能,论铁头奥恩绝对第一,站撸不虚任何人,像vn之流欺负手短的前期根本点不动奥恩,打了几个vn都是压着打
奥恩nb,大逆风全场输出最高 大逆风我方就我一个人正战绩,最后我全场伤害最高,超对方火男和最开凯瑞的24人头的狼人,我15人头,我出的全肉,不过还是输了,队友实在不行没有伤害
说佐伊一q秒人太强是不对的事实上佐伊也是一套和其他ap一样 事实上这些人没玩过佐伊,有些人只看到了佐伊一个q秒了某人,但是这一个q后面确是erw被动一套配合的结果没有e控r突进被动加伤害你秒个人给我看还没q到你可能就死了,事实上佐伊前期单杀先要一轮消耗压低血线,第二次要e到加极限q到且往往还要交点燃闪现加平a和w被动才能单杀对方不是某些人想的那么容易,且佐伊弱点过于明显,被爆发英雄近身就完蛋打不动肉等,比如我打劫亚索阿卡丽等就算对方菜我优势很大我人头明显领先对方也不敢在对方面前嚣张的必须小小心心,对方比你落后很多你也吃不消他近身一套的照样能秒你,所以哪些叫嚣佐伊太强要求削弱的喷子请认真玩下佐伊再喷
6级前手没星灵长,只要留住e小鱼敢q过来反手就一套,以星灵的 6级前手没星灵长,只要留住e小鱼敢q过来反手就一套,以星灵的伤害他完全吃不消,加上q可以补兵消耗及手长配合平a可消耗总的来说星灵占优,小鱼要小心应对,不小心就有可能被杀和压制,6级后中了大招不要慌,星灵还有 r在小鱼q过来瞬间开r可以躲掉对方一套技能然后反打鹿死谁手尚未可知
很尴尬的英雄,伤害很低 我胜率到还不低,但每次玩完看伤害极其尴尬,差不多都是全场最低,别看有时人头多kda还可以,但人家人家可能0人头送10个的adc伤害都比我高一大截
手短,太短,普攻短,技能也短,输出又是靠a的,团战上去输出立 手短,太短,普攻短,技能也短,输出又是靠a的,团战上去输出立马遭各种不明远程技能或aoe刮死,太需要把握切入时机了,我发现他其实是个刺客因为技能可以加速,所以最后开技能上去收割最给力
游戏不平衡战士太强 射手法师这些玩得再凯瑞也很容易被战士翻盘,我玩诸葛亮把把杀得飞起,但胜率很低,玩凯乱混胜率超高,说实话我不想玩凯无脑无趣没意思的英雄,诸葛比较好玩奈何胜率太低,总的来说我玩战士胜率都很高但我不喜欢无脑战士,么意思
奇迹报废硬盘放半年自己变好了 有有个西数硬盘半年前无法识别无法格式化,一扫全是坏道,我就把他扔抽屉里了,结果今天我把它翻出来插到电脑上奇迹般顺利识别分区,变好了
托儿索上路一直送,烦人
队友崩2路一般都能救回来,崩三路有点困难,现在基本崩2路都能 队友崩2路一般都能救回来,崩三路有点困难,现在基本崩2路都能救回来,且我前期对线其实没打崩对方而我方却崩了2路了,这种情况都被我中期救回来了,其他英雄就不行,比如我玩狐狸,就算你前期不犯错队友一崩你就完了因为狐狸没伤害,带不起节奏,而佐伊可以她伤害很高,6级后带节奏极强,消耗,控制,秒人都很强,绝对的节奏英雄
Win10预览版lol录屏的解决办法 用win7或win8兼容模式启动webgame即可
佐伊唯一打不过的可能就是妖姬了 其他英雄都有操作空间都能打,包括劫,男刀,亚索等,妖姬完全没法打,比你灵活,爆发比你快高,我唯一被虐的一次就是妖姬,其他英雄对线我基本是大优势压制对方,像亚索这种也可以做到起码 55开的
佐伊比较怕的2个英雄 皇子和妖姬,都是突脸一套秒而且前期伤害很高,至于说男刀和劫的,这两个英雄佐伊6级前就能把他们打到生活不能自理
刀妹太强了 有好几次我打野帮上单前期抓死刀妹几次,我都以为他废了,结果**她就是废不了,越打越无敌,我用皮城执法官,我守塔,在塔下我完整打他一套,**打了只一半血,他顶着塔反手一套把我秒了,满血,**这游戏还能玩我和他装备等级差不多啊。他**也没出啥肉啊,这未免太强了吧
蔚很厉害啊 抓人很给力,爆发高,控制也算足,有位移,缺点就是很脆,好久不玩了,最近买了皮肤就玩了几把,每把都杀得很爽啊,就是比较容易死,但奇怪的是看起来死得多但每次都赢了,抓脆皮很给力。
强烈建议e或者re起手 这样能保证非常稳定的输出和控制,qqrea基本把他当妖姬玩,但这个英雄本身技能有些缺陷,比妖姬的灵活度要差那么那么一点,这套连招空怕不那么稳当,空了就无比尴尬了,且难度非常高,上手不易,e或者re起手就非常简单了,这样实际上就把她当一个poke英雄在用了
