qiuyang5313484
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法师增强mod第二版(覆盖式) 本mod强化了大多数法术,并重点增强了死灵、塑能、剑咏学派的职业专长以及通用专长里法系部分。 简要概述: 0.全学派法师增强: 1.奥术回响充能改“秘能”; 3.秘能可以用于施展“魔力解放”(原奥术回响) 2.卷轴施法只需要消耗附赠动作,但需要耗费一点秘能; 1.死灵学派: 2级职业专长:每次长休一次,首次击杀后,获得不死精华(toggle),效果是下一道死灵学派法术不消耗法术位; 6级职业专长:给予3级和6级的死灵学派召唤物一个额外的行动点以及5×法师等级的额外生命值; 10级职业专长:提供等于法师智力调整值的全类型伤害减免; 2.塑能学派: 2级职业专长:塑能法术伤害骰双骰取优; 6级职业专长:戏法伤害最大化; 10级职业专长:塑能法术增伤,增伤数值=法师等级; 3.剑咏: 2级职业专长:剑歌给予1个额外的行动点数; 6级职业专长:剑咏拥有的二打可用于施展轰鸣剑,简单说从6级开始,开剑歌以后剑咏可以每轮打四下轰鸣剑; 通用专长: 法术狙击(toggle):命中-10,但命中后伤害按重击结算; 仪式施法者:改名“天才施法者”,给予3个属性点,可以任意用于提升智力、感知、魅力属性,但最高不超过20; 元素导师:消耗“秘能”可以破除对应的元素抗性和免疫; http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F10Sz2ohSILZtQ_AZkaraaeQ%3Fpwd%3Dfswd&urlrefer=177f9b21e0a8c1f460f27eefd3012a08 提取码: fswd
新修改之:10级剑咏可以用额外攻击次数施展轰鸣剑
法术强化及杂项修改mod(覆盖式) 试水之作,技术力有限不会打包,有意者自取。 mod特点: 1.强化了绝大多数法术,提高法师地位。 高环法术伤害提升or附加强力控制效果;弱势法术提升实用性,确保基本没有无用的法术。以下为几个例子:
修改之:元素导师破元素免疫 1.作为实验对象的养鸡妹火焰免疫2.正常火焰攻击无法伤害养鸡妹
法术狙击改为被动开关特性,命中-5换命中时伤害翻倍。
自适应项羽
天觉之门纯粹败笔 打个比方。 武林盟主大会,各家武术轮番登场各有擅长,本来读者看得津津有味,结果故事中篇上来一个磁场力量强者,整个故事从技击格斗一下子变成磁场癫佬比匹数和完全境界了,之后所有登场的强者全部按磁场体系衡量强弱,所有武学战术全部退场。 至于小笠原我倒是没有丝毫共感,故事里他是个学了中国武术的日本仔罢了;现实里两次朝鲜之战明朝骑兵踩过日本足轻的脑壳的时候可没有啥“天觉之门”出来救场。
法师强化第二弹 奥术回响改成奥术聚能,效果为给予法师一定回合数的奥术锋锐+奥术敏锐 持有以上两种状态的法师,法术附伤1d4×奥术锋锐剩余回合数;法术命中、DC增加1×奥术敏锐剩余回合数
隐藏超强附伤特效:“强力魔法” 正常游戏没有方式得到的一个隐藏特效。 光看说明很弱。 实际上强的一匹。 和奥术敏锐一样,这个+1的伤害数值随状态轮数增加,也就是这个得到10轮这个状态,法术伤害就+10.
阶段性成果
灵感:卷轴施法需要消耗奥术回响充能 大家感觉怎么样?能不能改变法师挂件的地位?
法师强化mod(覆盖式,技术有限) 本mod强化了大部分法术,以及剑咏、死灵和预言学派的法师技能,专为饱受拉瑞安贬低法师房规之苦而愤懑不平的法爷玩家准备。
如此强力的法师,还有谁可以抵挡了? 经过本人修改public文件后的法师,力量顿时狂增,劲增,暴增,杀杀杀杀杀杀,如此的可恶魔神,试问世上还有谁可以抵挡了?还有谁可以抵挡了!?
