独上西楼Ω
yzyy21233
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莫记大人有多离谱 带着莫记打了一遍第6天,打完感觉也就比我带其他的高练角色快了一点。退下来一看,莫记的武器是1级1星2有效词条的熊猫竹灯。
核心问题还是莫过于超标了,有必要这么超标吗? 酒帐很明显,不管你说他强还是弱,他反正不是引领新时代膨胀的强。 很显然莫记是那种膨胀式的强度。而且缝的也太多了。这么设计好像有点大病。 (叠甲:莫3酒3,后面不准备抽,可能红卡补,所以不存在我没抽莫所以尬黑的情况) 物华的膨胀,我以前觉得是阶梯式的,譬如洛花相比于开服角色膨胀了一波,后面维持这个水准一段时间,愿望杯开始是第二轮膨胀,莫高窟是第三波膨胀,滴漏是第四波膨胀,莫记是第五波膨胀。 算一下,除去开服之后紧跟着的洛花膨胀(可理解为救急,因为很多人低练度打不过关卡),剩下平均每半年就要有2轮左右的膨胀,这个还是挺夸张的。 我觉得开服包括半周年之前,膨胀是合理的。因为彼时的试练和高难还没有那么公式化。水温摆在那里。但尤其是游戏进入到中期之后,明明没有什么打关压力了,不存在啥特别难的怪,试练全是水图,还有必要维持这么高的膨胀速率吗。 对于春令营这种,上愿望杯/莫高窟/滴漏/莫记都能过,以至于实际上后面的这种膨胀,它的意义是不明确的,纯粹为了卖卡而膨胀,并不是因为环境水温的需求才膨胀的。 缝这么多也没必要。如果后续人人都像莫记这么缝,那小作文不得写到天上去了,是个角色都能回血+控场+辅助+输出+支援全自动一体化,诞生一个又一个微时代尔。这样全面性的出缝合怪角色,膨胀速度更不好控制,发现没东西缝了,只能不停地出1.1倍莫高窟记,1.2倍莫高窟记,1.3倍莫高窟记……
躍升焕彰水 躍(yue) 感觉敢出蓝变黄,黄变红的话就要褒姒了) 建议不如躍升系统单开一条路,所有角色(蓝黄红)躍升后都变彩阶。 也防止蓝卡玩家要升彩阶的话还得蓝变黄,黄变红,红变彩。太麻烦了。 把躍升系统等价于一些游戏的誓约/结缘。补个特别的躍升语音。然后只有给了躍升的角色才可以开启二阶焕彰。 有二阶就说明有一阶。焕彰系统可以给角色开一个类似异格/sp的模式,等效外挂致知。分一级焕彰和二级焕彰。一级焕彰满足适当条件(如:可设计角色特有突破关卡)就可以开,二级焕彰必须满足躍升才可以开。 这么设计其实是把躍升作为焕彰的一个附属系统。感觉比起各开各的,躍升一个提升模式,焕彰一个提升模式,要好一些。培养系统太复杂就太丑了,而且不容易控制数值。现在已经一堆的抽象共研了。 (假如要是焕彰/躍升系统里还有需要额外抽卡才能满足的条件,那cps扫码了。)
幽默社区魔怔人 无敌了。说了两句有理的话,立马引来一堆扣帽子的。还有觉得坎厨就必须完全支持缝改回来的,要不然就awwbwg。我看这个社区乌烟瘴气真是因为有那么多外战吗?是好战分子太喜欢吵了吧。练度也不是那么高,但刚出两周,我能给技能全点满了。这起码能说明稍微有点厨力吧。
自绘皮肤投票开始了 有的还挺好看的,民间有大手子。
这个限定池是不是暗调概率了 160抽2个马蹄金4个滴漏。以往都歪挺多的,这次没歪。
感觉这个累充给太多也不好,给太少也不好。被骂骂再改进也没事。总比一上来送一堆东西最后成了贱卖要好点。
养蛊养蛊。 社区是养蛊养出来的。 纵容带节奏的,觉得反正跟我无所谓,然后我就站着看就好。 那有一天你会奇怪的发现,你觉得没问题的事都是节奏了。 到时候你才疑惑,出来说一句“这也能贷款吃史?” 那别怪别人到时候骂你孝子。 早干嘛去了,现在才知道社区是粪坑啊。别人半年前就指出来粪坑的毛病了。 反正现在是乐子人了,我就想看这厕所上到底能沾多少苍蝇。
你游继续出礼包,玩家继续变少。 是个人都看得出来,这两个版本退坑的人多的要命。仙鹤版本甚至还好,集中掉粉还是这个版本的事。 平心而论,版本趣味性上可能还比以前好点。饱受诟病的试炼场,异变之域的热度是实打实的。 那为什么退坑呢,为什么掉流水呢。 这就是你游最蠢的地方。他完全没意识到自己一直以来是凭什么活下去的。 这个游戏不氪金都可以玩的很舒服,一直以来给你游打钱的人是在施舍,看你可怜,每个月给你点钱罢了。 现在你这个路边乞丐,知道了出声跟大伙要钱,尽管你摆出来的礼包性价比确实高,但大家都恶心了。性价比高又怎样,一部分人压根不氪走人了,剩下氪的人也知道你肯定还会贱卖自己的,那我只氪性价比最高的那一档得了。 大家根本就不关心你有多少才艺,你能搞出来什么异变之域,开服就等不下去你这辆宝宝巴士的人,现在也不会看你一眼。想要用这一套留人不可能,只能把休闲的人继续往外推。对他们来说,谁打了29完全不关心。 如果说氪佬多,那可能你这套上新礼包+高难有展示空间的组合拳还有点用。但你游氪佬基数没那么多,还因为你不停地放性价比更高的礼包被气走了。 别的游戏吃相难看,依然能赚钱。是因为他们的玩家一开始就知道他们吃相难看,还愿意给钱。 你这游戏属于是一开始就靠募捐筹钱,现在大家知道你伸手了,那就不再同情你了。越要大家捐款,大家越不会捐一分钱。
真能卷啊。 第一天的时候就感觉29估计会被攻克的,但没想到居然tmd能压到3个人。 从曲解一开始的五人解开始,就猜测铜牌和雪景应该有被压的可能性。游龙的四人解会出来,我感觉是意料之中的。 其实核心看下来感觉就是压榨铜坐龙,毕竟是这期主角。剩下的挂件就是比功能性了。果然功能性最灵活的莫高窟成为商龙体系之外最后的挂件。 个人感觉这个比那个boss战打桩排行榜更能体现一个游戏社区的高难攻略潜力上限。思路构建、对优势角色的开发,走位,都比之前那个模式要更有含金量一些。
