指尖策划菌✨
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【策划有话说】 第四十九期 关于新赛季的更多调整...... 少侠们好,很快S7新赛季就要开启了,在这里我们想和大家再聊一些新赛季相关的调整规划内容。新版本即将上线,我们在上周邀请了小部分玩家体验新版本内容,也是为了弥补今年年初年夜饭未能举办的遗憾。由于疫情原因,这次没有举办较大规模的品鉴会,因此借用策划有话说的形式和大家进行交流。 在之前发布的S7新赛季内容调整的策划有话说栏目之后,收到了不少小伙伴的反馈和建议。首先很感谢大家提出的宝贵建议,大家在各个平台上的反馈和留言我们都有认真地在看。其实很多时候,我们做出的各种调整,都是经过反复考量和规划的,希望能兼顾到大部分人的体验。我们也深知有很多地方存在不足,接下来也会持续努力,希望能给大家带来更好的游戏体验 接下来就和大家具体聊聊新赛季规划的一些具体内容:
【策划有话说】第四十八期丨关于新赛季的一些规划…… 大家好呀,这期策划有话说答疑之前想先和大家聊聊新赛季相关的内容。 我们将于5月13日上线赛季末加速系列活动,同时新赛季预计会在5月27日推出,同步会上线新的副本和其他新内容,具体可以关注后续的官方消息。
【策划有话说】第四十七期丨东方宇轩复刻超武特效爆料…… 各位少侠好,第四十七期【策划有话说】问题收集帖中大家所提出的意见反馈,将在本期文章中统一整理回复;首先想给大家爆料一下,我们最近在准备东方宇轩的复刻超武。美术同学这边为东方谷主的超武特效准备了三版配色方案: 偏华丽一些的金色、更贴合万花门派色调的淡紫色,和偏水墨风格的浅蓝灰色。 可以看看下面动图中的特效效果示意,大家会更喜欢哪一种配色呢?
【策划有话说】第四十六期丨关于无量宫秘境的安排和一些答疑…… 各位少侠好,第四十六期【策划有话说】问题收集帖中大家所提出的意见反馈,将在本期文章中统一整理回复。 如果大家还有什么疑问或建议,也欢迎参加下一期的【策划有话说】讨论,我会尽量为大家解答,欢迎大家的提问。
【策划有话说】第四十五期-关于新赛季的装备产出...... 大家好,在这期策划有话说开头,我们先同步一下体服测试资格的情况,预计今天下午还会再发放一批体服测试资格名单,小叮当已经在准备了; 另外,体验官招募也还在火热进行中,下周还会陆续再发放体服资格,欢迎大家打开手机WX点击右上角“添加朋友”-企业WX联系人,搜索“18508226071”,加小叮当为好友,然后报名申请;
【策划有话说】第四十四期-关于新赛季的讨论…… 在这期栏目开头,首先要感谢各位少侠们的陪伴和支持,回想这个赛季,我们一起经历了两个比较大型的版本,一是五毒资料片,二是冬日暖心季2.0; 8月,五毒资料片中,曲云教主、圣蝎使阿幼朵、五毒弟子,还有新秘境“蚩尤圣庙”上线;听说手书MV《愿归处》听哭了好多小伙伴; 9月,阿亮&德夯上线;动画PV同步推出,又是一记意难平; 10月中旬,本赛季最高难度团队秘境“香巫古墓”上线; 11月,冬日暖心季2.0推出,毛毛超武外装免费送;在指尖,和余半仙喝酒,你可能会看到侠客的另一面,虽然我们无法抚慰所有的意难平,但少侠们可以设想一下,假如他们在平行的时空中,是不是都会拥有更美好欢乐的全新经历呢?怀着对这些想法的憧憬,我们推出了“西山莱坞”这个全新地图,想让少侠们在这个冬天玩得开心,嗨得尽兴,也让侠客们有个歇息的空档,一起坐下来喝喝酒唱唱歌,兴致到了就舞一曲,冬日暖心季已经到第三阶段了,不知道大家都有没有拿到毛毛的超武呀,这两天开启的新活动大奖是毛毛的新外装,大家可不要错过哦; 12月,转眼马上就到赛季末了,掐指一算,该聊聊新赛季了; 这期策划有话说呢,是我们经过反复思考后的一些想法,目的是想和大家一起探讨新赛季的一些调整和改动,也欢迎大家在评论区表达自己的想法和建议,我们会认真聆听大家的声音; 今天跟大家探讨的内容并不是最终版,我们会不断地打磨方案,如果有一些新的调整,我们也会择日和大家再进行交流; 我们近期会开启新赛季体验服招募,届时也欢迎大家来体验服切身感受新赛季的内容,我们会通过观察体验服数据表现以及各位少侠的反馈,不断进行优化调整; 聊到比较感性的东西,我的话就有点多了,接下来我们进入正题吧!