用nearInfinity看了,电爪和寒冰掌的附魔等级居然是6 两个一级法术居然能造出+6武器来,也是没谁了。
法师最强势的crpg还属老博得(博德之门2) 玩了博得之门3意犹未尽又回顾了博德之门2(其实是eet),真是感慨这么多crpg,博德之门2法师实力之强劲当真已成绝响不复得见。 博得之门2的法师精通逻辑防御逻辑攻击,镜影石皮等同物理免疫,而且7级就做得到(博得2法师出场就7级),再往高了有防护魔法武器实现真无敌,连锁意外术直接游戏内设置法术触发开关,序列器随随便便将法师输出×2,×3,各种即死法术,法术无效结界,攻防两端都是霸主级别的存在。 老博得贯彻了“能击败法师的只有另一个法师”这条准则,没有法爷撑腰,1000个战士围着一个法师砍1个小时都不要想破防,法师几个连锁亚比达奇凋死术下去1000个战士全成尸体。
要是拿博得3的引擎重制博得1+龙矛围攻+博得2,不知会有多好玩 tnnd,为什么拉瑞安不放出BG3的官方编辑器?明明当年dnd的绝响无冬之夜1、2都提供了这项功能。 别告诉我又是孩之宝在背后作祟。
为啥马二非得自己琢磨DLC剧情 直接去网文论坛里开个帖子问不就行了,甚至可以直接找起点大神合作创作,编剧的活让专业的人来干不就行了,马二负责项目管理和组织才是正道
认真讨论:钟馗如何能做到青出于蓝胜于蓝? 钟老爷子的牌面肯定远不如大圣,实际上大多数国人对他的了解也就停留在“知道有这么个人”的阶段,指望靠自我脑补实现对老爷子的攻略,基本不要想。 那么钟馗是只能靠游戏品质才能后来居上了,这里是我的一些个人想法: 1.是否可以尝试开放世界或无缝大地图? 黑猴因为有明确的故事线推进所以搞开放世界显然不符合游科的初衷,但钟馗完全没有原著的桎梏,而且民俗故事里关于他的事迹是零散的,完美契合开放世界的叙事风格。 2.强化rpg元素 猴子玩棍棒属于思想钢印,但钟馗就没有这么深刻的个人剪影,虽说一般而言他似乎剑不离身,但用铁鞭、铁锏或者长兵器(毕竟骑老虎,算骑兵)都不至于给人违和感。而且钟馗和猴子肉搏为主、法术辅助的形象不同,完全可以把他塑造成奥法骑士,扩充中式dnd法术池,泽批后人。
乐观猜测:黑神话或许可以类比漫威第一阶段 黑猴相当于钢铁侠第一部,打响了中国奇幻宇宙的第一枪。 但是黑猴直接打上天庭推翻神佛,则浪费了这个潜力无穷的世界观设定(天庭都被掀翻了,玩家的阈值拉得太高,接下来就进入索然无味阶段了),因此需要引入“新英雄”,来拓宽世界的边界,同时进一步深化玩家群体的集体记忆。 因此很有可能,在未来的某一天,齐天大圣2.0,钟馗以及姜子牙会和他们的伙伴一道组成“反天者联盟”,和漫天神佛打一场“无限战争”,真正将不公的世道砸个稀烂。
主角在剧情里的实力算哪个级别? 对雨血仅停留在听说过的层次,哪位大佬说说主角魂在剧情里的实力大概在哪个档次?
