论网游单行货币体制不如双行货币(伪)
命运方舟吧
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level 11
吉沢名捕 楼主
这游戏是有机会发展双行货币的,可惜了。
我说的双行货币不是指绑定金那种东西,而是作为金币补充交易的硬通货。
用于装备强化的材料,商城用来低价无限制印刷,相当于每时每刻压缩所有玩家的打造价值(既包括时间成本也包括金钱成本)。
首先是周副本金机制
这个机制太惷了,真的非常惷。所有金币都基本靠周三刷新的副本产出,那么所有人都知道每到周三就是一个崩盘点。买金的会选周三买因为便宜,卖金的会选周三卖因为刚刷到热乎的,一来二去再稳定都会跳一下。
这个解决方法很多,就是让每日也出固定的金币。当然不是混沌地牢星辰护卫那种小儿科的副本。
好了说回双货币
副本的奖励主要在于金币,装备是其次(因为随机性大),和少量的精炼材料,这种奖励分配是不合理的。
方法就是副本奖励修改成可滑动的金币和特殊精炼材料,其它照旧。
特殊精炼材料现在非常鸡肋,不增加概率和匠人气息,获取渠道少,无法使用辅助材料。
作为伪第二货币,它应该放弃这些设定,可以普通精炼一样,增加概率和匠人气息,可以使用辅助材料。
当然了,它应当是可以交易的,不过因为是第二货币,所以交易是要被限制的。
我这里考虑了一个池子系统∶
特殊精炼材料可以被购买,但无法售出。
交易行拍卖行可以使用特殊精炼材料替代金币按照池子里价值执行购买操作,被替代的部分进入池子。
金币可以直接购买进入池子的特殊精炼材料。
当池子里没有足够的金币,特殊精炼材料无法替代金币。
宏观控制手段,副本滑动奖励模式
即根据玩家打造和市场流通现状,即时性地调整金币和精炼材料的数量(最好让其价值固定,即金币+特殊精炼材料价值)。
当然了,特殊精炼材料也会存在另一种低端版本,无法替代金币(不可交易版本),作为过气副本替代金币的奖励。
好了,说了这么多第二货币,说到另一个材料礼包的问题。
礼包可以考虑卖低端特殊精炼材料,当然不能便宜,最好掺和别的东西一起,价格要高,量要足。
这里面有一个逻辑
副本产出太多→金币流通过多→金币贬值→玩家打造贬值
商城材料礼包太便宜→玩家打造贬值
新双行的逻辑即宏观控制
副本产金太多→金币贬值→滑块减少金币增加材料→金币升值材料贬值→材料替代性弱池子无用(金币购买材料池子)→材料变为无法交易(伪)→玩家只用于自己打造→提高
氪金
购买打造玩家打造价值→金币升值→滑块增加金币减少材料→金币贬值材料升值→材料替代性强池子爆满→商城出低端材料礼包分羹→材料变为流通货币→玩家全部卖出→提高氪金玩家打造价值→金币贬值→……
因为本身材料是牺牲一部分金币获取的,所以不存在本来消耗金币手段变少的情况。
2023年12月05日 06点12分 1
level 11
吉沢名捕 楼主
我觉得不错,快请我去当侧滑吧
2023年12月05日 06点12分 2
level 12
特殊精炼材料=dnf增幅器,不是吗?
相当于绑定金币,方舟和dnf强化大头就是金币手续费。一堆人绑定材料几w个,舍不得金强化。
dnf贴吧排骨人天天骂策划送增幅器,害得金币贬值,影响搬砖。最近才发现是复制。
如果方舟送特殊精炼材料,你觉得这吧里排骨人会不会骂?
2023年12月05日 06点12分 3
有区别,我设计的这里增幅器是可以卖的(伪流通)。
2023年12月05日 06点12分
只是用作于减少金币存量
2023年12月05日 06点12分
dnf金币贬值除开复制外,是流通金币太多了包括光迹金,和增幅器没多大关系。
2023年12月05日 06点12分
level 12
dnf礼包增幅器一样能卖【一次交易】,光迹金币就是尹明镇抄的方舟团本金币,给的很克制,结果韩服国服dnf金币还是崩了。
方舟策划为什么不砍1370?
国服dnf为什么不砍白图收益?
不想想为什么吗?
真的砍了,真正的普通玩家就很难玩了。
美服方舟砍了两次收益,每次砍都跑了一堆人,拉装等难度直接超级加倍,小号也要被逼着打高难本,恶心的要死。
2023年12月05日 06点12分 4
所以我里面提到了,低级图直接给不可交易的低端特殊精炼材料。
2023年12月05日 07点12分
照顾到新号也防止了工作室
2023年12月05日 07点12分
level 1
还是逆水寒聪明,先端游点卡道具双收费再出手游切掉自由交易让你搬都没的搬,直接赚麻了[滑稽]
2023年12月05日 07点12分 5
level 1
银币被你吃了吗
2023年12月05日 07点12分 6
level 1
其实不应该存在蓝钻这种东西,金币兑换直接换彩钻你看看啥效果
2023年12月05日 07点12分 7
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