e技能的一个缺点 远距离e中敌人后不能提供视野,这个有点伤
这个英雄很好玩 操作感很强,就是上手难,秀起来巨爽,主要是适应q的释放,提高准确度,没上手之前手忙脚乱啥伤害都打不出来,上手了就很容易了,其实说难也不难,主要连招就是先e或者re控住然后qq一套,这个连招是非常稳当的基本必中,qrq命中率很低的,不是很推荐用距离不够时可以用也可用来消耗追杀什么的。
星灵最简单最稳的连招,适合慢手流 reqqa点燃,因为e的控制时间很长足够你走回来qqa点燃,这是适合大多数玩家的最稳妥命命中率最高的连招,这个连招不需要很快的反应,简单稳健,说实话qrq命中率极低的,团战时候如果不是大优势,你一上来qrq空了,等于这波团战你就只能ob了
如果q 不被小兵挡就无敌了,能被小兵挡增加了不小的操作难度 如果q 不被小兵挡就无敌了,能被小兵挡增加了不小的操作难度
皇子英雄分类里是tank 醉了,你见过爆发这么高这么脆的tank,设计师是不是脑子进水了
新手不要太追求用r伤害最大化 不要过分追求伤害最大化,留对方试图近身就e,然后退一步,中了就qq然后后撤r留着躲技能或最后追击,新手追求最大化伤害qqr或者qrq很容易手忙脚乱打不到人不如采取e走位qq能保证命中率练好q再来
星灵的3个缺点需要注意 技能会被小兵挡,如果团战在小兵堆中爆发就有点尴尬,无位移技能,被近身就是死,走位要特别小心,弹道很窄,q技能释放需要多练习才能适应,但伤害是真心高,巫妖,鬼书,鞋子一出就有极其可观的伤害
残血逃命时候如果你e中对方,如果对方血比较多没法一q秒掉时千 残血逃命时候如果你e中对方,如果对方血比较多没法一q秒掉时千万别回头q一发,如果回头q一发对方没死,你一下就把他打醒了,你技能又没了,对方一下就追上来了,你就傻眼了,别犯这类低级错误,佐伊的控是沉睡阿
顺风秒人跟玩似的,逆风p伤害没有人都打不到(没有输出空间), 顺风秒人跟玩似的,逆风p伤害没有人都打不到(没有输出空间),弹道窄,q技能比较违反直觉,需要适应,连招考手速,吃技能准确度,有三件套就伤害巨高,吧里说的200ap的确可以秒脆皮
技能弹道太窄,qe都会被小兵挡,且e的控制不是及时生效的,对 技能弹道太窄,qe都会被小兵挡,且e的控制不是及时生效的,对手速反应要求太高,很脆,从未有那个英雄让我觉得如此难
腾讯推荐的某高玩的主宰系符文是坑人 电刑触发频率不高,阿狸本身也不是高爆发英雄,且最晚行的是会导致前期很缺蓝
亚索和小鱼比较难打 亚索太灵活,最头疼的是能挡技能,遇到会玩的无解,小鱼能躲技能反大,爆发高,6级前可以用手长优势欺负一下6级后就及难打得过了
啥时候更新5v5 就是因为只有一条线才不玩的,3v3**也整个2条线啊
w技能对线可能很坑 w技能看似很美好,问题是对线对方交召唤师技能的时候恐怕是上来秒你的时候,所以尴尬的是你对线比别人少一个技能,唯一的用处对方用闪现逃跑时你可以用来捡个闪现追击,配合打野gank有点用,但是鉴于对线你比对方少一技能,所以对线你可能刚不过别人,你逃命的时候可能更多
亚索最恶心的技能不是e 是w,w实在太烦,我可以说没w亚索对线敢乱e绝对被打出翔,最恶心的是一个w团战把后排挡住,简直无语
人工智能不会灭绝人类,但自然人类会被淘汰 远的不说,可以预见的是,人工智能+机器人技术将完全接管制造业,人类将从制造业被完全淘汰掉,人类的灭绝不是一个瞬间的过程,而是缓慢而长期的,人工智能不会发动战争,但当出现无所不能的人工智能和机器人,当解决了能源危机,随着人类过得越来越舒适,随着越来越多的行业被接管,人类将被逐步淘汰掉,而舒适的生活将使人失去生殖欲望,而最后人类可能将失去生殖能力,所有的人类都将由工厂生产,一部分精英将获得永生,一部分人将通过改造自身而异化成另外一种物种,生物机械人,基因强化人甚至将自己上传等,直到最后大街上再也没一个自然人类
faker意识别超强啊 盘活全局,其实都职业选手了,操作基本差别不大,能不能赢就看阵容,战术安排,和选手意识了,对线上不会出现路人局那种碾压似的巨大差别,所以打比赛光操作强,对线强没用,因为你再强对手也不会比你差到哪里去,关键看意识和战术配合
第5局,rng阵容明显很差 不出意外要输............