你游没救了 没有任何一种模式适合你游 这什么自选词条的高难,平民20词条过关应该不算特别难吧,差一点拿不到20我觉得也很正常。反正分段给奖励。 开服很多玩家觉得把别的游戏的成功模式借用过来就有救了,感觉还是预期的太好了。打这个类似的合约模式好歹是我第一次感觉有必要凹一凹。 为什么很多年前的二游玩家,都能接受自己的角色在最高难度的词条下脆如纸,现在的玩家都觉得被怪物一刀秒了就不能玩了呢。 爱说孝子就是你对,你游连这种别的游戏早就有过的模式都能起节奏,动脑子的技术全用在扣帽子上了。
提醒一下。 新活动的代码全糖,bug很多,一言难尽,推荐等会儿再打。 所以为什么每次给自己定个2点开服的标准呢,每次维护都修不干净bug。玩家可能习以为常,你程序员难道也习以为常了吗。
怎么想起来一开始做二游呢 媚宅又做不了,弱保软和硬核摇摆不定,别的厂商复刻皮肤的操作又不会搞。不知道做二游图什么,二游玩家需要的涩涩和老玩家的荣誉感,到你游这里都没有。做任何一款除了二游以外的游戏类型,大概名声都比现在过街老鼠一样好吧。ch的脑回路疑似有点和所有其他二游厂商格格不入了。真的是从二游平台招来的策划吗。
这bug真无敌了 程序员想给怪物上个锁血buff,结果出bug了。怪物身上没有锁血挂也一直锁血。从4轮开始打了3轮都没打掉最后一丝血。
只有老实人该被骂 你游玩家就那些骂别人的人应该享受免喷权?骂攻略的,骂那些算数据的,这些人不想参与pvp,还要被骂一嘴。他们就活该被骂?我就不能反过来骂对面的人? 回应御坂美琴。立绘改动是一件小事,后面会不会引发的节奏是更大的事。 当时的愿望杯就很经典,一个立绘改动的事情发酵成wb胜利。你吧也不是没有讨论此事的帖子。那一堆人要退游我还劝了两句。 你说我每次绕一大圈骂玩家,你不看看我骂的都是什么玩家。 你游算到凌晨2点算数据的玩家还要被人揪着骂,我出来说两句又如何。这种做攻略的玩家我一向不会多骂。 那我问了,这些老老实实的玩家就活该被骂,而骂他们的玩家就不该被骂吗?我骂了,你又要说我恶心人? 社区pvp节奏飞起的时候,你又在做什么呢。
我下午说什么来着 愿望杯改动发动态那时候一堆人兴高采烈觉得出个公告就太平了,我说这个必引爆新的节奏。预言成功。很快骂声一片。 这期又出动态,一堆人又叫好,我说没有意义,一旦改了还不如人意就等着爆更大的节奏。几个小时过去,预言又成功。 而尽如人意那就是不可能的事情。哪一个游戏能保证出的皮肤人人满意啊?王者、原、舟都做不到。 这晚上不就来节奏了。改是改了,跟画师沟通的不能达到玩家期待值呗。 没救。发这种信,给要喷的人提供了一个新的参考文献依据罢了。皮肤这还是个该喷的点,那后面试练要是难度不能做到弱保软又会如何呢。不满足玩家的预期如何呢。 玩家群体该烂就是烂。就是一摊算数也不会算,提意见也不会正常提,不学人样要学复读机的东西。 发个道歉信,该信的继续信,该不信的继续不信。不知道脑子在想什么。愿望杯那次吃的亏不够多,欠骂了。
记录一下,刷5次掉了3把武器,虽然都是废铁
当我以为没人喜欢排名的时候 一进贴吧和评论区发现你游还真有人喜欢。 你游这些个策划是不是又瞎jb听玩家意见了,还是说又瞎jb抄别的游戏的做法了。 希望试试水之后能再采集一波意见。
推荐大家有上阳台帖和商周十供的可以用一用这套思路 挺丝滑的,0致上阳拿了个非完美词条的熊猫剑,配个普通词条的商周十供,打马试练很爽。很多关输出能达到40万。占比30+%,打的还不算慢。马2能做到3T收工。对付钟怪也很得心应手。
你游现在这讨论环境真不行吧 当你遇到吐槽试练难的人,并试图帮他的时候: “试练好难好难,我打不过。肯定是越王/琵琶/莫高窟/商鞅退环境了。策划肯定又打压老角色了。” “你这队伍可以打啊,越王队琵琶队都能打。注意一下不要一直用同一种攻击打有减伤的怪。” “太烦了,我哪有脑子想这个。” “那你跟着作业走好了。网上作业都有,四人的三人的两人的。有常用红卡的,有只用金卡的。有冷门红卡角色单核的。xp党和强度党都能看。” “我都这么牛逼了,越王琵琶都练了,还用抄作业?你是不是在侮辱我。这肯定是策划的问题。” “……策划有问题不假,你连作业都懒得抄,就没问题吗。” “又来了。你就是要捂我的嘴。你就是物孝子,要引发玩家对立矛盾。游戏出这种烂副本还不让说了,你们和策划一样贱,物华就该褒姒blabla……”
突然发现你游假如未来开焕章肯定有问题啊 关于焕章的说法,来源不一,以前有人提议焕章系统让所有卡都有成为红卡的机会,但这么一想不是妥妥的背刺吗。 升红卡了肯定不是光一个稀有度的提升,大概率会有一些其他属性的提升。那假如金卡蓝卡到时候变强和红卡一样了,稀有度还等效于红卡了,岂不是背刺了现在砸钱抽红卡的玩家吗。 到时候别人不抽红卡,金卡蓝卡全焕章一遍,也成了红卡大队了。 有的红卡强度本身和金卡差距也不大,到时候万一别人金卡能升红了,不仅强度,稀有度也和你没差距了。那难不成要破防吗。 如果焕章是像明日方舟一样,给角色开模组,那要是突然给某个老角色开了个很强的模组,岂不是背刺了当初没有抽这个角色的玩家吗。 如果给某个强角色开了弱模组,导致在新时代大家都有模组时没那么强了,岂不是背刺了抽这个角色的玩家吗。 游戏从出厂开始所有角色的强度、所有礼包、所有资源就不能有改变才好。也不准出新怪物,出了会锁血的怪物那就是背刺击杀再动角色,出了免疫位移的怪物那就是背刺推拉角色。这下物价守恒了。永远没有背刺一说了。
你游也是火了 也是能和大厂游戏一块儿被拉去带节奏了。虽然到外面喷你游的人只字不提1块钱买的都是开服角色,就说是“两个月前的UP角色”。
你游这期活动做的还行吧 高难关和普通关分开来了,剧情也不卡进度,刚进来第一天能游览的内容很多。加了个新地图和新的作战形式,小玩个几关感觉还行。 角色致知也还好。强度方面铜车马应该是对标目前的一线输出了。
