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level 6
法术狙击改为被动开关特性,命中-5换命中时伤害翻倍。
2025年11月30日 13点11分 1
level 6
可以理解为法师瞄头,打中的几率变低,但打中就是爆头。
2025年11月30日 13点11分 2
level 11
只有命中即暴击?太超模了吧
2025年11月30日 13点11分 3
level 9
好久没打开电脑了,是新更新吗?这么超模是真的吗?难道说在附伤bug魔能爆,bug棍近射魔能爆之后,终于来了个不会被修的魔能爆爽射玩法吗
2025年11月30日 14点11分 4
这肯定是 mod,原版除了异界强运和处刑者,没有这种必暴击的东西
2025年11月30日 21点11分
原版法狙单纯是扩重效果(19也重击)
2025年12月01日 03点12分
@了不起的二营长 这个我知道,这个帖子里没提到mod以为是原版,所以才来问这么超模是怎么回事
2025年12月01日 03点12分
level 6
2025年12月01日 00点12分 5
-5成本太低,攻击减值进一步下探至-10
2025年12月01日 00点12分
level 9
那其实就是命中时多一个伤害骰不是吗
2025年12月01日 02点12分 6
@Lastshadow21 重击是伤害骰翻倍,原本1d10的攻击重击变为2d10,2d6变为4d6,以此类推。半兽人的凶蛮重击是加一个伤害骰,即1d10的攻击+1d10,2d6的攻击+1d6,而且凶蛮重击只对近战武器生效[呵呵]
2025年12月01日 02点12分
@qiuyang5313484 多一倍伤害骰?意思是半兽人重击直接6个吗?
2025年12月01日 02点12分
是多一倍伤害骰。
2025年12月01日 02点12分
level 6
作者 你得这么想 原版相当于-19暴击 点了原版法术狙击之后是-18 你现在才-10 最少要-17才行啊
2025年12月01日 02点12分 7
因为这个修改的本意是加强法师。
2025年12月01日 02点12分
那好吧 那我要爽爽玩了[吐舌]
2025年12月01日 03点12分
level 11
那都去打火焰箭了,6d10伤害或者寒冷射线易伤下12d8
2025年12月01日 02点12分 8
level 8
魔法飞弹[呵呵]
2025年12月01日 02点12分 9
不受影响,因为魔法飞弹不属于spellattackcheck法术。
2025年12月01日 02点12分
魔法飞弹不会重击
2025年12月01日 02点12分
受影响的:轰鸣剑,吸血鬼之触,电爪,火焰射线,马友夫强酸箭等等,总之必须法术面板要是“攻击掷骰”的才受影响。
2025年12月01日 02点12分
@qiuyang5313484 还在加强轰鸣剑是吧
2025年12月01日 02点12分
level 13
太逆天了,直接d20,14以上命中暴击否则Miss
2025年12月01日 02点12分 10
level 9
太强了,感觉可以做成-5+10,然后保留法术狙击重击-1的特性作为添头。毕竟巨武和神射的-5+10也有附赠攻击和无视高低差的添头[吐舌]
2025年12月01日 02点12分 11
不过法术不比武器攻击,有很多法术有多段伤害,改成-5+1d10可能好一些
2025年12月01日 02点12分
+10我给了塑能法10级大招,我的思路是尽量不出现重复的专长。
2025年12月01日 02点12分
@梅饼人 这个我也做了,替换了奥术回响。
2025年12月01日 02点12分
@qiuyang5313484 大佬强的[花心]
2025年12月01日 02点12分
level 6
2025年12月01日 02点12分 12
法师的奥术回想重做,不恢复法术位而是增加法术伤害,命中以及dc。
2025年12月01日 02点12分
level 6
2025年12月01日 02点12分 13
6塑能法6死亡牧,戏法最有用的一集[你懂的]
2025年12月01日 04点12分
level 7
好久没玩了,这感觉太强了吧,有没有提升暴击倍率的途径,直接变隔壁正义生气的叠叠乐了[吐舌]
2025年12月01日 03点12分 14
level 3
这是 mod 吧,我以为原版呢😓
2025年12月01日 04点12分 16
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