level 11
吉沢名捕
楼主
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叠甲:我不是手残,魅丑都是去美服牢过很久的。
如很多人所说,方舟目前的副本机制对比很多高难度游戏的副本机制算是小巫见大巫。
但是,面对快节奏的生活脚步,真的会有很多人愿意停留下来努力研究游戏,在疲惫了一天的工作之后继续投入到另一种上班打卡的游戏里吗?
我觉得这部分玩家是有一定数量的。诚然,这部分玩家可能不算是
核心玩家
资深玩家,但是游戏是免费的,每个人都有进入游戏操纵角色的权利。
同比dnf,当然最近因为产能不足凉了许多,很多优秀的设定是值得借鉴的,从高战力大号到刚开玩的小号,都能找到自己一套提升到最新版本的途径。大号可以巴卡尔困难,小号可以巴卡妮,大号可以军团本4阶段,小号可以1阶段,大号可以打高难副本高操作,小号打低阶段副本有手就行,做出来的东西都是一样的,只是时间的差距而已。
为什么
小丑
一出大家都说会出现脱坑潮?
可能是因为高难副本劝退了休闲玩家,也别说副本都不愿意牢的不配玩游戏什么的,玩家流失导致的游戏环境恶劣和开发商的疯狂逼氪是老玩家承受不了的。
休闲玩家养猪党,暖暖玩家,风景党,也是游戏玩家的一部分,缺少这些玩家游戏的营收肯定会下降,下降了那肯定各种掏空老玩家不用想的。
事实证明,高难度副本不应该成为玩家成长的唯一选择,至少外服证明了这条路走不通。你可以把只要花钱或者花时间就能提上去的装等当做门槛,但是把唯一的副本作为一道天堑拦在所有玩家面前用来筛选玩家无疑是在自掘坟墓。
网络游戏本身是为了游戏公司赚钱而服务的,大量的游戏玩家是赚钱的基础,和单机游戏不同,单机游戏因为其一次性所以难度高(即便如此很多单机游戏也有难度选择)。
说在最后,我觉得,方舟的路越走越窄了,窄到自己放弃自己的玩家。

2023年11月17日 09点11分
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叠甲:我不是手残,魅丑都是去美服牢过很久的。
如很多人所说,方舟目前的副本机制对比很多高难度游戏的副本机制算是小巫见大巫。
但是,面对快节奏的生活脚步,真的会有很多人愿意停留下来努力研究游戏,在疲惫了一天的工作之后继续投入到另一种上班打卡的游戏里吗?
我觉得这部分玩家是有一定数量的。诚然,这部分玩家可能不算是
核心玩家
资深玩家,但是游戏是免费的,每个人都有进入游戏操纵角色的权利。
同比dnf,当然最近因为产能不足凉了许多,很多优秀的设定是值得借鉴的,从高战力大号到刚开玩的小号,都能找到自己一套提升到最新版本的途径。大号可以巴卡尔困难,小号可以巴卡妮,大号可以军团本4阶段,小号可以1阶段,大号可以打高难副本高操作,小号打低阶段副本有手就行,做出来的东西都是一样的,只是时间的差距而已。
为什么
小丑
一出大家都说会出现脱坑潮?
可能是因为高难副本劝退了休闲玩家,也别说副本都不愿意牢的不配玩游戏什么的,玩家流失导致的游戏环境恶劣和开发商的疯狂逼氪是老玩家承受不了的。
休闲玩家养猪党,暖暖玩家,风景党,也是游戏玩家的一部分,缺少这些玩家游戏的营收肯定会下降,下降了那肯定各种掏空老玩家不用想的。
事实证明,高难度副本不应该成为玩家成长的唯一选择,至少外服证明了这条路走不通。你可以把只要花钱或者花时间就能提上去的装等当做门槛,但是把唯一的副本作为一道天堑拦在所有玩家面前用来筛选玩家无疑是在自掘坟墓。
网络游戏本身是为了游戏公司赚钱而服务的,大量的游戏玩家是赚钱的基础,和单机游戏不同,单机游戏因为其一次性所以难度高(即便如此很多单机游戏也有难度选择)。
说在最后,我觉得,方舟的路越走越窄了,窄到自己放弃自己的玩家。