给你游的低配攻略引个流 同一天刷到两个类似的视频,感慨事实上现阶段的低配操作空间还是不少的,颇有一种看方舟精一队的感觉。 类似的攻略应该有更多人看一看的。还是很有趣的。
新活动〈华裳新裁〉 期待大手子们登场啦。
关于新人入坑 严格意义上讲,这个版本应该是最适合新人入坑的时候。 推荐流程: 入坑直接全部资源投入自选池,自选愿望杯作为UP角色。 每抽160次给一个合同,合同可自选任意1.5之前的UP池角色。考虑到新人的抽数很多,完全可以在这一个池子里完成阵容的建构。 愿望杯就靠池子里抽就足够了,新人开个荒再做活动应该能有两井吧。抽到愿望杯应该是不愁的。 每160给的合同全部用来补充阵容厚度,辅助和奶妈大部分0致可用,推荐补洛神/银香囊/T画/花卉杯,体系队辅助(五弦/鸟音)在新玩家恰好歪出对应体系角色的情况下,也可考虑兑换。 如果上述角色都刚好歪出来了,此时你的阵容已经很完备了,那给的合同可以考虑换一些其他的输出。注意,大部分顶级输出角色是有一定的致知需求的,二线输出很多不太需要致知,但绝对强度不高,且需要体系配合(如金杯),可以上网查攻略细细考虑一下。 如果运气特别好,没怎么歪,第一井就把愿望杯抽到3致了。那推荐停手,然后160合同换一个奶妈就可以等后面池子。或者你去商周十供池子观摩一下自己要不要抽也可以。 绝对不要浪费这个任选合同的机会,这个池子是不适合不拿合同让抽数转化成积分的。越王、利簋等角色后面有机会歪或者补,不推荐在入坑一开始就攒积分然后换取。
10人试练时代的一些建议 这次用战略队过图的玩家应该发现了,打钟怪用战略很方便,但被传送怪切割站位之后战略队又比较难受。 事实上,伴随着试练开放10人限额,以后的试练中也可能会出现,同一场试练中的关卡青睐不同配队的情况。A队6人打第一关有利,打第二关就可能不利。 本质上就是把紧急拉练里面那种2队各6人的形式,压缩成了不明文规定需要2队,但实际需要玩家们准备好不止一种配队。 那么10人限额其实是很容易塞下2套6人队伍的,因为很多角色是泛用的。愿望杯、莫高窟、雪景、T画,这都是万金油,有不止一种队伍可以进。 举例:4名战略队成员+莫高窟+愿望杯+4名多段攻击队成员。这就是成型了2套配队。也足以应对目前的试练复杂度。 所以本质上还是鼓励玩家们多练角色,不要抱着一种配队一劳永逸。
一点小感想 手机里很久没有下过别的二游了,反而是几年前就删了很多款,平时也基本不玩新游。今天尝试去搜了一搜,随机下了5款还不错的,发现要么游戏性比物华这战棋还低,要么角色数值膨胀比物华还要严重的多,要么各种操作硬拖时间…… 其实你游有一些饱受诟病的问题,在别的二游早就是家常便饭了,甚至做的还要更差……都不影响别人赚钱。物华该想想自己赚不到钱究竟是为什么,如果是因为小厂没宣发没社管能力,就应该认清事实早点停了。 晚上看了看舟的直播,生日祝福之类的细节,别的游戏加了之后都是欢呼雀跃,但其实物华很早就有了。不过物华的玩家社区的幸福指数确实是二游玩家里面感觉起来非常低的。可能是因为类似的小细节在抽卡游戏中没什么意义,抽卡不顺心的时候也完全不会再想到这些细节。 换句话来说,概率如此高,每个版本福利如此之多的抽卡系统,每个版本一开池都会因为抽卡引爆各种不爽,暗改节奏从未停息,可能也证明抽卡游戏压根不是适合这款游戏涉足的领域。 二游界也是烂完了,大家都在比烂,物华的根性还算不太烂的,不过玩家社区早就烂完了。 就说这么多,感觉你游真的该考虑当初换个模式推出,二游这种浑水,把握不住,不应该踏足的。
提醒一下—— 大家应该之前也听说过,本周有2次冬谷竞赛奖励,但要求是在更新之前打完第一遍,更新是10月23日。 也就是说推荐这两天就把冬谷打了拿奖励,后面可能要刷新了。
小东西半周年快乐喔。
随便写点数值相关的记录,不想吵架,仅做讨论 前排叠甲:叠数值不值得提倡,但是有时候叠点数值是必须的 记得吧里有游龙舒雪攻略组的同学发过一个“纯高难排行榜”,并指出“物华目前并没有真正的高难环境”,事实正是如此。 暴论: 一切可以用强杀解决问题的模式,都是低难。一切生存压力可以用治疗和硬扛解决的模式,也都是低难。 强杀永远是最不用动脑子的一种打法,只有把【玩家想强杀就能强杀】这一条路几乎封死,玩家才会去琢磨其他的途径……当然,如果别的途径转了一圈也没找到,那只能回到强杀的命题上来思索更优的强杀方法。 同理,治疗和硬扛也是。只有当硬扛已经不管用了的时候,玩家才会想到用各种手段去限制敌人。 隔壁方舟的危机合约之所以发展出大量的永控轴、推拉魔术,有时候也是因为怪物的数值已经难以强杀了。 对,说到这里,关于吧里的数值膨胀言论,我先给大家上上数据。 这次的试炼,大伙肯定已经感觉到数值上有一定的压力了。让我们对比一下普普通通的活动中的怪物,进入试炼关后变强了多少。 【协韵行歌】活动关的盾犬,90级血量106125 【斛斗试炼】中的盾犬,95级血量251696 直观来看,血量膨胀到2.5倍 那再让我们看看方舟的合约之类的高难模式: 【愚人号】活动中的深溟引痕者:血量19000 半年前的【潮曦作战】中的深溟引痕者:血量93750 基本上是5倍的差距。不光如此,要知道方舟的合约模式,你自己操作的干员是会受到减益的,攻击力、生命值都会大幅下降。 在这种情况下,完全可以说,合约高难的敌方怪物数值提高到5倍,而你自己的角色的数值砍半都不止。等效相当于数值起码膨胀了十几倍。 当然,有的人可能要说,方舟的顶端合约不是给个人打的,很多时候是为攻略组准备的。确实,毕竟那是一个数值极端膨胀的环境。 不过方舟玩家一般抄作业到低保线也不难,而低保线那个分段的数值,很多时候也不止你游这样的2.5倍了。 也就是说,你游的所谓高难,数值其实和其他游戏一比,提升幅度其实不大。也就是说,高难和活动关的区别不多。 完全没有必要让玩家们去琢磨一些新的打法,什么上控制之类的都不需要。练度还可以的队伍,只要宿卫治疗跟上,强杀就足以解决问题了。活动关该怎么打,到了试炼里基本还是怎么打。都不用动脑子的。