玩狐狸就不要一上来就想秒人了,搞清楚定位 由于装备和技能被削弱了不少,狐狸现在没大优势秒人是不可能的,因为你狐狸大招这么灵活,一来就想高爆发秒人,你让其他缺乏位移的ap怎么想,所以现在狐狸定位就是个风筝持续输出ap,对队友有一定依赖性,前期要依靠其灵活性配合队友收割人头,来慢慢累积优势,对线除非对方出现很大失误还是以稳重补兵为上,不要太钢去追求单杀,狐狸前期的伤害是不可能一套秒人的,只有优势累积一定程度才有一套秒人能力,所以玩狐狸要慢慢玩,不要一来就想很刚很暴力,不现实,你突进能力强,很灵活还拥有和其他不灵活的ap一样爆发巨高的话,别人还怎么玩,所以玩狐狸要搞清楚定位
游戏网站在哪里? 什么烂游戏,不会连网站都没一个吧,啥时候发布啊,神舞12月啊
寡妇是不是变弱了 今天我方打野寡妇前期拿了9个人头,但我发现他并没大杀全场,以前我看到的寡妇拿这么多人头就见谁秒谁了,对方门都出不来了,很尴尬的是我发现这个寡妇这么多人头有几次反而被对方没啥人途剑圣德玛追着打
奥恩对线还真不虚谁 当然手长的除外,近战遇到手长的都不好打嘛,近战对近战可以说没有奥恩惧怕的,奥恩坑就坑在技能连贯性慢,差,打伤害不够快,不够灵活,但若一套全中伤害那也绝对不差
靠我对线一凯瑞就输,一崩就赢 因为我对线期一凯瑞,单杀对方很多次,其余四个队友特定就全崩,然后就没然后了,相反我上单线上很惨的时候,其余4队友就凯瑞了,接着就赢了,我根本无需输出,放个大接着qw上去送死团战就赢了,这个奇葩的匹配机制啊
什么时候出个剑仙 剑圣,剑魔,剑豪都有了,好歹出个纯正的中国风英雄剑仙啊
奥恩真的是混子英雄 超成神和超成鬼其实区别不是很大,主要看队友输出的,反正谈这就是抗 伤害,打控制,
奥恩对现绝对不算弱 中偏上吧,打近战类战士英雄绝对不虚,还颇占优势,但就是伤害不高,控制不够快,不够硬,保护能力很弱,最怕对方切后排的发育起来,而我方保护能力又不行,啪啪啪切你后排,后排四散奔逃,你只能干瞪眼,
奥恩连招 前提对方不跑,q,开w,a石柱起来了,对方还没走出很远,e撞石柱击飞,aa对方逃跑追不上,开r收尾,
奥恩上单很稳。 谈不上很厉害,但很稳,很肉,有位移、减速,一般不容易死,线上买装备耐线强,对拼能力尚可,尤其适合对线战士类上单,把握好w一般战士换血还真换不赢他,就是先手能力和保人能力不行,控制链偏后手,太慢了
奥恩的尴尬之处 作为一个tank ,满手控制,却都是偏后手的控制,先手能力弱,且稳定性差,尤其大招混乱中很容易空二段
e技能不是推人,其实不难中 是撞到障碍物产生一个圆形冲击波击飞,换句话说只要对方离障碍物近及时你没撞着人也能击飞,当然那样技能伤害也就没有了,不过问题不大,qwae是可以连招的,可以撞石柱击飞,前提是对方没离开你的石柱很远,今天对线一个诺克,和他近身对拼,qwae,击飞了 好几次,很爽
要是把大招改为接球抛球型就强了 现在是撞球型,难度很高,要是改成先接到羊然后再抛出就非常容易了,这么高难度的大招建议加强伤害
大招貌似有个几何学在里面 大招是这样首先是羊向你跑来,你2段是用有一个延迟动作去撞这个羊到另一个方向,如果你撞的方向和羊跑的方向在一条直线上这个提前量反应就比较好计算,很容易中,而二段方向和一段方向的角度越大,就越难撞中,所以很容易空,比如一般都是等羊快近身了才放二段,如果撞击方向和羊跑的方向在一条直线那么不管你这个动作做没做完基本都能保证撞到羊,如果角度过大,比如90度,你动作一做出撞出去,结果很多时候就脱离了羊的路径就撞不到了,这时候就应该和你要放二段的方向反方向走小段距离在放二段应该更容易撞到,但是这样还是不如和一段保持直线来的把握大,所以二段和一段的夹角越小越不容易空大
发现大招易空得原因了 羊跑回来时如果你走位走开了,或者走远了,羊头没到达你身前你就放不出二段,所以放大时尽量不要动,不要走位,一走位很容易空2段
