Tempest
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鼓励玩家照自己想法玩游戏的方法有很多 但是通过惩罚玩家来逼迫玩家照自己想法来实在是不太好。就拿九世轮回来说,为什么非要轮回了九次才能拿到一个不怎么看得上的奖励?难道不能每个阶段都有奖励以鼓励玩家多轮回多传剑,顺便把遗惠加强一下。通过加强最终boss来强迫玩家照自己想法来实在太不高明了。而且就现在这个游戏稳定性,主创估计自己通关一遍游戏都做不到,更无法去印证自己想法的好坏。
别再说什么mod修改器了 炸档是真实存在的,纯净版的也会遇上。你没遇上不等于没有。一百个玩家里有一个,那么一万多玩家就有几百个炸档的。别用自己的体验去代表别人,不然为什么现在steam评价还是褒贬不一。
关于太吾村卖东西建筑点击太多次的解决办法 可以弄一个类似商店后台的仓库,标记欲售卖物品。货架容量还是要靠建筑升级,但是放货只要一次就够了。每次货架被买空了就自动从仓库填充货物,省得每月都要点老半天。大家觉得这个办法好吗?
有没有人和我一样觉得该有个保存退出选项? 我能理解把游戏设计成不鼓励sl的每月自动存档,但是这就意味着每个月中途没发暂停。突然有了急事要走又不想失去半个月的进度,只能让电脑开着挂机,实在是太浪费电了。设计一个保存退出选项就能解决这个问题,即不鼓励sl,又方便大家暂停。
请冷静看待说正式版坏话的玩家 大部分都是恨铁不成钢的心态。而且很多指责都是在点子上的。恶性bug就不说了,还有大量反人类的设计。现在虽然都在改善,但是一开始出的时候就没有这些好不好啊。制作组和测试者的锅是背铁了,谁说好话都不好使。罪证都不用我列,自己去把正式版出了以来所有的更新公告拉个清单就知道这是个一坨什么。我的态度很简单,既然大部分玩家不满意,那制作组就得一直改到大家满意为止。还有茄子必须亲自不开控制台通关困难一次并以视频为证。自己做的游戏自己通关一遍,要求不高吧?自己都通关不了还要我们玩家帮着说好话?
感觉北斗神拳的世界意外的贴合太吾绘卷的系统 如果能在太吾绘卷里还原出北斗神拳,南斗神拳什么的太酷了。设定上北斗神拳就源自于中国古拳法,而且围绕人体穴位展开。 北斗百裂拳、北斗刚掌波、北斗忏悔拳什么的都是拳法。二爷托奇的好多都是指法我一时叫不上名字来。还有二指真空把算绝技,无想转生又算身法又能算绝技。
现在是不是种田的收益太低了 辛辛苦苦一通忙,结果资源没怎么多,村民一天天少。不如出门平山灭寨,收益高很多。另一个蛋疼的事情是商人为什么这么难找?身上负重总是抄。 顺便想问一下角色先天的内功属性可以变吗?我的角色天生归元,导致玄阴功法效果减30%,用紫霞功法还会出内伤。这可太麻烦了,能后天改吗?
是不是又出现恶性bug了 听说有人遇到剑塚无敌分身不停搞破坏,踏平了剑冢本体也不消失。还有打了五个剑冢无法推进剧情的。茄子你到底有没有自己通关过一遍啊?