明末在中国游戏发展史上自有其地位和价值 明末这游戏我个人觉得有其存在意义。 首先,一个国家不可能只产出3A游戏,你要允许存在良莠不齐的空间,2A乃至1A,独立游戏都应该有生存的土壤——明末实际上以制作来看属于2A游戏,但是硬要蹭3A的排场,导致不上不下吊在这里。 其次,明末这次遭遇到的很多问题其实对于游戏产业发展有很大的参考价值,比如发行问题,随便找国外渠道商是一招败笔,人家未必会对你用心,505这次算是坑了灵泽一记狠的。 再次,明末的问题在于制作组不能玩小聪明,你蹭明末这两个字的ip流量就应该知道玩家对这两个字有着怎么样的预期,若是流量蹭了却不给玩家期待的体验,必然会招致反噬。 当然,目前看来明末无论如何算不上一款商业失败的作品,但确实错过了一次本可以攀得更高的风口,如果制作组一开始少点小聪明,多点细心,明末的质量其实完全当得起一款优秀的2A作品、也是中国游戏中流砥柱的定位。
剧情避雷多简单哪 玄鱼改成左殇的妹妹,和魂是真爱,夹在哥哥和爱人之间无法选择的女人。
明末剧情方面的问题——缺乏创新精神 明末剧情的问题在于: 制作组选择了一个极具话题度和戏剧性的时代背景,但却在这个舞台上演了一部拙劣的魂系舞台剧。 羽化病,复活亲人,这些概念其实完全是照搬的魂系的兽化病,不死人,明末这两个字在故事里的分量非常轻而在标题里的分量却非常重,其实某种程度上已经构成了欺诈。 主创要是把明末改成汉末,李定国改成姜维,艾能奇改成张翼,刘文秀改成诸葛瞻,崇祯改成刘备,玄阳子改成于吉,整个故事没有丝毫不洽或是违和的地方,甚至可能骂声还会少一点——蜀汉灭亡的时候也是兵祸猖獗。 黑猴完完全全是基于原著的二创,主创对原著更是烂熟于胸,就这样都被骂“打着西游记的旗号贩卖悟空传”,可见货不对版(哪怕只是最低程度上的不对版)都很可能引发舆论反弹。
明末的问题在于破圈失败,基本盘其实倒没丢掉 明末13w的最高在线人数(昨天有所下降,但保持了10w+的量级),实际上在线性类魂游戏里是第一梯队的。 最近几年有点知名度的类魂游戏,堕落之主(lords of the fallen)最高同时在线43075。 匹诺曹的谎言最高同时在线30095,卡赞32929(算他魂游好了)。 无限机兵所谓的广受好评是建立在最高同时在线仅有14480的基础上的,严格来说属于提纯后的小圈子玩家狂欢。 可以说fs社以外的类魂游戏,除了剑星最高在线192078算是压了明末一头,其他都被明末碾了。 如今明末的骂声其实来自于破圈失败导致的非魂游核心圈以外的玩家群体,原本如果处理得好,这个群体是可以转化为惊人的商业成绩的,可惜明末一些低级错误引发了负面舆论。
明末游戏里有提到清军 打败大西王他会说那句历史上著名的遗言:“我死,尔急归明,毋为不义”。 英文是:归明,勿归清,毋为不义。
游戏里有提到清军 打败大西王他会说那句历史上著名的遗言:“我死,尔急归明,毋为不义”。 英文是:归明,勿归清,毋为不义。
看了外网的评测视频,这游戏给我的感觉9分打底(10分满分) Iron Pineapple的评测,大西王无论是动作设计还是场景美术都非常优秀。画面品质位居魂游绝对T0级别。这招和杨戬青狮形态有异曲同工之妙。IGN的评测里剪进去一段女声演唱的片尾曲,极其好听。 任何说这游戏只配75分的人,我感觉要再一次翻车了。
看了外网的评测视频,这游戏给我的感觉9分打底(10分满分) Iron Pineapple的评测,大西王无论是动作还是场景都非常优秀。这场可以召唤2个npc。IGN的评测里剪进去一段女声演唱的片尾曲,极其好听。 说这游戏只配75分的,我感觉要再一次翻车了。
这么多武器不如定制一套全身甲+鸟铳 日本刀那个磕碜的破甲能力不用说了吧,从大明定制全套锁子甲再罩一件绵甲,鸟铳五步面射,一枪一个剑圣。