本质上吵架多的原因,可能是这条赛道先天的不足 最近吧里和B站的吵架帖可以说是势均力敌,两方各执意见,吵得不可开交。然而有时候爆发这种冲突,也许也是从物华出厂的那一刻开始就存在的隐患。别的游戏当然有别的游戏的问题,先分析分析物华的先天成长条件。 说起物华的标签,那基本就3个,文物IP,战棋玩法,B站宣发。 这3个标签,大家觉得有几个是有利于一个二游的商业运作的呢? 1.文物IP 看似是吃了传统文化的红利,实则在当下这个时代,国风游戏已经不吃香了。一开始踏上国风赛道的人是吃螃蟹的,很可惜,物华被卡版号好几年,没出来。后来国风赛道愈发拥挤,并且塞入了大量低质圈钱游戏。 我的朋友当中也有,看到国风游戏就联想到换皮圈钱操作的,正如国潮外卖一样,国风由于被很多游戏拿来当作一个护身符,已经变成了一个二游界的负面印象标签。 文物IP就不用说了,直接影响了用户群体的成分。 很多二游都会有XP党和硬核玩家的冲突,然而你不得不承认的是,市面上头部的成功二游是媚宅的,因为这样真的能爆米。PV使劲拍腿部镜头,游戏内剧情拼命散发好感度,一些游戏还没上线几个月呢,在主人公身边争风吃醋的女性角色都不止一只手了。 由于物华的严谨IP性质,很多文物是不被允许肆意暴露穿着的,同时在剧情中与玩家的互动也很克制,没有过分的麻辣倾向。 总结就是:文物IP直接影响了拉新效率,一些人并不会因为国风游戏就对你有天然好感,反而你可能因为国风标签背上一些节奏(比如神奈川的莫须有节奏),同时IP性质决定了你是自废武功,放弃了二游的核心用户群体中那一部分可以通过媚宅拉拢的XP党。 看似只是放弃了一部分纯XP党的流水,但其实不然,这让游戏的整体用户群体变得不明晰了。碧蓝的硬核玩家能有1/10都说多了,剩下基本都是看XP来的,这样也方便策划设计活动的倾向性。物华就不是了,放弃涩涩去拉拢一部分XP党的结果就是,XP党和硬核玩家各执一词,每个版本都在吵着要抓住活动设计的主导权。 (有时候别的厂商不尝试某条赛道还是有原因的,不是没人想过,是因为想过了可能也觉得难度很大) 2.战棋玩法 说到二游中的休闲向玩家,除了XP党之外,毕竟还是很大一部分的。真要是能把这波人都牢牢拉拢住,其实也算是有了基本盘。 但如果说,文物IP克制了ml元素和涩涩,会流失一部分好这口的玩家,那么战棋玩法,毫无疑问会再推走一部分休闲向的二游玩家。 尽管有速通功能,每天的任务也刷的很快,但终究有要玩家手动打关卡的时候。战棋又是一个相对来说操作繁琐的模式,很多玩家天然对此没有兴趣。 3.B站宣发 B站出了名的用户杂但是有钱的少,而且作为一个流量至上的网站,对游戏负面的视频和消息很容易发酵。很早也有人在B站发现了,只要发布喷物华的视频,收获流量比认真做一些二创还要多。 把B站作为宣发平台,意味着要每天应对非常复杂的用户群体,声音喊得大的同时,爆米的数量还十分有限。 综合来看,以上3点其实都不是什么对二游的商业运作有正向促进作用的标签。 绑定国风意味着容易被淹没在一众国风圈钱二游的负面印象群中,文物IP和战棋玩法封住了自己的脚步,不能尝试很多二游已经成功实践的经验,削弱了用户群体中的非硬核玩家比例,筛掉了一大批XP党和纯粹享受无脑简单快感的玩家。流水自废一臂的同时,让硬核玩家的占比和休闲玩家的占比没有一个清晰的高低。 B站宣发以及流量环境则是提供了一个玩家快速开喷的渠道,无论是哪一方的玩家,都可以快速地爆节奏并将其发酵,可能还会压过二创的热度,让社区环境变得戾气很重,扩大焦虑,即使停息了,也会为下一轮PVP埋下火药桶。
发糖小故事 一个小朋友刚上学,很想和班里的大家都交朋友,他每周零花钱只能买的起一小袋糖,有经验的大人告诉他,把糖全用来讨好那几个家境阔绰的朋友就足够了,满足他们的口味,会收获长久而稳定的友谊,有来有往。 他觉得这不是最好的,他还想把糖分享给更多人,他甚至觉得他做的没错。 第一周他带着一袋硬糖去班上,分给10个小朋友,5个小朋友很满意,开始吃糖,5个小朋友不肯吃,吵着要软糖。 第二周他带着一袋软糖去班上,5个爱吃软糖的小朋友很高兴,不吵了,5个爱吃硬糖的小朋友很生气,有2个和他绝交了。剩下3个吵着要硬糖。 他也觉得对爱吃硬糖的小朋友有些亏待,第三周他带着一袋硬糖去班上,3个爱吃硬糖的小朋友高兴了,5个爱吃软糖的小朋友很生气,有2个人和他绝交了。 现在他只有6个朋友了,一半对现状满意,另一半每天骂他,别的班的小朋友还会嘲笑他,你看他听话之后朋友还越来越少了,每天还被围着吵。 他想,下一周我该带什么糖去呢。
PVP启动 吧里一天下来什么帖子都有,有人说总算有点难度了,有人说太难了。 之前也有人倡议来点能打多回合的高难,觉得短回合太没意思了,然而真有了之后对于社区真的是好事吗。 另外我不支持一味加数值,希望后续能再出点小怪比较多,单体血量没那么厚的图。 同时想咨询一下大伙的意见,关于开局分割出不同片的战场站位,是否是一种考验玩家局部配合和走位的可取操作呢。
统计一下新试练吧里通关情况 新试练打完了吗,大伙都打了多少轮呢