【策划有话说】【第四十三期】王遗风超武&外装复刻爆料 各位少侠好,第四十三期【策划有话说】问题收集帖中大家所提出的意见反馈,将在本期文章中统一整理回复! 首先想给大家爆料一下,最近美术同学在准备的王遗风复刻超武和复刻外装,另外我们还会对大家反馈的一些BUG问题进行集中答复。
【策划有话说】【第四十二期】曲云心魔皮优化和其他一些内容 各位少侠好,第四十二期【策划有话说】问题收集帖中大家所提出的意见反馈,将在本期文章中统一整理回复。 如果大家还有什么疑问或建议,也欢迎参加下一期的【策划有话说】讨论,我会尽量为大家解答,欢迎大家的提问。
【策划有话说】【第四十一期】关于匹配等问题后续的优化方向 大家好,第四十一期【策划有话说】问题收集帖中大家提出的意见反馈,我们会在此贴中回复一下~ 此外如果大家还有什么疑问或建议,也欢迎参加下一期的【策划有话说】讨论,可以尽量对问题表述详细一些,我将尽量为大家解答,欢迎大家的提问。
【策划有话说】玄正外观特辑 大家好,美术小伙伴给玄正方丈准备的新衣新武器很快要来了,先给大家看看正在制作中的建模展示!
【策划有话说】【第四十期】全新外观大爆料+内容答疑 大家好,在本期策划有话说的栏目开头,我先放一些目前正在制作中的资源进度给大家尝尝鲜!然后再对提问进行回复答疑。 第一点是预计10月初上线的全新唐风成衣 我给大家带来了目前正在制作中的一款偏色的初版建模效果:
【策划有话说】【 第三十九期】全新侠客和外装爆料,以及一些优化 我看到不少同学在问关于叶芷青超武复刻的问题,这里统一答复一下。 叶芷青的超武复刻目前正在准备中,预计9月份上线。 同时,美术同学还准备了一款坊主的新外装,这是概念设计图,大家觉得怎么样?