自我规制版的剑歌 开剑歌给一个额外的行动点(真行动点,可以叠加二打,六级剑咏可以四打)近战命中和伤害掷骰+智调开剑歌的盖尔有2个行动点巅峰剑歌的伤害为(剑歌剩余回合数+施法总环数)*1d12,也就是盖尔第一回合开剑歌,再施展一道5环法术,此时的巅峰剑歌伤害为(10+5)*1d12=15d12。
战壕十字军世设下地狱和地狱盟友的实力过于强大了 最新的“新安条克非常规作战办公室”贪食天使档案翻译文本,描述了地狱方的“天使”,外形是腹腔撕裂成巨口状,枯瘦,沉默的尸体状惨白巨人,能力包括免疫19世纪人类侧所有火炮、受祝机甲、圣遗物级神性武装的联合攻击,站那不动就能使植物枯萎,河水断流,智慧生物多巴胺分泌归零,并面带微笑、自愿步入天使腹部的“巨喉”中。 一次降临就造成人类侧37000名平民丧生、失踪,5名新安条克公国指挥官阵亡,主动攻击“天使”的士兵痛哭不止,甚至有士兵自剜双目,打算用向上帝祈祷的方式对抗“天使”的士兵喉咙出血;幸存者中精神失常(开始念诵无人能够听懂的祷词,新安条克指挥部要求对这种士兵无需经由忏悔仪式直接施以火刑)、绝食(自愿绝食直到死亡)症状频发。 新安条克指挥部给前线士兵的建议是“避免交战和接触”,等于认怂了。 这种东西在地狱那边只是裁判官级别的(地狱侧最低级的指挥官,因为有部分血脉源自凡界所以可以不受地狱盟约来到现世,更强大的恶魔基本都无法直接降临地球)。 真不知道人类如何抗衡这种玩意儿,估计只有圣武士才有一战之力。
战壕世设下地狱和地狱盟友的实力过于强大了 最新的贪食天使档案翻译文本,描述了地狱方的“天使”,免疫19世纪人类侧所有火炮、受祝机甲、圣遗物级神性武装的联合攻击,站那不动就能使植物枯萎,河水断流,智慧生物多巴胺分泌归零,并面带微笑、自愿步入天使腹部的“巨喉”中。 一次降临就造成人类侧37000名平民丧生、失踪,5名新安条克公国指挥官阵亡,主动攻击“天使”的士兵痛哭不止,甚至有士兵自剜双目,打算用向上帝祈祷的方式对抗“天使”的士兵喉咙出血;幸存者中精神失常(开始念诵无人能够听懂的祷词,新安条克指挥部要求对这种士兵无需经由忏悔仪式直接施以火刑)、绝食(自愿绝食直到死亡)症状频发。 新安条克指挥部给前线士兵的建议是“避免交战和接触”,等于认怂了。 这种东西在地狱那边只是裁判官级别的(地狱侧最低级的指挥官,因为有部分血脉源自凡界所以可以不受地狱盟约来到现世,更强大的恶魔基本都无法直接降临地球)。 真不知道人类如何抗衡这种玩意儿,估计只有圣武士才有一战之力。
匹诺曹和剑星不是3A游戏,望周知 这俩按北斗神拳的分级,只有圣帝撒奥扎的水准。某五字游戏则达到了健次郎,托奇和拉奥的水准。 数据来源于Gamalytic,也就是三大steam销量分析网站之首。
匹诺曹和剑星不是3A游戏,望周知 Gamalytic网站对这俩的分级都是2A,这俩唯一够到3A游戏的边的只有售价(60刀)。当然某款常常被拿来和这俩比的不知名作品倒是被评为3A,无关紧要。
推一本还可以的灵异复苏类小说 番茄上的《在陷入永恒黑夜前》,目前300万字 第一部很有几分恐怖悬疑的味道,最后的反转也出人意表;第二、第三部部水平下滑严重,但尚可一读。
设定中已经出现的3面地狱之门 1.耶路撒冷 设定中被描述为“真正的地狱之口”、“受三重诅咒之门”,由堕落的圣殿骑士团以终极异端之罪开启,位于耶路撒冷的泪谷,是地球上最接近地狱的位置,凡世和地狱在此处扭曲融合为一。 2.北境地狱之口 与耶路撒冷地狱之门相比,只是“拙劣的赝品”,但其恐怖威慑力仍然足以使北冰洋地带诸国之王座震颤,位于科拉半岛的蛮荒深处,特点是出现的时间、地点均不固定,形同一道现实世界的裂口,是地狱通往凡世的不稳固通道。 3.湖中之门 位于爱尔兰波尔·安·伊弗林湖深处,在异端对爱尔兰的入侵行动期间被异端领主以血祭和黑魔法打开,其中涌出的地狱魔军和异端大军一道前后夹击粉碎了爱尔兰野战军主力兵团,爱尔兰至高王战死,爱尔兰一度面临全面沦陷的生死危机。但最终被圣骑士安瑟斯封闭,安瑟斯为此付出了失去一只眼睛、无可复制的圣铠严重损毁的代价。