主播我从头看到尾,暂时平息了怒火 之前我话里话外暗示茄子自己不玩自己的游戏是错怪他了。看起来如果茄子亲自督战问题解决的还是很快的。不过要是再一次伤害玩家就别怪我每天去太吾官方动态评论区。我也不说脏话,就说“茄子您一定对太吾绘卷十分满意吧,所有的奇思妙想都不折不扣的实现了,没有留下丝毫的遗憾。”
我对新版没有过分的要求 只是希望官方能出个全流程通关视频,中途不许调控制台输代码。自己制作的游戏自己通关一遍,这要求不过分吧。正好我也能拿来当攻略看。
建议茄子直播游戏全流程通关 我不是在开玩笑。这样就不用玩家费劲找bug了,制作组直接就知道问题出在哪儿了。新玩家也得到了流程攻略。云玩家直接视频通关。喜欢自己摸索的玩家不看视频就好了。这对大家都好。
这次新版出现那么多问题和bug,实在是缺乏游戏开发经验所致 游戏开放过程中非常常见的一种情况是,开发者由于长期调试自己的游戏,彻底失去了对游戏节奏和难度的感知。只要一行代码就能直接调出boss进行测试,至于来到boss面前这这条路通不通,是不会认真测试的,会出什么问题一概不知。测试用的角色一般都是强无敌,所以新玩家的弱鸡角色直接卡关也是不知道的。指引对玩家的重要性根本体会不到,就像自家知道卫生间在哪儿厨房在哪儿,可是有外人来串门想上个厕所不小心进了主卧还被骂蠢和不懂礼貌。 彻底失去玩家视角是一件极为可怕的事情,其严重性超乎很对人的想象,第一次做游戏的人体会不到。之后又是病急乱投医,经典的修bug修出新bug。比如之前悍匪岩锁距离遭到反对,现在改为消耗真气切又引入了真气被永久消耗的恶行bug,游戏体验更差了。我只能说玩家的耐心是有限的。螺舟能不能请一个有游戏团队开发管理经验的人来救个火。这些问题我一个玩家都能看出来,但是游戏开发者就容易当局者迷。
悍匪岩奇遇是不是还有bug 消耗的真气在奇遇结束后不会还回来,被永久扣除了。虽然在运功页面显示正常数值,但是进入战斗就被扣了。这是bug还是游戏设定?我有点受不了了,清了三次悍匪岩直接把我真气扣完了。我想直接删游戏了。我当年也是第一批购买的玩家,等了那么久就等来这么多bug实在令人难以接受。
AI:梦境档案 涅槃肇始 全隐藏眼珠收集指南(文字+B站视频版) 我在steam社区上也发了指南。之前的帖子完全没有人看,所以我重做了一个文字版的。
涅槃肇始 全隐藏眼珠收集指南视频版 我参考了steam上的指南,但是可惜原指南用到了google doc国内可能不太方便看,故制作了视频版传在B站。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Ht4y187k6%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0&urlrefer=710879c4c4297c2ab8d8d12aa7bf7406 点进去的话是合集。建议大家在通关后再去用无时限模式去收集眼珠,也避免被剧透。
部分梦境有极限脱出那味了 只可惜太少了,完全不够吃的。多来点刺激的密室逃脱就好了。 而且血腥度也太低了,我不满意。貌似前作是18+,这次是15+,没办法
眼球也太难找了吧 我特么就差一个眼球就全成就了,死活找不到。 第四章莱恩梦境什么破图,特么还带分支的,都不知道去哪个分支找,眼睛都快找瞎了
是不是起点新用户都无法订阅最新章节 如题。海外读者,盗版转正,充了六块钱,但只要订阅最新的四章就会显示“网络风险”不让订阅。问了客服,让我先实名认证再试试看。 大家遇到过这个问题吗?
一段极不专业的NS美版典藏开箱视频 我放在b站上了 【弹丸论破Nindendo Switch典藏版(美版)非专业开箱-哔哩哔哩】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F408PTSb&urlrefer=8ec2984d4f7d9f1fc127897ff06e2933 另外附上一个南国合宿的里技,如果战斗或者零元购失败,可以强退再进游戏,可以不浪费天数然后再试。
这次的平衡性更改我很欢迎 但是我不会再相信valve的宣传和许诺了。我发售一周内差不多买齐了单卡,现在的补偿措施聊胜于无,伤心至极。到现在回购还没开始。不管这游戏以后发展怎么样,我不会再花一分钱。