【策划有话说】【 第三十八期】优化调整补充以及问题答疑 新版本开启之后,我们对不少内容都进行了调整,也有一些调整是在逐步规划,今天跟大家聊聊师徒、太虚和外装吧。
《愿归处》MV预告
【指尖江湖】全新版本“五灵萌主”宣传曲《愿归处》MV预告
【抢先看】部分超武&超武复刻&外装爆料 这几天忙版本上线,大家上一期的提问我也看到了,正在准备对应的回答内容,今天先放一些会陆续上线的资源,让大家知晓我们的未来规划。 自周年庆开始,我们就在着手准备稻香村三人组的特殊外观,也看到了大家对小月的新衣服非常期待。目前小月外装及新超武的制作进入尾声,预计下周更新后上线,而具体获取方式也与之前有所不同,后续三妹会给大家更详细的内容介绍。 我先找负责建模和特效的同学要了目前还在施工中的效果,给大家展示一下建模细节和其中一些技能特效,视频比较长,有一分多钟,大家可以看看;
【指尖江湖】全新版本“五灵萌主”宣传曲《愿归处》MV预告上线
【有奖征集PK】指尖五毒萌动上线,秀出你的真·五毒! 《剑网3:指尖江湖》新版本“五灵萌主”8月6日全网上线,全新体型首次现身江湖!萌动五毒投稿征集活动同步开启,你的五毒够不够毒?秀出你的真·五毒,便有机会获得我准备的丰富好礼! 【活动时间】 8月6日-9月3日 【活动奖品】 cdk福袋(海量通宝、数不尽的挂件烟花等你拿!) 【投稿内容】 包括但不限于以下形式:五毒相关的精美截图、相关自制表情包、同人文、自身故事、实用攻略、视频等。 【参与方式】 1.将投稿分享到楼中,即有机会获得我随机掉落的丰富好礼! 2.在本贴吧内开贴,标题带前缀【萌动五毒】发帖,我会随机出现在优秀的分享贴中掉落小礼物~ 【注意事项】 1、本贴仅供【萌动五毒投稿征集】活动使用,请不要在此贴内水贴或发表无关言论哦(层中扩列是可以的~); 2、一份作品仅可获奖一次,但一个ID可多次投稿; 3、活动奖品将于活动结束后两周内发放,届时会以楼中回复的方式进行通知,收到通知后务必及时私信联系我进行信息登记; 4、禁止盗用抄袭,一旦发现,取消该少侠的参与资格; 5、剑网3指尖江湖贴吧在法律允许的范围内对本活动享有解释权。
【策划有话说】【 第三十七期】五毒版本系统优化调整 第三十七期问题收集帖子中大家所提出的意见反馈,都在本期统一整理回复。同时大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。
聊一聊最近大家问的比较多的问题 大家好,最近有不少同学在问副本门票、五毒以及后续资源的一些情况,我在这里简单做一个回答。
【策划有话说】【第三十六期】陈月新外装、新成衣等相关答疑 第三十六期问题收集帖子中大家所提出的意见反馈,都在本期统一整理回复。同时大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。
【策划有话说】【第三十五期】部分玩法优化调整 第三十五期问题收集帖子中大家所提出的意见反馈,都在本期统一整理回复。同时大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。
【策划有话说】【第三十四期】周年庆及超武相关答疑 第三十四期问题收集帖子中大家所提出的意见反馈,都在本期统一整理回复。同时大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。此外在2周年直播中涉及到的问题,在此也汇总成文字版,方便大家回顾。
【策划有话说】【第三十三期】周年庆内容预告和后续超武规划 大家好,临近周年庆了,相信大家特别想知道,周年庆的内容有哪些,还有最近游戏会有什么样的优化调整,以及我们后续的超武还有侠客新皮规划,本期策划有话说就开个专楼,给大家看看我们目前正在进行中(非终版)的一些内容。
叶凡超武(研发中)效果展示
【策划有话说】【第三十二期】重置、前尘故梦秘境相关答疑 第三十二期问题收集帖子中大家所提出的意见反馈,都在本期统一整理回复。同时大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。
【策划有话说】【第三十一期】副本减负、周年庆相关答疑 第三十一期问题收集帖子中大家所提出的意见反馈,都在本期统一整理回复。同时大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。
【策划有话说】【第三十期】技改、套装、PVP减负等相关答疑 第三十期问题收集帖子中大家所提出的意见反馈,都在本期统一整理回复。同时大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。
