level 12
独上西楼Ω
楼主
看到吧里有人也是在问,要不要让超大份回归。
然后我就想了一种关于活动和试炼场的设计方案,大家觉得合不合理。
核心点在于:如何去规划〈投入时间-奖励〉曲线,以及〈玩家练度-奖励〉曲线
限时大活动:
明确目标:轻量化,不耗时,给养成资源。
基本的抽卡奖励关卡,弄的简单化一些,全通之后给一键速通按键。
打完所有简单关卡后,到这一步,老玩家和新玩家都拿到几乎所有的抽卡奖励了。
之后解锁〈委托派遣〉模式。
〈委托派遣〉类似于找猫,比如玩家在航线中航行时,会偶现〈紧急委托〉关卡,关卡难度较高,打完〈紧急委托〉关卡之后会给养成材料(自选材料盒、经验书、武器书、茶叶等)
完成委托派遣1次可获得10灰珀,10次20灰珀,100次30灰珀。
试练:
一共10关,难度从易到难。
打通2关,可得400灰珀(+400)
打通4关,可得600灰珀(+200)
打通6关,可得720灰珀(+120)
打通8关,可得800灰珀(+80)
打通所有关卡,可得840灰珀(+40)
也就是,新老玩家打到不管什么程度,都有灰珀奖励,但越往后,奖励越少。
这种情况下,1/2关设计成萌新难度,3/4关设计成入坑1个月玩家难度,5/6关设计成休闲老登难度,7/8关设计成有点理解的老登难度。
最后2关真正地上难度,出现负面场地buff,并设置更苛刻的通关条件。可以做的比超大份还难一点。
这样的话,正常玩家打8关之后,已经拿到了95%以上的总奖励,可能最后一点蚊子腿不给也行。老玩家也可以去凹。
在开放好友系统之后,希望能早点解锁助战功能,助战角色可以佩戴玩家在活动和试练中获得的徽章,如〈XX试练840完美作战徽章〉或〈XX活动委托达人徽章〉
2024年08月29日 14点08分
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然后我就想了一种关于活动和试炼场的设计方案,大家觉得合不合理。
核心点在于:如何去规划〈投入时间-奖励〉曲线,以及〈玩家练度-奖励〉曲线
限时大活动:
明确目标:轻量化,不耗时,给养成资源。
基本的抽卡奖励关卡,弄的简单化一些,全通之后给一键速通按键。
打完所有简单关卡后,到这一步,老玩家和新玩家都拿到几乎所有的抽卡奖励了。
之后解锁〈委托派遣〉模式。
〈委托派遣〉类似于找猫,比如玩家在航线中航行时,会偶现〈紧急委托〉关卡,关卡难度较高,打完〈紧急委托〉关卡之后会给养成材料(自选材料盒、经验书、武器书、茶叶等)
完成委托派遣1次可获得10灰珀,10次20灰珀,100次30灰珀。
试练:
一共10关,难度从易到难。
打通2关,可得400灰珀(+400)
打通4关,可得600灰珀(+200)
打通6关,可得720灰珀(+120)
打通8关,可得800灰珀(+80)
打通所有关卡,可得840灰珀(+40)
也就是,新老玩家打到不管什么程度,都有灰珀奖励,但越往后,奖励越少。
这种情况下,1/2关设计成萌新难度,3/4关设计成入坑1个月玩家难度,5/6关设计成休闲老登难度,7/8关设计成有点理解的老登难度。
最后2关真正地上难度,出现负面场地buff,并设置更苛刻的通关条件。可以做的比超大份还难一点。
这样的话,正常玩家打8关之后,已经拿到了95%以上的总奖励,可能最后一点蚊子腿不给也行。老玩家也可以去凹。
在开放好友系统之后,希望能早点解锁助战功能,助战角色可以佩戴玩家在活动和试练中获得的徽章,如〈XX试练840完美作战徽章〉或〈XX活动委托达人徽章〉