通关后对游戏的个人感想 吧里这么冷清,我决定给自己留个贴子,随手谢谢自己的感想。可能会作为制作测评视频的素材。这个游戏值得我去做视频推荐一下。
通关了 太厉害了 只能不停重复这句话:太厉害了。
不喜欢新更新的玩家,完全可以选择不进入test分支啊! 有必要吵吵吗,不更新游戏不就行了吗。
战斗中队友应该可以有更多指令 出了平A和挡刀之外,还可以有别的用途。比如为主角疗伤、解毒(限定次数),或者可以纠缠对方的小弟,使双方小弟的读条都变慢。
全职业进阶20通关纪念 战士的应该是最简单的,力量流就能过。猎手和故障多用了点时间。
我对《太吾绘卷》可改变之处的畅想(个人观点欢迎讨论) 只是个人畅想,并没有希望制作采纳我的意见。我不懂游戏,还是按照制作人的想法来最好。
想暂时歇一歇了,NPC斗殴太频繁了 尤其是叛逆和唯我的NPC,存在的意义就是杀害村民。还有**的名望系统,满世界的妖魔鬼怪。而两个名声败坏的NPC能相互降低对方名望。 这不平衡的设计剥夺了玩家的选择和带入感,必须得改。
既然有了那么好的游戏框架,完全可以开发各种剧情模组 玩家可以自行编写剧本做成战役。虽然少了自由度但也很有意思。主角也可以单纯的设定为书生,学习技艺,想要进京赶考,可能性是无限的。
今天我做了一个非常Cool的梦 两队科学家为合作还是分离进行争论,他们争论的内容却启发了一群年轻人。青年们兴高采烈地坐上了一辆只有固定总站,其他站点不断变化的公交车。而“我”正在车上听“两位”人格分裂的情侣聊天,感觉很有意思。青年们上了车开始画各种涂鸦。倒是有个乘客不太高兴,他向“我”埋怨自己的钞票变成了车上的涂鸦。“我”试着安慰他,还说出了H.P.洛夫克拉夫特的那句名言。“我”下了车,却发现目的地有点不太对劲,眼前逆转裁判般的界面:“请指出有矛盾的地方”。 完
关于游戏的平衡性有个很简单的调查方法 就是分别看高端局,和低端局人和鬼的胜负比例。如果高端局总是人赢得多,说明鬼弱了。如果低端局鬼赢得太多,说明游戏教程没做好。 但问题在于现在好多鬼和人段位虚高,所以反而看不出高端低端。重新调整段位系统非常重要。
土行珠传送是怎么结算的? 有一次我土行珠动画和烟雾都出了,还是被铃铛打断。还有一次用完土行珠中刀,倒地传送走。 能不能加一个短暂的无敌时间?
我在想很多玩家都认为屠夫太弱是不是人类开黑的原因 就怕这个游戏变得人类不开黑没法玩,人类一开黑屠夫没得玩。
关于要不要救队友的问题 我个人的看法是救队友的收益极低。屠夫砍人有收益,赌徒救人没有奖励不说,还要冒风险。救人的时候一个摄魂铃倒俩。遇上绣娘救人想都别想。被救起来的人极有可能被再次砍中,又给屠夫送钱。 所以结论是只要目前的经济系统不改,救人不如开牌座。
关于屠夫太弱后期太强的问题 我想到了一些平衡的方法。
来讨论一下故障机器人必拿的卡 目前正在难度11,一楼让出
steam服务器每周维护,刚掉线来发个牢骚 玩个游戏可能遭遇双重掉线真伤不起。
【幸存】救援任务 背人的玩家快速跑动技巧 我是在reddit上看到这个技巧的,趁被Konami修补这个漏洞前多用用吧,对救援任务有很大帮助。 我试着传一下视频。
问一个生存相关的问题,小型右侧配件肩带配方在哪里啊 左侧的我已经有了,和火焰弓箭一起找到的,右侧的到现在没找着。如果有人记得的话希望能说一下,谢谢!
合金装备生存技巧,教你如何无限刷新资源,还有批量生产弹药 不少玩家抱怨合金装备生存中重要素材太缺乏,比如络钢、钛合金、击发组件,还有制造弹药必需的铜和铅。最近youtube上的Primalliquid开发出了无限刷素材的方法。我在这里分享一下。
发现一个极其凶残的办法,可以以非常小的代价完成每日/每周 有两件紫装的效果是投掷物有机会不消耗。 带满C4,在有炸药包扩容的情况下能带10个。然后开始不停C4,只剩一个的时候往脚边扔,由于装备的效果有机会不消耗C4,就相当于可以无中生有早C4出来。习惯的话可以边走边扔恢复,然后继续当炸弹人。 操作没问题的话零消耗过日常/每周HARD不是梦。
安利一个克苏鲁题材的桌游《诡镇奇谈:卡牌版》 一楼防吞
组了套神奇的【开悟+双击+大锤+头槌】卡组 如图开悟把大锤费用降到1,双击+大锤+头槌,下回合继续双击大锤。飞踢配双击效果也挺好。 最后莽死了时间吞噬者。
