level 7
“你看到了一篇辐射4心得。” 凭直觉写的,非常主观。
先得吐槽某些人,一边埋怨游戏不如预期,一边还玩得停不下来。
2015年11月12日 11点11分
1
level 7
先说力量。力量影响负重和近战伤害。
如果不完近战和大枪,个人觉得力量可以1点不加,或者加到3,可以点出护甲锻造。大枪流点到6,因为负重很重要。纯近战加到9,最后1点靠娃娃,不过个人觉得10力的perk很鸡肋,毕竟动力甲冲刺耗电太快(当然不穿动力甲也可以纯近战,得靠嗑药)。
个人认为力量系的perk中8力和10力的perk不是很必要。
2015年11月12日 11点11分
3
level 7
再说感知。可能感知是辐射4最重要的属性之一了。不知道是不是我建的角色感知太低了(4),所以雷达上只有敌人进入战斗状态了才会显示红点,还是说这是设置问题?
建议不管什么流派都要把感知点到4,不然连锁都开不了。爆破流5点就够用了。6点的夜行者perk比较浮云,犯不着为了夜视浪费2个perk。潜狙加到8也是可以的,第一级狙击手perk还是挺有用的。9、10就有点浮云了。
2015年11月12日 14点11分
4
8的感知同样不能提前显示敌人,至少要进入警觉状态,索敌还是八成靠眼 ――教练,我想上驱逐舰 ――我是教练,你怎么什么都想上
2015年11月12日 14点11分
这点不如以前,感知高了可以预知敌人,不过想想也挺无赖的,为了提高难度吧
2015年11月13日 00点11分
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
不得不感慨EDE实在是太BUG了(
2015年11月13日 08点11分
level 7
然后是耐力。这一代耐力还是挺重要的。关键在于辐射病的设定改了。现在辐射病会影响生命上限,所以辐射抗性还是挺重要的。这也导致食尸鬼一类的敌人特别麻烦,因为被打会加辐射。伤害计算的变化也导致没有动力甲的情况下血量很重要。
1点耐力的强韧对于近战来说自然要点满。2点的铅肚皮比较鸡肋。3点耐力的life giver还是挺有用的,就是不知道第三级回血有多快。嗑药流4点药抗点满不解释。5点的不受水中辐射和水下呼吸在某些情况下非常有用。6点的辐射抵抗没意义,不如穿防辐射的装备吃抗辐射药。7点的合金骨架近战流可点。8点的食人者完全凭个人爱好点了,这作的回血道具真不少,记得常作料理就有一大堆吃的了。9点的perk效果如前作的辐射小子,作用不言而喻。10点的太阳能由于限制活动时间导致毫无意义。
2015年11月12日 16点11分
7
level 7
下面谈魅力。说实话,我对魅力属性的定位非常不满意,非常不满意,非常不满意。劝说选项是有一定几率成功,导致嘴炮变得很蛋疼。魅力系perk最后面几个都不明所以,触发条件苛刻(需要敌人等级比自己低),导致嘴炮流在目前作用不大(我就喜欢玩嘴炮不杀人)。魅力高可以降低嗑药和喝酒上瘾几率,但有了耐力系的药抗这就毫无意义了(除非游戏中有比酒力的情节,会比较好玩)。
总而言之,对于大部分战斗流派来说,魅力完全可以1点不加。喜欢一个人solo的建议加到3,独行者3级都很强。喜欢带狗的加到4,可以增强狗的战斗力。6点的领导力对于喜欢重建废土社会的玩家来说可以点满。8点的perk可以增强同伴战斗力,嘴炮流必点。其余的都是浮云。
2015年11月12日 16点11分
8
劝说变成滚型了吗
2015年11月13日 08点11分
level 12
喜欢把辐射当同人卖春rpg玩,无论有不有利都得狂点魅力啊
2015年11月12日 16点11分
10
level 11
V系统挺鸡肋的,直接射命中高掉血也快。我是只用来寻找目标和快速转身。对付乱蹦的动物也不错。
2015年11月12日 20点11分
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level 8
不点智力出枪狂造消音器,潜行流会非常痛苦。同样的,不点盔甲造潜行涂装,潜行流也会很痛苦。
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另外对于辐射4的失望主要都集中在RPG系统削弱,还有战斗系统变的异常扭曲这点。敌人0距离往玩家脸上糊核弹什么的,让这作异常恶心(难度上
2015年11月13日 08点11分
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