奥恩综合看有点像石头 都是肉,但一套伤害爆发可能赶不上石头,连招不如石头流畅,团战中大招应该比石头更容易空,但有位移比石头稍微灵活点,q感觉比石头距离q长,
这英雄最强之处,打不崩 怎么打都崩不了,对线了2盘提莫,非常难打,拼是拼不过的,让他压几十刀,但是就是崩不了,不过提莫这个英雄团战并没啥卵用,打野来抓只要先手大中他就必死,直接打他一半血,我三件套成型就巨能扛了,且这英雄是有伤害的,w伤害不低,你不管他还不行,打他你又打不死,1抗3毫无压力,玩这英雄不要追求杀人凯瑞,就是团战搅屎棍,死扛伤害打控制的,正宗tank,有些人非要期待他像战士流上单连招流畅,爆发高,能在线上打出巨大优势,凯瑞全场,不存在的他不是战士他就是tank,追求秀翻全场,追求高伤害,秒人就不要玩这个英雄了
后期太**bt 肉得一b,见谁怼谁,团战横冲直撞,无人能挡,w伤害还暴高,唯一尴尬的地方就是大招有时候会莫名其妙的空
玩5把输了一把 赢了4把,感觉还不错,因为这英雄是肉tank,所以我玩上单根本不怕,不怕被压,不怕被单杀次把2次,胜率比我开始凯隐时候高多了
有些人玩法就错了,线上主发育的 他定位tank,有些人一上来把他当战士型上单玩,以为能迅速打爆对方,这是不现实的,作为tank他前期线上伤害是不能和战士型比的,也就是说你线上不能急切追求单杀而去无脑拼命,你拼不过的,必须发育耐线为主,配合打野寻机击杀,你只有中后期肉起来了,对方上单就不能和你比了,打团还是很强的,单挑毫无意义,不过话说回来,日炎护甲鞋出来后这英雄单挑其实也不算弱,打一些脆皮暴力上单绰绰有余,只是前期有点拼不过而已
英雄很强,但不是暴力单杀型 有些人抱怨这个英雄不强,作为上单的确不像许多玩家期待的是暴力战士型,伤害高,连招输出,迅速打爆对方,但这个英雄并不是这类暴力战士型,首先他的定义是坦克,伤害偏低,技能略显笨重,是属于偏发育型,说实话这英雄也不是需要好大的发育,日炎出了基本就能玩了,前期也不怕被单杀压点兵什么的,反正无脑出肉,只要不是被无限单杀,稍微被压点无所谓的,你肉起来对方基本打不动你的,伤害也绝对是有的,w伤害不俗。但你不要和那些输出战士甚至战士比,毕竟你是tank,qwaa,e控或者后撤,r收尾,,团战说实话r开团效果不是很好,要么开不到,要么开到人不多,要么队友跟不上,用作二手支援控不错。我玩这个胜率蛮高,比凯隐胜率高多了
大招重点是2段,开团利器 一段放在那里不重要,被躲也无所谓,关键二段放好了就等于石头的大,尽量用来开团,所以不要在太远的地方放,不要打起来再放,那很容易把2段放空,还有你的队友可能等不到2段出来可能就被秒了,所以拿来开团最好,还有就是队友追人时候你跟着追不上了,可以开个大留人,刚才上高地一段大被对方多开,二段直接大到旁边adc,队友接上瞬秒,赢了
这英雄肉和伤害是有的,控制不舒服 开w烫人很疼啊,作为一个tank来说这伤害基本够了,但控制略差不稳定,qe控制技能尤其是e起手动作太慢,有延迟,r出手快但得控制2段,得多练习才能控制好啊
谈一下使用感受 核心技能无疑是w,伤害很高,q技能聊胜于无吧,没啥感觉,线上打打消耗补补兵还将就,e技能感觉需要做一个延迟动作,操作感不好,多练习下还是可以的,打团壁咚到人还行,线上可以用来逃跑,但不能穿墙,大招R技能慌乱中我竟然好几次没放出2段来,当然毕竟我才玩一局,开w很肉伤害挺高,但缺乏比较直接快速的开团和控制,总的来说不是很适合保人和开团,不是 很灵活但肉,属于无脑搅屎棍角色,所以这个英雄节能衔接感,操作感不是太好,有点无聊
诺克打团是不是作为副坦比较好 不要冲太前,先站在c位旁保护c位,等队友开启团在冲过去打,自己开团太容易被风筝
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