吧友们更喜欢哪种队伍多多出现呢 目前版本的主流配队有这么几种。未来可能设计上也会继续出现更多的类型,不过暂且放眼现在。 1.单核多拐队:典例——越王队 队伍的其他角色全部为了一个单核去付出,让单核吃尽资源的同时获得足够高的个人强度,依赖于单核发挥。 2.职业合作队:典例——愿望杯战略队 不再是一种完全的资源侧重的逻辑。而是一群同职业的角色抱团取暖,尽力发挥本职业的优势(如战略队的移动防御塔特色)。同时让本职业的劣势(如战略队不能有效应对敌方后排远击)通过引入一两个强力外援(如愿望杯)的模式得到弥补。 3.特性共鸣队:典例——琵琶连击队 一群有着类似特性(如多段攻击、或者寒天、流失、击退)的角色,通过一个或两个特定角色的整合(如琵琶),得到了群体性的加强,从而自成一套作战体系。 以上3种类型的队伍,不知道吧友们更喜欢见到哪一种日后更多出现呢。
〈个人向〉1.5版本面向新玩家前75%红卡排行榜。 半周年快到了,大概对游戏半年来的角色作一个总结。不过度考虑高难环境,仅针对新玩家的练队给一些建议。 后续如果有助战系统开放,也可以帮很多小登做个参考。 事实上,游戏设计到一定阶段之后,注定会出现中上层的角色越来越多的现象。彼此之间的差距较小。 这种情况下,再使用超大杯/大杯/中杯的划分方式,很容易出现大杯上和超大杯下的实际表现非常接近的问题。譬如杯论的原产地也有超大杯下大杯上扎堆的问题。 在这种彼此差距很小的情况下,杯论失去了它的评价性意义,而成为一部分玩家彼此站队角色并互相攻击的工具。物华的第10到第15名的差距,可能比第20名到第25名的差距要小很多。 对于新玩家来说,如果盲目看所谓杯论式的排行,也容易陷入一些误区。 32名红卡,下面我简单排一下前75%,仅表个人主观评价。 24.五星出东方 综合得分:60 23.兔型陶埙 综合得分:65 22.白石散乐 综合得分:67 21.云雷纹大铙 综合得分:70 20.上阳台帖 综合得分:73 19.狸猫盘 综合得分:75 18.溪山行旅图 综合得分:76 17.曾侯乙编钟 综合得分:77 16.千里江山图 综合得分:78 15.金瓯永固杯 综合得分:80 14.断臂维纳斯 综合得分:81 13.芙蓉炉 综合得分:82 12.彩凤鸣岐 综合得分:84 11.鸟音山水钟 综合得分:85 10.莫高窟220 综合得分:86 9.五弦琵琶 综合得分:88 8.银香囊 综合得分:90 7.洛神赋图: 综合得分:91 6.利簋 综合得分:92 5.十二花卉杯 综合得分:94 4.越王勾践剑 综合得分:95 3.雪景寒林图 综合得分:96 2.T型帛画 综合得分:98 1.愿望杯 综合得分:100
程序员有点逆天了 衣装券礼包这种东西都能搞错是吧,我寻思你以前的衣装券礼包代码不是没问题吗,这次怎么就跑错了? 纯菜。就这还想休国庆啊。 制作组也是绝了,这么个程序员不知道换?秋招不会招点人吗。
吧里这几天的节奏有点幽默了 新旧两版我都放了。 昨天技能刚出来,没数值,一堆人就唱衰。还有的人搬运图来贴吧,嚷嚷的厉害,结果连散音机制都不清楚。说什么只有对单。 今天的技能组把转火提上来了,击杀怪物也能保证场上有角色有泛音,但是把散音的击杀触发删了。 明显是降了上限,提了下限的设计。 很符合某些只会脑测唱衰的玩家的思路,怕给你点上限你都发挥不出来。 原来的散音如果能由别人引爆的话,应该会是个很有趣的设计。
好友上限30 有类似拉黑的功能 主页风格可以换
不是纯对单,有个给敌方挂标记,击杀或者被攻击一定次数之后扩散到周围的能力。 算是主体对单,辅助给了一些对群能力的角色。
不是前几天吧里都在说肯定要放垃圾武器进去吗 不过既然放熊猫和古今的话,那我以后可就制造这家店了。
打个预防针 1.彩凤既然是多段输出的远击,应该和金瓯一样会是琵琶的好队友。但金瓯当初是在弱势期迎来琵琶,这一配合在玩家社区普遍认定是“补强”。 未来彩凤进池,如果有琵琶的情况下输出能力很强,那没有琵琶可能未必有几位幻神的输出强度。换一种情况,如果彩凤不带琵琶的强度就已经很不错,那带了琵琶更恐怖,多半也会有数值膨胀的节奏。总之再出搭配琵琶的角色,无论其本体实力如何,只要搭上琵琶能更强,也许不会像金瓯那样获得“老角色补强”的好名声了,可能会有“残疾”“外置致知”之类的节奏。 2.集训风云的限时拉练虽然有二十多天时间,但毕竟奖励有一千多灰珀,还不知道下个版本能不能实装好友助战系统,有了也不一定会适用于这种挑战模式,大概率会有人打不过。 3.音游玩法界面我也看了,好像中间是夹杂有战斗关卡的。 休闲玩家顾着玩小游戏不爽打关卡,战斗爽玩家只顾着打关卡不爽小游戏。还不知道会不会出现新的腥风血雨。
pvp发生了就好?被愚弄的一种狂欢罢了 今天也是看到有吧友发帖,作为科普性质的帖子,把我前天就讲出来的点也讲了一遍。 底下发言的人多少还能正常交流,我就纳闷了。 早这样不就得了?早这样不就得了。 我在最初和“萌萌滴初音”这位吧友的交流中,就已经把〈碎甲〉没有明文写出之类的问题都写到了,还提及了这个标签最开始出来的时候的样子。 吧务做的整合帖里,欢迎各位去看,也可以看到我确实在回复相关的内容,还有更多的点,在我的其他回复里。 后面我写了一个澄清向的帖子,分点写了很多,3点事实都有理有据。结果底下大把的人,看我写个帖子,就说堵嘴了。 说点事实就把有的人父母都鲨了是吧。 这就是盲目pvp的危害,打了那么多字,截了那么多考古截图,后续为什么这些科普内容没有真正地被社区更多人看到呢。 因为有太多沙狗,都不清楚一个角色的技能文案究竟是怎样的,就蹦出来骂别人孝子了。 试图用一种低智的言论攻势,发一个帖骂我不够,就发两个。然后掩盖掉有价值的信息。 真有人喜欢pvp?真有人想看pvp? 那就等着接着被愚弄吧。早点淹死在情绪输出的海洋里。 辟谣就是孝子是吧,那等着被谣言拽着到处遛狗呗。 我分点写出来的科普帖,哦,就是孝子。 事实才会伤人,才是快刀。有些人发了很多帖,没几个配放在整合帖的。 有人说,哦,我要了解事情的原貌干嘛,我只需要知道某某角色的某个效果出问题了。 不了解原貌就能定性? 再说一遍,了解一个问题的渠道越多,越深入,就越能提升自主判断能力。 贴吧反智到了一个逆天的程度,居然有人觉得,不看完帖子就说话,不了解完有哪些地方有问题再说话,这种行为是合理的。 还有肆意发散,不会就事论事,把问题闹大,觉得挑起更多人对立就好的。 去看看吧务的整合帖,为什么一些叫嚣的帖子,压根就上不了榜,除了情绪输出之外没有任何科普意义。 这游戏就等着死吧,有一群脑子里只剩下pvp扣帽子的东西,还有一群看pvp就开心的。满清菜市口的人们吃着血馒头开心吧。 pvp是游戏特色?反智是游戏特色。 有人说我社管。错了,我巴不得这游戏早点死。 能形成这样一种低智排智的社区氛围,是游戏官方的愚蠢,更是玩家的耻辱……
