提问人:
@BriZzedQ12:
希望策划考虑下副本破招难度,12人天子峰的设计初衷应该是让更多角色能够进本,对吗?但是破招难度过大会导致破招限定严格,更容易造成破招强力角色再次有铁门票的情况,如果适当降低难度,则队伍中角色灵活度更高,符合更多角色进本的初衷,而不再是让破招框死了太多固定角色。
作为一个pve忠实玩家,个人见解是,野队必然会优先考虑强力角色来减少打本翻车的风险,如若通过破招难度来保证各破招角色的门票必然会造成多种铁门票的搭配,大概是在20个不到的可选角色里选择;如若降低破招难度,可以用更少的人来完成破招需求,则其余角色的选择会更加多样化。
虽然我上述的建议仍不能避免优先高输出角色的情况,但是一定程度上比目前高难度的破招系统有更多的机会让不同的角色进本。
A:天子峰的boss机制和破招、伤害数值还在持续优化调整中;比如boss破招失败的负面效果;boss破招期间的输出空间等。