【策划有话说】【第二十九期】本期更新的主题是…… 又到了策划有话说每周一更的时刻了,抱歉这几天由于赶版本一直没啥时间看大家的消息;大家也知道明天莫家堡就上了,我们也在最后的副本品控上反复打磨,导致回复晚了。。。近期我也看了很多大家关注的问题,有一些之前大家提到的问题已经在近期和明天的更新中逐一实线了,刚才也问了下运营说日志都已经外发了,大家可以去细看一下; 同时大家也很多问题得不到及时的处理也很抱歉,真的是消息太多,而且我每天也会去跑版本,回的慢没有回的还请见谅;其实说了这么多……就是运营给我说这次回复已经超时了,马上要发,我觉得也没必要赶出来,因此,我有一个大胆的想法: 明天就是莫家堡副本更新了,我也一直带着策划们在跑版本品控,说实话这次副本我真的觉得挺好玩的,加上确实这次时间不够给大家一一解答问题,我也跟运营说了明天我会临时安排一场直播,通过线上解答大家版本的问题;也会带上策划小姐姐系统的给大家演示一下新副本的一些内容,一起挑战一下各个难度下的莫家堡副本;(运营手舞足蹈的,给我说开直播是要有代价的……规矩我懂,所以大家可以期待一下明天的直播) 好了,我先闪了,为了不翻车我今晚去先再开几车,大家明天见啦;
【策划有话说】【第二十八期】旧副本奖励调整、钓鱼赛季奖励答疑 第二十八期问题收集帖子中大家所提出的意见反馈,都在本期统一整理回复。同时大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。
【策划有话说】【第二十七期】莫家堡副本、叶凡超武相关答疑 第二十七期问题收集帖子中大家所提出的意见反馈,都在本期统一整理回复。同时大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。
【策划有话说】【第二十六期】新版本明日上线!相关答疑进来看! 第二十六期问题收集帖子中大家所提出的意见反馈,都在本期统一整理回复。同时大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。
【策划有话说】【第二十五期】新版本将至,相关改动进来看! 第二十五期问题收集帖子中大家所提出的意见反馈,都在本期统一整理回复。同时大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。
【策划有话说】【第二十四期】版本属性调整、仓库即将上线! 最近留意到论坛很多玩家对现版本属性问题的讨论,主要讨论点在于 1、破防整体收益偏低 2、会心部分情况下存在溢出 3、减伤过高导致极限情况下战斗节奏失衡 针对大家关心的问题,这里做一个回应说明,坦诚的说随着版本装备品阶的提升,加上原有的各能力系统,如套装、羁绊、特长等,目前的确是存在属性各种问题,针对大家反馈的点,近期我们也在整理在资料片版本的调整方案,目的是保证大家再新版本各属性仍保持一个很好的追求空间,同时也平衡各属之间的收益权重; 整体的调整框架是基于系统层面的完善改动,预计在调整后,资料片版本后所有职业的伤害能力会有一定程度的降低,所以这里并不是针对单角色的技改调整问题,而是基于整体层面的数值体系调整,最终结果是给全体角色一个更好的成长空间、属性搭配选择和更合理的战斗节奏;预期调整方向包含如下几个方面,这里欢迎大家一起讨论;
【策划有话说】【第二十三期】鬼工套装加强、多项玩法优化相关答疑 第二十三期问题收集帖子中大家所提出的意见反馈,都在本期统一整理回复。同时大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。
【策划有话说】【第二十二期】太虚通关活动、公孙超武相关答 第二十二期问题收集帖子中大家所提出的意见反馈,都在本期统一整理回复。同时大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。