刚才战士玩了一局完美打击 感觉运气挺好的。第一次拿牌看到有完美打击就拿了。卡组最终25张,共4个完美打击+,1个二刀流+,还有耸肩、战斗专注用来过牌。有幸靠事件升级了所有基础攻防。 但关键还是遗物运气好。有两个能量加1的遗物,配上太阳花和篝火加2,120血左右的怪都能秒。因为单张完美打击的伤害在40左右。
【剧透警告】弹丸论破V3 夜晚事件合集【高甜/腐】 想了想还是发上来吧。
新人想请教狂烈天气的打法 卡组看图。目前还没有Caranthir,之前错误地合了老矛头,用起来发现完全不行,现在没料合金卡了。 没有看守人,所以没合Iris。 目前在3500分挣扎。不知为何总感觉Royal Decree比盖儿好用,后者在抽到frightener的时候比较厉害。 另外干旱要换成别的金卡吗,我能用的金卡都在图上了。
来安利一个全卡动图自带简中的集换式卡牌游戏 虽然名字听起来不怎么样,但这是一款非常有潜力的集换式卡牌游戏,值得我去安利(没拿钱)。比起炉石传说,更接近万智牌。有简体中文界面。
又一个仙女座多人模式角色/职业攻略 看到有吧友已经贴出了自己的攻略,我就来分享一下我自己的心得。
关于1.06补丁之后的霰弹枪选择 在多人模式下究竟那一把霰弹枪更好? 增强之后的银卡Ruzad伤害大增,10级加枪管伤害接近1500,但射速太慢,弹夹太小。 黑卡Piranha也终于可以一用了,尤其在渗透者手里,虽然还是太重。 黑卡Dhan的伤害高,射速快,就是弹夹也小,而且子弹有飞行时间,需要花时间掌握。 黑卡Crusader精度高,伤害和射速比Dhan略低,但是弹夹有4发。 其他的值得一提的霰弹枪还有Scattershot和Hesh,但我都不喜欢。 不知大家怎么看
个人总结多人模式存在的问题 多人模式存在的问题: 平衡性: · 武器平衡性:总体而言狙击枪、手枪远强于突击步枪和霰弹枪;速射武器远逊于单发武器;部分武器的威力弱到完全没法用;部分UR武器完全体现不出价值,让克金玩家都没有花钱得欲望;几乎人人都在用vanquisher,因为高难度下只有这把武器给力。 · 职业/技能平衡性:工程师实在太弱了,异能者也好不到哪里去。战士和先锋的出场率最高。最根本原因是狙击枪和近战远比其他攻击方式好用,甚至打CQC狙击枪都比霰弹厉害。工程师和异能的技能伤害低,冷却时间又太长(奇点、炮台)。这里尤其要点名炮台,伤害挠痒不说,很容易就被打坏,非得等到手动解除或者被打坏之后才开始冷却,而这个辣鸡技能冷却时间居然要24秒!淦!职业技能的不平衡还体现在永久gear上,可怜的15%伤害加成和10%护盾+75%近战相比你选哪个?况且本作敌人的近战单位恶心得不行。 BUG: · 各种卡墙、掉地里 · 人物摆出奇怪的姿势,只能跳不能做别的动作 · 会冲刺的敌人出现瞬移的情况,比如克洛根狂战和fiend · 说到fiend,它的抓取即死攻击判定相当奇葩,没有预备动作,而且范围极大,据说有人隔着地板被抓过 其他问题: · 眼镜蛇RPG一发不能秒掉敌人。个人感觉是设计成这样的,MEA多人由ME3的10波变为了7波,敌人数量减少了。如果不降低RPG威力的话完全可以四个人靠不停轰炸来刷金。 还有什么大家想到的问题欢迎补上。
都在吐槽黑魂3涨价的事情 然而对我没有影响,人在美帝,一时半会儿还会不了国,想玩只能掏60刀。
黑魂老司机,血源新手前来报道 PS4还有游戏入手了两周。目前还剩该隐城堡,奶妈和最终boss没打,DLC已破。感觉血源节奏比黑魂1和2都要快一些,但实际难度其实是低了,没有黑魂那么多陷阱和地形杀。 对于新手来说降低游戏难度最简单的方法就是一上来先把血加到20,进dlc加到30,有效降低死亡次数。 瞎jb乱滚癌是个问题,遇上boss一定要见招躲招,乱按圆圈反而会被连死,掌握节奏是关键,要善于使用无敌帧。别傻傻的一直锁定,boss车过来了赶紧解除锁定滚一边去。 不知是不是心理作用,感觉血源的枪反比黑魂盾反要简单。 想当年我黑魂2NG+7霸者过所有boss(包括DLC),开红泪拿刺剑捅死烟之骑士,和亚伦骑士拼武士刀至其剖腹,猎龙大弓射死罪龙,大鸡腿砸翻艾蕾娜王后,还有一个人和白王周旋。现在回想起来我当时真TM闲得蛋疼。我B站上的视频大都因为是优酷源而失效了,貌似只剩下这个了。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1486969%2F&urlrefer=670b9f4842f327b63004acf56c597a70