还是开等级锁吧 详情可以看我的上个关于暗改节奏的帖子,我开头就说了,帖主提出的一些bug是真的客观存在,但帖主避重就轻、春秋笔法式的陈述,有一定的误导作用。 那我也没跟很多绿牌吵,立马底下很多绿牌又跳出来说了,“所有debuff在战斗界面都是属性减益,不要脑补,自己去看” 哦,真的吗?碎瓷?落花?残缺雕像? 技能效果写了标签的才有标签。 前一个误导还没结束,这又跳出来新的误导言论。究竟是谁没有去战斗界面看过呢。 得了,都别玩了。摆事实和截图又要说社管,以前做赛博史官发点截图也要说社管,合着只有哄着各个宝宝才不是社管。 你们错了,我巴不得这游戏赶紧关服,逆天绿牌都能信口开河。这就是我们最会pvp的玩家社区。和疑似节奏受虐狂的词牌社都是卧龙凤雏。
二游成功圣经 仅仅针对我玩过的一些二游,总结一下生意经哈。物华在我看来有点离经叛道,没有去做很多二游界默认的捞钱规则。 —————————————————— 信条: 评价是虚无的,金钱是实在的 —————————————————— 三大定律: 1.赚到钱的策划就是好策划 2.零氪等于0,氪金玩家等于1 3.宣发最重要 —————————————————— 六条注释: 1.不要无缘无故地增加给玩家的福利 2.能赚钱的设计不要改 3.拉大氪金玩家和普通玩家待遇 4.积累了足够多的1,0自然会吸附于1 5.钱赚够了,不愁买好评 6.用一切方式蹭热度 —————————————————— 十大箴言: 1.提纯很重要。社管必不可少。 2.不能被提纯的玩家意见不需要采纳,可以装死。 3.坚持让玩家有抽卡压力和焦虑,必要可以削减福利 4.文案次要,配音剧情非必要,吸引玩家的人设最重要 5.不要回避媚宅等手段 6.及时扶植喉舌UP主,建立舆论阵地 7.公关和程序员尽可能24小时待命,牛马需要多干活 8.不要有幻想,不逼氪也会被说逼氪,应该多逼氪 9.将玩家与官方之间的矛盾,转化为玩家和玩家之间的矛盾 10.少发常驻福利,多做限时活动 以上20条,物华可能也就做到了0条。
别TM地把这儿当二游殖民地 总有人觉得我说的话就是对的,不认同我的都是孝子/黑子。然后随意地把别的二游的粪搬过来。 别太把自己当回事了,就一破打游戏的有什么权利随便指责别人,你要是指责了别人就别怪别人回来骂你。 有的人从别的地方不知道怎么学来个词就天天挂在嘴上用,每天都在使用别人发明的话术,掩饰自己思想和认知的贫瘠。 你可能觉得你举世最清醒,但有没有一种可能,你就是个复读机,离开了“孝子”“石块”这些二游圈字典里的词汇就不知道怎么说话了。 有玩二字的把二字的那一套节奏话术带过来,有玩5732的把57的节奏话术带过来,我就搞不懂了,这游戏是二游殖民地吗,这么多迫不及待地把主子的优秀文化带过来入侵的?张口闭口都是套的模板,不能就事论事,好好看着这个游戏内的实况说话是吧。
不是,哥们 都说小游戏不好玩,我也都能理解,说要弘扬战棋玩法,我也支持。 这版本一堆的随机刷新战斗关卡也出来了,我也没见有多少人讨论啊。 想当初长安活动的时候,一堆人说战斗无聊,要小游戏,有小游戏了又说无聊。小游戏有点负面地块就说不行,全是正面地块又说无聊。 说要出不费力的活动,出了转盘又在骂产能,研学不会打。版本上了研学,新关卡我还没摸索完,不过一些图的设计思路以及放进去的新怪,还是有点趣味的。又没有人说了,或者又要说新怪物能全图打人的机制太恶心了。 我tm不懂了,玩家想要的真的是产能吗,真的是小游戏或者战棋玩法吗,还是说产能或者活动的形式就是个借口。
金银纪行(9.14更新后)引导向攻略 更新后的金银纪行,解锁了更多的随机关卡,目前应该是可以凑齐58个事件了。 先说结论,除了复活、补员、选BUFF,换BUFF这4个事件,余下的54个事件,实际上是54个关卡(70级18个,90级18个,100级18个)。 通俗点来说,也就是道中关卡一共有18个不重样的设计。加上等级变化,一共54。 18个新图还是有点挑战性的。基本囊括了除第五章主线以外的所有地图机制和怪物种类。 金银纪行有3个BOSS,各3种难度,每个BOSS有对应的6个属于自己的关卡,其中固定会出现在第一个恶徒位置的有3个,固定会出现在第二个恶徒位置的有3个。 以下是对于关卡名的解读。 恶徒[BOSS名]XX级Y-Z BOSS名说明了这个关卡是归属于哪一个BOSS系列的 XX级代表关卡的适合等级 Y说明这个关卡是在第1个恶徒位置刷新的,还是在第2个恶徒位置刷新的。 Z说明这个关卡是Y位置出现的第几套,有第1套,第2套,第3套之分。
刚刚晚上又加载了一些东西,现在可以解锁更多的事件关卡了。
敌方最强之人被我发现了 如图,这是金银纪行中的某一关,进图之后就发现有个怪的血量显示为0 之后打其他怪的时候,发现这个0血的敌方小兵可以手动选中,但攻击无效。并且这个敌方小兵也不打我。 问题是打完其他的怪之后,关卡结算不了。大概是要我打完这个0血的小兵? 但我手动攻击它,没有任何效果。后来选了自动挂机,觉得蝠桃瓶可能有什么办法对付它,没想到蝠桃瓶代班直接愣在原地,无视这个0血小怪。 这下坏了。不死不灭的蘑菇头,让我甘拜下风。
