Tempest Tempest
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关于N7程师的用法和武器配置问题 看了build汇总帖发现,似乎在高难度下武器流的职业比较吃香。N7工程师的最大问题可能就是本身缺乏有效的输出手段。估计很多人都把她当成辅助型的角色来用。也没办法,到了高难度手雷的那点伤害完全不够用,只能用来控场救急。 技能方面基本上电雷肯定是要点满的,最后一项选对护盾屏障伤害,毕竟电雷的作用也就是控场和扒皮。尤其遇上女妖一定要快速的破屏障,让她停下来。而追踪雷这个就见仁见智了,看你究竟想主打手雷还是主打武器伤害。 我个人不太喜欢追踪雷,速度慢,伤害也很一般,尤其是女妖、执政官和饭桶还会挡雷,打小怪范围又太小。我只点了三点可以多出一发手雷。看到有别的玩家直接略过,也有点满的。也有人选择不点体制,带轻武器一个劲扔手雷,个人不喜欢这样的打法,感觉局限性太大。你想,就算大约7秒左右放一次补给塔,也就给两发手雷,没什么意义。个人认为输出主要靠武器,手雷只是用来控场。 于是武器的选择就很关键。我试过很多种不同的搭配,有纯输出的,有纯支援的,也有两者结合的。 所谓支援型的武器无非就是有aoe的,能针对特定敌人类型的武器。像猎鹰,毒蝎,毒液,爆炸狙等等。配合电弧雷可以达到控场的效果,而且配合冰冻、燃烧、干扰可以打范围combo。但是一般这些武器都有各自的局限。猎鹰射速输出太低,在金难度用起来都吃力;毒液用起来很别扭,有时怎么打都打不中;爆炸狙的各方面速度实在太慢。如果你只带了支援型的武器,而你的队友又非常坑,那就麻烦了,用这些武器很蛋疼。 另一方就是输出型的重武器。步枪有猎兔犬(枪骑兵意义不大),狙击枪有(黑)寡妇、标枪,霰弹有蓝焰,SMG有飓风。关键在于N7工程师身板不硬,高难度下不能长时间暴露,而且要考虑到扔手雷打断开火,所以个人感觉台风不太合适。水虎鱼是把好枪,问题是没有精准加成不好用。阔剑容错率太低。十字军如果用的顺手也可以考虑。 如果队友值得信任的话可以考虑支援+输出的搭配,比如爆炸狙+蓝焰,或者黑寡妇+毒液。但是野队的话还是要考虑到单刷的可能性。猎兔犬+蓝焰,黑寡妇+蓝焰,或者猎兔犬+侍僧都可以。像后者就是比较灵活的组合,负重也不太高,抽空可以重放个补给塔什么的。
【情感水】留学的代价 吧里应该也有其他海外党吧。我写得很没逻辑,从哪里看起都可以。或者直接太长不看。 已经是研究生第二年了,这学期忙的要命,因为要准备考GRE学科数学。想要在这个学年结束后被其他学校录取为博士生,就必须在今年年底前申请学校。我现在的专业是应用数学,可我本科专业其实是经济学。不是数学科班出生给我带来了很多麻烦。首先奖学金就很难申请,我直到第二年(今年)才有了教小朋友数学拿工资的机会,但还得先矫正口音。其次,我第一学年必须修一些基础数学课,同班的大都是本科生。虽然现在开始上大课了,班里都是研究生博士生,但是等于我原来可以一年半完成的学业现在必须两年才能完成。而且这学期一上大课,我本科专业非数学的弱点一下就暴露出来了,需要自己补学很多东西,虽然跟得上,但是很累。 我时常会想,自己真的有必要去辛辛苦苦读博士吗?因为我原来的学校和专业想找工作不难。在美国读博士的最大好处是基本所有博士项目都是有奖学金的,等于是一边在学校工作,一遍学习,生活费和学费全免。但是要走到这一步不容易,尤其对于我本科非数学来说,要付出更多努力。 由于一直没有奖学金,所以目前为止留学一年用的都是父母的钱,这让我始终有种负罪感。