极限近战流的心得 开局10力10耐5(4+1书)运,其他都是1。全程只用近战武器,生存难度,而且绝不潜行。 不得不说早期有很多敌人对付不了。螃蟹一家都有甲壳,除非用大锤或者打防守反击,否则根本打不动。带毒性攻击的都很难应付。蚊子也很让人头疼。开局的那只死亡爪不得不绕过,导致现在我22级了黑人小哥还被困在楼里。妖怪只要找个地方绕桩打就行了,攻击比较好躲。 目前属性,加了2点敏捷,娃娃都没拿。真正蛋疼的是高处的自动炮台和拿迷你滚的超变,伤血实在太快。有些超变还特别怂,居然喜欢卡角落。要打这些火力特别猛的敌人要懂得卡位,还有就是靠前排敌人来挡后排敌人火力。 还有就是要快速缴械。首先大联盟perk就有缴械效果。还有就是缴械神器电锯。其极高的攻速和弯刃升级保证了能一轮攻击就缴械敌人。动力锤是毕业装备没错,但在游戏前期技能没成型前必须想办法提升生存能力。
我又来讨论辐射4加点问题了 如果吧主觉得水过头可以删楼。 这次说说不同流派的加点。大致可以分成靠vats的和不靠vats的。先来说说大家可能最关心的潜狙和近战。
凭第一印象写的【跌出去4】心得 “你看到了一篇辐射4心得。” 凭直觉写的,非常主观。 先得吐槽某些人,一边埋怨游戏不如预期,一边还玩得停不下来。
有人来说说动力系统胡乱混搭的结果吗? 我先来说一个。有一次一个队友用的机枪步行者,前腿蜘蛛腿,后面机械腿。身体就是个平面枪床非常脆弱。但是因为腿前低后高正好形成一个斜面,没有挡枪的问题。搞笑的是,它前面一条蜘蛛腿被打掉以后整个身体都开始鬼畜,不停地高频抖动,看得我头晕,可惜忘了截图。
【人贩V】S评无杀敌无子弹时间视频攻略 第一章完结 合金装备吧大神太多,我发贴零回复,于是发到这里求点存在感。 自己摸索的S评打法。S评不难,主要是完美潜入+无杀敌比较麻烦。总之规划好路线,背板比技术重要得多。 其实我游戏还没通关,基本上是边玩边录。第二章更新就看心情了,反正没人催更╮(╯▽╰)╭ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2881687%2F&urlrefer=bcad72fdbe7cac378d09ef0aa5cddf0f 比较神奇的是这个视频站内播放不到400,站外播放有4000,也就是90%的观众是站外的。虽然不知道是谁转载的,但还是要谢谢他/她。
基本不需要技术的S评无发现零杀敌攻略视频(第一章完结) 总之就是要规划好潜入路线,尽量避免冲突。玩潜入背版比技术要重要得多。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2881687%2F&urlrefer=bcad72fdbe7cac378d09ef0aa5cddf0f 我也算是合金装备的新玩家,之前只玩过原爆点,还有视频通关了MGS3,所以技术还比较菜。没有刻意追求速通,反正S评就够了。 第一章完结了,第二章就看心情慢慢更新了,反正也没人催更╮(╯▽╰)╭ P.S. 任务9可以靠卡车堵路来猥琐,任务12的boss神烦,任务22完美潜入很难,任务30拿S靠无痕潜入。(话说高达被300发子弹20发火箭弹解决真的大丈夫吗?)
请某些铁杆粉丝理智些(请勿对号入座) 这里只谈事实。游戏后半部剧情崩坏是事实。但是别忘了游戏是画面音乐游戏性和剧情的结合,mgsvtpp的素质摆在那里。凭什么只给mgsvtpp 1 星?如果mgsvtpp只能得1星,哪个游戏敢自称5星。 众多老玩家对游戏感到失望可以理解,毕竟系列的最后一作没能画上圆满的句号,但是请理智一点。 就像一个学习一直很好的学生,一次意外失误考试犯了低级错误,老师就应该因为失望而判他/零分吗?家长就可以因为失望可以打他/她一顿吗? 善意的批评是可以接受的,或许这次mgs确实没有达到满分水准,但是力压群雄依然有希望。别说什么贴吧不让说坏话,该吐槽的大家都吐槽过了。别让虚幻的游戏影响现实的心情。 要是真觉得这游戏恶心,赶紧删游戏掰碟,抱着一款“垃圾”玩个不停算什么呢?还是那六字真言。
坦克的视野究竟是怎样的? 为什么游戏中坦克的视野是随着炮台转动的
其实还有一样东西可以挡静静的狙 除了盾牌之外你还想到了什么?二楼公布答案。
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