提醒一下() 转盘可刷新的,有不止一层。
我算是明白了 一下午非常的无语,疯狂输出了一顿,后来冷静了一下,算是明白这个洗练系统的意义了。 一句话概括,这个系统压根不是设计出来给玩家凑毕业武器用的,这个系统是给没特意为某个角色刷武器的玩家应急造一把能用的武器(2词条)用的。 举例:现在假设出一个新角色,他需要的词条是构素、警戒、暴击的山水炮,那么玩家手上如果有一个警戒单词条的山水炮,没有特意提前为该新角色刷过武器,可以很快通过锁词条和洗词条的方式搞一把2词条武器出来,能用。 性价比最优的方法无疑是锁1词条然后刷新,大概率很快能出一把不错的2词条。或者先盲洗,刷出贯穿之类的关键词条之后锁1词条再刷新。 总之,锁2词条然后硬刷出3词条,这种方式的可行性有,但是每个版本给的道具特别少,并不推荐这么做,除非你的主c真的很需要一把3词条或者你的那2个有效词条真的非常适配。 对于追求武器全毕业的玩家来说,目前的洗练力度还是不够看的。但对于新手,或者是还没凑出一队2词条武器的玩家来说,洗练系统可能发挥的作用比较多。
程序员干不来就赶紧卷铺盖走人吧 优化优化,这叫优化? 你家优化是tmd一步一卡?我登录之后15分钟了,抽池子也卡,买皮肤也卡。给我一种15分钟里有14分钟都在等基金会网络的感觉。 刚才有吧友说,以后说不定要维护都是10点到下午4点。都延长2个小时。 我看未必吧,延长了2个小时,这程序员端上来的代码就能做到完善吗?我对他的能力深感怀疑。
做事情真可以做的漂亮一些 上策:我如果明知道第二天有很多东西要加载,怕做不好,那我提前发一个维护公告,4点开服。 第二天提前维护好了,3点开服,大家都高兴。哇,提前开门了。 中策:或者我没意识到问题,第二天2点了还没改好。那我发个稳妥点的公告,4点开服。 然后如果3点修好了,提前开服,大家都还算满意。 下策: 目前的操作如同:在公共厕所蹲坑,擦到一半发现没纸了,先跟舍友打个电话,让舍友送一张纸到厕所。等舍友送来了,拿这张纸开始擦,发现还不够。然后给刚回到宿舍的舍友打电话,让他再送一张纸到厕所。
《五弦》(标题五个字) 江垂玉带,云铺流霞。天南雁孤飞,飞到衡阳便思归。 “来客姓名?”渡口上秋寒料峭,有人盘问。 船上的少女携琴而立,檀口轻启。 “螺钿紫檀五弦琵琶。” “从何而来?” “我是丝路的见证。从西域来,在中原长大,然后东渡于海……如今归省故国。” 少女回想起,自己记忆中的一张张面庞。那时胡姬指弹,诗人心醉。 渡口上的人声音一厉。“这里不欢迎你。” “我听说中秋到了……” “我不觉得我们认识你。” 少女伸出葱白的手指,从袖口中取出一卷珍藏已久的文稿。 “可是故人曾说……” 五弦琵琶稍小,盖北国所出。——《唐书·音乐志》 古刀幽磬初相触,千珠贯断落寒玉。——唐·韦应物《五弦行》 “我没读过这些文章和诗,怎么知道你是不是编的。” “以前大家也喜欢我的……”少女的神情有一丝落寞。 “以前是以前。” “今人也追忆过五弦琵琶,我听说方先生……”(注:方锦龙先生作为国乐名家,曾多次对古代五弦琵琶作科普) “你到底走不走。”渡口有人下了逐客令。 天晚,霞色冷去,雁叫西风。明月在水中破碎。 少女孤坐客舟,久之,轻叹一声。 “至于楚臣去境、汉妾辞宫……” 这遥远的故土,如今难道只能化作我梦中的华亭鹤唳吗。 她低声喃喃道,眼中斟满了一江的月光,睫毛轻颤,眉黛凝愁,就要乘舟离去。 “且慢。”岸上有一人踏月而来。 “五弦琵琶,请至少留下来吃一顿饭。中秋节嘛。海内皆阖家之乐,方外无孤萍之忧。” 收藏家看着少女那带着淡淡泪珠的面庞,冁然一笑。 “唐以开放包容著名,这是流淌在我们血脉里的记忆。作为盛唐的女儿,我们又怎么有不欢迎你的道理。”
关于二游与随机性出货机制的漫谈 本来是借题发挥写的一段话,被吧务因为借的那个“题”删了,现在干脆抛开那个“题”,就谈那些二游当中的随机性的出货系统(抽卡也好,类似抽卡的养成系统也好,需要看运气的都可以算在内)的通性: 我觉得但凡玩过几款二游的玩家,都应该理解玩家的普遍心理了。 物华开服之前,多的是玩家看到抽卡概率2.5,而且不是米池,就开香槟很高兴的。 事实证明,出来之后风评还不如米池。开服不到半个月,就一堆人说想要改成大小保底模式了。 这虽然是市场上出货概率期望很高的游戏,但每个版本因为抽卡打差评的也是数量占比最多的。为什么呢。错在抽卡概率最高吗?可能是。 因为二游玩家其实心理是最单纯的,压根不在乎什么概率。需要的不是你氪佬用万抽证明给我看概率没有作假,需要的是游戏官方保证我是最欧的。只要看到有人比我欧,我就会不爽。至于概率是多少,二游玩家压根不在乎。 高概率的抽卡,决定了欧皇可能出现的更多,也决定了可能某个人上个版本就是欧皇,下个版本就是非酋。某种意义上这确实是祸根。 高概率的出货让人们看到了自己运气发挥的上限,也因此在下次运气没有那么好的时候非常愤怒,并开始大量的怀疑。 吧里多的是破防帖子,有的人上个版本70抽满致越王,这个版本50抽歪了,当场破防大骂杀熟。 同理,其他的有关随机性的系统也是这样。 有随机性的地方就会有欧非,有欧非的地方就会有矛盾。这种矛盾,往往不会直接变成欧皇和非酋玩家的对骂,因为骂不起,骂过去会被人怼回来。但是骂官方暗改概率和杀熟是最简单的,而且还会有很多人陪着一块儿骂。 有人说,随机性系统提高出货概率就好了。物华抽卡概率不够高吗,影响玩家破防吗,不影响。 有人说,随机性系统增加出货保底。物华没有160的抽卡保底合同吗?影响玩家破防吗?不影响。 这就是个无解的问题。有随机性的地方就必然诞生玩家之间的欧非差异,这种差异将会演变成新的节奏。