关于减伤系数计算的优化说明 为了让大家在PVP竞技玩法和野外玩法里有更好的体验和不同搭配的尝试,我们将会在这周五的周更优化调整角色减伤的一些系数。 目前我们的伤害战斗公式简版是: Damage=(AP x A2D x APC + Delta) x Rand x (1Shield) x Scale x PvpDamageScale x max( max(BeSkillScale,0.1) x max(BeEquipScale,0.1) x max(PvpBeDamageScale,0.1) ,min(0.2,max(BeSkillScale,0.1)) ; 我们现在版本的减伤总共分为三个类型,分别是: BeSkillScale:技能类型减伤; BeEquipScale:装备类型减伤(包括特长、羁绊、装备词条、套装效果等); PvpBeDamageScale:PVP类型减伤(例如菜品效果,仅在玩家之间有效)。 这三类减伤在逻辑计算中默认值为1,举个例子:如果技能减伤为40%的效果,那么逻辑计算的结果:【BeSkillScale】=1-0.4=0.6 所以上述公式系数调整后,目前各类型减伤的自身减伤上限是0.9,总的减伤也做了保护系数,上限是0.8;但是总的保护系数也受到技能减伤的影响,这样是保证招架初始的90%的减伤仍然是有效的。
【策划有话说】【第二十一期】公孙超武、多项玩法优化相关问题 第二十一期问题收集帖子中大家所提出的意见反馈,都在本期统一整理回复。同时大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。
祝大家新春快乐!! 昨天去茶水间泡茶路过美术座位的时候,他们一把拽住了我,让我对正在制作中的超武提下意见,随手捞了几张图,机会难得,让你们也看一下。
【新春福利】指尖策划菌的新春赠礼 在每期的策划有话说中,感受到大家对指尖江湖的热爱,也非常感谢大家的信任。 新春将至,我为大家准备了一些游戏周边和CDK作为新春的福利,活动细则由@麓眠眠calandre 细说; 在这里先给大家拜个早年!
【策划有话说】【第二十期】春节版本,提前知道! 这周主要说下大家比较关心的春节版本的核心内容,同时大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问!
关于春节期间角色重置问题 将在春节的版本上线的角色重置,和上次一样,这次所有玩家也是仅有1次重置的机会; 根据角色的等级上限重置付费,简单来说,重置分5种情况; 突破1级(角色等级上限是40级)不可重置 突破2级(角色等级上限是50级)488通宝 突破3级(角色等级上限是60级)1888通宝 突破4级(角色等级上限是70级)2888通宝 突破5级(角色等级上限是80级)3888通宝 另外,在20年12月28日5:00后注册的玩家可免费重置。(考虑到这个时间点是上次角色重置结束的时间,这些玩家没能参与到,我们希望所有人都有免费重置的1次机会)
【策划有话说】【第十九期】帮会阵营、公孙姊妹侠客相关问题解答 第十九期问题收集帖子中大家所提出的意见反馈,都在本期统一整理回复。同时大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。
【策划有话说】【第十八期】野外玩法、春节版本相关问题 第十八期问题收集帖子中大家所提出的意见反馈,都在本期统一整理回复。同时大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。
【策划有话说】【第十七期】钓鱼大赛优化、角色重置功能再次上线 第十七期问题收集帖子中大家所提出的意见反馈,都在本期统一整理回复。同时大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。
【策划有话说】【第十六期】数据互通、钓鱼大赛即将上线! 第十六期问题收集帖子中大家所提出的意见反馈,都在本期统一整理回复。同时大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。
关于副本团队分红的问题 为让秘境税率征收更合理,在不同难度副本收取不同的税率。 1、4万的动态难度副本; · 低于20万金币部分,按照10%税率扣除后分红; · 超出20万金币但低于40万金币部分,按照20%税率扣除后分红; · 超出40万金币但低于50万金币部分,按照30%税率扣除后分红。 · 以此类推…… 2、枫华谷宗师; · 低于50万金币部分,按照10%税率扣除后分红; · 超出50万金币但低于75万金币部分,按照20%税率扣除后分红; · 超出75万金币但低于100万金币部分,按照30%税率扣除后分红; · 以此类推…… 3、天子峰12人副本; · 天子峰·二层不采用动态税率,按照固定10%的税率扣除后分红。
【策划有话说】【第十五期】陈月超武调整、鬼工图纸相关问题解答 第十五期问题收集帖子中大家所提出的意见反馈,都在本期统一整理回复。同时大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。