高中三年被我荒废,我没考上理想中的大学。现在我有点抱着赎罪的心态在学习。决定读博士其实有点自己逼自己。不知大家有没有这种感觉,总会觉得自己某件事没做好不是因为没能力,而是没尽力,只要尽力一定能成功(纯粹是借口)。我害怕自己要是一直不尽全力,以后就完全失去动力了,趁着自己还能读得进书,就继续学习。成就感(虚荣心)或许也是支持我走下去的动力之一。虽然我不是科班出生,但目前为止我一直在不同的课上成绩领先。目前除了一个B(太可惜了),其他都是A。中国学生的数学基础比起其他学生好太多(真的),我不想以前学的知识被我随便丢掉。 但其实这些都不是我发这个帖子的主要原因。
八周目也要过DLC【含剧透】 目前只差亚伦骑士了,但是那条路死活冲不过去。看来唯一的希望就是把小兵全杀干净了。 蓝火高达其实不难,难就难在去boss的路上,机关不是每次都能冲过去,死了不下30次。其实打蓝火高达只要穿身高魔抗的衣服(如黑魔女服),戴好法抗戒指+3,如果有空位周天魔也戴上,时刻保持强力法术防护buff,等boss到了第三阶段,即便被连中一套也掉不了多少血。问题在于我电脑不行,特效又太华丽,boss第三阶段我是顶着十几帧的画面打过去的。 打烟之骑士我特意洗了点,99力敏,弗林+刃戒2+绿花2+红泪,用刺剑过的,反正中判定就是死,不如直接开红泪。屎块锤是开红泪的好帮手。制作组被黑已经不是一天两天了,但我还是想老调重弹,靠简单增加敌人数量增加难度是非常无趣的。这一作弹反背刺机制改变,目的可能是为了改善pvp,可我们这些玩多周目的怎么办?我玩的也是正版,也在线玩pvp,但是多周目的游戏体验实在太差。如果你想消磨自己对黑魂2的兴趣,就去玩玩多周目,保证让你很失望。玩家想要的是公平的挑战,不是一个个挂比式的对手。敌人攻击的奇葩追踪就不提了,八周目的红魂普遍6000到8000血,有几乎无限的体力,还有变态的韧性,大弓三箭才射出硬直。这些都极大减少了游戏乐趣。我已经有些累觉不爱了。什么破烂玩意儿!制作组能想出这个点子绝对是脑子进水了。
14-07-19【国际服】一套构造简单却又好用的大叔版构造体 如题,我尝试了用各种学院英雄打构造体,感觉最大的问题是怎么在成型之前苟住,尤其是在地狱和据点rush下撑到开出橙天命。有两种思路,一种是尽可能快速上手橙天命,为此加入大量检索或者压缩卡组的手段,这种思路最大的问题是遇到高速的对手毫无招架之力,不点魔法的光头就属于这种,非常的拼脸,很不稳定;另一种思路是加强清场和解场能力,以求苟到出橙天命,缺点是有时脸黑橙天命会在卡组最底下。而我这次介绍的卡组就属于后者。在生物选择方面没什么多说的,个人不是很喜欢用4费泰坦所以没放,土龙骑我作为解场卡放进去了,当然不放问题也不大。 在魔法选择方面我思索了很久,虫群和直杀是必满的毫无疑问,放减半诅咒是为了加强AOE能力,而且确实和放电泰坦以及黑曜石石像有着很好的配合。 放电泰坦在场时构造体死亡可以炸4血,是个非常重要的清场手段,所以我事件放了死亡周,效果也很好。 这套卡组最关键的问题是什么时候上构造体,什么时候小怪苟命,什么时候魔法清场,都是需要玩过几局之后才能掌握的。 我现在在考虑要不要腾出一两个卡位放灯塔搜索橙天命,因为有时会出现死活抽不到的情况。希望大家能帮忙改进这套卡组。 另外这里要感谢 @枫雨Royce 的Nalha构造体卡组,给我带来了很多启发,有空大家可以去精品区看看。