明末小黑盒9w,剑星7w 明末这个月估计能突破10w,但应该会被剑星反超。
小黑盒8万了 这个月有望突破10万,不知道正式发售前有没有可能冲击一下15w(无限机兵卖到现在小黑盒玩家数17w)。
明末小黑盒玩家数突破7万,发售前10万不是梦 这几天的宣发效果开始显现了
试玩感觉还是有些宣发效果的 明末又冲到steam全球热销榜65了,前两天都跌到150了。
明末首周steam全球畅销榜排名第36 介于35位怪物猎人荒野和37位守望先锋2之间。
明末首周steam全球畅销榜排名第36 介于35位怪猎荒野,以及37位守望先锋之间。
明末小黑盒玩家数突破5w 保守估计steam已经卖了10w了。
明末小黑盒玩家数5w了 意味着steam单平台销量保守估计破10w了。
33号远征队——一部讲述网瘾害人的教育片 原本幸福的一家人。 因为恶意纵火事件,哥哥死了,妹妹烧毁容。 老妈无法承受打击,沉迷网络,在网上搞了个“相亲相爱一家人”的游戏公会,自己一人分饰多角,假装一家人都安好。 老爸受不了了,也建了个公会开始拆老妈公会的台,追着老妈的小号杀,希望让老婆早点清醒不要沉迷网络。 大姐受够了这对奇葩父母,用游戏mod制作工具给老爹在游戏里开挂,老妈眼看小号快被杀光,离退游不远。 但到这份上老妈也不愿意回归现实,局面就僵在这里了。 妹妹表示自己也要尽力,也建了号进游戏,一开始还是冲着救老妈去的,结果玩着玩着自己上头了,游戏让她忘掉了毁容的痛苦和丧亲的痛苦,老妈救出来以后她不愿意出去了。
无限机兵评论数反超卡赞了 截止到今天,无限机兵的steam总评论数1.1w+,超过了卡赞的1.0w+。
2025.4.6无限机兵游玩人数再创新高 今天的最高游玩人数创发售以来新高,达到了1.4w+,单steam平台销量大概率已经超过了15w(三个预测网站给出的销售数字在10w~22w)。 放五年前国单能有这个成绩已经相当亮眼了。
无限机兵游玩人数再创新高 今天的最高游玩人数创发售以来新高,达到了1.4w+,单steam平台销量大概率已经超过了15w(三个预测网站给出的销售数字在10w~22w)。 放五年前国单能有这个成绩已经相当亮眼了。
无限机兵游玩人数再创新高 今天的最高游玩人数创发售以来新高,达到了1.4w+,单steam平台销量大概率已经超过了15w(三个预测网站给出的销售数字在10w~22w)。 放五年前国单能有这个成绩已经相当亮眼了。
无限机兵看来卖的不错啊 发行方已经敲定dlc规划中了。今天的在线游玩峰值达到发售以来最高,超过了上周日;steam评论数涨的也很快,已经到7200+了(卡赞也不过8800+)。
三头六臂要怎么在游戏层面进行表现? 三头六臂我感觉很难做得酷炫啊。 殷郊那个就是反例,尊重原设但是很挫,哪怕不考虑抠图特效三个脑袋的造型也够逆天的了。 哪吒2是单头六臂,打起来还行但静态老实说也挺难看的(胜利之后有一个六臂哪吒浮空的镜头,六个手的造型还是有些让人绷不住)。 阿修罗之怒的六臂造型比较美观,但那是因为主角阿修罗是肌肉坨子造型,hold得住蜘蛛形态的六条膀子,天命人属于精瘦型的,杵六个膀子上去绝对强枝弱干。 哪怕未尽的结局动画也没解决这个问题,三头六臂简化成了3个背靠背的身外身。