【策划有话说】【第十四期】 数据共通、一键红包即将上线! 第十四期问题收集帖子中大家所提出的意见反馈,都在本期统一整理回复。同时大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。
关于新版本上线前的一些调整 今晚公告发出后,我看了一晚上大家的反馈,针对正式版本更新前将会有以下调整: 1、特长调整: 新增特长,名称:【锋发韵流】,特长效果:每5次连击,则使目标2秒内无法回复内劲,特长为紫色品质。(本次版本更新将移除本条新增特长) 2、词条调整: 新增词条:伤害会心则扣除目标15点内劲,最多每1秒触发一次。 调整为:伤害会心则扣除目标15点内劲值,最多每1秒触发一次,对格挡状态目标无效。 3、套装调整: 1)套装【纳宇套】 2件套属性:每次对目标造成伤害扣除目标30点内劲值并回复给自身15点内劲值,最多每秒触发一次。 调整为:每次对目标造成伤害使目标30点内劲值并回复给自身15点内劲值,最多每秒触发1次,对格挡状态目标无效。 2)套装【铸锋】: 3件套属性:伤害吸收护盾效果提高至15%,持续6秒且效果期间受到的伤害降低20%,调整为:护盾增加到15%血量,持续6秒,期间减伤15%。 4件套属性:伤害护盾持续期间自身霸体且每秒回复1%血量,调整为:护盾期间每秒恢复0.75%血量且期间霸体。
【策划有话说】【第十三期】新版本将至,相关改动进来看 第十三期问题收集帖子中大家所提出的意见反馈,都在本期统一整理回复。同时大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。
【策划有话说】【第十二期】百分比孔、角色重置相关问题答疑 第十二期问题收集帖子中大家所提出的意见反馈,都在本期统一整理回复。同时大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。
【策划有话说】【第十一期】新版本!装备更新、词条转移相关答疑 第十一期问题收集帖子中大家所提出的意见反馈,都在本期统一整理回复。同时大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。
【策划有话说】【第十期】对于橙孔数值、PVE调整相关解答 第九期和第十期问题收集帖子中大家所提出的意见反馈,都在本期统一整理回复。同时大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。
【策划有话说】【第九期】各门派技改意见收集和叶琦菲强度说明 本期针对大家比较关注的问题,这里做统一的回答。同时,我们还在着手准备新一轮的技改方案,在这个帖子里根据门派分不同楼层,大家可以在相应楼层说说自己对该门派的想法,或进行相关问题意见反馈。欢迎大家畅所欲言,多多交流。
正阳武器、叶琦菲获取等问题正紧急修复中 1109更新相关问题反馈我们已知悉,第一时间已经安排加急修复中,希望大家耐心等待,我们一定会给出满意的答复。目前已知问题如下,修复进度跟大家同步下。
【策划有话说】【第八期】双11锦鲤活动、套装突破等解答看这里 第七期和第八期问题收集帖子中大家所提出的意见反馈、高频问题,都将在本期统一整理回复。同时与双十一锦鲤活动相关;pve、套装、突破、词条等相关问题也会在本期集中解答。大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。
【策划有话说】【第七期】秉承热爱,用心“烹饪” 策划有话说目前已发布了六期,首先在此感谢大家的信任,我也在每期的交流当中感受到大家对指尖的真挚热爱,接下来本周我想与大家核心交流的点在于“画饼”。
【策划有话说】【第六期】 保底机制及活动优化即将上线! 关于大家的意见反馈,包括大家提出的高频问题,都将在本期统一整理回复。同时大家所反馈的BUG问题和相关优化问题,我们已经计划进行修复中。大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。
【策划有话说】【第五期】交易行roll点 超武顺序相关问题看这里 让各位久等啦,关于大家的意见反馈,包括大家提出的高频问题,都将在本期统一整理回复。同时大家所反馈的BUG问题和相关优化问题,我们已经计划进行修复中。大家对于游戏有疑问或者有建议,都尽量表述清楚,我将尽量为大家解答,欢迎大家提问。
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