Tempest Tempest
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个人总结多人模式存在的问题 多人模式存在的问题: 平衡性: · 武器平衡性:总体而言狙击枪、手枪远强于突击步枪和霰弹枪;速射武器远逊于单发武器;部分武器的威力弱到完全没法用;部分UR武器完全体现不出价值,让克金玩家都没有花钱得欲望;几乎人人都在用vanquisher,因为高难度下只有这把武器给力。 · 职业/技能平衡性:工程师实在太弱了,异能者也好不到哪里去。战士和先锋的出场率最高。最根本原因是狙击枪和近战远比其他攻击方式好用,甚至打CQC狙击枪都比霰弹厉害。工程师和异能的技能伤害低,冷却时间又太长(奇点、炮台)。这里尤其要点名炮台,伤害挠痒不说,很容易就被打坏,非得等到手动解除或者被打坏之后才开始冷却,而这个辣鸡技能冷却时间居然要24秒!淦!职业技能的不平衡还体现在永久gear上,可怜的15%伤害加成和10%护盾+75%近战相比你选哪个?况且本作敌人的近战单位恶心得不行。 BUG: · 各种卡墙、掉地里 · 人物摆出奇怪的姿势,只能跳不能做别的动作 · 会冲刺的敌人出现瞬移的情况,比如克洛根狂战和fiend · 说到fiend,它的抓取即死攻击判定相当奇葩,没有预备动作,而且范围极大,据说有人隔着地板被抓过 其他问题: · 眼镜蛇RPG一发不能秒掉敌人。个人感觉是设计成这样的,MEA多人由ME3的10波变为了7波,敌人数量减少了。如果不降低RPG威力的话完全可以四个人靠不停轰炸来刷金。 还有什么大家想到的问题欢迎补上。
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