上周steam全球热销榜,机兵排名第25 该榜单以收入作为排名坐标,故而不用考虑单价问题。机兵steamdb销量估算值在8~16w之间,取中间值大概12w。
发售后第六天,无限机兵最高在线人数实现逆跌 今天是周二,无限机兵最高在线人数超过昨天,距离周天的峰值仅有19人的差距。
两部妻心如刀的男主其实远比看上去精明 不知道大家发现没有,妻心如刀的两代主角,这俩货选择离婚的前提都是找好下家。 第一部和艾沫沫确定关系后光速离婚,第二部搭上小姨之后光速离婚。 在这之前这俩货就龟缩蛰伏死不离婚。 这俩货其实算计得很清楚,没找到下家就先凑合着,找到了立刻蹬了原配。
黑神话风格的故事里为啥扮演先锋队的都是妖族? 黑神话如是,哪吒魔童亦然,总归树起造反大旗的都是妖,而不是人。 诡异的是这种故事里很多人类读者居然很丝滑地代入了妖魔,明明世界观下也有凡人,但大多数情况都是背景板,甚至读者自己都在有意无意忽视他们。 我个人的解释是这类故事里人类属于“顺民”,妖族属于“逆民”,种族属性让步于葛明意志,后者由于具备坚强的意志和战斗力,更方便读者代入,而前者虽然在种族属性上和读者共通,但由于缺乏葛明精神而神隐,丧失了被代入的资格。
著名倪哥武士与他不知名的亚男小跟班合影 在镜头左侧的是拥有十人之刚力,法号“昆仑怒大黑天”、日本女性之友的日本战国时期稀代豪杰,弥助。 镜头右侧的是某人微言轻右大臣、佛敌、性缩力全开的亚裔做题家beta男——织田弹正中信长。
假如基因原体是磁场强者 终极强者: 帝皇:100w匹+无尽战神 点评:帝皇具有多重面相,每个面相相当于一条命,不打光帝皇的全部面相无法真正击杀帝皇;即便不考虑这一点,帝皇本身也具备永久杀死、且可秒杀大部分恶魔的实力(包括大部分大魔);戈戎兽王以及德拉克尼恩对帝皇的短暂压制事实上毫无意义,因为帝皇具备足以承受被荷鲁斯击杀成千上万次仍继续战斗的续航能力,击杀帝皇的一个面向并不意味着击败帝皇。 荷鲁斯(升格):100w匹+无尽战神+四核驱动 点评:《黑暗之奴》里借拉亚克之口点明了荷鲁斯同样具备多重面相(拉亚克眼中荷鲁斯每一秒的形态都在变化,从白甲到黑甲不停变幻,最终呈现为一道横亘在现实之中的嘶吼狂啸着的裂隙,其存在本身已经变成了亚空间入侵现实的创口),除此之外还有四神场外一刻不停灌功,实力已经凌驾于帝皇之上,堪称“世上最强的人”。
天命人说到底应该不是悟空 猴子死了是整个故事的大前提,也是整个黑神话的根基: 天命人一路走来,并非复活孙悟空,而是成为新一代的齐天大圣,孙悟空已逝,但孙悟空的意志和精神永远不会断绝,哪里有压迫和不公,哪里就会有新的孙悟空出现,孙悟空将一直战斗下去,直到彻底胜利。 至于老猴子的“六根意说”,网上争议最大,其实我个人觉得很好理解:天命人是和孙悟空一模一样的意,但不是孙悟空本身的意(消散了),这也印证了反抗意志和自由精神的传承,创造幸福未来,不靠神仙皇帝和救世主,靠我们自己。 可能有玩家接受不了猴子死了的设定,但其实游科的设定立意更高,是真正告诉玩家:改变现实不靠向前人或先烈祈祷,靠自己成为并超越前人和先烈。
tga对小机器人销量的提升聊胜于无啊 港区,黑猴畅销榜第2,机器人第9.
博得1、2才是最该出重制版的 从烛堡旅馆门口的小连清到巅峰之战的登神者,从博德之门到阿斯卡特拉,从1级到20级(折算到5e的等级体系),一路击败战法牧铁三角(沙佛洛克、艾瑞尼卡斯、梅丽珊),真正的从瘪三到传奇(官方故事里那个12级战士阿波戴尔死一边去,编的是一塌糊涂)。 卫生纸也别想着开博得4的新坑了,听哥一句劝,你驾驭不住,老老实实放低身段找拉瑞安重制博得1、2,保管再赚一票大的。
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