Ignatius伊格内修斯最害怕什么? Ignatius(以下简称男爵)的实力大家有目共睹,战术总结起来就是以守为攻,在瓦解对手攻势的前提下造成伤害。天命的强势导致高分卡族都不得不准备一些对抗男爵的牌。接下来我就以男爵的视角来介绍一下最让他头疼的一些卡牌和打法。这里谈论的男爵指的是215/315男爵,不是点蓝男爵。 1 瀛洲4费336河童。只打天命的男爵最能体会对上龙领的痛苦,在没有影龙或王座的情况下想用生物阻挡龙领进攻是几乎不可能的。而且倘若瀛洲下了336河童,那男爵就会处于极大的劣势。因为336绝对能稳定地造成没回合3点伤害。基本上不管谁最后取得了胜利,到了末盘336河童还是会待在场上。 2 水橙。水橙的效果不用我多说,只要男爵遇上会水橙的对手没来得及查水表,让对手开出来了,那基本上就是稳输了。威胁其实和河童不相上下,毕竟遗忘大厅可以直接弃掉。 3 204速攻。204速攻的存在导致男爵在用王座前要好好思考一番。黑豹的公厕打法使得204的威力又上了一个台阶。 4 pao。其实pao单独对男爵的影响不是特别大,主要是和其他一些卡配合就会造成极大的麻烦。光火天使手中的光橙,还有火男手中的织亡都让pao威力倍增。男爵对上他们千万别手贱直接脑切pao,一定要先搞定光橙或织亡。 5 瀛洲103和虚空代价。把他们放在一起是因为他们多少有些外挂的性质。其中103突然性比较大,也比较容易被忽视。而虚空代价则比较容易在对手点科技的时候被看破。 6 活力泉水。男爵其实是很讨厌光火天使的,因为后者有pao、101+光橙的变态组合,而且还有活力泉水,每一种组合都让男爵十分为难 还有一些让男爵头疼的牌(例如土盾)就不一一列举了。我发此帖的目的是想让大家知道男爵有哪些弱点,以便下次对上男爵的时候有应对手段。也是想让使用男爵的玩家注意思考解决这些问题方法。我个人的理解是,男爵宜快不宜慢,越快解决战斗危险性就越小,不该考虑把男爵的科技点得很高。
来发一套刷钱非常有效率的地狱大虫 之前有玩家求大虫的卡组。我以前就是用大虫开荒的,但自从1000分以后就没再用过。现在上1500了,开始组各种fun卡组玩,就随手组了一套大虫。结果发现效果出奇的好,除非遇上奥义套,暗g,mill这样的天敌,一般卡组基本都能冲爆。下面贴卡组。可能4比基尼需求比较高,可以酌情换成101。 一定要注意这套卡组除了204和318可以用来挡线,其余的一律不要挡线。大虫的优势就在于攻高,强大的攻势完全可以逼迫对手挡线。一旦对手落入圈套开始挡线,就可以配合英雄技能和佣兵事件进行清怪,使对手进入恶性循环。 事件方面的选择是4先祖之路+4佣兵周。背后的思想很简单,只要生物上场之后多活了一回合,造成了伤害或是打掉了怪,就算是完成了使命,之后死了也不可惜。当然,倘若你的da能活过3回合,那基本上你就赢了一半。da加大虫技能足以造成巨大的破坏。 我没有选择放644,原因也很简单,644基本上活不了一回合,即使活下来了,没有魔法配合也基本打不中英雄。与其用一直挥空拳的644,还不如换成更实在的低费怪,还能减少卡手的可能。要知道rush卡组的第一要点就是决不能卡手。 外挂了两张天命,我用的是癫狂之间,作用是在我场上有高攻怪,对手不得不挡线的时候破坏对手手卡。也可以用来延缓Cassandra的攻势。当然这两个卡位也可以留给遗忘大厅。 总的来说这套卡组怕魔法、天命流,但是对生物流有着不错的胜率。 希望大家能够提出宝贵的修改意见!谢谢!
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