隐忧的源头 发了个帖子,说武器系统的改进不一定能换来真正的好评。以下陈述: 我觉得但凡玩过几款二游的玩家,都应该理解玩家的普遍心理了。 物华开服之前,多的是玩家看到抽卡概率2.5,而且不是米池,就开香槟很高兴的。 事实证明,出来之后风评还不如米池。开服不到半个月,就一堆人说想要改成大小保底模式了。 事实证明这虽然是市场上出货概率期望很高的游戏,但每个版本因为抽卡打差评的也是数量占比最多的。 为什么呢。错在抽卡概率最高吗?可能是。 因为二游玩家其实心理是最单纯的,压根不在乎什么概率。需要的不是你氪佬用万抽证明给我看概率没有作假,需要的是游戏官方保证我是最欧的。 只要看到有人比我欧,我就会不爽。至于概率是多少,二游玩家压根不在乎。 高概率的抽卡,决定了欧皇可能出现的更多,也决定了可能某个人上个版本就是欧皇,下个版本就是非酋。某种意义上这确实是一种罪孽。 吧里多的是破防帖子,有的人上个版本70抽满致越王,这个版本50抽歪了,当场破防大骂杀熟。 同理,武器系统也是这样。这也是我说,锁定词条和洗练词条功能出了之后,也许风评不会变好的原因。 我可能洗词条3次出了一个有效词条,但我只要看到别人1次就出,而且说不定出的是贯穿这种稀有的词条,我就会难受,我就会破防。 我这次一次性洗出了贯穿词条,后续洗了10次也没有洗出好词条,我就会破防。 有随机性的地方就会有欧非,有欧非的地方就会有矛盾。 这种矛盾,往往不会直接变成欧皇和非酋玩家的对骂,因为骂不起,骂过去会被人怼回来。 但是骂官方暗改概率和杀熟是最简单的,而且还会有很多人陪着一块儿骂。 这就是二游玩家的共性罢了。有随机性的地方就会有不满。 有人说提高概率。物华抽卡概率不够高吗,影响玩家破防吗,不影响。 有人说增加保底。物华没有160的抽卡保底合同吗?影响玩家破防吗?不影响。 这就是个无解的问题。有随机性的地方就必然诞生玩家之间的欧非差异,这种差异只会变成差评区发泄的理由罢了。
《五花米线》 五花街上新开了一家米线店,店面不大,但布置简约,外墙上没有乱贴小广告。墙纸多用国风,米线做法是家传的手艺,汤底秘制,经得起考究。 店内每隔几周都要请有名的乐师来演奏。老板年纪很轻,没什么经营经验。店里不卖酒,饮食略素,夜晚也不请舞女来跳舞。 刚开业,店里没有多少种菜色。来吃的客人基本都是吃米线,后来人们发现这儿的免费酸梅汤味道也好,报纸也时时上新,WIFI随便用,而且入座就有。听了客人的意见之后,老板也很快把店里的风扇换了,改成空调。 很多人就进店来看报,顺带着喝酸梅汤,喝完一碗喝下一碗,直到喝到不用花钱吃米线也饱了为止。还有些客人说他们之前来的时候,店里明明在用风扇,现在却听了建议改用空调,应该把他们没吹上的空调费补给他们。 小店里大部分时候只做米线,别的一些看上去精致诱人的点心,虽然其他的店都在做,但这里不做。久了,一些客人也摸出门道来了。在店里不消费,喝喝酸梅汤,看看报纸,吹吹空调,等待到晚上,老板服务完付费的客人之后,也会请店里的人一块儿吃米线。 后来有的人又有些不高兴了,说为什么老板要大家待到晚上才能吃米线,凭什么不能一进店门就把米线端上来给大伙吃呢。也有人提出了新主意,推荐老板不要下厨做一些有劲道的米线。大伙都吃惯了别的店卖的糖,吃得牙口不好,要老板就一个劲地做软烂的米线就行了。 偶尔店里也来一些绅士,看小店生意清淡,会主动请在场的客人吃米线,然后自己帮大伙买单。喝着不知道第十几碗酸梅汤的客人们也很高兴。 这天,店里推出一款新米线,请了新的乐师来演奏。有的客人看着周围人吃饱了米线之后很满足,自己吃了米线却觉得没那么好吃,便很生气,跑出去在店门口用油漆写上“暗改配方““偷工减料”之类的话。然后跟店家说,如果不想要第二天他接着来泼油漆,就再送他一碗米线吃。 还有一些客人,来店里喝了些免费的酸梅汤,听了乐师们的演奏,觉得还不够满意。便对老板说,你这店没我得倒闭,同时对着在座的客人们炫耀道,我一分钱没花也喝汤喝到了饱,随后扬长而去。
这样设计活动和试练怎么样 看到吧里有人也是在问,要不要让超大份回归。 然后我就想了一种关于活动和试炼场的设计方案,大家觉得合不合理。 核心点在于:如何去规划〈投入时间-奖励〉曲线,以及〈玩家练度-奖励〉曲线 限时大活动: 明确目标:轻量化,不耗时,给养成资源。 基本的抽卡奖励关卡,弄的简单化一些,全通之后给一键速通按键。 打完所有简单关卡后,到这一步,老玩家和新玩家都拿到几乎所有的抽卡奖励了。 之后解锁〈委托派遣〉模式。 〈委托派遣〉类似于找猫,比如玩家在航线中航行时,会偶现〈紧急委托〉关卡,关卡难度较高,打完〈紧急委托〉关卡之后会给养成材料(自选材料盒、经验书、武器书、茶叶等) 完成委托派遣1次可获得10灰珀,10次20灰珀,100次30灰珀。 试练: 一共10关,难度从易到难。 打通2关,可得400灰珀(+400) 打通4关,可得600灰珀(+200) 打通6关,可得720灰珀(+120) 打通8关,可得800灰珀(+80) 打通所有关卡,可得840灰珀(+40) 也就是,新老玩家打到不管什么程度,都有灰珀奖励,但越往后,奖励越少。 这种情况下,1/2关设计成萌新难度,3/4关设计成入坑1个月玩家难度,5/6关设计成休闲老登难度,7/8关设计成有点理解的老登难度。 最后2关真正地上难度,出现负面场地buff,并设置更苛刻的通关条件。可以做的比超大份还难一点。 这样的话,正常玩家打8关之后,已经拿到了95%以上的总奖励,可能最后一点蚊子腿不给也行。老玩家也可以去凹。 在开放好友系统之后,希望能早点解锁助战功能,助战角色可以佩戴玩家在活动和试练中获得的徽章,如〈XX试练840完美作战徽章〉或〈XX活动委托达人徽章〉
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